{"id":6379,"date":"2013-05-28T15:52:00","date_gmt":"2013-05-28T15:52:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/28\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/"},"modified":"2013-05-28T15:52:00","modified_gmt":"2013-05-28T15:52:00","slug":"5f724b28748261996f59d7fd04286dcb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/","title":{"rendered":"The Evil Within M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror"},"content":{"rendered":"<p><b>The Evil Within<\/b> ha conseguido acaparar la atenci\u00f3n de los jugadores m\u00e1s interesados en un g\u00e9nero que no atraviesa por sus mejores momentos. Nos referimos al survival horror, juegos en los que el jugador siente en sus carnes el miedo como hicieron en su momento los primeros Resident Evil y Silent Hill.<span><\/span><\/p>\n<p>El nuevo t\u00edtulo de <b>Shinji Mikami<\/b> sigue dando que hablar meses antes de su lanzamiento, a\u00fan no fechado de forma definitiva pero estimado para el primer tramo de <b>2014<\/b>. Tras presentar su primer tr\u00e1iler y a pesar de que no inclu\u00eda im\u00e1genes in-game del t\u00edtulo, la esperanza de los apasionados por este tipo de juegos renac\u00eda despu\u00e9s de unos \u00faltimos a\u00f1os en los que los juegos de este estilo han derivado en meras propuestas de acci\u00f3n y sustos sin demasiada profundidad en su atm\u00f3sfera.<\/p>\n<p>Con el ambicioso objetivo de recuperar este esp\u00edritu aterriza The Evil Within, propuesta del estudio de Mikami, <b>Tango Gameworks<\/b>, que pretende sumergir al jugador en una angustia continua, lo que parad\u00f3jicamente provoca un gran disfrute en los aficionados a este tipo de juegos. Algunos medios extranjeros como <a href=\"http:\/\/www.computerandvideogames.com\/408747\/previews\/the-evil-within-preview-scary-bloody-weird-resident-evils-creator-returns-to-his-roots\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">CVG<\/a> han tenido acceso a una demostraci\u00f3n en la que se han visto<b> nuevos detalles<\/b> del t\u00edtulo.<\/p>\n<p>Por un lado se observa c\u00f3mo estar\u00e1 ambientado en un <b>manicomio<\/b>, lugar propicio para este tipo de planteamientos y del que supo sacar un gran partido la reciente serie American Horror Story en su segunda temporada. TEW nos sit\u00faa en<b> tercera persona<\/b> al m\u00e1s puro estilo Resident Evil 4 y nos animar\u00e1 a explorar todos los rincones de un escenario donde la luz no ser\u00e1 su gran protagonista. En la demostraci\u00f3n se observa c\u00f3mo no se escatimar\u00e1 en <b>cinem\u00e1ticas <\/b>para meternos de lleno en escenas plagadas de sangre, como la protagonizada por nuestro personaje, a punto de ser asesinado por un loco con una motosierra (otro gui\u00f1o a las pel\u00edculas del g\u00e9nero).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86951 size-full wp-image-4781\" alt=\"Survival horror Bethesda\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/6506de72f12c7dbbd61f92d396ffb3c4.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p>En dicha escena el protagonista consigue <b>huir <\/b>y dar\u00e1 comienzo una persecuci\u00f3n que como declar\u00f3 el propio Mikami ser\u00e1 la constante en el juego. No obstante, en ocasiones habr\u00e1 que <b>plantar cara<\/b> a las hordas de enemigos que se nos pueden presentar, pero sus creadores resaltan que ser\u00e1 el jugador el que tendr\u00e1 que tener controlada la situaci\u00f3n en todo momento y elegir lo que m\u00e1s le conviene con el objetivo fundamental siempre en su mente: <b>sobrevivir<\/b>. Saber <b>escondernos <\/b>en los lugares m\u00e1s rec\u00f3nditos ser\u00e1 fundamental.<\/p>\n<p>En las escenas de acci\u00f3n Tango tambi\u00e9n ha conseguido su prop\u00f3sito, puesto que no nos veremos limitados a disparar nuestras armas. Tambi\u00e9n podremos colocar trampas para evitar ser interceptados por nuestros enemigos,<b> convirtiendo cada escena en \u00fanica<\/b> mientras el envolvente escenario a rebosar de sangre nos acompa\u00f1a a nuestro alrededor. Todo ello movido con el motor idTech 5 que har\u00e1 de The Evil Within un juego de primer nivel tanto en <b>PlayStation 3, Xbox 360 y PC<\/b> como en la Next Gen (<b>PS4 <\/b>y <b>Xbox One<\/b>). En las pr\u00f3ximas semanas, con el E3 de Los Angeles de tel\u00f3n de fondo, os daremos m\u00e1s detalles de primera mano.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/28\/the-evil-within-mas-detalles-sobre-el-resurgir-del-genero-survival-horror\/\">The Evil Within : M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>The Evil Within : M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror.  The Evil Within : M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"The Evil Within M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/28\/the-evil-within-mas-detalles-sobre-el-resurgir-del-genero-survival-horror\/\" target=\"_blank\">The Evil Within M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-optimization-web-site.html\">Website optimization<\/a> from Web Design Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>The Evil Within<\/b> ha conseguido acaparar la atenci\u00f3n de los jugadores m\u00e1s interesados en un g\u00e9nero que no atraviesa por sus mejores momentos. Nos referimos al survival horror, juegos en los que el jugador siente en sus carnes el miedo como hicieron en su momento los primeros Resident Evil y Silent Hill.<span><\/span><\/p>\n<p>El nuevo t\u00edtulo de <b>Shinji Mikami<\/b> sigue dando que hablar meses antes de su lanzamiento, a\u00fan no fechado de forma definitiva pero estimado para el primer tramo de <b>2014<\/b>. Tras presentar su primer tr\u00e1iler y a pesar de que no inclu\u00eda im\u00e1genes in-game del t\u00edtulo, la esperanza de los apasionados por este tipo de juegos renac\u00eda despu\u00e9s de unos \u00faltimos a\u00f1os en los que los juegos de este estilo han derivado en meras propuestas de acci\u00f3n y sustos sin demasiada profundidad en su atm\u00f3sfera.<\/p>\n<p>Con el ambicioso objetivo de recuperar este esp\u00edritu aterriza The Evil Within, propuesta del estudio de Mikami, <b>Tango Gameworks<\/b>, que pretende sumergir al jugador en una angustia continua, lo que parad\u00f3jicamente provoca un gran disfrute en los aficionados a este tipo de juegos. 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En dicha escena el protagonista consigue huir y dar\u00e1 comienzo una persecuci\u00f3n que como declar\u00f3 el propio Mikami ser\u00e1 la constante en el juego. No obstante, en ocasiones habr\u00e1 que plantar cara a las hordas de enemigos que se nos pueden presentar, pero sus creadores resaltan que ser\u00e1 el jugador el que tendr\u00e1 que tener controlada la situaci\u00f3n en todo momento y elegir lo que m\u00e1s le conviene con el objetivo fundamental siempre en su mente: sobrevivir. Saber escondernos en los lugares m\u00e1s rec\u00f3nditos ser\u00e1 fundamental. En las escenas de acci\u00f3n Tango tambi\u00e9n ha conseguido su prop\u00f3sito, puesto que no nos veremos limitados a disparar nuestras armas. Tambi\u00e9n podremos colocar trampas para evitar ser interceptados por nuestros enemigos, convirtiendo cada escena en \u00fanica mientras el envolvente escenario a rebosar de sangre nos acompa\u00f1a a nuestro alrededor. 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Nos referimos al survival horror, juegos en los que el jugador siente en sus carnes el miedo como hicieron en su momento los primeros Resident Evil y Silent Hill. El nuevo t\u00edtulo de Shinji Mikami sigue dando que hablar meses antes de su lanzamiento, a\u00fan no fechado de forma definitiva pero estimado para el primer tramo de 2014. Tras presentar su primer tr\u00e1iler y a pesar de que no inclu\u00eda im\u00e1genes in-game del t\u00edtulo, la esperanza de los apasionados por este tipo de juegos renac\u00eda despu\u00e9s de unos \u00faltimos a\u00f1os en los que los juegos de este estilo han derivado en meras propuestas de acci\u00f3n y sustos sin demasiada profundidad en su atm\u00f3sfera. Con el ambicioso objetivo de recuperar este esp\u00edritu aterriza The Evil Within, propuesta del estudio de Mikami, Tango Gameworks, que pretende sumergir al jugador en una angustia continua, lo que parad\u00f3jicamente provoca un gran disfrute en los aficionados a este tipo de juegos. Algunos medios extranjeros como CVG han tenido acceso a una demostraci\u00f3n en la que se han visto nuevos detalles del t\u00edtulo. Por un lado se observa c\u00f3mo estar\u00e1 ambientado en un manicomio, lugar propicio para este tipo de planteamientos y del que supo sacar un gran partido la reciente serie American Horror Story en su segunda temporada. TEW nos sit\u00faa en tercera persona al m\u00e1s puro estilo Resident Evil 4 y nos animar\u00e1 a explorar todos los rincones de un escenario donde la luz no ser\u00e1 su gran protagonista. En la demostraci\u00f3n se observa c\u00f3mo no se escatimar\u00e1 en cinem\u00e1ticas para meternos de lleno en escenas plagadas de sangre, como la protagonizada por nuestro personaje, a punto de ser asesinado por un loco con una motosierra (otro gui\u00f1o a las pel\u00edculas del g\u00e9nero). En dicha escena el protagonista consigue huir y dar\u00e1 comienzo una persecuci\u00f3n que como declar\u00f3 el propio Mikami ser\u00e1 la constante en el juego. No obstante, en ocasiones habr\u00e1 que plantar cara a las hordas de enemigos que se nos pueden presentar, pero sus creadores resaltan que ser\u00e1 el jugador el que tendr\u00e1 que tener controlada la situaci\u00f3n en todo momento y elegir lo que m\u00e1s le conviene con el objetivo fundamental siempre en su mente: sobrevivir. Saber escondernos en los lugares m\u00e1s rec\u00f3nditos ser\u00e1 fundamental. En las escenas de acci\u00f3n Tango tambi\u00e9n ha conseguido su prop\u00f3sito, puesto que no nos veremos limitados a disparar nuestras armas. Tambi\u00e9n podremos colocar trampas para evitar ser interceptados por nuestros enemigos, convirtiendo cada escena en \u00fanica mientras el envolvente escenario a rebosar de sangre nos acompa\u00f1a a nuestro alrededor. Todo ello movido con el motor idTech 5 que har\u00e1 de The Evil Within un juego de primer nivel tanto en PlayStation 3, Xbox 360 y PC como en la Next Gen (PS4 y Xbox One). En las pr\u00f3ximas semanas, con el E3 de Los Angeles de tel\u00f3n de fondo, os daremos m\u00e1s detalles de primera mano. El art\u00edculo The Evil Within : M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror se public\u00f3 en GamerZona.The Evil Within : M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-05-28T15:52:00+00:00","og_image":[{"width":650,"height":350,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/6506de72f12c7dbbd61f92d396ffb3c4.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"The Evil Within M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror","datePublished":"2013-05-28T15:52:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/"},"wordCount":626,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/6506de72f12c7dbbd61f92d396ffb3c4.jpg","keywords":["evil","juegos","m\u00e1s","the","within"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5f724b28748261996f59d7fd04286dcb\/","name":"The Evil Within M\u00e1s detalles sobre el resurgir del g\u00e9nero survival horror - 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