{"id":6439,"date":"2013-05-29T14:26:00","date_gmt":"2013-05-29T14:26:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/29\/29fc500ab5a9d1780d8d91ca27e8528c\/"},"modified":"2013-05-29T14:26:00","modified_gmt":"2013-05-29T14:26:00","slug":"29fc500ab5a9d1780d8d91ca27e8528c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/29fc500ab5a9d1780d8d91ca27e8528c\/","title":{"rendered":"Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts"},"content":{"rendered":"<p>Infinity Ward ha arrojado algo m\u00e1s de luz sobre el gran t\u00edtulo que est\u00e1n preparando para la franquicia de Activision. Unos datos que nos dan una pista sobre las importantes novedades que han querido introducir en el gameplay del juego con el fin de desmarcarse de lo creado hasta ahora. En <strong>Call of Duty Ghosts<\/strong> recuperar\u00e1s la libertad de movimiento.<span><\/span><\/p>\n<p>Se puede decir que hasta ahora, tanto desde la desarrolladora como desde la productora se han mantenido un tanto en silencio en torno a la <strong>pr\u00f3xima entrega<\/strong> de CoD, y la mayor parte de la informaci\u00f3n que ahora se posee proviene de lo visto durante la pasada Xbox Reveal. Sin embargo, con un t\u00edtulo como \u00e9ste no pod\u00edan estar mucho tiempo en silencio.<\/p>\n<p>Y as\u00ed ha sido. Zach Volker, uno de los principales responsables del t\u00edtulo, ha hablo largo y tendido al rotativo brit\u00e1nico <a href=\"http:\/\/www.guardian.co.uk\/technology\/gamesblog\/2013\/may\/28\/call-of-duty-ghosts-preview-zach-volker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TheGuardian<\/a>, donde, adem\u00e1s, ha confesado <strong>el desgaste<\/strong> que supuso Modern Warfare 3 a la saga propia dentro de CoD, algo que llev\u00f3 a la desarrolladora a fijarse otros objetivos: &#8220;MW3 fue terminado y acabamos un poco cansado. Nos dijimos \u00bfqu\u00e9 hacemos ahora?&#8221;.<\/p>\n<p>Antes de abordar el contenido sobre Ghosts, Volker quiso deja claro que eran conscientes de que la distribuidora <strong>apoyar\u00eda cualquier proyecto<\/strong>, mostrando as\u00ed la confianza existente entre ambas compa\u00f1\u00edas: &#8220;Activison nos dio la libertad para emprender el camino que quisi\u00e9ramos, y sab\u00edamos que recibir\u00edamos un enorme apoyo si nos hubi\u00e9ramos lanzado a por MW4&#8243;.<\/p>\n<p>Sin embargo, decidieron cambiar de rumbo: &#8220;Muchos en el equipo sent\u00edamos que hab\u00edamos pasado mucho tiempo con los mismos personajes y sucesos, y realmente quer\u00edamos continuar y explorar <strong>nuevas historias y personajes<\/strong>. \u00c9ste es el impulso que hay detr\u00e1s de Ghosts&#8221;.<\/p>\n<p>Es decir, que la primera carta de presentaci\u00f3n es un \u00e1nimo total por parte de la desarrolladora de traernos novedades, comenzando por el argumento. Pero no s\u00f3lo en su contenido sino tambi\u00e9n en <strong>la manera de contarlo.<\/strong> El dise\u00f1ador afirma que el nuevo CoD se centrar\u00e1 m\u00e1s en la descripci\u00f3n y en las vivencias de los personajes, m\u00e1s que en los grandes sucesos, hilo conductor de Modern Warfare. Ahora, afirma, ser\u00e1n los soldados y la manera de afrontar la situaci\u00f3n lo verdaderamente relevante del argumento del t\u00edtulo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89814 size-full wp-image-6142\" alt=\"Call of Duty Ghosts soldado\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/57dbdd5b6e571c7f99fd2fa392a22e88.jpg\" width=\"656\" height=\"410\" \/>&#8220;Lo que estamos intentando es centrarnos m\u00e1s c\u00f3mo ser un personaje rodeado de otros personajes, contando c\u00f3mo experimentan ellos mismos los eventos&#8221;, ha comentado al respecto; eso s\u00ed, dejando claro que <strong>la esencia de la franquicia<\/strong> continuar\u00e1 muy presente: &#8220;Sigue siendo un Call of Duty, as\u00ed que no esper\u00e9is largas escenas de v\u00eddeo o cosas similares, las secuencias cinem\u00e1ticas no son de nuestro estilo&#8221;.<\/p>\n<p>A ello se han a\u00f1adido otros datos que ha dejado entrever, en esta ocasi\u00f3n sobre su <strong>jugabilidad<\/strong> propiamente dicha. Lo m\u00e1s descatable: el intento de introducir elementos procedentes del sandbox para darle una mayor libertad de movimiento al jugador, y no ser tan lineal como en t\u00edtulos predecesores, si bien dicha libertad ser\u00e1 limitada a ciertas ocasiones y no durante todo el juego.<\/p>\n<p>&#8220;No estamos intentando crear un juego de mundo abierto, y algunos niveles ser\u00e1n <strong>fijos y pr\u00e1cticamente de corredor<\/strong>. Pero habr\u00e1 otros que han sido dise\u00f1ado muy abiertos a prop\u00f3sito&#8221;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-89817 size-full wp-image-6143\" alt=\"Call of Duty Ghosts sigilo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/192106230f0fc416c0447d23ba30a9bb.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>Por \u00faltimo, Volker ha querido aclarar algo m\u00e1s sobre esa propuesta de hacer los <strong>mapas m\u00e1s din\u00e1micos<\/strong>, matizando algunos comentarios que hablaban de una interactuaci\u00f3n total: &#8220;No esper\u00e9is hacer estallar muros o cosas as\u00ed. Todos los mapas ser\u00e1 muy diferentes y podr\u00e9is ver c\u00f3mo se inicia un terremoto, algunos niveles cambiar\u00e1n de plano, otros veremos c\u00f3mo algunos sat\u00e9lites se estrellan contra el suelo [&#8230;]. Es una manera de crear mapas m\u00e1s asim\u00e9tricos, y ofrecer as\u00ed a los jugadores m\u00e1s posibilidades de cambiar el rumbo de la partida&#8221;.<\/p>\n<p>Una vez escuchado estos datos, lo que estamos esperando es que el t\u00edtulo se pueda volver a ver e incluso comenzar a probarlo, y ello ser\u00e1 posible durante el pr\u00f3ximo <strong>E3 2013<\/strong>, donde este <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/call-of-duty-ghosts\/\"><strong>Call of Duty: Ghosts<\/strong><\/a>\u00a0volver\u00e1 a acaparar gran parte de la atenci\u00f3n medi\u00e1tica.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/29\/nuevos-detalles-sobre-la-jugabilidad-de-call-of-duty-ghosts\/\">Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts.  Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/29\/nuevos-detalles-sobre-la-jugabilidad-de-call-of-duty-ghosts\/\" target=\"_blank\">Nuevos detalles sobre la jugabilidad de Call of Duty Ghosts<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Webdesign<\/a> from 3D WebDesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Infinity Ward ha arrojado algo m\u00e1s de luz sobre el gran t\u00edtulo que est\u00e1n preparando para la franquicia de Activision. Unos datos que nos dan una pista sobre las importantes novedades que han querido introducir en el gameplay del juego con el fin de desmarcarse de lo creado hasta ahora. En <strong>Call of Duty Ghosts<\/strong> recuperar\u00e1s la libertad de movimiento.<span><\/span><\/p>\n<p>Se puede decir que hasta ahora, tanto desde la desarrolladora como desde la productora se han mantenido un tanto en silencio en torno a la <strong>pr\u00f3xima entrega<\/strong> de CoD, y la mayor parte de la informaci\u00f3n que ahora se posee proviene de lo visto durante la pasada Xbox Reveal. Sin embargo, con un t\u00edtulo como \u00e9ste no pod\u00edan estar mucho tiempo en silencio.<\/p>\n<p>Y as\u00ed ha sido. Zach Volker, uno de los principales responsables del t\u00edtulo, ha hablo largo y tendido al rotativo brit\u00e1nico <a href=\"http:\/\/www.guardian.co.uk\/technology\/gamesblog\/2013\/may\/28\/call-of-duty-ghosts-preview-zach-volker\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">TheGuardian<\/a>, donde, adem\u00e1s, ha confesado <strong>el desgaste<\/strong> que supuso Modern Warfare 3 a la saga propia dentro de CoD, algo que llev\u00f3 a la desarrolladora a fijarse otros objetivos: &#8220;MW3 fue terminado y acabamos un poco cansado. Nos dijimos \u00bfqu\u00e9 hacemos ahora?&#8221;.<\/p>\n<p>Antes de abordar el contenido sobre Ghosts, Volker quiso deja claro que eran conscientes de que la distribuidora <strong>apoyar\u00eda cualquier proyecto<\/strong>, mostrando as\u00ed la confianza existente entre ambas compa\u00f1\u00edas: &#8220;Activison nos dio la libertad para emprender el camino que quisi\u00e9ramos, y sab\u00edamos que recibir\u00edamos un enorme apoyo si nos hubi\u00e9ramos lanzado a por MW4&#8243;.<\/p>\n<p>Sin embargo, decidieron cambiar de rumbo: &#8220;Muchos en el equipo sent\u00edamos que hab\u00edamos pasado mucho tiempo con los mismos personajes y sucesos, y realmente quer\u00edamos continuar y explorar <strong>nuevas historias y personajes<\/strong>. \u00c9ste es el impulso que hay detr\u00e1s de Ghosts&#8221;.<\/p>\n<p>Es decir, que la primera carta de presentaci\u00f3n es un \u00e1nimo total por parte de la desarrolladora de traernos novedades, comenzando por el argumento. Pero no s\u00f3lo en su contenido sino tambi\u00e9n en <strong>la manera de contarlo.<\/strong> El dise\u00f1ador afirma que el nuevo CoD se centrar\u00e1 m\u00e1s en la descripci\u00f3n y en las vivencias de los personajes, m\u00e1s que en los grandes sucesos, hilo conductor de Modern Warfare. 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El dise\u00f1ador afirma que el nuevo CoD se centrar\u00e1 m\u00e1s en la descripci\u00f3n y en las vivencias de los personajes, m\u00e1s que en los grandes sucesos, hilo conductor de Modern Warfare. Ahora, afirma, ser\u00e1n los soldados y la manera de afrontar la situaci\u00f3n lo verdaderamente relevante del argumento del t\u00edtulo. &#8220;Lo que estamos intentando es centrarnos m\u00e1s c\u00f3mo ser un personaje rodeado de otros personajes, contando c\u00f3mo experimentan ellos mismos los eventos&#8221;, ha comentado al respecto; eso s\u00ed, dejando claro que la esencia de la franquicia continuar\u00e1 muy presente: &#8220;Sigue siendo un Call of Duty, as\u00ed que no esper\u00e9is largas escenas de v\u00eddeo o cosas similares, las secuencias cinem\u00e1ticas no son de nuestro estilo&#8221;. A ello se han a\u00f1adido otros datos que ha dejado entrever, en esta ocasi\u00f3n sobre su jugabilidad propiamente dicha. Lo m\u00e1s descatable: el intento de introducir elementos procedentes del sandbox para darle una mayor libertad de movimiento al jugador, y no ser tan lineal como en t\u00edtulos predecesores, si bien dicha libertad ser\u00e1 limitada a ciertas ocasiones y no durante todo el juego. &#8220;No estamos intentando crear un juego de mundo abierto, y algunos niveles ser\u00e1n fijos y pr\u00e1cticamente de corredor. Pero habr\u00e1 otros que han sido dise\u00f1ado muy abiertos a prop\u00f3sito&#8221;. Por \u00faltimo, Volker ha querido aclarar algo m\u00e1s sobre esa propuesta de hacer los mapas m\u00e1s din\u00e1micos, matizando algunos comentarios que hablaban de una interactuaci\u00f3n total: &#8220;No esper\u00e9is hacer estallar muros o cosas as\u00ed. Todos los mapas ser\u00e1 muy diferentes y podr\u00e9is ver c\u00f3mo se inicia un terremoto, algunos niveles cambiar\u00e1n de plano, otros veremos c\u00f3mo algunos sat\u00e9lites se estrellan contra el suelo [...]. Es una manera de crear mapas m\u00e1s asim\u00e9tricos, y ofrecer as\u00ed a los jugadores m\u00e1s posibilidades de cambiar el rumbo de la partida&#8221;. Una vez escuchado estos datos, lo que estamos esperando es que el t\u00edtulo se pueda volver a ver e incluso comenzar a probarlo, y ello ser\u00e1 posible durante el pr\u00f3ximo E3 2013, donde este Call of Duty: Ghosts\u00a0volver\u00e1 a acaparar gran parte de la atenci\u00f3n medi\u00e1tica. 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Unos datos que nos dan una pista sobre las importantes novedades que han querido introducir en el gameplay del juego con el fin de desmarcarse de lo creado hasta ahora. En Call of Duty Ghosts recuperar\u00e1s la libertad de movimiento. Se puede decir que hasta ahora, tanto desde la desarrolladora como desde la productora se han mantenido un tanto en silencio en torno a la pr\u00f3xima entrega de CoD, y la mayor parte de la informaci\u00f3n que ahora se posee proviene de lo visto durante la pasada Xbox Reveal. Sin embargo, con un t\u00edtulo como \u00e9ste no pod\u00edan estar mucho tiempo en silencio. Y as\u00ed ha sido. Zach Volker, uno de los principales responsables del t\u00edtulo, ha hablo largo y tendido al rotativo brit\u00e1nico TheGuardian, donde, adem\u00e1s, ha confesado el desgaste que supuso Modern Warfare 3 a la saga propia dentro de CoD, algo que llev\u00f3 a la desarrolladora a fijarse otros objetivos: &#8220;MW3 fue terminado y acabamos un poco cansado. Nos dijimos \u00bfqu\u00e9 hacemos ahora?&#8221;. Antes de abordar el contenido sobre Ghosts, Volker quiso deja claro que eran conscientes de que la distribuidora apoyar\u00eda cualquier proyecto, mostrando as\u00ed la confianza existente entre ambas compa\u00f1\u00edas: &#8220;Activison nos dio la libertad para emprender el camino que quisi\u00e9ramos, y sab\u00edamos que recibir\u00edamos un enorme apoyo si nos hubi\u00e9ramos lanzado a por MW4&#8243;. Sin embargo, decidieron cambiar de rumbo: &#8220;Muchos en el equipo sent\u00edamos que hab\u00edamos pasado mucho tiempo con los mismos personajes y sucesos, y realmente quer\u00edamos continuar y explorar nuevas historias y personajes. \u00c9ste es el impulso que hay detr\u00e1s de Ghosts&#8221;. Es decir, que la primera carta de presentaci\u00f3n es un \u00e1nimo total por parte de la desarrolladora de traernos novedades, comenzando por el argumento. Pero no s\u00f3lo en su contenido sino tambi\u00e9n en la manera de contarlo. 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Lo m\u00e1s descatable: el intento de introducir elementos procedentes del sandbox para darle una mayor libertad de movimiento al jugador, y no ser tan lineal como en t\u00edtulos predecesores, si bien dicha libertad ser\u00e1 limitada a ciertas ocasiones y no durante todo el juego. &#8220;No estamos intentando crear un juego de mundo abierto, y algunos niveles ser\u00e1n fijos y pr\u00e1cticamente de corredor. Pero habr\u00e1 otros que han sido dise\u00f1ado muy abiertos a prop\u00f3sito&#8221;. Por \u00faltimo, Volker ha querido aclarar algo m\u00e1s sobre esa propuesta de hacer los mapas m\u00e1s din\u00e1micos, matizando algunos comentarios que hablaban de una interactuaci\u00f3n total: &#8220;No esper\u00e9is hacer estallar muros o cosas as\u00ed. Todos los mapas ser\u00e1 muy diferentes y podr\u00e9is ver c\u00f3mo se inicia un terremoto, algunos niveles cambiar\u00e1n de plano, otros veremos c\u00f3mo algunos sat\u00e9lites se estrellan contra el suelo [...]. Es una manera de crear mapas m\u00e1s asim\u00e9tricos, y ofrecer as\u00ed a los jugadores m\u00e1s posibilidades de cambiar el rumbo de la partida&#8221;. Una vez escuchado estos datos, lo que estamos esperando es que el t\u00edtulo se pueda volver a ver e incluso comenzar a probarlo, y ello ser\u00e1 posible durante el pr\u00f3ximo E3 2013, donde este Call of Duty: Ghosts\u00a0volver\u00e1 a acaparar gran parte de la atenci\u00f3n medi\u00e1tica. 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