{"id":6977,"date":"2013-06-04T11:39:00","date_gmt":"2013-06-04T11:39:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/06\/04\/8068687824eb146f23fedc3e22bdfa4e\/"},"modified":"2013-06-04T11:39:00","modified_gmt":"2013-06-04T11:39:00","slug":"8068687824eb146f23fedc3e22bdfa4e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8068687824eb146f23fedc3e22bdfa4e\/","title":{"rendered":"Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014"},"content":{"rendered":"<div>Konami ha desvelado nuevos detalles de <b>PES 2014<\/b>, su pr\u00f3ximo simulador futbol\u00edstico, ahora construido con la tecnolog\u00eda Fox Engine. Adem\u00e1s, la compa\u00f1\u00eda acompa\u00f1a las novedades con las <b>primeras capturas<\/b> del t\u00edtulo, permiti\u00e9ndonos apreciar su calidad gr\u00e1fica.<br \/> <span><\/span><br \/> La compa\u00f1\u00eda construir\u00e1 su simulador deportivo sobre <b>6 ejes principales<\/b>. Puntos que han sido posibles gracias al <b>nuevo motor gr\u00e1fico<\/b> de Hideo Kojima. Algunas de ellas ya han sido adelantadas en reportes previos, pero nunca est\u00e1 de m\u00e1s repasarlas.<\/p>\n<p>Con <b>TrueBall Tech<\/b>, El PES Team intentar\u00e1 captar la esencia del esf\u00e9rico; su movimiento, velocidad, peso&#8230; caracter\u00edsticas de su f\u00edsica que afectar\u00e1n a la jugabilidad del t\u00edtulo, suponemos, aportando realismo y precisi\u00f3n a la franquicia. Obviamente, la interacci\u00f3n de estos elementos estar\u00e1n regulados por el tipo de jugador, su pegada, as\u00ed como el modo en que pasemos o chutemos.<\/p>\n<p><b>Motion Animation Stability System<\/b> (M.A.S.S.) es el sistema ideado para mejorar la animaci\u00f3n y la interacci\u00f3n de los jugadores con el esf\u00e9rico, de un modo simmilar a lo que pudimos ver en FIFA con el Motor de Impactos. En este sentido, afectar\u00e1 a sus movimientos, as\u00ed como al comportamiento de los jugadores, a su IA.<\/p>\n<p><b><\/b><strong>Un estadio vivo<\/strong><\/p>\n<p>Como veis en las capturas del t\u00edtulo, el estadio goza de vida propia, y afectar\u00e1 al transcurso del encuentro. Konami habla de un \u201c<b>duod\u00e9cimo jugador<\/b>\u201d, por lo que se espera que la presi\u00f3n de la grada incida en el rival o en la actitud de nuestros jugadores, su motivaci\u00f3n. Como veis, las im\u00e1genes muestran bengalas y tifos muy logrados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91182 size-full wp-image-6973\" alt=\"PES 2014 grada\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/24c6eb4a2d5c6e26d4e53a13189bcb9a.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de mejoras, Konami continuar\u00e1 con la idea de <b>Player ID<\/b>, ahora evolucionado. En concreto, recoger\u00e1 el movimiento de 50 jugadores de \u00e9lite, entre los cuales estar\u00e1n personajes como Ronaldo o Mesi. Las capturas que recogemos no parecen haber dado en el clavo, pero dejaremos que se\u00e1is vosotros mismos quienes lo juzgu\u00e9is.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><b>M\u00e1s t\u00e1ctico<\/b><\/p>\n<div>\n<p>Dentro del \u00e1rea definida como <b>Team Play,<\/b> la desarrolladora promete cambios importantes, todos ellos relacionados con el apartado t\u00e1ctico del t\u00edtulo. Gracias a <b>Combination Play<\/b>, podremos seleccionar entre un amplio abanico de opciones t\u00e1cticas, que aglutinar\u00e1n a tres jugadores o m\u00e1s. Pensad en zonas muertas del sistema defensivo, aprovechadas la delantera; o jugadas ideadas para un contraataque; o un bloque que actuar\u00e1 de forma conjunta para vencer el impacto de una celebridad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91181 size-full wp-image-6974\" alt=\"PES 2014 tifo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/51da97f21f84c0a26197c061a563d1e4.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, la compa\u00f1\u00eda define la caracter\u00edstica <b>The Core<\/b> como una experiencia visual sin precedentes. Este elemento se ver\u00e1 reflejado en las equipaciones, gestos o el comportamiento de la hinchada: \u201cTodo imitar\u00e1 a la realidad\u201d. Adem\u00e1s, prometen ausencia de tiempos de carga, mayor fluidez entre secuencias y, en s\u00edntesis, una experiencia m\u00e1s compacta.<\/p>\n<p><b><br \/> M\u00e1s cambios<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91183 size-full wp-image-6975\" alt=\"PES 2014 Bayern Munich\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/603c6eea1ab9f430ca5ce1f5b62cc303.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>La compa\u00f1\u00eda asegura que variar\u00e1 el sistema de penaltis, con mayor reacci\u00f3n de la defensa. Adem\u00e1s, a\u00f1ade la<b> Champions League Asi\u00e1tica<\/b>, aumentando as\u00ed las licencias, asignatura pendiente de la saga. \u00bfLos pr\u00f3ximos detalles? El d\u00eda<b> 6 de junio<\/b>, durante la conferencia previa al E3 2013, celebrada por Konami.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/pes-2014\/\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91184 size-full wp-image-6976\" alt=\"PES 2014 Fox Engine\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/66db4600e5f02c0e125ed600b1ca5293.jpg\" data-rel=\"prettyPhoto[image-6977]\" width=\"656\" height=\"369\" \/>PES 2014<\/b><\/a><b> <\/b>se estrenar\u00e1 en las principales plataformas del mercado y en las consolas de <b>nueva generaci\u00f3n<\/b>.<\/div>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/04\/nuevas-imagenes-y-detalles-de-pes-2014\/\">Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014.  Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/04\/nuevas-imagenes-y-detalles-de-pes-2014\/\" target=\"_blank\">Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo services<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div>Konami ha desvelado nuevos detalles de <b>PES 2014<\/b>, su pr\u00f3ximo simulador futbol\u00edstico, ahora construido con la tecnolog\u00eda Fox Engine. Adem\u00e1s, la compa\u00f1\u00eda acompa\u00f1a las novedades con las <b>primeras capturas<\/b> del t\u00edtulo, permiti\u00e9ndonos apreciar su calidad gr\u00e1fica.<br \/> <span><\/span><br \/> La compa\u00f1\u00eda construir\u00e1 su simulador deportivo sobre <b>6 ejes principales<\/b>. Puntos que han sido posibles gracias al <b>nuevo motor gr\u00e1fico<\/b> de Hideo Kojima. Algunas de ellas ya han sido adelantadas en reportes previos, pero nunca est\u00e1 de m\u00e1s repasarlas.<\/p>\n<p>Con <b>TrueBall Tech<\/b>, El PES Team intentar\u00e1 captar la esencia del esf\u00e9rico; su movimiento, velocidad, peso&#8230; caracter\u00edsticas de su f\u00edsica que afectar\u00e1n a la jugabilidad del t\u00edtulo, suponemos, aportando realismo y precisi\u00f3n a la franquicia. Obviamente, la interacci\u00f3n de estos elementos estar\u00e1n regulados por el tipo de jugador, su pegada, as\u00ed como el modo en que pasemos o chutemos.<\/p>\n<p><b>Motion Animation Stability System<\/b> (M.A.S.S.) es el sistema ideado para mejorar la animaci\u00f3n y la interacci\u00f3n de los jugadores con el esf\u00e9rico, de un modo simmilar a lo que pudimos ver en FIFA con el Motor de Impactos. En este sentido, afectar\u00e1 a sus movimientos, as\u00ed como al comportamiento de los jugadores, a su IA.<\/p>\n<p><b><\/b><strong>Un estadio vivo<\/strong><\/p>\n<p>Como veis en las capturas del t\u00edtulo, el estadio goza de vida propia, y afectar\u00e1 al transcurso del encuentro. Konami habla de un \u201c<b>duod\u00e9cimo jugador<\/b>\u201d, por lo que se espera que la presi\u00f3n de la grada incida en el rival o en la actitud de nuestros jugadores, su motivaci\u00f3n. Como veis, las im\u00e1genes muestran bengalas y tifos muy logrados.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91182 size-full wp-image-6973\" alt=\"PES 2014 grada\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/24c6eb4a2d5c6e26d4e53a13189bcb9a.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>En t\u00e9rminos de mejoras, Konami continuar\u00e1 con la idea de <b>Player ID<\/b>, ahora evolucionado. En concreto, recoger\u00e1 el movimiento de 50 jugadores de \u00e9lite, entre los cuales estar\u00e1n personajes como Ronaldo o Mesi. Las capturas que recogemos no parecen haber dado en el clavo, pero dejaremos que se\u00e1is vosotros mismos quienes lo juzgu\u00e9is.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<p><b>M\u00e1s t\u00e1ctico<\/b><\/p>\n<div>\n<p>Dentro del \u00e1rea definida como <b>Team Play,<\/b> la desarrolladora promete cambios importantes, todos ellos relacionados con el apartado t\u00e1ctico del t\u00edtulo. Gracias a <b>Combination Play<\/b>, podremos seleccionar entre un amplio abanico de opciones t\u00e1cticas, que aglutinar\u00e1n a tres jugadores o m\u00e1s. Pensad en zonas muertas del sistema defensivo, aprovechadas la delantera; o jugadas ideadas para un contraataque; o un bloque que actuar\u00e1 de forma conjunta para vencer el impacto de una celebridad.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91181 size-full wp-image-6974\" alt=\"PES 2014 tifo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/51da97f21f84c0a26197c061a563d1e4.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, la compa\u00f1\u00eda define la caracter\u00edstica <b>The Core<\/b> como una experiencia visual sin precedentes. Este elemento se ver\u00e1 reflejado en las equipaciones, gestos o el comportamiento de la hinchada: \u201cTodo imitar\u00e1 a la realidad\u201d. Adem\u00e1s, prometen ausencia de tiempos de carga, mayor fluidez entre secuencias y, en s\u00edntesis, una experiencia m\u00e1s compacta.<\/p>\n<p><b><br \/> M\u00e1s cambios<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91183 size-full wp-image-6975\" alt=\"PES 2014 Bayern Munich\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/603c6eea1ab9f430ca5ce1f5b62cc303.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>La compa\u00f1\u00eda asegura que variar\u00e1 el sistema de penaltis, con mayor reacci\u00f3n de la defensa. Adem\u00e1s, a\u00f1ade la<b> Champions League Asi\u00e1tica<\/b>, aumentando as\u00ed las licencias, asignatura pendiente de la saga. \u00bfLos pr\u00f3ximos detalles? El d\u00eda<b> 6 de junio<\/b>, durante la conferencia previa al E3 2013, celebrada por Konami.<\/p>\n<\/p><\/div>\n<div><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/pes-2014\/\"><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-91184 size-full wp-image-6976\" alt=\"PES 2014 Fox Engine\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/66db4600e5f02c0e125ed600b1ca5293.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>PES 2014<\/b><\/a><b> <\/b>se estrenar\u00e1 en las principales plataformas del mercado y en las consolas de <b>nueva generaci\u00f3n<\/b>.<\/div>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/06\/04\/nuevas-imagenes-y-detalles-de-pes-2014\/\">Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":6973,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,450,306,388,682],"class_list":["post-6977","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-detalles","tag-imagenes","tag-nuevas","tag-pes"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/8068687824eb146f23fedc3e22bdfa4e\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nuevas im\u00e1genes y detalles de PES 2014 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Konami ha desvelado nuevos detalles de PES 2014, su pr\u00f3ximo simulador futbol\u00edstico, ahora construido con la tecnolog\u00eda Fox Engine. 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Motion Animation Stability System (M.A.S.S.) es el sistema ideado para mejorar la animaci\u00f3n y la interacci\u00f3n de los jugadores con el esf\u00e9rico, de un modo simmilar a lo que pudimos ver en FIFA con el Motor de Impactos. En este sentido, afectar\u00e1 a sus movimientos, as\u00ed como al comportamiento de los jugadores, a su IA. Un estadio vivo Como veis en las capturas del t\u00edtulo, el estadio goza de vida propia, y afectar\u00e1 al transcurso del encuentro. Konami habla de un \u201cduod\u00e9cimo jugador\u201d, por lo que se espera que la presi\u00f3n de la grada incida en el rival o en la actitud de nuestros jugadores, su motivaci\u00f3n. Como veis, las im\u00e1genes muestran bengalas y tifos muy logrados. En t\u00e9rminos de mejoras, Konami continuar\u00e1 con la idea de Player ID, ahora evolucionado. En concreto, recoger\u00e1 el movimiento de 50 jugadores de \u00e9lite, entre los cuales estar\u00e1n personajes como Ronaldo o Mesi. Las capturas que recogemos no parecen haber dado en el clavo, pero dejaremos que se\u00e1is vosotros mismos quienes lo juzgu\u00e9is. M\u00e1s t\u00e1ctico Dentro del \u00e1rea definida como Team Play, la desarrolladora promete cambios importantes, todos ellos relacionados con el apartado t\u00e1ctico del t\u00edtulo. Gracias a Combination Play, podremos seleccionar entre un amplio abanico de opciones t\u00e1cticas, que aglutinar\u00e1n a tres jugadores o m\u00e1s. Pensad en zonas muertas del sistema defensivo, aprovechadas la delantera; o jugadas ideadas para un contraataque; o un bloque que actuar\u00e1 de forma conjunta para vencer el impacto de una celebridad. Por \u00faltimo, la compa\u00f1\u00eda define la caracter\u00edstica The Core como una experiencia visual sin precedentes. Este elemento se ver\u00e1 reflejado en las equipaciones, gestos o el comportamiento de la hinchada: \u201cTodo imitar\u00e1 a la realidad\u201d. Adem\u00e1s, prometen ausencia de tiempos de carga, mayor fluidez entre secuencias y, en s\u00edntesis, una experiencia m\u00e1s compacta. M\u00e1s cambios La compa\u00f1\u00eda asegura que variar\u00e1 el sistema de penaltis, con mayor reacci\u00f3n de la defensa. Adem\u00e1s, a\u00f1ade la Champions League Asi\u00e1tica, aumentando as\u00ed las licencias, asignatura pendiente de la saga. \u00bfLos pr\u00f3ximos detalles? El d\u00eda 6 de junio, durante la conferencia previa al E3 2013, celebrada por Konami. PES 2014 se estrenar\u00e1 en las principales plataformas del mercado y en las consolas de nueva generaci\u00f3n. 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Adem\u00e1s, la compa\u00f1\u00eda acompa\u00f1a las novedades con las primeras capturas del t\u00edtulo, permiti\u00e9ndonos apreciar su calidad gr\u00e1fica. La compa\u00f1\u00eda construir\u00e1 su simulador deportivo sobre 6 ejes principales. Puntos que han sido posibles gracias al nuevo motor gr\u00e1fico de Hideo Kojima. Algunas de ellas ya han sido adelantadas en reportes previos, pero nunca est\u00e1 de m\u00e1s repasarlas. Con TrueBall Tech, El PES Team intentar\u00e1 captar la esencia del esf\u00e9rico; su movimiento, velocidad, peso&#8230; caracter\u00edsticas de su f\u00edsica que afectar\u00e1n a la jugabilidad del t\u00edtulo, suponemos, aportando realismo y precisi\u00f3n a la franquicia. Obviamente, la interacci\u00f3n de estos elementos estar\u00e1n regulados por el tipo de jugador, su pegada, as\u00ed como el modo en que pasemos o chutemos. Motion Animation Stability System (M.A.S.S.) es el sistema ideado para mejorar la animaci\u00f3n y la interacci\u00f3n de los jugadores con el esf\u00e9rico, de un modo simmilar a lo que pudimos ver en FIFA con el Motor de Impactos. En este sentido, afectar\u00e1 a sus movimientos, as\u00ed como al comportamiento de los jugadores, a su IA. Un estadio vivo Como veis en las capturas del t\u00edtulo, el estadio goza de vida propia, y afectar\u00e1 al transcurso del encuentro. Konami habla de un \u201cduod\u00e9cimo jugador\u201d, por lo que se espera que la presi\u00f3n de la grada incida en el rival o en la actitud de nuestros jugadores, su motivaci\u00f3n. Como veis, las im\u00e1genes muestran bengalas y tifos muy logrados. En t\u00e9rminos de mejoras, Konami continuar\u00e1 con la idea de Player ID, ahora evolucionado. En concreto, recoger\u00e1 el movimiento de 50 jugadores de \u00e9lite, entre los cuales estar\u00e1n personajes como Ronaldo o Mesi. Las capturas que recogemos no parecen haber dado en el clavo, pero dejaremos que se\u00e1is vosotros mismos quienes lo juzgu\u00e9is. M\u00e1s t\u00e1ctico Dentro del \u00e1rea definida como Team Play, la desarrolladora promete cambios importantes, todos ellos relacionados con el apartado t\u00e1ctico del t\u00edtulo. Gracias a Combination Play, podremos seleccionar entre un amplio abanico de opciones t\u00e1cticas, que aglutinar\u00e1n a tres jugadores o m\u00e1s. Pensad en zonas muertas del sistema defensivo, aprovechadas la delantera; o jugadas ideadas para un contraataque; o un bloque que actuar\u00e1 de forma conjunta para vencer el impacto de una celebridad. Por \u00faltimo, la compa\u00f1\u00eda define la caracter\u00edstica The Core como una experiencia visual sin precedentes. Este elemento se ver\u00e1 reflejado en las equipaciones, gestos o el comportamiento de la hinchada: \u201cTodo imitar\u00e1 a la realidad\u201d. Adem\u00e1s, prometen ausencia de tiempos de carga, mayor fluidez entre secuencias y, en s\u00edntesis, una experiencia m\u00e1s compacta. M\u00e1s cambios La compa\u00f1\u00eda asegura que variar\u00e1 el sistema de penaltis, con mayor reacci\u00f3n de la defensa. Adem\u00e1s, a\u00f1ade la Champions League Asi\u00e1tica, aumentando as\u00ed las licencias, asignatura pendiente de la saga. \u00bfLos pr\u00f3ximos detalles? El d\u00eda 6 de junio, durante la conferencia previa al E3 2013, celebrada por Konami. PES 2014 se estrenar\u00e1 en las principales plataformas del mercado y en las consolas de nueva generaci\u00f3n. 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