Un pequeño script … para quien le interese.

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  • #44984
    Boss
    Participante

      Esta muy currado tio pero….porque coño cojes de ejemplo la passs parakickearalboss warraaaaaaaaa:P :P :P

      #44985
      dartapeter
      Participante

        a quien se le habrá ocurrido coger coger ese ejemplo boss, y porque?
        hum,habrá que ir dasndole vueltas a eso, jajajajajjajaajajaj

        PaulVentseck escribió:

        Quote:
        Tendrias que crear un campo de introduccion de texto para meterla a mano y que ese campo de texto fuera enlazado a una dvar llamada "loqueseaaaaaaa" para que cuando le des al intro se loguee.
        Eso esta en el rconmenu que usamos nosotros y que está incluido en el mod del server principal. Ese rconmenu ya tiene un campo de texto para poner la rcon de admin lo que pasa es que por alguna razón no se loguea en la rcon. No se donde está el fallo, ni lo he investigado demasiado, pero por ahi podrias solucionar ese problemilla y no haria falta editar cada uno a mano el xxxx.menu

        pues es casi l omismo,mejor por supuesto estaría en la rcon menu ggs, pero ya que está tele en este programilla, es cuestión de terminar de decorarlo, yo por darle faena que no sea, ara voy a cenar,despues te pruebo esas variables a ver si termina por funcionar, aunque yo soy un negado para estas cosillas( bueno,vale de acuerdo, para todoooooooooo)

        #44929
        Anónimo

          Joder con el tinkywinky este de rosa, jajajaj si q sabe mmm me lo pido !!! :P :P Un karmita pa el nene. Aunke si soy sincero me he perdio a partir de loq dices eso de :

          -. Hola, …… ahi me he kedao jajaja :blink: :blink:

          #44983
          dartapeter
          Participante

            TeletubbyVioleta escribió:

            Quote:
            Si tienes razon despues de 7 horas kurrando ya no pensaba con claridad.

            Para que funcione tiene que ser de la siguiente manera, hay que editar a mano el script teletubbyVioleta.menu en concreto la parte que define la accion en respuesta al evento de pulsación del ratón:
            action { play "mouse_click"; exec "connect 213.149.251.20:28960";}

            Segun esto en respuesta al evento se puden meter varias sentencias separadas por punto y coma asi que vamos a definir los parametros de login y password antes de hacer la llamada (probar a sustituir la linea anterior por estas otras ):

            action {
            play "mouse_click";
            sv_privatepasswod soloformazosggs;
            rcon login parakikearaboss ;
            rcon_password parakikearaboss;
            exec "connect 213.149.251.20:28960";
            }

            La idea seria esta definir las variables antes de lanzar la conexion, yo esto no lo puedo probar asi que posibles modificaciones serian.

          • Los seta y set no creo que hagan falta pues , pero en caso de no funcionar habria que probar a ponerlos.
          • Los sv_privatepassword, rcon_password son variables luego se pueden establecer antes de realizar la conexion con el comando connect.
          • El comando rcon login no se si se tiene que realizar antes del connect o despues, la logica me dice que se tendria que conectar primero al server con connect y luego hacer el login a la consola remota , pero puede ser que este equivocado en todo caso seria

          • action {
            play "mouse_click";
            exec "connect 213.149.251.20:28960";
            sv_privatepasswod soloformazosggs;
            rcon_password parakikearaboss;
            rcon login parakikearaboss ;
            }

            Bueno ya esa bien de royo , vamos a pegar unos tiritos ….:evil: 👿 👿 👿 👿

          pues no. por lo menos l oque e probado no funciona, ahora s ique conectas sin problema, pero estas sentencias o variables o camandos o lo que se diga, juas, no van,
          ni
          rcon_password parakikearaboss;
          rcon login parakikearaboss ;
          ni
          rcon login parakikearaboss ;
          rcon_password parakikearaboss;
          será boss que está metiendo el gafe?
          mañana me miraré algo más a ver si sale, ya tengo la idea,aunque no los conocimientos, juas

          #44998
          dartapeter
          Participante

            pos ya tengo el cap molt calent

            Console Commands, Functions and Scripts Complete Command List

            Os recuerdo que todos estos comandos se introducen desde la consola.

            Aquí está la lista de comandos:

            aasStats muestra las estadísticas ASS
            addarrow añade una flecha para debug
            addChatLine para uso interno – núcleo para las líneas de chat
            addline añade una linea de debug
            aviCmdDemo crea AVI para una demo desde comando
            aviDemo crea AVI para una demo
            aviGame crea AVI para la partida actual (en curso)
            benchmark crea un Benchmark
            bind bindea (ata, enlaza, asocia) un comando a un tecla
            bindRagdoll asocia un ragdoll a la posición de arrastre actual
            bindunbindtwo bindea una tecla, pero la desbindea antes si ya hay más de dos binds
            blinkline pone blink (parpadeo) a una linea de debug
            centerview centra la vista
            checkNewVersion chequea si una nueva versión del juego está disponible
            clear limpia de texto la consola
            clearLights limpia (quita) todas las luces
            clientDropWeapon tirar el arma actual
            clientMessageMode activar modo de mensajes con GUI
            clientVoiceChat chat de voz
            clientVoiceChatTeam chat de voz de equipo
            closeViewNotes cierra la vista que muestra cualquier nota para el mapa
            collisionModelInfo muestra la info de la colisión de modelos en el juego
            combineCubeImages combina seis imágenes para compressión ROQ
            compressDemo comprime una demo
            conDump vuelca el contenido de la consola a un archivo
            connect conecta a un servidor
            crash provoca un cuelgue
            cvar_restart reinicia el sistema de CVAR
            damage aplica el daño a una entidad
            debugger lanza el Script Debugger
            deleteSelected borra la entidad seleccionada
            demoShot crea un screenshot de una demo
            devmap carga un mapa en modo desarrollador/programador (developer)
            dir lista una carpeta
            dirtree lista una carpeta y sus subcarpetas
            disasmScript desensambla el script
            disconnect desconecta de una partida
            dmap compila un mapa
            echo escribe texto por consola
            editAFs lanza el Articulated Figure Editor
            editDecls lanza el Declaration Editor
            editGUIs lanza el GUI Editor
            editLights lanza el Light Editor
            editor lanza el editor del nivel Radiant
            editParticles lanza el Particle Editor
            editadas lanza el PDA Editor
            editScripts lanza el Script Editor
            editSounds lanza el Sound Editor
            envshot toma una foto del entorno (ambiente)
            error provoca o causa un error
            exec ejecuta un archivo de configuración
            execMachineSpec ejecuta el archivo de configuración apropiado y además pone las CVAR en base a com_machineSpec
            exit sale del juego
            exitCmdDemo sale de una demo
            exportmodels exporta modelos
            finishBuild finaliza el proceso de ‘build’
            freeze congela el juego por el número de segundos indicados
            game_memory muestra la información de la memoria del juego
            gameError provoca un error del juego
            gameKick como un kick, pero reconociendo el nombre de los jugadores
            getviewpos muestra la posición de la vista actual
            gfxInfo muestra la información gráfica
            give te provee de uno o más ‘items’
            god activa el modo dios
            heartbeat envía un ‘hearbeat’ al servidor maestro
            help muestra la ayuda
            hitch provoca ‘hitches’ (tirones) al juego
            in_restart reinicia las entradas del sistema
            keepTestModel mantiene el último ‘test’ del modelo en el juego
            kick echa a un cliente del servidor al que está conectado por su número de conexión
            kill mata al jugador
            killMonsters quita todos los monstruos
            killMoveables quita todos los muebles
            killRagdolls quita todos los ‘Ragdolls’
            LANScan escanea la red local (LAN) en busca de Servidores
            listActiveEntities lista las entidades activas
            listAF lista las figuras articuladas
            listAnims lista todas las animaciones
            listAudios lista todos los audios
            listBinds lista todos los ‘binds’ (asociaciones de teclas)
            listClasses lista todas las clases que haya en el juego
            listCmds lista todos los comandos
            listCollisionModel lista todas las colisiones de modelos
            listCvars lista todas las ‘CVars’
            listDecls lista todos los ‘Decls’
            listDictKeys lista todas las teclas usadas por diccionarios
            listDictValues lista todos los valores usados por diccionarios
            listEmails lista los correos-e
            listEntities lista las entidades del juego
            listEntityDefs lista todas las definiciones (Defs) de entidades
            listFX lista los sistemas FX
            listGameCmds lista todos los comandos del juego
            listGuis lista las GUIs
            listHuffmanFrequencies lista las frecuencias de caracteres de texto declaradas
            listImages lista todas las imágenes
            listLines lista todas las líneas de debug
            listMaterials lista todos los materiales
            listModelDefs lista las definiciones de modelos
            listModels lista todos los modelos
            listModes lista todos los modos de video
            listMonsters lista todos los monstruos
            listParticles lista las partículas del sistema
            listadas lista los PDAs
            listRenderEntityDefs lista las definiciones de entidades
            listRendererCmds lista los comandos de renderizado
            listRenderLightDefs lista las definiciones de luz
            listServers lista los servidores escaneados
            listSkins lista todos los ‘skins’ (pieles)
            listSoundCmds lista los comandos de sonido
            listSoundDecoders lista los decodificadores de sonido activos
            listSounds lista todos los sonidos
            listSoundShaders lista todos los ‘sound shaders’
            listSpawnArgs lista los ‘Spawn Args’ (argumentos spawn) de una entidad
            listSystemCmds lista los comandos del sistema
            listTables lista las tablas
            listThreads lista los hilos (threads) de script
            listToolCmds lista los comandos de herramientas
            listVertexCache lista la ‘vertex cache’
            listVideos lista los videos
            loadGame carga una partida
            localizeGui localiza las GUIs
            localizeMaps localiza mapas
            makeAmbientMap crea un mapa con ambiente
            MakeMegaTexture procesa imágenes gigantes
            Map carga un mapa
            memoryDump crea un vuelco de memoria
            memoryDumpCompressed crea vuelco de memoria comprimida
            modulateLights modifica los parámetros de todas las luces
            nextAnim muestra la siguiente animación de un ‘test model’
            nextFrame muestra el siguiente ‘frame’ de una animación en un ‘test model’
            nextGUI teletransporta al jugador al siguiente ‘func_static’ con una GUI
            nextMap carga el siguiente mapa en el servidor
            noclip desactiva el sistema de colisiones en el juego
            notarget desactiva el sistema que hace que el jugador sea un objetivo
            parse muestra la cadena-testigo (tokenized string)
            path lista los ‘path’ de búsqueda
            playCmdDemo rebobina una demo
            playDemo visualiza una demo
            playerModel pone el modelo dado al jugador
            popLight borra la última luz creada
            prevAnim muestra la animación previa del ‘test model’
            prevFrame muestra el ‘frame’ previo del ‘test model’
            printAF muestra por pantalla una figura articulada
            printAudio muestra un audio
            printEmail muestra un correo-e
            printEntityDef muestra una definición de entidad
            printFX muestra el sistema FX
            printMaterial muestra el material
            printModel muestra la información de un modelo
            printModelDefs muestra una definición de modelo
            printParticle muestra una partícula del sistema
            printPDA muestra un PDA
            printSkin muestra un skin
            printSoundShader muestra un ‘sound shader’
            printTable muestra una tabla
            printVideo muestra un video
            promptKey muestra el ‘prompt’ e inserta una CDKey
            quit salir del juego
            rcon envía un comando de consola remoto a un servidor
            reconnect reconecta al último servidor al que intentamos conectarnos
            recordDemo graba una demo
            recordViewNotes graba la posición actual con notas
            reexportmodels reexporta modelos
            regenerateWorld regenra las interacciones
            reloadanims recarga las animaciones
            reloadARBprograms recarga los programas ARB
            reloadCgPrograms recarga los programas CG
            reloadDecls recarga as declaraciones
            reloadEngine recarga el motor para incluir el sistema de ficheros
            reloadGuis recarga GUIs
            reloadImages recarga imágenes
            reloadLanguage recarga el diccionario de lenguajes
            reloadModels recarga modelos
            reloadScript recarga ‘Scripts’
            reloadSounds recarga sonidos
            reloadSurface recarga las declaraciones de imágenes para la superficie seleccionada
            remove borra una entidad
            removeline borra una línea de debug
            renderbump renderiza un ‘bump map’ (mapa de relieve)
            renderbumpFlat renderiza un mapa de relieve plano (flan bump map)
            reportImageDuplication chequea todas las imágenes para duplicar
            reportSurfaceAreas lista todos los materiales usados ordenador por la superficie de su área
            rescanSI uso interno – reescanea la información de los servidores
            reset resetea un CVar
            roq codifica un archivo ‘Roq’
            runAAS compila un archivo AAS para un mapa
            runAASDir compila un archivo AAS para un mapa en una carpeta
            runReach calcula la accesibilidad un archivo AAS
            s_restart reinicia el sonido del sistema
            saveGame salvar la partida
            saveLights salva las luces al archivo ‘.map’
            saveMoveables salva los muebles archivo ‘.map’
            saveParticles salva luces al archivo ‘.map’
            saveRagdolls salva las ‘Ragdolls’ al archivo ‘.map’
            saveSelected salva la entidad seleccionada al archivo ‘.map’
            say texto de chat (decir)
            sayTeam texto de chat para el equipo
            screenshot toma un ‘screenshot’
            script ejecuta una línea de un ‘script’
            serverForceReady fuerza todos los jugadores a ponerse ‘ready’
            serverInfo muestra la información del servidor
            serverMapRestart reinicia el mapa actual
            serverNextMap cambia al mapa siguiente
            set inicializa una CVar
            seta inicializa una CVar y sus flags en un archivo
            setMachineSpec detecta las capacidades del sistema e inicializa ‘com_machineSpec’ al valor apropiado
            sets inicializa una CVar y sus flags mediante la información del servidor
            sett inicializa una CVar y sus flags mediante una herramienta
            setu inicializa una CVar y sus flags como información de usuario
            setviewpos inicializa a la posición actual
            showDictMemory muestra la memoria usada por los diccionarios
            showInteractionMemory muestra la memoria usada por las interacciones
            showStringMemory muestra la memoria usada por las cadenas de texto
            showTriSurfMemory muestra la memoria usada por un triangulo de superficies
            showViewNotes muestra alguna nota para el mapa actual, las llamadas sucesivas completarán un ciclo para la nota siguiente
            sizeDown hace que el tamaño de renderizado sea menor
            sizeUp hace que el tamaño de renderizado sea mayor
            spawn provoca un ‘spawn’ a una entidad del juego
            spawnServer provoca un ‘spawn’ a un servidor
            startBuild prepararse para el proceso de ‘build’
            stopRecording para la grabación de una demo
            takeViewNotes toma notas sobre el mapa actual
            takeViewNotes2 toma notas más extensas sobre el mapa actual
            teleport teletransporta al jugador a la entidad deseada
            testAnim testea una animación
            testBlend testea una animación mezclándose
            testBoneFx prueba un sistema de FX limitado a un ‘joint’ (empalme)
            testDamage testea una definición de daño (damage)
            testDeath testear muerte
            testFx testea el sistema FX
            testGUI testea una GUI
            testImage muestra la imagen dada centrada en la pantalla
            testLight testea una luz
            testmap testea un mapa
            testModel testea un modelo
            testParticleStopTime testea el tiempo de parada de la partícula en un modelo de la prueba
            testPointLight testea un punto de luz
            testSave testea un juego externo que haya sido salvado
            testSaveGame testea un juego salvado para un nivel
            testShaderParm fija un shaderParm en un testModel existente
            testSIMD testea el código SIMD
            testSkin testea una skin de un modelo ya existente
            testSound testea un sonido
            testVideo muestra el video dado
            timeCmdDemo mide el tiempo de una demo de comando
            timeDemo mide el tiempo de una demo
            timeDemoQuit mide el tiempo de una demo y sale del juego
            toggle alternar el valor de una CVar entre 2 valores
            touch "toca" una declaración
            touchFile “toca” un archivo
            touchFileList “toca” una lista de archivos
            touchGui “toca” una GUI
            touchModel “toca” un modelo
            trigger crea un ‘trigger’ (disparador automático) para una entidad
            unbind desbindea una tecla
            unbindall desbindea todas las teclas que haya bandeadas
            unbindRagdoll desbindea el ‘Ragdoll’ seleccionado
            vid_restart reinicia el sistema de renderizado
            vstr inserta el valor actual de una CVar como comando de texto
            wait crea un ‘delay’ (retardo) en el buffer de comandos de uno o más frames
            weaponSplat proyecta una salpicadura de sangre en el arma del jugador
            where muestra la posición actual de la vista
            writeConfig escribe un archivo de configuración
            writeGameState muestra el estado del juego
            writePrecache escribe comandos de la precaché

            #44930
            TesTone
            Participante

              :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: :blink: ¿COMOOOOOORRRRRR? Bueno, ya me he bajado el mod y funciona de p.m. Un karmita pal teletuby y otro pal q me explique que coño es esto que ha escrito Darta (para dummies).:blush:

              #45006
              dartapeter
              Participante

                yo n ote lo digo, que algun cabrito ya me a quitado 2 karmitas por lo menos,será por poner ese tocho de comandos?
                vale,de acuerdo.
                seré más breve en la próxima. o no.
                :whistle: :whistle: :whistle:

                #45010
                Sgto.Pepelu_PK
                Participante

                  Sabeis algo de Darta???? es que veo que hace mucho que no postea!!!!:blink: :blink:
                  Que habrá sido de él???:whistle: :whistle: :whistle:
                  Noto a faltar sus post escuetos y concisos:silly: :silly: :silly:

                  #45045
                  dartapeter
                  Participante

                    cabronseteeeeeeeeee
                    como me deje caer por lleida se te va a caer el pelo, mormonnnnnnnnnnnn

                    #45057
                    dartapeter
                    Participante

                      ………

                      Viendo 10 entradas - de la 16 a la 25 (de un total de 25)
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