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Activision reconoce trato de favor para Call of Duty por parte de Sony y Microsoft

La todopoderosa productora ha reconocido públicamente que ella y sus estudios colaboradores reciben un tratamiento especial por parte de las fabricantes de consolas. Un trato que supone la eliminación de barreras y limitaciones impuestas a otros. La razón: los millones de jugadores que Call of Duty logra mover en apartado online. Unas declaraciones que coinciden con las primeras reacciones por par...[Read More]

DICE reconoce los bugs de Battlefield 4 y anuncia soluciones

La desarrolladora sueca ha publicado a través de su blog oficial la lista con los principales errores que se han ido detectando en su recién estrenado título. Battlefield 4 promete pulirlos antes de dar el salto a la nueva generación de consolas a través de una pronta actualización. Que el título está satisfaciendo las altas expectativas de los aficionados es algo que ya muchos dan por hecho. Porq...[Read More]

Sony reconoce el fuerte impacto del sector móvil en PS Vita

Por primera vez, Sony ha reconocido el impacto del sector móvil en sus consolas portátiles. Shuhei Yoshida ha hablado sin pelos en la lengua, atribuyendo las bajas ventas de PS Vita al auge del sector móvil: “Es difícil competir contra un precio reducido a cero”. No obstante, asegura que ese no es el único problema, pues consolas como 3DS sí están remontando el vuelo. ¿Qué está fallando con Vita? ...[Read More]

Sony reconoce problemas para cubrir las reservas de PlayStation 4

Uno de los máximos responsables de la compañía japonesa ha hablado sobre el gran problema que se le avecina, que no es otro que poder responder a la gran demanda por parte de los usuarios en torno a su nueva consola. Un “bendito problema” que podría agotar las existencias de PlayStation 4 en su primer día a la venta. Algo que, por fin sabemos, se producirá por primera vez el 15 de novi...[Read More]

Sony reconoce que las críticas a Xbox One modificaron su estrategia con PlayStation 4

El presidente de la compañía japonesa Shuhei Yoshida ha admitido por primera vez que la polémica suscitada en torno a la consola de Microsoft sirvió para adecuar su postura a las opiniones de los consumidores. Eso sí, señala que algunas de sus decisiones más aplaudidas en PlayStation 4 fueron previas a toda la situación que se dio en el E3. Una situación que dejaba en muy mal lugar a la consola de...[Read More]

Infinity Ward reconoce que el trabajo sobre la IA de Call of Duty Ghosts va por detrás de los gráficos

"El trabajo sobre la IA, para ser honestos, va más lento que el gráfico. Sencillamente porque no tenemos el hardware final".

DICE reconoce que Battlefield 3 se parecía demasiado a Call of Duty

"Battlefield 3 fue un gran éxito para nosotros, pero podríamos decir que se parecía demasiado".

El creador de God of War reconoce que su sistema de combate era intencionadamente superficial

Querían que los jugadores se sintieran dentro de una gran película de acción y aventuras.

EA Sports reconoce que FIFA 14 puede mejorar

Las últimas declaraciones de uno de los máximos responsables de la franquicia parecen responder a las sensaciones generalizadas de cierta decepeción por parte de los aficionados para con lo visto con su próxima entrega. Mientras la compañía se muestra completamente satisfecha, reconoce que hay cosas en FIFA 14 que pueden mejorar. Porque hay que volver a señalar que la sensación que dejó tras el an...[Read More]

Konami reconoce que tenían que haber cambiado el motor gráfico de PES en esta generación

"Cuando dimos el salto a PlayStation 3, Electronic Arts cambió su motor gráfico, pero el nuestro estaba basado en el juego de PS2".

Destiny Bungie reconoce inspiración de varias series de TV como Battlestar Galactica Perdidos o The Wire

"Creo que para Halo solíamos estudiar películas, pero con Destiny estamos haciéndolo con series de televisión".

Battlefield 4 DICE reconoce que ya es difícil impresionar con las maravillas tecnológicas

"Lo que sí impresiona a la gente es la experiencia que obtendremos cuando usemos el engine para aspectos jugables".

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