{"id":7415,"date":"2013-06-06T08:03:00","date_gmt":"2013-06-06T08:03:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/06\/dcf6e2d4d3e461d5055d7a19aaa130ac\/"},"modified":"2013-06-06T08:03:00","modified_gmt":"2013-06-06T08:03:00","slug":"dcf6e2d4d3e461d5055d7a19aaa130ac","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/dcf6e2d4d3e461d5055d7a19aaa130ac\/","title":{"rendered":"Impresiones de FIFA 14"},"content":{"rendered":"<p>Asistimos en Madrid a la <strong>presentaci\u00f3n oficial<\/strong> de <strong>FIFA 14<\/strong>, donde conocimos de primera mano las principales novedades del t\u00edtulo y pudimos disfrutar de una demostraci\u00f3n del juego con algunos de los clubes m\u00e1s importantes de la temporada. Una oportunidad que no dejamos escapar. Estas son <strong>nuestras impresiones<\/strong>.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Tras llegar a la sala de presentaci\u00f3n, una gran pantalla nos recibe y nos indica que lo que veremos ser\u00e1n secuencias de la <strong>actual generaci\u00f3n de consolas<\/strong> y <strong>PC<\/strong> que, como sab\u00e9is, ha sido desarrolladas con el mismo motor gr\u00e1fico, estando <strong>Ignite<\/strong> reservado a las consolas de nueva generaci\u00f3n, Xbox One y PlayStation 4 -este a\u00f1o no habr\u00e1 versi\u00f3n para Wii U-.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, no pudimos conocer las virtudes de este <strong>nuevo motor gr\u00e1fico<\/strong>, reservado para el pr\u00f3ximo <strong>E3 2013<\/strong>. No obstante, en pocos d\u00edas estaremos recogiendo impresiones en la feria de Los \u00c1ngeles, por lo que os recomendamos que permanezc\u00e1is atentos a nuestra p\u00e1gina. Tras esta breve introducci\u00f3n, pasamos a enumerar las prestaciones presentadas y nuestras primeras impresiones tras jugar al t\u00edtulo que, por supuesto, pudimos probar en diferentes partidas.<\/p>\n<p>La presentaci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de<strong> Kantcho Doskov<\/strong> y<strong> Sebasti\u00e1n Enrique<\/strong>, productores de FIFA. Este \u00faltimo fue el encargado de repasar las novedades ya conocidas e introducir las nuevas adiciones, las mismas que encontrar\u00e9is en este mismo reportaje.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86430 size-full wp-image-4478\" alt=\"FIFA 14 Messi\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/7a016fb0e379c7de8267ea27b129619f.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>\u201cSentir la pasi\u00f3n de meter grandes goles\u201d<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed defin\u00eda Sebasti\u00e1n uno de los objetivos anhelados en esta nueva entrega. El equipo de desarrollo quiere que disfrutemos por igual de dos partes fundamentales del f\u00fatbol: El proceso de <strong>construir una jugada<\/strong> y la <strong>definici\u00f3n<\/strong> de esa jugada. Como sab\u00e9is, la saga ha crecido mucho en este sentido, y ahora podemos confirmar que, efectivamente, ser\u00e1 un proceso m\u00e1s laborioso que en pasadas ediciones, pues entran en acci\u00f3n diversos factores. Control del bal\u00f3n, desmarque, precisi\u00f3n del pase&#8230; construir el gol ser\u00e1 nuestro principal cometido.<\/p>\n<p><strong>Pure Shot<\/strong><\/p>\n<p>Como sab\u00e9is, este ser\u00e1 uno de los pilares sobre los que se construir\u00e1 la <strong>jugabilidad<\/strong> del t\u00edtulo. EA Sports asegura que el disparo nunca fue tan bueno, y lo cierto es que ser\u00e1 mucho m\u00e1s realista. Para que os hag\u00e1is una idea, el jugador tendr\u00e1 que medir con inteligencia sus pasos, la distancia con la que le pega a la pelota, la intensidad que ejerce o el \u00e1ngulo desde el cual lo hace. Venir en carrera y que el esf\u00e9rico se te anticipe demasiado ser\u00e1 un problema para chutar, pero tambi\u00e9n hacerlo sin \u00e1ngulo o a contra. Creednos, calcular la carrera y los pasos ser\u00e1 fundamental.<\/p>\n<p>En relaci\u00f3n directa con esta caracter\u00edstica se encuentra el progreso realizado con la f\u00edsica del bal\u00f3n, el <strong>Real Ball Physics<\/strong>. Se ha intentado reflejar en el juego la esencia de los grandes goles. Conseguir que el bal\u00f3n pique antes de llegar al portero, que le bote, o que se pronuncie la curva y efecto conforme el disparo se acerca a la escuadra. Del mismo modo, se emula el <strong>Rising Shot<\/strong> de Gerard o los golazos propios de Cristiano. Pero ojo, ese mismo bote tambi\u00e9n jugar\u00e1 en nuestra contra si se produce justo antes de que le peguemos al bal\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91351 size-full wp-image-7413\" alt=\"FIFA 14 Pure Shot\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/e8d99f663b91a3d488444f0720c0f015.jpg\" width=\"656\" height=\"340\" \/>Durante el juego, comprobamos r\u00e1pidamente que <strong>el control del bal\u00f3n<\/strong> estaba mucho <strong>menos automatizado<\/strong>, que no la posici\u00f3n de nuestros jugadores en el campo. Se aprecia una IA atenta a sus posiciones y preparada para el apoyo. Respecto a ese control, habr\u00eda que encuadrarlo en su conjunto. FIFA es m\u00e1s <strong>pausado y exigente<\/strong> en las recepciones de bal\u00f3n, tambi\u00e9n cuando se tira a puerta. De este modo, veteranos y primerizos afrontar\u00e1n un <strong>desafi\u00f3<\/strong> al hacerse con el juego, pues tendr\u00e1 que tener en cuenta la orientaci\u00f3n de los pases a la hora de controlar, pero tambi\u00e9n a la hora de chutar, pues al tirar en el \u00e1rea, ser\u00e1 complicado medir esos pasos y ajustarse al realismo exigido. Por otro lado, la reacci\u00f3n de los porteros nos pareci\u00f3 muy desafiante. Meter un gol en FIFA es complicado.<\/p>\n<p>De hecho, en ocasiones resulta mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacerlo desde <strong>fuera del \u00e1rea<\/strong>. \u00bfBueno o malo? Dir\u00edamos que distinto. A nosotros nos result\u00f3 estimulante armar las jugadas e intentar chutar con acierto. Por otro lado, disparar de lejos y observar la trayectoria del bal\u00f3n ser\u00e1 una gozada. Y es que en FIFA veremos <strong>goles realmente espectaculares<\/strong>, y eso s\u00ed que nos encanta.<\/p>\n<p>Otra de las caracter\u00edsticas que pudimos probar a pie de campo fue la protecci\u00f3n del bal\u00f3n con el cuerpo, es decir, <strong>Protect the Ball<\/strong>. Esta maniobra ser\u00e1 determinante para pausar una jugada y esperar la llegada de los compa\u00f1eros y realizar un pase al hueco, o resistir el envite para arrancar nuevamente en carrera. Quiz\u00e1, uno de los aspectos m\u00e1s logrados del juego, tan sencillo como pulsar el segundo gatillo izquierdo y activar la maniobra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91352 size-full wp-image-7414\" alt=\"FIFA 14 Defensa del Bal\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/1492b1fac6717bcd58572b96e53cf497.jpg\" width=\"656\" height=\"340\" \/>Pero el <strong>Precission Movement<\/strong> fue el gran protagonista de la presentaci\u00f3n, pues era la caracter\u00edstica introducida en el juego. Adem\u00e1s, guarda relaci\u00f3n directa con los aspectos enumerados anteriormente y ser\u00e1 uno de los elementos esenciales del nuevo FIFA. El nuevo sistema permite corregir animaciones, rectificar rutas y pases, mostrar acelaraci\u00f3n y desacelaraci\u00f3n de los jugadores&#8230; No ser\u00e1 lo mismo arrancar con Mesi que con Pujol y, por supuesto, hacerlo con un crack que con un jugador regular.<\/p>\n<p>En la serie, el equipo de desarrollo siempre ha ambicionado aglutinar dos elementos en sus animaciones: <strong>realismo y efectividad<\/strong>. Es decir, que podamos ejecutar una maniobra con acierto pero que esta no resulte ficticia. En anteriores juegos, se optaba por uno u otro, pero resultaba complicado reunir los dos al mismo tiempo. De este modo, ve\u00edamos comportamientos absurdos, como un giro que se com\u00eda un paso, o un jugador tirando a puerta de forma perfecta pese a estar de espaldas a la porter\u00eda. Ahora, esperan conseguir la perfecci\u00f3n con el sistema <strong>Step Based Locomotion Technology<\/strong>, o lo que es lo mismo, una mec\u00e1nica basada en los pasos reales que damos en nuestra vida. Por eso mismo, tirar nos ha resultado m\u00e1s desafiante, y por ello enganchar un disparo desde fuera del \u00e1rea, con los pasos bien medidos, desencadenaba <strong>espectaculares disparos<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86520 size-full wp-image-4631\" alt=\"FIFA 14 Control Bal\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/c070df6291c80cea979ae508a708e1a6.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>\u00bfSi lo han conseguido? Es complicado decirlo. La demo que jugamos era una <strong>versi\u00f3n Alpha<\/strong> del juego, al <strong>60%<\/strong>. En este sentido, nada de lo que escribamos aqu\u00ed ser\u00e1 definitivo, pues a\u00fan queda camino del desarrollo por recorrer y, muy importante, por corregir. No obstante, pudimos hacernos una idea clara de lo que veremos en el t\u00edtulo. Cualquiera que haya jugado a FIFA conocer\u00e1 sus animaciones, quiz\u00e1 uno de los puntos m\u00e1s logrados de la saga. Lamentablemente, tambi\u00e9n se repitieron situaciones un tanto absurdas, como choques disparatados, esos que suelen protagonizar m\u00e1s de un v\u00eddeo en YouTube. Pero, insistimos, no estamos ante una versi\u00f3n completa del juego.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86431 size-full wp-image-4479\" alt=\"FIFA 14 Protecci\u00f3n del Bal\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/63ddb4d28fea769b9a163b39f5693a42.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Sobre el terreno de juego<\/strong><\/p>\n<p>Con todo, intentaremos plasmar de forma breve y precisa <strong>nuestras sensaciones<\/strong>. En primer lugar, el jugador se siente m\u00e1s s\u00f3lido, con mayor presencia en el terreno de juego. Hablamos, pues, de un equilibrio notable, donde se mantiene la combinaci\u00f3n de realismo y diversi\u00f3n. Se siente el peso del jugador, su potencial, y controlar ser\u00e1 desafiante pero no desesperante. De igual manera, resulta estimulante armar jugadas, hacer uso de la protecci\u00f3n del esf\u00e9rico y buscar un pase al hueco para que nuestro apoyo reviente la porter\u00eda. Pero, sorpresa, el portero atajar\u00e1 el esf\u00e9rico si no calculamos bien su carrera, sus pasos. Es en este tipo de jugadas donde se combinan los grandes cambios de la presente edici\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86521 size-full wp-image-4667\" alt=\"FIFA 14 forcejeo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/f72a80849d7380cf5abc9f3f7bf95b0c.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>La evoluci\u00f3n del gigante<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/fifa-14\/\"><strong>FIFA 14<\/strong><\/a> no rompe con su pasado. <strong>Mantiene la misma filosof\u00eda<\/strong> y evoluciona con acierto. Pensad en un ritmo algo pausado y reflexivo. Esto ya no se trata de atacar por definici\u00f3n. En los \u00faltimos a\u00f1os la compa\u00f1\u00eda nos invita a articular t\u00e1cticas y jugadas, a responder con sentido com\u00fan. Es, como dec\u00edamos anteriormente, la satisfacci\u00f3n de armar y definir jugadas, dos aspectos que, sin duda, constituyen el punto fuerte del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, sensaciones positivas. <strong>No podemos hablar de un salto cualitativo<\/strong> sino de una <strong>mejora gradual<\/strong>, tanto en el plano visual como jugable. Ser\u00e1 interesante conocer la reacci\u00f3n de los jugadores frente al nuevo sistema de animaci\u00f3n, la mejora en la f\u00edsica del bal\u00f3n y la exigencia en su dominio. Del mismo modo, seguiremos con atenci\u00f3n el pr\u00f3ximo <strong>E3 2013<\/strong>, donde se presentar\u00e1n caracter\u00edsticas relacionadas con la versi\u00f3n de la Next Gen y su nuevo motor gr\u00e1fico, <strong>EA Sports Ignite<\/strong>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/06\/impresiones-de-fifa-14\/\">Impresiones de FIFA 14<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de FIFA 14.  Impresiones de FIFA 14. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de FIFA 14\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/06\/impresiones-de-fifa-14\/\" target=\"_blank\">Impresiones de FIFA 14<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/seo-optimization\/\">Website optimization<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Asistimos en Madrid a la <strong>presentaci\u00f3n oficial<\/strong> de <strong>FIFA 14<\/strong>, donde conocimos de primera mano las principales novedades del t\u00edtulo y pudimos disfrutar de una demostraci\u00f3n del juego con algunos de los clubes m\u00e1s importantes de la temporada. Una oportunidad que no dejamos escapar. Estas son <strong>nuestras impresiones<\/strong>.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Tras llegar a la sala de presentaci\u00f3n, una gran pantalla nos recibe y nos indica que lo que veremos ser\u00e1n secuencias de la <strong>actual generaci\u00f3n de consolas<\/strong> y <strong>PC<\/strong> que, como sab\u00e9is, ha sido desarrolladas con el mismo motor gr\u00e1fico, estando <strong>Ignite<\/strong> reservado a las consolas de nueva generaci\u00f3n, Xbox One y PlayStation 4 -este a\u00f1o no habr\u00e1 versi\u00f3n para Wii U-.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, no pudimos conocer las virtudes de este <strong>nuevo motor gr\u00e1fico<\/strong>, reservado para el pr\u00f3ximo <strong>E3 2013<\/strong>. No obstante, en pocos d\u00edas estaremos recogiendo impresiones en la feria de Los \u00c1ngeles, por lo que os recomendamos que permanezc\u00e1is atentos a nuestra p\u00e1gina. Tras esta breve introducci\u00f3n, pasamos a enumerar las prestaciones presentadas y nuestras primeras impresiones tras jugar al t\u00edtulo que, por supuesto, pudimos probar en diferentes partidas.<\/p>\n<p>La presentaci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de<strong> Kantcho Doskov<\/strong> y<strong> Sebasti\u00e1n Enrique<\/strong>, productores de FIFA. Este \u00faltimo fue el encargado de repasar las novedades ya conocidas e introducir las nuevas adiciones, las mismas que encontrar\u00e9is en este mismo reportaje.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86430 size-full wp-image-4478\" alt=\"FIFA 14 Messi\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/7a016fb0e379c7de8267ea27b129619f.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>\u201cSentir la pasi\u00f3n de meter grandes goles\u201d<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed defin\u00eda Sebasti\u00e1n uno de los objetivos anhelados en esta nueva entrega. El equipo de desarrollo quiere que disfrutemos por igual de dos partes fundamentales del f\u00fatbol: El proceso de <strong>construir una jugada<\/strong> y la <strong>definici\u00f3n<\/strong> de esa jugada. Como sab\u00e9is, la saga ha crecido mucho en este sentido, y ahora podemos confirmar que, efectivamente, ser\u00e1 un proceso m\u00e1s laborioso que en pasadas ediciones, pues entran en acci\u00f3n diversos factores. Control del bal\u00f3n, desmarque, precisi\u00f3n del pase&#8230; construir el gol ser\u00e1 nuestro principal cometido.<\/p>\n<p><strong>Pure Shot<\/strong><\/p>\n<p>Como sab\u00e9is, este ser\u00e1 uno de los pilares sobre los que se construir\u00e1 la <strong>jugabilidad<\/strong> del t\u00edtulo. EA Sports asegura que el disparo nunca fue tan bueno, y lo cierto es que ser\u00e1 mucho m\u00e1s realista. Para que os hag\u00e1is una idea, el jugador tendr\u00e1 que medir con inteligencia sus pasos, la distancia con la que le pega a la pelota, la intensidad que ejerce o el \u00e1ngulo desde el cual lo hace. Venir en carrera y que el esf\u00e9rico se te anticipe demasiado ser\u00e1 un problema para chutar, pero tambi\u00e9n hacerlo sin \u00e1ngulo o a contra. Creednos, calcular la carrera y los pasos ser\u00e1 fundamental.<\/p>\n<p>En relaci\u00f3n directa con esta caracter\u00edstica se encuentra el progreso realizado con la f\u00edsica del bal\u00f3n, el <strong>Real Ball Physics<\/strong>. Se ha intentado reflejar en el juego la esencia de los grandes goles. Conseguir que el bal\u00f3n pique antes de llegar al portero, que le bote, o que se pronuncie la curva y efecto conforme el disparo se acerca a la escuadra. Del mismo modo, se emula el <strong>Rising Shot<\/strong> de Gerard o los golazos propios de Cristiano. Pero ojo, ese mismo bote tambi\u00e9n jugar\u00e1 en nuestra contra si se produce justo antes de que le peguemos al bal\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91351 size-full wp-image-7413\" alt=\"FIFA 14 Pure Shot\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/e8d99f663b91a3d488444f0720c0f015.jpg\" width=\"656\" height=\"340\" \/>Durante el juego, comprobamos r\u00e1pidamente que <strong>el control del bal\u00f3n<\/strong> estaba mucho <strong>menos automatizado<\/strong>, que no la posici\u00f3n de nuestros jugadores en el campo. Se aprecia una IA atenta a sus posiciones y preparada para el apoyo. Respecto a ese control, habr\u00eda que encuadrarlo en su conjunto. FIFA es m\u00e1s <strong>pausado y exigente<\/strong> en las recepciones de bal\u00f3n, tambi\u00e9n cuando se tira a puerta. De este modo, veteranos y primerizos afrontar\u00e1n un <strong>desafi\u00f3<\/strong> al hacerse con el juego, pues tendr\u00e1 que tener en cuenta la orientaci\u00f3n de los pases a la hora de controlar, pero tambi\u00e9n a la hora de chutar, pues al tirar en el \u00e1rea, ser\u00e1 complicado medir esos pasos y ajustarse al realismo exigido. Por otro lado, la reacci\u00f3n de los porteros nos pareci\u00f3 muy desafiante. Meter un gol en FIFA es complicado.<\/p>\n<p>De hecho, en ocasiones resulta mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacerlo desde <strong>fuera del \u00e1rea<\/strong>. \u00bfBueno o malo? Dir\u00edamos que distinto. A nosotros nos result\u00f3 estimulante armar las jugadas e intentar chutar con acierto. Por otro lado, disparar de lejos y observar la trayectoria del bal\u00f3n ser\u00e1 una gozada. Y es que en FIFA veremos <strong>goles realmente espectaculares<\/strong>, y eso s\u00ed que nos encanta.<\/p>\n<p>Otra de las caracter\u00edsticas que pudimos probar a pie de campo fue la protecci\u00f3n del bal\u00f3n con el cuerpo, es decir, <strong>Protect the Ball<\/strong>. Esta maniobra ser\u00e1 determinante para pausar una jugada y esperar la llegada de los compa\u00f1eros y realizar un pase al hueco, o resistir el envite para arrancar nuevamente en carrera. Quiz\u00e1, uno de los aspectos m\u00e1s logrados del juego, tan sencillo como pulsar el segundo gatillo izquierdo y activar la maniobra.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91352 size-full wp-image-7414\" alt=\"FIFA 14 Defensa del Bal\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/1492b1fac6717bcd58572b96e53cf497.jpg\" width=\"656\" height=\"340\" \/>Pero el <strong>Precission Movement<\/strong> fue el gran protagonista de la presentaci\u00f3n, pues era la caracter\u00edstica introducida en el juego. Adem\u00e1s, guarda relaci\u00f3n directa con los aspectos enumerados anteriormente y ser\u00e1 uno de los elementos esenciales del nuevo FIFA. El nuevo sistema permite corregir animaciones, rectificar rutas y pases, mostrar acelaraci\u00f3n y desacelaraci\u00f3n de los jugadores&#8230; No ser\u00e1 lo mismo arrancar con Mesi que con Pujol y, por supuesto, hacerlo con un crack que con un jugador regular.<\/p>\n<p>En la serie, el equipo de desarrollo siempre ha ambicionado aglutinar dos elementos en sus animaciones: <strong>realismo y efectividad<\/strong>. Es decir, que podamos ejecutar una maniobra con acierto pero que esta no resulte ficticia. En anteriores juegos, se optaba por uno u otro, pero resultaba complicado reunir los dos al mismo tiempo. De este modo, ve\u00edamos comportamientos absurdos, como un giro que se com\u00eda un paso, o un jugador tirando a puerta de forma perfecta pese a estar de espaldas a la porter\u00eda. Ahora, esperan conseguir la perfecci\u00f3n con el sistema <strong>Step Based Locomotion Technology<\/strong>, o lo que es lo mismo, una mec\u00e1nica basada en los pasos reales que damos en nuestra vida. Por eso mismo, tirar nos ha resultado m\u00e1s desafiante, y por ello enganchar un disparo desde fuera del \u00e1rea, con los pasos bien medidos, desencadenaba <strong>espectaculares disparos<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86520 size-full wp-image-4631\" alt=\"FIFA 14 Control Bal\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/c070df6291c80cea979ae508a708e1a6.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>\u00bfSi lo han conseguido? Es complicado decirlo. La demo que jugamos era una <strong>versi\u00f3n Alpha<\/strong> del juego, al <strong>60%<\/strong>. En este sentido, nada de lo que escribamos aqu\u00ed ser\u00e1 definitivo, pues a\u00fan queda camino del desarrollo por recorrer y, muy importante, por corregir. No obstante, pudimos hacernos una idea clara de lo que veremos en el t\u00edtulo. Cualquiera que haya jugado a FIFA conocer\u00e1 sus animaciones, quiz\u00e1 uno de los puntos m\u00e1s logrados de la saga. Lamentablemente, tambi\u00e9n se repitieron situaciones un tanto absurdas, como choques disparatados, esos que suelen protagonizar m\u00e1s de un v\u00eddeo en YouTube. Pero, insistimos, no estamos ante una versi\u00f3n completa del juego.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86431 size-full wp-image-4479\" alt=\"FIFA 14 Protecci\u00f3n del Bal\u00f3n\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/63ddb4d28fea769b9a163b39f5693a42.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Sobre el terreno de juego<\/strong><\/p>\n<p>Con todo, intentaremos plasmar de forma breve y precisa <strong>nuestras sensaciones<\/strong>. En primer lugar, el jugador se siente m\u00e1s s\u00f3lido, con mayor presencia en el terreno de juego. Hablamos, pues, de un equilibrio notable, donde se mantiene la combinaci\u00f3n de realismo y diversi\u00f3n. Se siente el peso del jugador, su potencial, y controlar ser\u00e1 desafiante pero no desesperante. De igual manera, resulta estimulante armar jugadas, hacer uso de la protecci\u00f3n del esf\u00e9rico y buscar un pase al hueco para que nuestro apoyo reviente la porter\u00eda. Pero, sorpresa, el portero atajar\u00e1 el esf\u00e9rico si no calculamos bien su carrera, sus pasos. Es en este tipo de jugadas donde se combinan los grandes cambios de la presente edici\u00f3n.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86521 size-full wp-image-4667\" alt=\"FIFA 14 forcejeo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/f72a80849d7380cf5abc9f3f7bf95b0c.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>La evoluci\u00f3n del gigante<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/fifa-14\/\"><strong>FIFA 14<\/strong><\/a> no rompe con su pasado. <strong>Mantiene la misma filosof\u00eda<\/strong> y evoluciona con acierto. Pensad en un ritmo algo pausado y reflexivo. Esto ya no se trata de atacar por definici\u00f3n. En los \u00faltimos a\u00f1os la compa\u00f1\u00eda nos invita a articular t\u00e1cticas y jugadas, a responder con sentido com\u00fan. Es, como dec\u00edamos anteriormente, la satisfacci\u00f3n de armar y definir jugadas, dos aspectos que, sin duda, constituyen el punto fuerte del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, sensaciones positivas. <strong>No podemos hablar de un salto cualitativo<\/strong> sino de una <strong>mejora gradual<\/strong>, tanto en el plano visual como jugable. Ser\u00e1 interesante conocer la reacci\u00f3n de los jugadores frente al nuevo sistema de animaci\u00f3n, la mejora en la f\u00edsica del bal\u00f3n y la exigencia en su dominio. Del mismo modo, seguiremos con atenci\u00f3n el pr\u00f3ximo <strong>E3 2013<\/strong>, donde se presentar\u00e1n caracter\u00edsticas relacionadas con la versi\u00f3n de la Next Gen y su nuevo motor gr\u00e1fico, <strong>EA Sports Ignite<\/strong>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/06\/impresiones-de-fifa-14\/\">Impresiones de FIFA 14<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de FIFA 14. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4478,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,426,2635],"class_list":["post-7415","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-fifa","tag-impresiones"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Impresiones de FIFA 14 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/dcf6e2d4d3e461d5055d7a19aaa130ac\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Impresiones de FIFA 14 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Asistimos en Madrid a la presentaci\u00f3n oficial de FIFA 14, donde conocimos de primera mano las principales novedades del t\u00edtulo y pudimos disfrutar de una demostraci\u00f3n del juego con algunos de los clubes m\u00e1s importantes de la temporada. 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La presentaci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de Kantcho Doskov y Sebasti\u00e1n Enrique, productores de FIFA. Este \u00faltimo fue el encargado de repasar las novedades ya conocidas e introducir las nuevas adiciones, las mismas que encontrar\u00e9is en este mismo reportaje. \u201cSentir la pasi\u00f3n de meter grandes goles\u201d As\u00ed defin\u00eda Sebasti\u00e1n uno de los objetivos anhelados en esta nueva entrega. El equipo de desarrollo quiere que disfrutemos por igual de dos partes fundamentales del f\u00fatbol: El proceso de construir una jugada y la definici\u00f3n de esa jugada. Como sab\u00e9is, la saga ha crecido mucho en este sentido, y ahora podemos confirmar que, efectivamente, ser\u00e1 un proceso m\u00e1s laborioso que en pasadas ediciones, pues entran en acci\u00f3n diversos factores. Control del bal\u00f3n, desmarque, precisi\u00f3n del pase&#8230; construir el gol ser\u00e1 nuestro principal cometido. Pure Shot Como sab\u00e9is, este ser\u00e1 uno de los pilares sobre los que se construir\u00e1 la jugabilidad del t\u00edtulo. EA Sports asegura que el disparo nunca fue tan bueno, y lo cierto es que ser\u00e1 mucho m\u00e1s realista. Para que os hag\u00e1is una idea, el jugador tendr\u00e1 que medir con inteligencia sus pasos, la distancia con la que le pega a la pelota, la intensidad que ejerce o el \u00e1ngulo desde el cual lo hace. Venir en carrera y que el esf\u00e9rico se te anticipe demasiado ser\u00e1 un problema para chutar, pero tambi\u00e9n hacerlo sin \u00e1ngulo o a contra. Creednos, calcular la carrera y los pasos ser\u00e1 fundamental. En relaci\u00f3n directa con esta caracter\u00edstica se encuentra el progreso realizado con la f\u00edsica del bal\u00f3n, el Real Ball Physics. Se ha intentado reflejar en el juego la esencia de los grandes goles. Conseguir que el bal\u00f3n pique antes de llegar al portero, que le bote, o que se pronuncie la curva y efecto conforme el disparo se acerca a la escuadra. Del mismo modo, se emula el Rising Shot de Gerard o los golazos propios de Cristiano. Pero ojo, ese mismo bote tambi\u00e9n jugar\u00e1 en nuestra contra si se produce justo antes de que le peguemos al bal\u00f3n. Durante el juego, comprobamos r\u00e1pidamente que el control del bal\u00f3n estaba mucho menos automatizado, que no la posici\u00f3n de nuestros jugadores en el campo. Se aprecia una IA atenta a sus posiciones y preparada para el apoyo. Respecto a ese control, habr\u00eda que encuadrarlo en su conjunto. FIFA es m\u00e1s pausado y exigente en las recepciones de bal\u00f3n, tambi\u00e9n cuando se tira a puerta. De este modo, veteranos y primerizos afrontar\u00e1n un desafi\u00f3 al hacerse con el juego, pues tendr\u00e1 que tener en cuenta la orientaci\u00f3n de los pases a la hora de controlar, pero tambi\u00e9n a la hora de chutar, pues al tirar en el \u00e1rea, ser\u00e1 complicado medir esos pasos y ajustarse al realismo exigido. Por otro lado, la reacci\u00f3n de los porteros nos pareci\u00f3 muy desafiante. Meter un gol en FIFA es complicado. De hecho, en ocasiones resulta mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacerlo desde fuera del \u00e1rea. \u00bfBueno o malo? Dir\u00edamos que distinto. A nosotros nos result\u00f3 estimulante armar las jugadas e intentar chutar con acierto. Por otro lado, disparar de lejos y observar la trayectoria del bal\u00f3n ser\u00e1 una gozada. Y es que en FIFA veremos goles realmente espectaculares, y eso s\u00ed que nos encanta. Otra de las caracter\u00edsticas que pudimos probar a pie de campo fue la protecci\u00f3n del bal\u00f3n con el cuerpo, es decir, Protect the Ball. Esta maniobra ser\u00e1 determinante para pausar una jugada y esperar la llegada de los compa\u00f1eros y realizar un pase al hueco, o resistir el envite para arrancar nuevamente en carrera. Quiz\u00e1, uno de los aspectos m\u00e1s logrados del juego, tan sencillo como pulsar el segundo gatillo izquierdo y activar la maniobra. Pero el Precission Movement fue el gran protagonista de la presentaci\u00f3n, pues era la caracter\u00edstica introducida en el juego. Adem\u00e1s, guarda relaci\u00f3n directa con los aspectos enumerados anteriormente y ser\u00e1 uno de los elementos esenciales del nuevo FIFA. El nuevo sistema permite corregir animaciones, rectificar rutas y pases, mostrar acelaraci\u00f3n y desacelaraci\u00f3n de los jugadores&#8230; No ser\u00e1 lo mismo arrancar con Mesi que con Pujol y, por supuesto, hacerlo con un crack que con un jugador regular. En la serie, el equipo de desarrollo siempre ha ambicionado aglutinar dos elementos en sus animaciones: realismo y efectividad. Es decir, que podamos ejecutar una maniobra con acierto pero que esta no resulte ficticia. En anteriores juegos, se optaba por uno u otro, pero resultaba complicado reunir los dos al mismo tiempo. De este modo, ve\u00edamos comportamientos absurdos, como un giro que se com\u00eda un paso, o un jugador tirando a puerta de forma perfecta pese a estar de espaldas a la porter\u00eda. Ahora, esperan conseguir la perfecci\u00f3n con el sistema Step Based Locomotion Technology, o lo que es lo mismo, una mec\u00e1nica basada en los pasos reales que damos en nuestra vida. Por eso mismo, tirar nos ha resultado m\u00e1s desafiante, y por ello enganchar un disparo desde fuera del \u00e1rea, con los pasos bien medidos, desencadenaba espectaculares disparos. \u00bfSi lo han conseguido? Es complicado decirlo. La demo que jugamos era una versi\u00f3n Alpha del juego, al 60%. En este sentido, nada de lo que escribamos aqu\u00ed ser\u00e1 definitivo, pues a\u00fan queda camino del desarrollo por recorrer y, muy importante, por corregir. No obstante, pudimos hacernos una idea clara de lo que veremos en el t\u00edtulo. Cualquiera que haya jugado a FIFA conocer\u00e1 sus animaciones, quiz\u00e1 uno de los puntos m\u00e1s logrados de la saga. Lamentablemente, tambi\u00e9n se repitieron situaciones un tanto absurdas, como choques disparatados, esos que suelen protagonizar m\u00e1s de un v\u00eddeo en YouTube. Pero, insistimos, no estamos ante una versi\u00f3n completa del juego. Sobre el terreno de juego Con todo, intentaremos plasmar de forma breve y precisa nuestras sensaciones. En primer lugar, el jugador se siente m\u00e1s s\u00f3lido, con mayor presencia en el terreno de juego. Hablamos, pues, de un equilibrio notable, donde se mantiene la combinaci\u00f3n de realismo y diversi\u00f3n. Se siente el peso del jugador, su potencial, y controlar ser\u00e1 desafiante pero no desesperante. De igual manera, resulta estimulante armar jugadas, hacer uso de la protecci\u00f3n del esf\u00e9rico y buscar un pase al hueco para que nuestro apoyo reviente la porter\u00eda. Pero, sorpresa, el portero atajar\u00e1 el esf\u00e9rico si no calculamos bien su carrera, sus pasos. Es en este tipo de jugadas donde se combinan los grandes cambios de la presente edici\u00f3n. La evoluci\u00f3n del gigante FIFA 14 no rompe con su pasado. Mantiene la misma filosof\u00eda y evoluciona con acierto. Pensad en un ritmo algo pausado y reflexivo. Esto ya no se trata de atacar por definici\u00f3n. En los \u00faltimos a\u00f1os la compa\u00f1\u00eda nos invita a articular t\u00e1cticas y jugadas, a responder con sentido com\u00fan. Es, como dec\u00edamos anteriormente, la satisfacci\u00f3n de armar y definir jugadas, dos aspectos que, sin duda, constituyen el punto fuerte del t\u00edtulo. As\u00ed pues, sensaciones positivas. No podemos hablar de un salto cualitativo sino de una mejora gradual, tanto en el plano visual como jugable. Ser\u00e1 interesante conocer la reacci\u00f3n de los jugadores frente al nuevo sistema de animaci\u00f3n, la mejora en la f\u00edsica del bal\u00f3n y la exigencia en su dominio. Del mismo modo, seguiremos con atenci\u00f3n el pr\u00f3ximo E3 2013, donde se presentar\u00e1n caracter\u00edsticas relacionadas con la versi\u00f3n de la Next Gen y su nuevo motor gr\u00e1fico, EA Sports Ignite. 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Una oportunidad que no dejamos escapar. Estas son nuestras impresiones. Tras llegar a la sala de presentaci\u00f3n, una gran pantalla nos recibe y nos indica que lo que veremos ser\u00e1n secuencias de la actual generaci\u00f3n de consolas y PC que, como sab\u00e9is, ha sido desarrolladas con el mismo motor gr\u00e1fico, estando Ignite reservado a las consolas de nueva generaci\u00f3n, Xbox One y PlayStation 4 -este a\u00f1o no habr\u00e1 versi\u00f3n para Wii U-. As\u00ed pues, no pudimos conocer las virtudes de este nuevo motor gr\u00e1fico, reservado para el pr\u00f3ximo E3 2013. No obstante, en pocos d\u00edas estaremos recogiendo impresiones en la feria de Los \u00c1ngeles, por lo que os recomendamos que permanezc\u00e1is atentos a nuestra p\u00e1gina. Tras esta breve introducci\u00f3n, pasamos a enumerar las prestaciones presentadas y nuestras primeras impresiones tras jugar al t\u00edtulo que, por supuesto, pudimos probar en diferentes partidas. La presentaci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de Kantcho Doskov y Sebasti\u00e1n Enrique, productores de FIFA. Este \u00faltimo fue el encargado de repasar las novedades ya conocidas e introducir las nuevas adiciones, las mismas que encontrar\u00e9is en este mismo reportaje. \u201cSentir la pasi\u00f3n de meter grandes goles\u201d As\u00ed defin\u00eda Sebasti\u00e1n uno de los objetivos anhelados en esta nueva entrega. El equipo de desarrollo quiere que disfrutemos por igual de dos partes fundamentales del f\u00fatbol: El proceso de construir una jugada y la definici\u00f3n de esa jugada. Como sab\u00e9is, la saga ha crecido mucho en este sentido, y ahora podemos confirmar que, efectivamente, ser\u00e1 un proceso m\u00e1s laborioso que en pasadas ediciones, pues entran en acci\u00f3n diversos factores. Control del bal\u00f3n, desmarque, precisi\u00f3n del pase&#8230; construir el gol ser\u00e1 nuestro principal cometido. Pure Shot Como sab\u00e9is, este ser\u00e1 uno de los pilares sobre los que se construir\u00e1 la jugabilidad del t\u00edtulo. EA Sports asegura que el disparo nunca fue tan bueno, y lo cierto es que ser\u00e1 mucho m\u00e1s realista. Para que os hag\u00e1is una idea, el jugador tendr\u00e1 que medir con inteligencia sus pasos, la distancia con la que le pega a la pelota, la intensidad que ejerce o el \u00e1ngulo desde el cual lo hace. Venir en carrera y que el esf\u00e9rico se te anticipe demasiado ser\u00e1 un problema para chutar, pero tambi\u00e9n hacerlo sin \u00e1ngulo o a contra. Creednos, calcular la carrera y los pasos ser\u00e1 fundamental. En relaci\u00f3n directa con esta caracter\u00edstica se encuentra el progreso realizado con la f\u00edsica del bal\u00f3n, el Real Ball Physics. Se ha intentado reflejar en el juego la esencia de los grandes goles. Conseguir que el bal\u00f3n pique antes de llegar al portero, que le bote, o que se pronuncie la curva y efecto conforme el disparo se acerca a la escuadra. Del mismo modo, se emula el Rising Shot de Gerard o los golazos propios de Cristiano. Pero ojo, ese mismo bote tambi\u00e9n jugar\u00e1 en nuestra contra si se produce justo antes de que le peguemos al bal\u00f3n. Durante el juego, comprobamos r\u00e1pidamente que el control del bal\u00f3n estaba mucho menos automatizado, que no la posici\u00f3n de nuestros jugadores en el campo. Se aprecia una IA atenta a sus posiciones y preparada para el apoyo. Respecto a ese control, habr\u00eda que encuadrarlo en su conjunto. FIFA es m\u00e1s pausado y exigente en las recepciones de bal\u00f3n, tambi\u00e9n cuando se tira a puerta. De este modo, veteranos y primerizos afrontar\u00e1n un desafi\u00f3 al hacerse con el juego, pues tendr\u00e1 que tener en cuenta la orientaci\u00f3n de los pases a la hora de controlar, pero tambi\u00e9n a la hora de chutar, pues al tirar en el \u00e1rea, ser\u00e1 complicado medir esos pasos y ajustarse al realismo exigido. Por otro lado, la reacci\u00f3n de los porteros nos pareci\u00f3 muy desafiante. Meter un gol en FIFA es complicado. De hecho, en ocasiones resulta mucho m\u00e1s f\u00e1cil hacerlo desde fuera del \u00e1rea. \u00bfBueno o malo? Dir\u00edamos que distinto. A nosotros nos result\u00f3 estimulante armar las jugadas e intentar chutar con acierto. Por otro lado, disparar de lejos y observar la trayectoria del bal\u00f3n ser\u00e1 una gozada. Y es que en FIFA veremos goles realmente espectaculares, y eso s\u00ed que nos encanta. Otra de las caracter\u00edsticas que pudimos probar a pie de campo fue la protecci\u00f3n del bal\u00f3n con el cuerpo, es decir, Protect the Ball. Esta maniobra ser\u00e1 determinante para pausar una jugada y esperar la llegada de los compa\u00f1eros y realizar un pase al hueco, o resistir el envite para arrancar nuevamente en carrera. Quiz\u00e1, uno de los aspectos m\u00e1s logrados del juego, tan sencillo como pulsar el segundo gatillo izquierdo y activar la maniobra. Pero el Precission Movement fue el gran protagonista de la presentaci\u00f3n, pues era la caracter\u00edstica introducida en el juego. Adem\u00e1s, guarda relaci\u00f3n directa con los aspectos enumerados anteriormente y ser\u00e1 uno de los elementos esenciales del nuevo FIFA. El nuevo sistema permite corregir animaciones, rectificar rutas y pases, mostrar acelaraci\u00f3n y desacelaraci\u00f3n de los jugadores&#8230; No ser\u00e1 lo mismo arrancar con Mesi que con Pujol y, por supuesto, hacerlo con un crack que con un jugador regular. En la serie, el equipo de desarrollo siempre ha ambicionado aglutinar dos elementos en sus animaciones: realismo y efectividad. Es decir, que podamos ejecutar una maniobra con acierto pero que esta no resulte ficticia. En anteriores juegos, se optaba por uno u otro, pero resultaba complicado reunir los dos al mismo tiempo. De este modo, ve\u00edamos comportamientos absurdos, como un giro que se com\u00eda un paso, o un jugador tirando a puerta de forma perfecta pese a estar de espaldas a la porter\u00eda. Ahora, esperan conseguir la perfecci\u00f3n con el sistema Step Based Locomotion Technology, o lo que es lo mismo, una mec\u00e1nica basada en los pasos reales que damos en nuestra vida. Por eso mismo, tirar nos ha resultado m\u00e1s desafiante, y por ello enganchar un disparo desde fuera del \u00e1rea, con los pasos bien medidos, desencadenaba espectaculares disparos. \u00bfSi lo han conseguido? Es complicado decirlo. La demo que jugamos era una versi\u00f3n Alpha del juego, al 60%. En este sentido, nada de lo que escribamos aqu\u00ed ser\u00e1 definitivo, pues a\u00fan queda camino del desarrollo por recorrer y, muy importante, por corregir. No obstante, pudimos hacernos una idea clara de lo que veremos en el t\u00edtulo. Cualquiera que haya jugado a FIFA conocer\u00e1 sus animaciones, quiz\u00e1 uno de los puntos m\u00e1s logrados de la saga. Lamentablemente, tambi\u00e9n se repitieron situaciones un tanto absurdas, como choques disparatados, esos que suelen protagonizar m\u00e1s de un v\u00eddeo en YouTube. Pero, insistimos, no estamos ante una versi\u00f3n completa del juego. Sobre el terreno de juego Con todo, intentaremos plasmar de forma breve y precisa nuestras sensaciones. En primer lugar, el jugador se siente m\u00e1s s\u00f3lido, con mayor presencia en el terreno de juego. Hablamos, pues, de un equilibrio notable, donde se mantiene la combinaci\u00f3n de realismo y diversi\u00f3n. Se siente el peso del jugador, su potencial, y controlar ser\u00e1 desafiante pero no desesperante. De igual manera, resulta estimulante armar jugadas, hacer uso de la protecci\u00f3n del esf\u00e9rico y buscar un pase al hueco para que nuestro apoyo reviente la porter\u00eda. Pero, sorpresa, el portero atajar\u00e1 el esf\u00e9rico si no calculamos bien su carrera, sus pasos. Es en este tipo de jugadas donde se combinan los grandes cambios de la presente edici\u00f3n. La evoluci\u00f3n del gigante FIFA 14 no rompe con su pasado. Mantiene la misma filosof\u00eda y evoluciona con acierto. Pensad en un ritmo algo pausado y reflexivo. Esto ya no se trata de atacar por definici\u00f3n. En los \u00faltimos a\u00f1os la compa\u00f1\u00eda nos invita a articular t\u00e1cticas y jugadas, a responder con sentido com\u00fan. Es, como dec\u00edamos anteriormente, la satisfacci\u00f3n de armar y definir jugadas, dos aspectos que, sin duda, constituyen el punto fuerte del t\u00edtulo. As\u00ed pues, sensaciones positivas. No podemos hablar de un salto cualitativo sino de una mejora gradual, tanto en el plano visual como jugable. Ser\u00e1 interesante conocer la reacci\u00f3n de los jugadores frente al nuevo sistema de animaci\u00f3n, la mejora en la f\u00edsica del bal\u00f3n y la exigencia en su dominio. Del mismo modo, seguiremos con atenci\u00f3n el pr\u00f3ximo E3 2013, donde se presentar\u00e1n caracter\u00edsticas relacionadas con la versi\u00f3n de la Next Gen y su nuevo motor gr\u00e1fico, EA Sports Ignite. 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