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Sony explica el potencial de PlayStation 4 con un nuevo e ilustrativo vídeo

Sony vuelve a la carga con un nuevo vídeo de PlayStation 4. En él, la compañía nos explica los puntos fuertes de la consola, a través de 20 características que describen su potencial y marcan la diferencia respecto a la competencia. Hay que reconocer que la campaña de promoción de PlayStation 4 está siendo una de las más exitosas de Sony. Tras la fallida estrategia de PS Vita, los de Kioto no está...[Read More]

Ubisoft explica el cambio de actor en Sam Fisher

Necesitaban a alguien nuevo para la captura de movimiento.Maxime Béland, director creativo de Splinter Cell: Blacklist, ha explicado a qué se debe el cambio en el actor que encarna a Sam Fisher, que por primera vez deja de ser Michael Ironside en favor de Eric Johnson.Béland señala que en el nuevo juego quieren llevar los eventos predeterminados y las cinemáticas a un nuevo nivel, por lo que la ca...[Read More]

Carbine Studios explica el sistema de apuntado de WildStar en un nuevo vídeo

Mezcla elementos de otros juegos.Carbine Studios ha distribuido un nuevo vídeo de WildStar.En esta ocasión uno de sus desarrolladores se centra en explicarnos el sistema de apuntado del que hace gala el juego, el cual combina elementos típicos de otros MMORPGs. Según comenta, cada clase tendrá formas distintas de apuntar, las cuales tendremos que aprender si queremos llegar a ser competitivos.Wild...[Read More]

Rockstar explica el nuevo sistema de disparo de GTA V

A continuación, recogemos los últimos detalles de GTA V. En esta ocasión, el equipo de Rockstar recoge su experiencia en títulos como Red Dead Remption y Max Payne 3 para forjar una jugabilidad a prueba de bombas, gracias a la implementación de un nuevo sistema de disparo. Mientras asimilamos el impactante vídeo gameplay de Grand Theft Auto 5, nos hacemos eco de las últimas novedades difundidas po...[Read More]

Microsoft explica sus polémicas declaraciones sobre Xbox One y la potencia de PS4

Las últimas declaraciones de Microsoft aún traen cola. Albert Penello, jefe del departamento de planificación de la compañía, asegura que para defender la consola Xbox One, nunca quiso menospreciar a PlayStation 4, ni mucho menos a su equipo de ingenieros. Tan solo quiso destacar que, en última instancia, lo que marca la diferencia, son los grandes títulos, y su consola, aseguró, los tiene. Duran...[Read More]

Mark Cerny explica en Gamelab la creación de PlayStation 4

Ofrece un repaso a las decisiones tomadas con la consola.Mark Cerny, arquitecto de PlayStation 4, ha explicado las decisiones tomadas en la creación de PlayStation 4, así como ha resumido brevemente su historial en la industria.Cerny, con 31 años de carrera, ha trabajado en 30 títulos para varios estudios. Durante su tiempo en Sega habla de cómo el presidente de la compañía quería una gran cantida...[Read More]

Bethesda explica la influencia de Uncharted en Wolfenstein The New Order

Bethesda ha compartido con los jugadores nuevos detalles sobre la jugabilidad de Wolfenstein The New Order. El clásico regresa bajo un enfoque arriesgado pero prometedor, manteniendo la base del shooter pero inspirándose en clásicos contemporáneos como Uncharted o películas como Inglorious Basterds. La nueva versión de Wolfenstein nos dejó un gran sabor de boca durante nuestro paso por el E3 2013...[Read More]

Microsoft explica por qué no se incluyen headsets con Xbox One

Kinect ofrece un gran reconocimiento de voz.Microsoft ha explicado por qué no se incluirán los 'headset', dispositivo para facilitar la comunicación con otros jugadores a través de internet, en la caja de las Xbox One, sino que se venderá de manera independiente.A través de un comunicado oficial ha señalado que gracias al nuevo sensor Kinect será posible transmitir voz con gran calidad, tanto a tr...[Read More]

Square Enix explica los cambios realizados a Final Fantasy X/X-2 HD Remaster

Más polígonos para los personajes y texturas revisadas.Yoshinori Kitase, productor de Final Fantasy, ha confirmado que Final Fantasy X/X-2 HD Remaster se encuentra en las últimas fases del desarrollo.Kitase ha explicado que "adaptar la calidad de un juego SD a otro HD de manera directa no es algo con lo que nos conformamos", y que se han realizado algunas otras mejoras, no siendo únicamente un aum...[Read More]

El director de Dark Souls explica la ausencia de música cuando no combatimos jefes

Cree que se interpondría en la inmersión.Yui Tanimura, director de Dark Souls, ha explicado el motivo por el cual no hay música cuando no estamos combatiendo a un jefe final."Debido a que el juego te obliga a prestar tanta atención a los escenarios y a lo que te rodea, no solo a lo que ves, sino también a lo que escuchas, sentimos que la implementación de música fuera de los jefes se interpondría ...[Read More]

EA explica por qué el motor Ignite de nueva generación de FIFA 14 no estará en su versión PC

"La mayoría de la base de jugadores que utiliza la versión de PC no tiene un equipo que pueda funcionar con eso".

Guerrilla muestra y explica la demo de Killzone Shadow Fall en vídeo

Es un juego de lanzamiento de PlayStation 4.Guerrilla Games ha mostrado una demostración de Killzone: Shadow Fall para PlayStation 4 en el E3. Este vídeo cubre la parte conocida -se pudo ver en el anuncio de la consola-, aunque ahora podemos el avance en los detalles y la explicación que tras la secuencia nos ofrece el equipo.Killzone: Shadow Fall será uno de los primeros juegos exclusivos para la...[Read More]

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