{"id":916,"date":"2013-02-04T21:00:00","date_gmt":"2013-02-04T21:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/02\/04\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/"},"modified":"2013-02-04T21:00:00","modified_gmt":"2013-02-04T21:00:00","slug":"bf9853e0e9ad572521c436806ecda085","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/","title":{"rendered":"Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter"},"content":{"rendered":"<p>A pesar de lo dicho meses atr\u00e1s, parece que la compa\u00f1\u00eda japonesa no ha quedado satisfecha con el camino emprendido por ella misma para con su franquicia. Su productor ha asegurado que abandonar\u00e1n ese toque shooter para seguir ahondando en el g\u00e9nero de acci\u00f3n sin dejar de lado nunca el componente de horror tan caracter\u00edstico de <strong>Resident Evil<\/strong>.<span><\/span><\/p>\n<p>Parece que finalmente Capcom ha abierto los ojos ante las cr\u00edticas recibidas por su \u00faltima entrega en ver la luz. A pesar de que antes de su puesta a la venta ya hab\u00eda voces que se mostraban contrariadas por el camino que parec\u00eda seguir, la compa\u00f1\u00eda estaba convencida de que el futuro de la saga pasaba por un <strong>cambio de jugabilidad<\/strong> hacia el shooter, con el fin de seguir ampliando el n\u00famero de compradores, ya que, aseguraban en su momento, el terror segu\u00eda siendo un campo muy reducido.<\/p>\n<p>Sin embargo, la <strong>experiencia adquirida<\/strong> con RE6, que a muy pocos ha convencido, parece haberle hecho recapacitar, haci\u00e9ndole ver que por ese camino la cosa no va tan bien como se presupon\u00eda en un primer momento.<\/p>\n<p>As\u00ed se ha mostrado el productor de la saga, Mashachika Kawata, quien en una entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.videogamer.com\/xbox360\/resident_evil_6\/news\/kawata_says_hes_revised_his_opinion_on_action-focused_resident_evil.html\">Videogamer<\/a>, ha asegurado que ante lo visto, ha cambiado bastante su opini\u00f3n al respecto del futuro de la misma, desvelando parte de los <strong>nuevos caminos<\/strong> por los que se adentrar\u00e1, una vez que parece desechado cualquier nuevo acercamiento al g\u00e9nero shooter puro.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Kawata, los futuros Resident deber\u00e1n centrarse m\u00e1s en el componente de <strong>acci\u00f3n<\/strong> con el fin de aunar tanto a los jugadores tradicionales, que ya no ver\u00e1n absurdos enfrentamientos con ej\u00e9rcitos de zombies armados con fusiles, como a los novicios, que ver\u00e1n con ello un gran atractivo para introducirse en la saga.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, para ambos grupos, pero sobre todo para el primero, resulta clave que se mantenga la esencia del <strong>survival horror<\/strong> que desde siempre le ha acompa\u00f1ado y que parec\u00eda ahora avocada a un segundo plano. Ese futuro pasa por recuperarlo completamente: &#8220;Tenemos que mantenernos centrados en el terror y el miedo como base fundamental de la serie&#8221;, ha se\u00f1alado.<\/p>\n<p>Una mezcla, aqu\u00e9lla de la acci\u00f3n y el survival que encarna perfectamente <strong>Revelations<\/strong>, pr\u00f3xima entrega en ver la luz en las plataformas dom\u00e9sticas y PC, y que se intentar\u00e1 incluir en sus sucesores, incluidas aqu\u00e9llas que en un principio est\u00e1n m\u00e1s enfocados a otros g\u00e9neros, como Operation Raccoon City.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-61587 size-full wp-image-915\" alt=\"Resident Evil 6 Jake\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2a2707850a6a090d56dc4f7e9cd66ef5.jpg\" width=\"640\" height=\"360\" \/>Por otra parte, en cuanto a sus lanzamiento, parece que la compa\u00f1\u00eda podr\u00eda plantearse la posibilidad de ser m\u00e1s selectivos a la hora de estrenar sus entregas, y dejar m\u00e1s tiempo entre una y otra, y no convertirlo en una franquicia anual como ocurre con otras. El propio Kawata se ha mostrado un poco contrariado con la<strong> gran cantidad<\/strong> de nuevos Resident que han visto la luz en los \u00faltimos dos a\u00f1os, especialmente 2012, donde se estrenaron hasta tres t\u00edtulos diferentes. \u00a0Sobre si cabe la posibilidad de espaciarlos, el productor ha asegurado que si ello supone una soluci\u00f3n a un problema, as\u00ed ser\u00e1,<\/p>\n<p>As\u00ed pues, ya podemos decir que Resident parece <strong>regresar a su pasado<\/strong>, tal y como la inmensa mayor\u00eda de sus aficionados estaban esperando. \u00bfPodremos verlo en la s\u00e9ptima entrega?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/02\/04\/capcom-reconoce-su-error-de-llevar-resident-evil-al-genero-shooter\/\">Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP<\/a>.<\/p>\n<p>Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter.  Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/02\/04\/capcom-reconoce-su-error-de-llevar-resident-evil-al-genero-shooter\/\" target=\"_blank\">Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A pesar de lo dicho meses atr\u00e1s, parece que la compa\u00f1\u00eda japonesa no ha quedado satisfecha con el camino emprendido por ella misma para con su franquicia. 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A pesar de que antes de su puesta a la venta ya hab\u00eda voces que se mostraban contrariadas por el camino que parec\u00eda seguir, la compa\u00f1\u00eda estaba convencida de que el futuro de la saga pasaba por un <strong>cambio de jugabilidad<\/strong> hacia el shooter, con el fin de seguir ampliando el n\u00famero de compradores, ya que, aseguraban en su momento, el terror segu\u00eda siendo un campo muy reducido.<\/p>\n<p>Sin embargo, la <strong>experiencia adquirida<\/strong> con RE6, que a muy pocos ha convencido, parece haberle hecho recapacitar, haci\u00e9ndole ver que por ese camino la cosa no va tan bien como se presupon\u00eda en un primer momento.<\/p>\n<p>As\u00ed se ha mostrado el productor de la saga, Mashachika Kawata, quien en una entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.videogamer.com\/xbox360\/resident_evil_6\/news\/kawata_says_hes_revised_his_opinion_on_action-focused_resident_evil.html\">Videogamer<\/a>, ha asegurado que ante lo visto, ha cambiado bastante su opini\u00f3n al respecto del futuro de la misma, desvelando parte de los <strong>nuevos caminos<\/strong> por los que se adentrar\u00e1, una vez que parece desechado cualquier nuevo acercamiento al g\u00e9nero shooter puro.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Kawata, los futuros Resident deber\u00e1n centrarse m\u00e1s en el componente de <strong>acci\u00f3n<\/strong> con el fin de aunar tanto a los jugadores tradicionales, que ya no ver\u00e1n absurdos enfrentamientos con ej\u00e9rcitos de zombies armados con fusiles, como a los novicios, que ver\u00e1n con ello un gran atractivo para introducirse en la saga.<\/p>\n<p>Eso s\u00ed, para ambos grupos, pero sobre todo para el primero, resulta clave que se mantenga la esencia del <strong>survival horror<\/strong> que desde siempre le ha acompa\u00f1ado y que parec\u00eda ahora avocada a un segundo plano. 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Su productor ha asegurado que abandonar\u00e1n ese toque shooter para seguir ahondando en el g\u00e9nero de acci\u00f3n sin dejar de lado nunca el componente de horror tan caracter\u00edstico de Resident Evil. Parece que finalmente Capcom ha abierto los ojos ante las cr\u00edticas recibidas por su \u00faltima entrega en ver la luz. A pesar de que antes de su puesta a la venta ya hab\u00eda voces que se mostraban contrariadas por el camino que parec\u00eda seguir, la compa\u00f1\u00eda estaba convencida de que el futuro de la saga pasaba por un cambio de jugabilidad hacia el shooter, con el fin de seguir ampliando el n\u00famero de compradores, ya que, aseguraban en su momento, el terror segu\u00eda siendo un campo muy reducido. Sin embargo, la experiencia adquirida con RE6, que a muy pocos ha convencido, parece haberle hecho recapacitar, haci\u00e9ndole ver que por ese camino la cosa no va tan bien como se presupon\u00eda en un primer momento. As\u00ed se ha mostrado el productor de la saga, Mashachika Kawata, quien en una entrevista al portal Videogamer, ha asegurado que ante lo visto, ha cambiado bastante su opini\u00f3n al respecto del futuro de la misma, desvelando parte de los nuevos caminos por los que se adentrar\u00e1, una vez que parece desechado cualquier nuevo acercamiento al g\u00e9nero shooter puro. Seg\u00fan Kawata, los futuros Resident deber\u00e1n centrarse m\u00e1s en el componente de acci\u00f3n con el fin de aunar tanto a los jugadores tradicionales, que ya no ver\u00e1n absurdos enfrentamientos con ej\u00e9rcitos de zombies armados con fusiles, como a los novicios, que ver\u00e1n con ello un gran atractivo para introducirse en la saga. Eso s\u00ed, para ambos grupos, pero sobre todo para el primero, resulta clave que se mantenga la esencia del survival horror que desde siempre le ha acompa\u00f1ado y que parec\u00eda ahora avocada a un segundo plano. Ese futuro pasa por recuperarlo completamente: &#8220;Tenemos que mantenernos centrados en el terror y el miedo como base fundamental de la serie&#8221;, ha se\u00f1alado. Una mezcla, aqu\u00e9lla de la acci\u00f3n y el survival que encarna perfectamente Revelations, pr\u00f3xima entrega en ver la luz en las plataformas dom\u00e9sticas y PC, y que se intentar\u00e1 incluir en sus sucesores, incluidas aqu\u00e9llas que en un principio est\u00e1n m\u00e1s enfocados a otros g\u00e9neros, como Operation Raccoon City. Por otra parte, en cuanto a sus lanzamiento, parece que la compa\u00f1\u00eda podr\u00eda plantearse la posibilidad de ser m\u00e1s selectivos a la hora de estrenar sus entregas, y dejar m\u00e1s tiempo entre una y otra, y no convertirlo en una franquicia anual como ocurre con otras. El propio Kawata se ha mostrado un poco contrariado con la gran cantidad de nuevos Resident que han visto la luz en los \u00faltimos dos a\u00f1os, especialmente 2012, donde se estrenaron hasta tres t\u00edtulos diferentes. \u00a0Sobre si cabe la posibilidad de espaciarlos, el productor ha asegurado que si ello supone una soluci\u00f3n a un problema, as\u00ed ser\u00e1, As\u00ed pues, ya podemos decir que Resident parece regresar a su pasado, tal y como la inmensa mayor\u00eda de sus aficionados estaban esperando. \u00bfPodremos verlo en la s\u00e9ptima entrega? El art\u00edculo Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter se public\u00f3 en Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP.Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-02-04T21:00:00+00:00","og_image":[{"width":640,"height":360,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2a2707850a6a090d56dc4f7e9cd66ef5.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter","datePublished":"2013-02-04T21:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/"},"wordCount":662,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/2a2707850a6a090d56dc4f7e9cd66ef5.jpg","keywords":["capcom","error","General","llevar","reconoce"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bf9853e0e9ad572521c436806ecda085\/","name":"Capcom reconoce su error de llevar Resident Evil al g\u00e9nero shooter - 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