{"id":9937,"date":"2013-06-12T18:00:00","date_gmt":"2013-06-12T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/12\/dd3e9e49ff61ef057a942f35f37788b0\/"},"modified":"2013-06-12T18:00:00","modified_gmt":"2013-06-12T18:00:00","slug":"dd3e9e49ff61ef057a942f35f37788b0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/dd3e9e49ff61ef057a942f35f37788b0\/","title":{"rendered":"Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>M\u00e1s zombis, m\u00e1s armas, e infinidad de opciones de customizaci\u00f3n&#8230; <strong>Dead Rising 3<\/strong> entra en escena por la puerta grande, demostrando que se trata de una de las <strong>mejores opciones<\/strong> para los jugadores de <strong>Xbox One<\/strong>. Durante nuestra estancia en el E3 2013 pudimos disfrutar de una impactante demo de su gameplay. Estas fueron nuestras <strong>impresiones<\/strong>.<br \/> <span><\/span><br \/> Nuestro primer d\u00eda en el <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/e3\"><strong>E3 2013<\/strong><\/a> no pudo ser m\u00e1s fruct\u00edfero. Nada m\u00e1s iniciar el evento fuimos directos hacia el \u00e1rea de Capcom, y tras echarle un vistazo a t\u00edtulos como el remake de Duck Tales, disfrutamos de una extensa e impresionante demo de <strong>Dead Rising 3<\/strong>.<\/p>\n<p>Dead Rising abraza las ventajas de la <strong>nueva tecnolog\u00eda<\/strong> para ofrecernos el primer gran juego de zombis sobre mundo abierto. Un t\u00edtulo que toma lo mejor de sus predecesores para <strong>reinventarse<\/strong> en la nueva generaci\u00f3n de consolas. El equipo de desarrollo no se anduvo con rodeos y mostr\u00f3 una completa partida que nos sirvi\u00f3 para conocer su sistema de progreso, la compatibilidad con <strong>Smartglass<\/strong> o la magnitud de<strong> Los Perdidos<\/strong>, una ciudad que recorreremos en coche, aplastando zombis y entrando en multitud de edificios. Por supuesto, pudimos conocer a su protagonista, <strong>Nick ramos<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>El protagonista<\/strong><\/p>\n<p>Nick Ramos es el personaje central de la trama y responde a los estereotipos cl\u00e1sicos de la mayor parte de tem\u00e1ticas zombis: u hombre con pasado misterioso que, dadas las circunstancias, se vio forzado a afrontar amenazas inimaginables. Os suena, \u00bfVerdad? Lo bueno es que ahora, historia y juego estar\u00e1n muy entrelazadas. De hecho, la demo comenz\u00f3 en una hamburgueser\u00eda de la zona, y termin\u00f3 en en el taller donde trabajaba Ramos. Un final brillante, pues se dieron a conocer algunos de los <strong>veh\u00edculos<\/strong> que llevar\u00e1 el protagonista, como motos de gran cilindrada y flamantes deportivos de carrera.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/12\/impresiones-de-dead-rising-3-en-xbox-one\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>La ciudad<\/strong><\/p>\n<p>Es probable que la producci\u00f3n final cuente con un mapeado modesto, algo que desconocemos, pero\u00a0 lo exhibido nos result\u00f3 prometedor. La tecnolog\u00eda de <strong>Xbox One<\/strong> ha permitido a los desarrolladores aumentar el nivel de detalle de los escenarios, pero tambi\u00e9n completar la jugabilidad con infinidad de <strong>mec\u00e1nicas<\/strong> que, a diferencia de anteriores propuestas, ahora pueden observarse en la misma secuencia de acci\u00f3n, con infinidad de elementos en pantalla y sin mermar el ritmo de la partida. No vimos ning\u00fan &#8216;bug&#8217;, ni tampoco incidencias que rese\u00f1ar.<\/p>\n<p><strong>Las armas<\/strong><\/p>\n<p>Podremos coger casi cualquier objeto que veamos por el escenario y utilizarlo como arma. Para entrar en un edifico, bastar\u00e1 con reventar la ventana, usando un bate o un simple ladrillo. Del mismo modo, la combinaci\u00f3n de items ser\u00e1 igual de sencilla y din\u00e1mica que siempre. Cada plano que recojamos, llamados <strong>Blueprints<\/strong>, nos permitir\u00e1 crear armas demoledoras, como un lanzagranadas, un martillo con sierra, una doble katana, o una pistola con linterna.<\/p>\n<p>Como siempre, los<strong> elementos de distracci\u00f3n<\/strong> ser\u00e1n nuestro mejor aliado pues, a menudo, hacer frente a todos los zombis ser\u00e1 imposible. Si queremos despistar a 90 caminantes, podremos lanzar una bengala y utilizarla como se\u00f1uelo, tomar una ruta alternativa e intentar alcanzar nuestro objetivo desde otro flanco.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92161 size-full wp-image-9935\" alt=\"Dead Rising 3 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/6424103c4c42f616fad7b311841472f5.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Mejoras gr\u00e1ficas<\/strong><\/p>\n<p>Este ha sido otro de los grandes pasos experimentados por el t\u00edtulo. El sistema de iluminaci\u00f3n es notable, dando pie a mec\u00e1nicas muy atractivas, como introducirnos en un t\u00fanel y afrontar las envestidas zombis. El reflejo de los objetos, la destrucci\u00f3n, los elementos interactivos&#8230; Xbox One establece un nuevo nivel de entretenimiento y garantizar\u00e1 la llegada de planteamientos originales y divertidos, que no os quepa la menor duda.<\/p>\n<p><strong>Sistema de mejoras<\/strong><\/p>\n<p>Cada muerte nos dar\u00e1 puntos. Cuanto mejor sea nuestra ejecuci\u00f3n, mayor puntuaci\u00f3n obtendremos. Como pod\u00e9is imaginar, estos puntos ser\u00e1n empleados para a\u00f1adir mejoras a nuestro personaje, con <strong>habilidades<\/strong> muy diversas y f\u00e1ciles de modificiar. Adem\u00e1s, regresan los <strong>libros de aprendizaje<\/strong>, que contribuir\u00e1n a mejorar nuestro disparo o el combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p><strong>Trajes, humor y espect\u00e1culo<\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto, podremos vestir infinidad de disfraces. Desde la vestimenta de un antidisturbios, -ign\u00edfuga y con defensas frente a los mordiscos-, hasta un traje de ballet o un <strong>disfraz de tibur\u00f3n<\/strong>. Como veis, el humor contin\u00faa siendo uno de los grandes ejes del t\u00edtulo, y os aseguro que encontrar\u00e9is multitud de situaciones disparatadas, tales como bajar del veh\u00edculo, golpear con la puerta a un zombi y aprovechar la bajada para aplastar a otro. O momentos en los que aceleraremos para aplastar hordas de muertos vivientes. Muchos se enganchar\u00e1n a nuestro coche, y zafarse de ellos, seguro, ser\u00e1 muy entretenido.<\/p>\n<p><strong>Eventos din\u00e1micos<\/strong><\/p>\n<p>Fue una de las cosas que m\u00e1s nos gust\u00f3. Recordad que en el t\u00edtulo todo fluir\u00e1. No habr\u00e1 tiempos de carga, por lo que los elementos entrar\u00e1n en escena de un modo din\u00e1mico. Por ejemplo, Nick observ\u00f3 desde una terraza la aparici\u00f3n de fuegos artificiales, una se\u00f1al de ayuda a la cual, tras confirmar nuestro compa\u00f1ero su posici\u00f3n, acudimos en respuesta. En ese momento, pudimos liberar a un <strong>superviviente<\/strong> y arrasar la zona con nuestra motosierra de fuego&#8230; y una ayuda adicional.<\/p>\n<p><strong>Smartglass<\/strong><\/p>\n<p>Esta prestaci\u00f3n estar\u00e1 disponible en toda la partida para gestionar desde nuestra <strong>tableta<\/strong> diferentes elementos del inventario, y observar el mapa en todo momento. Pero tambi\u00e9n para solicitar <strong>apoyo a\u00e9reo<\/strong> y barrer la zona de zombis. Pensad en la opci\u00f3n de utilizar bombardeos, metralla y dem\u00e1s genialidades que, al estilo de algunos shooters, nos permitir\u00e1n liberar la zona de caminantes. Obviamente, ser\u00e1n <strong>limitadas<\/strong>, por lo que tendremos que medirlas con mesura.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92164 size-full wp-image-9936\" alt=\"Dead Rising 3 3\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/29b684f3071101296c919e6d82935122.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p>Un t\u00edtulo que mejora todos los puntos fuertes de su predecesor e integra con acierto el potencial de la nueva generaci\u00f3n de hardware. <strong>Dead Rising 3<\/strong> se posiciona como uno de los grandes favoritos del cat\u00e1logo de Xbox One. En nuestra opini\u00f3n, un fichaje de gran envergadura, pues solo se estrenar\u00e1 en esta consola.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/12\/impresiones-de-dead-rising-3-en-xbox-one\/\">Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One.  Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/12\/impresiones-de-dead-rising-3-en-xbox-one\/\" target=\"_blank\">Impresiones de Dead Rising 3 en Xbox One<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>M\u00e1s zombis, m\u00e1s armas, e infinidad de opciones de customizaci\u00f3n&#8230; <strong>Dead Rising 3<\/strong> entra en escena por la puerta grande, demostrando que se trata de una de las <strong>mejores opciones<\/strong> para los jugadores de <strong>Xbox One<\/strong>. Durante nuestra estancia en el E3 2013 pudimos disfrutar de una impactante demo de su gameplay. Estas fueron nuestras <strong>impresiones<\/strong>.<br \/> <span><\/span><br \/> Nuestro primer d\u00eda en el <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/e3\"><strong>E3 2013<\/strong><\/a> no pudo ser m\u00e1s fruct\u00edfero. Nada m\u00e1s iniciar el evento fuimos directos hacia el \u00e1rea de Capcom, y tras echarle un vistazo a t\u00edtulos como el remake de Duck Tales, disfrutamos de una extensa e impresionante demo de <strong>Dead Rising 3<\/strong>.<\/p>\n<p>Dead Rising abraza las ventajas de la <strong>nueva tecnolog\u00eda<\/strong> para ofrecernos el primer gran juego de zombis sobre mundo abierto. Un t\u00edtulo que toma lo mejor de sus predecesores para <strong>reinventarse<\/strong> en la nueva generaci\u00f3n de consolas. El equipo de desarrollo no se anduvo con rodeos y mostr\u00f3 una completa partida que nos sirvi\u00f3 para conocer su sistema de progreso, la compatibilidad con <strong>Smartglass<\/strong> o la magnitud de<strong> Los Perdidos<\/strong>, una ciudad que recorreremos en coche, aplastando zombis y entrando en multitud de edificios. Por supuesto, pudimos conocer a su protagonista, <strong>Nick ramos<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>El protagonista<\/strong><\/p>\n<p>Nick Ramos es el personaje central de la trama y responde a los estereotipos cl\u00e1sicos de la mayor parte de tem\u00e1ticas zombis: u hombre con pasado misterioso que, dadas las circunstancias, se vio forzado a afrontar amenazas inimaginables. Os suena, \u00bfVerdad? Lo bueno es que ahora, historia y juego estar\u00e1n muy entrelazadas. De hecho, la demo comenz\u00f3 en una hamburgueser\u00eda de la zona, y termin\u00f3 en en el taller donde trabajaba Ramos. Un final brillante, pues se dieron a conocer algunos de los <strong>veh\u00edculos<\/strong> que llevar\u00e1 el protagonista, como motos de gran cilindrada y flamantes deportivos de carrera.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/12\/impresiones-de-dead-rising-3-en-xbox-one\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>La ciudad<\/strong><\/p>\n<p>Es probable que la producci\u00f3n final cuente con un mapeado modesto, algo que desconocemos, pero\u00a0 lo exhibido nos result\u00f3 prometedor. La tecnolog\u00eda de <strong>Xbox One<\/strong> ha permitido a los desarrolladores aumentar el nivel de detalle de los escenarios, pero tambi\u00e9n completar la jugabilidad con infinidad de <strong>mec\u00e1nicas<\/strong> que, a diferencia de anteriores propuestas, ahora pueden observarse en la misma secuencia de acci\u00f3n, con infinidad de elementos en pantalla y sin mermar el ritmo de la partida. No vimos ning\u00fan &#8216;bug&#8217;, ni tampoco incidencias que rese\u00f1ar.<\/p>\n<p><strong>Las armas<\/strong><\/p>\n<p>Podremos coger casi cualquier objeto que veamos por el escenario y utilizarlo como arma. Para entrar en un edifico, bastar\u00e1 con reventar la ventana, usando un bate o un simple ladrillo. Del mismo modo, la combinaci\u00f3n de items ser\u00e1 igual de sencilla y din\u00e1mica que siempre. Cada plano que recojamos, llamados <strong>Blueprints<\/strong>, nos permitir\u00e1 crear armas demoledoras, como un lanzagranadas, un martillo con sierra, una doble katana, o una pistola con linterna.<\/p>\n<p>Como siempre, los<strong> elementos de distracci\u00f3n<\/strong> ser\u00e1n nuestro mejor aliado pues, a menudo, hacer frente a todos los zombis ser\u00e1 imposible. Si queremos despistar a 90 caminantes, podremos lanzar una bengala y utilizarla como se\u00f1uelo, tomar una ruta alternativa e intentar alcanzar nuestro objetivo desde otro flanco.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92161 size-full wp-image-9935\" alt=\"Dead Rising 3 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/6424103c4c42f616fad7b311841472f5.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Mejoras gr\u00e1ficas<\/strong><\/p>\n<p>Este ha sido otro de los grandes pasos experimentados por el t\u00edtulo. El sistema de iluminaci\u00f3n es notable, dando pie a mec\u00e1nicas muy atractivas, como introducirnos en un t\u00fanel y afrontar las envestidas zombis. El reflejo de los objetos, la destrucci\u00f3n, los elementos interactivos&#8230; Xbox One establece un nuevo nivel de entretenimiento y garantizar\u00e1 la llegada de planteamientos originales y divertidos, que no os quepa la menor duda.<\/p>\n<p><strong>Sistema de mejoras<\/strong><\/p>\n<p>Cada muerte nos dar\u00e1 puntos. Cuanto mejor sea nuestra ejecuci\u00f3n, mayor puntuaci\u00f3n obtendremos. Como pod\u00e9is imaginar, estos puntos ser\u00e1n empleados para a\u00f1adir mejoras a nuestro personaje, con <strong>habilidades<\/strong> muy diversas y f\u00e1ciles de modificiar. Adem\u00e1s, regresan los <strong>libros de aprendizaje<\/strong>, que contribuir\u00e1n a mejorar nuestro disparo o el combate cuerpo a cuerpo.<\/p>\n<p><strong>Trajes, humor y espect\u00e1culo<\/strong><\/p>\n<p>Por supuesto, podremos vestir infinidad de disfraces. Desde la vestimenta de un antidisturbios, -ign\u00edfuga y con defensas frente a los mordiscos-, hasta un traje de ballet o un <strong>disfraz de tibur\u00f3n<\/strong>. Como veis, el humor contin\u00faa siendo uno de los grandes ejes del t\u00edtulo, y os aseguro que encontrar\u00e9is multitud de situaciones disparatadas, tales como bajar del veh\u00edculo, golpear con la puerta a un zombi y aprovechar la bajada para aplastar a otro. O momentos en los que aceleraremos para aplastar hordas de muertos vivientes. Muchos se enganchar\u00e1n a nuestro coche, y zafarse de ellos, seguro, ser\u00e1 muy entretenido.<\/p>\n<p><strong>Eventos din\u00e1micos<\/strong><\/p>\n<p>Fue una de las cosas que m\u00e1s nos gust\u00f3. Recordad que en el t\u00edtulo todo fluir\u00e1. No habr\u00e1 tiempos de carga, por lo que los elementos entrar\u00e1n en escena de un modo din\u00e1mico. Por ejemplo, Nick observ\u00f3 desde una terraza la aparici\u00f3n de fuegos artificiales, una se\u00f1al de ayuda a la cual, tras confirmar nuestro compa\u00f1ero su posici\u00f3n, acudimos en respuesta. En ese momento, pudimos liberar a un <strong>superviviente<\/strong> y arrasar la zona con nuestra motosierra de fuego&#8230; y una ayuda adicional.<\/p>\n<p><strong>Smartglass<\/strong><\/p>\n<p>Esta prestaci\u00f3n estar\u00e1 disponible en toda la partida para gestionar desde nuestra <strong>tableta<\/strong> diferentes elementos del inventario, y observar el mapa en todo momento. Pero tambi\u00e9n para solicitar <strong>apoyo a\u00e9reo<\/strong> y barrer la zona de zombis. Pensad en la opci\u00f3n de utilizar bombardeos, metralla y dem\u00e1s genialidades que, al estilo de algunos shooters, nos permitir\u00e1n liberar la zona de caminantes. Obviamente, ser\u00e1n <strong>limitadas<\/strong>, por lo que tendremos que medirlas con mesura.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-92164 size-full wp-image-9936\" alt=\"Dead Rising 3 3\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/29b684f3071101296c919e6d82935122.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Conclusiones<\/strong><\/p>\n<p>Un t\u00edtulo que mejora todos los puntos fuertes de su predecesor e integra con acierto el potencial de la nueva generaci\u00f3n de hardware. <strong>Dead Rising 3<\/strong> se posiciona como uno de los grandes favoritos del cat\u00e1logo de Xbox One. 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Durante nuestra estancia en el E3 2013 pudimos disfrutar de una impactante demo de su gameplay. Estas fueron nuestras impresiones. Nuestro primer d\u00eda en el E3 2013 no pudo ser m\u00e1s fruct\u00edfero. Nada m\u00e1s iniciar el evento fuimos directos hacia el \u00e1rea de Capcom, y tras echarle un vistazo a t\u00edtulos como el remake de Duck Tales, disfrutamos de una extensa e impresionante demo de Dead Rising 3. Dead Rising abraza las ventajas de la nueva tecnolog\u00eda para ofrecernos el primer gran juego de zombis sobre mundo abierto. Un t\u00edtulo que toma lo mejor de sus predecesores para reinventarse en la nueva generaci\u00f3n de consolas. El equipo de desarrollo no se anduvo con rodeos y mostr\u00f3 una completa partida que nos sirvi\u00f3 para conocer su sistema de progreso, la compatibilidad con Smartglass o la magnitud de Los Perdidos, una ciudad que recorreremos en coche, aplastando zombis y entrando en multitud de edificios. Por supuesto, pudimos conocer a su protagonista, Nick ramos. El protagonista Nick Ramos es el personaje central de la trama y responde a los estereotipos cl\u00e1sicos de la mayor parte de tem\u00e1ticas zombis: u hombre con pasado misterioso que, dadas las circunstancias, se vio forzado a afrontar amenazas inimaginables. Os suena, \u00bfVerdad? Lo bueno es que ahora, historia y juego estar\u00e1n muy entrelazadas. De hecho, la demo comenz\u00f3 en una hamburgueser\u00eda de la zona, y termin\u00f3 en en el taller donde trabajaba Ramos. Un final brillante, pues se dieron a conocer algunos de los veh\u00edculos que llevar\u00e1 el protagonista, como motos de gran cilindrada y flamantes deportivos de carrera. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo La ciudad Es probable que la producci\u00f3n final cuente con un mapeado modesto, algo que desconocemos, pero\u00a0 lo exhibido nos result\u00f3 prometedor. La tecnolog\u00eda de Xbox One ha permitido a los desarrolladores aumentar el nivel de detalle de los escenarios, pero tambi\u00e9n completar la jugabilidad con infinidad de mec\u00e1nicas que, a diferencia de anteriores propuestas, ahora pueden observarse en la misma secuencia de acci\u00f3n, con infinidad de elementos en pantalla y sin mermar el ritmo de la partida. No vimos ning\u00fan &#8216;bug&#8217;, ni tampoco incidencias que rese\u00f1ar. Las armas Podremos coger casi cualquier objeto que veamos por el escenario y utilizarlo como arma. Para entrar en un edifico, bastar\u00e1 con reventar la ventana, usando un bate o un simple ladrillo. Del mismo modo, la combinaci\u00f3n de items ser\u00e1 igual de sencilla y din\u00e1mica que siempre. Cada plano que recojamos, llamados Blueprints, nos permitir\u00e1 crear armas demoledoras, como un lanzagranadas, un martillo con sierra, una doble katana, o una pistola con linterna. Como siempre, los elementos de distracci\u00f3n ser\u00e1n nuestro mejor aliado pues, a menudo, hacer frente a todos los zombis ser\u00e1 imposible. Si queremos despistar a 90 caminantes, podremos lanzar una bengala y utilizarla como se\u00f1uelo, tomar una ruta alternativa e intentar alcanzar nuestro objetivo desde otro flanco. Mejoras gr\u00e1ficas Este ha sido otro de los grandes pasos experimentados por el t\u00edtulo. El sistema de iluminaci\u00f3n es notable, dando pie a mec\u00e1nicas muy atractivas, como introducirnos en un t\u00fanel y afrontar las envestidas zombis. El reflejo de los objetos, la destrucci\u00f3n, los elementos interactivos&#8230; Xbox One establece un nuevo nivel de entretenimiento y garantizar\u00e1 la llegada de planteamientos originales y divertidos, que no os quepa la menor duda. Sistema de mejoras Cada muerte nos dar\u00e1 puntos. Cuanto mejor sea nuestra ejecuci\u00f3n, mayor puntuaci\u00f3n obtendremos. Como pod\u00e9is imaginar, estos puntos ser\u00e1n empleados para a\u00f1adir mejoras a nuestro personaje, con habilidades muy diversas y f\u00e1ciles de modificiar. Adem\u00e1s, regresan los libros de aprendizaje, que contribuir\u00e1n a mejorar nuestro disparo o el combate cuerpo a cuerpo. Trajes, humor y espect\u00e1culo Por supuesto, podremos vestir infinidad de disfraces. Desde la vestimenta de un antidisturbios, -ign\u00edfuga y con defensas frente a los mordiscos-, hasta un traje de ballet o un disfraz de tibur\u00f3n. Como veis, el humor contin\u00faa siendo uno de los grandes ejes del t\u00edtulo, y os aseguro que encontrar\u00e9is multitud de situaciones disparatadas, tales como bajar del veh\u00edculo, golpear con la puerta a un zombi y aprovechar la bajada para aplastar a otro. O momentos en los que aceleraremos para aplastar hordas de muertos vivientes. Muchos se enganchar\u00e1n a nuestro coche, y zafarse de ellos, seguro, ser\u00e1 muy entretenido. Eventos din\u00e1micos Fue una de las cosas que m\u00e1s nos gust\u00f3. Recordad que en el t\u00edtulo todo fluir\u00e1. No habr\u00e1 tiempos de carga, por lo que los elementos entrar\u00e1n en escena de un modo din\u00e1mico. Por ejemplo, Nick observ\u00f3 desde una terraza la aparici\u00f3n de fuegos artificiales, una se\u00f1al de ayuda a la cual, tras confirmar nuestro compa\u00f1ero su posici\u00f3n, acudimos en respuesta. En ese momento, pudimos liberar a un superviviente y arrasar la zona con nuestra motosierra de fuego&#8230; y una ayuda adicional. Smartglass Esta prestaci\u00f3n estar\u00e1 disponible en toda la partida para gestionar desde nuestra tableta diferentes elementos del inventario, y observar el mapa en todo momento. Pero tambi\u00e9n para solicitar apoyo a\u00e9reo y barrer la zona de zombis. Pensad en la opci\u00f3n de utilizar bombardeos, metralla y dem\u00e1s genialidades que, al estilo de algunos shooters, nos permitir\u00e1n liberar la zona de caminantes. Obviamente, ser\u00e1n limitadas, por lo que tendremos que medirlas con mesura. Conclusiones Un t\u00edtulo que mejora todos los puntos fuertes de su predecesor e integra con acierto el potencial de la nueva generaci\u00f3n de hardware. Dead Rising 3 se posiciona como uno de los grandes favoritos del cat\u00e1logo de Xbox One. En nuestra opini\u00f3n, un fichaje de gran envergadura, pues solo se estrenar\u00e1 en esta consola. 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Durante nuestra estancia en el E3 2013 pudimos disfrutar de una impactante demo de su gameplay. Estas fueron nuestras impresiones. Nuestro primer d\u00eda en el E3 2013 no pudo ser m\u00e1s fruct\u00edfero. Nada m\u00e1s iniciar el evento fuimos directos hacia el \u00e1rea de Capcom, y tras echarle un vistazo a t\u00edtulos como el remake de Duck Tales, disfrutamos de una extensa e impresionante demo de Dead Rising 3. Dead Rising abraza las ventajas de la nueva tecnolog\u00eda para ofrecernos el primer gran juego de zombis sobre mundo abierto. Un t\u00edtulo que toma lo mejor de sus predecesores para reinventarse en la nueva generaci\u00f3n de consolas. El equipo de desarrollo no se anduvo con rodeos y mostr\u00f3 una completa partida que nos sirvi\u00f3 para conocer su sistema de progreso, la compatibilidad con Smartglass o la magnitud de Los Perdidos, una ciudad que recorreremos en coche, aplastando zombis y entrando en multitud de edificios. Por supuesto, pudimos conocer a su protagonista, Nick ramos. El protagonista Nick Ramos es el personaje central de la trama y responde a los estereotipos cl\u00e1sicos de la mayor parte de tem\u00e1ticas zombis: u hombre con pasado misterioso que, dadas las circunstancias, se vio forzado a afrontar amenazas inimaginables. Os suena, \u00bfVerdad? Lo bueno es que ahora, historia y juego estar\u00e1n muy entrelazadas. De hecho, la demo comenz\u00f3 en una hamburgueser\u00eda de la zona, y termin\u00f3 en en el taller donde trabajaba Ramos. Un final brillante, pues se dieron a conocer algunos de los veh\u00edculos que llevar\u00e1 el protagonista, como motos de gran cilindrada y flamantes deportivos de carrera. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo La ciudad Es probable que la producci\u00f3n final cuente con un mapeado modesto, algo que desconocemos, pero\u00a0 lo exhibido nos result\u00f3 prometedor. La tecnolog\u00eda de Xbox One ha permitido a los desarrolladores aumentar el nivel de detalle de los escenarios, pero tambi\u00e9n completar la jugabilidad con infinidad de mec\u00e1nicas que, a diferencia de anteriores propuestas, ahora pueden observarse en la misma secuencia de acci\u00f3n, con infinidad de elementos en pantalla y sin mermar el ritmo de la partida. No vimos ning\u00fan &#8216;bug&#8217;, ni tampoco incidencias que rese\u00f1ar. Las armas Podremos coger casi cualquier objeto que veamos por el escenario y utilizarlo como arma. Para entrar en un edifico, bastar\u00e1 con reventar la ventana, usando un bate o un simple ladrillo. Del mismo modo, la combinaci\u00f3n de items ser\u00e1 igual de sencilla y din\u00e1mica que siempre. Cada plano que recojamos, llamados Blueprints, nos permitir\u00e1 crear armas demoledoras, como un lanzagranadas, un martillo con sierra, una doble katana, o una pistola con linterna. Como siempre, los elementos de distracci\u00f3n ser\u00e1n nuestro mejor aliado pues, a menudo, hacer frente a todos los zombis ser\u00e1 imposible. Si queremos despistar a 90 caminantes, podremos lanzar una bengala y utilizarla como se\u00f1uelo, tomar una ruta alternativa e intentar alcanzar nuestro objetivo desde otro flanco. Mejoras gr\u00e1ficas Este ha sido otro de los grandes pasos experimentados por el t\u00edtulo. El sistema de iluminaci\u00f3n es notable, dando pie a mec\u00e1nicas muy atractivas, como introducirnos en un t\u00fanel y afrontar las envestidas zombis. El reflejo de los objetos, la destrucci\u00f3n, los elementos interactivos&#8230; Xbox One establece un nuevo nivel de entretenimiento y garantizar\u00e1 la llegada de planteamientos originales y divertidos, que no os quepa la menor duda. Sistema de mejoras Cada muerte nos dar\u00e1 puntos. Cuanto mejor sea nuestra ejecuci\u00f3n, mayor puntuaci\u00f3n obtendremos. Como pod\u00e9is imaginar, estos puntos ser\u00e1n empleados para a\u00f1adir mejoras a nuestro personaje, con habilidades muy diversas y f\u00e1ciles de modificiar. Adem\u00e1s, regresan los libros de aprendizaje, que contribuir\u00e1n a mejorar nuestro disparo o el combate cuerpo a cuerpo. Trajes, humor y espect\u00e1culo Por supuesto, podremos vestir infinidad de disfraces. Desde la vestimenta de un antidisturbios, -ign\u00edfuga y con defensas frente a los mordiscos-, hasta un traje de ballet o un disfraz de tibur\u00f3n. Como veis, el humor contin\u00faa siendo uno de los grandes ejes del t\u00edtulo, y os aseguro que encontrar\u00e9is multitud de situaciones disparatadas, tales como bajar del veh\u00edculo, golpear con la puerta a un zombi y aprovechar la bajada para aplastar a otro. O momentos en los que aceleraremos para aplastar hordas de muertos vivientes. Muchos se enganchar\u00e1n a nuestro coche, y zafarse de ellos, seguro, ser\u00e1 muy entretenido. Eventos din\u00e1micos Fue una de las cosas que m\u00e1s nos gust\u00f3. Recordad que en el t\u00edtulo todo fluir\u00e1. No habr\u00e1 tiempos de carga, por lo que los elementos entrar\u00e1n en escena de un modo din\u00e1mico. Por ejemplo, Nick observ\u00f3 desde una terraza la aparici\u00f3n de fuegos artificiales, una se\u00f1al de ayuda a la cual, tras confirmar nuestro compa\u00f1ero su posici\u00f3n, acudimos en respuesta. En ese momento, pudimos liberar a un superviviente y arrasar la zona con nuestra motosierra de fuego&#8230; y una ayuda adicional. Smartglass Esta prestaci\u00f3n estar\u00e1 disponible en toda la partida para gestionar desde nuestra tableta diferentes elementos del inventario, y observar el mapa en todo momento. Pero tambi\u00e9n para solicitar apoyo a\u00e9reo y barrer la zona de zombis. Pensad en la opci\u00f3n de utilizar bombardeos, metralla y dem\u00e1s genialidades que, al estilo de algunos shooters, nos permitir\u00e1n liberar la zona de caminantes. Obviamente, ser\u00e1n limitadas, por lo que tendremos que medirlas con mesura. Conclusiones Un t\u00edtulo que mejora todos los puntos fuertes de su predecesor e integra con acierto el potencial de la nueva generaci\u00f3n de hardware. Dead Rising 3 se posiciona como uno de los grandes favoritos del cat\u00e1logo de Xbox One. En nuestra opini\u00f3n, un fichaje de gran envergadura, pues solo se estrenar\u00e1 en esta consola. 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