{"id":6342,"date":"2013-05-27T16:45:00","date_gmt":"2013-05-27T16:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/27\/5eb8e9a4442da2640298f414698bc17e\/"},"modified":"2013-05-27T16:45:00","modified_gmt":"2013-05-27T16:45:00","slug":"5eb8e9a4442da2640298f414698bc17e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/5eb8e9a4442da2640298f414698bc17e\/","title":{"rendered":"Nintendo mejorar\u00e1 el rendimiento de los juegos de Wii U gracias a la nube"},"content":{"rendered":"<p>La nube como soluci\u00f3n a las limitaciones t\u00e9cnicas de Wii U. \u00c9sta parece la soluci\u00f3n que baraja <b>Nintendo <\/b>para mejorar el potencial de su \u00faltima consola en el mercado, la cual no ha conseguido el \u00e9xito pretendido por la compa\u00f1\u00eda pero que podr\u00eda despegar de cara a competir de forma m\u00e1s directa con las futuras PlayStation 4 y Xbox One.<span><\/span><\/p>\n<p>La presentaci\u00f3n la semana pasada de <b>Xbox One<\/b> dej\u00f3 como una de las notas destacadas la apuesta de Microsoft por el juego online. Olvidada la pol\u00e9mica sobre la obligatoriedad de jugar conectado de forma permanente, la compa\u00f1\u00eda quiso destacar que gracias a una impresionante inversi\u00f3n en servidores repartidos por todo el mundo, el potencial de su consola a la hora de estar online <b>multiplicar\u00e1 el rendimiento<\/b> de sus videojuegos. Esto le permitir\u00e1 salvar la brecha t\u00e9cnica que podr\u00eda darse entre su hardware definitivo y el de su principal rival, <b>PS4<\/b>.<\/p>\n<p>Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda estadounidense no parece la \u00fanica interesada en este modelo. Nintendo, el tercero en discordia en la batalla de las consolas dom\u00e9sticas, estar\u00eda preparando un sistema similar que le ayudase a ponerse al un nivel algo m\u00e1s parejo respecto a los equipos de <b>Microsoft y Sony<\/b>.<\/p>\n<p>Como leemos en el ultimo <a href=\"http:\/\/www.nintendo.co.uk\/Iwata-Asks\/Iwata-Asks-NERD\/NERD\/9-NERD-s-Goals-and-Dreams\/9-NERD-s-Goals-and-Dreams-759323.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">encuentro<\/a> que ha tenido Iwata en la web oficial de la compa\u00f1\u00eda, el estudio parisino <b>Nintendo European Research &amp; Development<\/b> (NERD por sus siglas) estar\u00eda trabajando en esta soluci\u00f3n. Su objetivo ser\u00eda poner al servicio de <b>Wii U<\/b> la tecnolog\u00eda en la nube de modo que \u00e9sta pudiese liberar recursos en el proceso de grandes cantidades de datos y as\u00ed mejorar el rendimiento de los juegos en la consola y consiguientemente la experiencia de los jugadores.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86628 size-full wp-image-6341\" alt=\"Wii U juegos\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/a83e9e53b8050f1dfb4caffc1cd10783.jpg\" width=\"655\" \/><\/p>\n<p>Desde NERD aseguran que &#8220;un juego puede decir con una probabilidad muy alta lo que va a pasar mucho tiempo antes de que suceda enviando una petici\u00f3n a alg\u00fan servidor en la nube&#8221;, lo que permitir\u00eda a las compa\u00f1\u00edas<b> optimizar sus t\u00edtulos m\u00e1s all\u00e1 del hardware<\/b> que el usuario tiene en su hogar. De este modo, estar\u00edamos ante juegos mucho m\u00e1s potentes de lo que cabr\u00eda esperar de una consola como la \u00faltima lanzada por la Gran N, que a nivel t\u00e9cnico est\u00e1 claramente por detr\u00e1s de la denominada Next Gen.<\/p>\n<p>\u00bfEs \u00e9sta la soluci\u00f3n que mejorar\u00e1 las ventas de la segunda Wii? Si bien no es la panac\u00e9a que arregle los problemas iniciales con los que se ha encontrado (especialmente la falta de un cat\u00e1logo m\u00e1s atractivo e innovador), s\u00ed podr\u00eda ser un primer paso muy a tener en cuenta. <b>Internet <\/b>es sin duda el punto de apoyo que multiplicar\u00e1 las posibilidades de la industria en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y su abrazo por parte de las grandes compa\u00f1\u00edas podr\u00eda llegar mucho antes de lo esperado en principio.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/27\/nintendo-mejorara-el-rendimiento-de-los-juegos-de-wii-u-gracias-a-la-nube\/\">Nintendo mejorar\u00e1 el rendimiento de los juegos de Wii U gracias a la nube<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nintendo mejorar\u00e1 el rendimiento de los juegos de Wii U gracias a la nube.  Nintendo mejorar\u00e1 el rendimiento de los juegos de Wii U gracias a la nube. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nintendo mejorar\u00e1 el rendimiento de los juegos de Wii U gracias a la nube\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/27\/nintendo-mejorara-el-rendimiento-de-los-juegos-de-wii-u-gracias-a-la-nube\/\" target=\"_blank\">Nintendo mejorar\u00e1 el rendimiento de los juegos de Wii U gracias a la nube<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La nube como soluci\u00f3n a las limitaciones t\u00e9cnicas de Wii U. \u00c9sta parece la soluci\u00f3n que baraja <b>Nintendo <\/b>para mejorar el potencial de su \u00faltima consola en el mercado, la cual no ha conseguido el \u00e9xito pretendido por la compa\u00f1\u00eda pero que podr\u00eda despegar de cara a competir de forma m\u00e1s directa con las futuras PlayStation 4 y Xbox One.<span><\/span><\/p>\n<p>La presentaci\u00f3n la semana pasada de <b>Xbox One<\/b> dej\u00f3 como una de las notas destacadas la apuesta de Microsoft por el juego online. Olvidada la pol\u00e9mica sobre la obligatoriedad de jugar conectado de forma permanente, la compa\u00f1\u00eda quiso destacar que gracias a una impresionante inversi\u00f3n en servidores repartidos por todo el mundo, el potencial de su consola a la hora de estar online <b>multiplicar\u00e1 el rendimiento<\/b> de sus videojuegos. Esto le permitir\u00e1 salvar la brecha t\u00e9cnica que podr\u00eda darse entre su hardware definitivo y el de su principal rival, <b>PS4<\/b>.<\/p>\n<p>Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda estadounidense no parece la \u00fanica interesada en este modelo. Nintendo, el tercero en discordia en la batalla de las consolas dom\u00e9sticas, estar\u00eda preparando un sistema similar que le ayudase a ponerse al un nivel algo m\u00e1s parejo respecto a los equipos de <b>Microsoft y Sony<\/b>.<\/p>\n<p>Como leemos en el ultimo <a href=\"http:\/\/www.nintendo.co.uk\/Iwata-Asks\/Iwata-Asks-NERD\/NERD\/9-NERD-s-Goals-and-Dreams\/9-NERD-s-Goals-and-Dreams-759323.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">encuentro<\/a> que ha tenido Iwata en la web oficial de la compa\u00f1\u00eda, el estudio parisino <b>Nintendo European Research &amp; Development<\/b> (NERD por sus siglas) estar\u00eda trabajando en esta soluci\u00f3n. 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La presentaci\u00f3n la semana pasada de Xbox One dej\u00f3 como una de las notas destacadas la apuesta de Microsoft por el juego online. Olvidada la pol\u00e9mica sobre la obligatoriedad de jugar conectado de forma permanente, la compa\u00f1\u00eda quiso destacar que gracias a una impresionante inversi\u00f3n en servidores repartidos por todo el mundo, el potencial de su consola a la hora de estar online multiplicar\u00e1 el rendimiento de sus videojuegos. Esto le permitir\u00e1 salvar la brecha t\u00e9cnica que podr\u00eda darse entre su hardware definitivo y el de su principal rival, PS4. Sin embargo, la compa\u00f1\u00eda estadounidense no parece la \u00fanica interesada en este modelo. Nintendo, el tercero en discordia en la batalla de las consolas dom\u00e9sticas, estar\u00eda preparando un sistema similar que le ayudase a ponerse al un nivel algo m\u00e1s parejo respecto a los equipos de Microsoft y Sony. Como leemos en el ultimo encuentro que ha tenido Iwata en la web oficial de la compa\u00f1\u00eda, el estudio parisino Nintendo European Research &amp; Development (NERD por sus siglas) estar\u00eda trabajando en esta soluci\u00f3n. Su objetivo ser\u00eda poner al servicio de Wii U la tecnolog\u00eda en la nube de modo que \u00e9sta pudiese liberar recursos en el proceso de grandes cantidades de datos y as\u00ed mejorar el rendimiento de los juegos en la consola y consiguientemente la experiencia de los jugadores. Desde NERD aseguran que &#8220;un juego puede decir con una probabilidad muy alta lo que va a pasar mucho tiempo antes de que suceda enviando una petici\u00f3n a alg\u00fan servidor en la nube&#8221;, lo que permitir\u00eda a las compa\u00f1\u00edas optimizar sus t\u00edtulos m\u00e1s all\u00e1 del hardware que el usuario tiene en su hogar. De este modo, estar\u00edamos ante juegos mucho m\u00e1s potentes de lo que cabr\u00eda esperar de una consola como la \u00faltima lanzada por la Gran N, que a nivel t\u00e9cnico est\u00e1 claramente por detr\u00e1s de la denominada Next Gen. \u00bfEs \u00e9sta la soluci\u00f3n que mejorar\u00e1 las ventas de la segunda Wii? Si bien no es la panac\u00e9a que arregle los problemas iniciales con los que se ha encontrado (especialmente la falta de un cat\u00e1logo m\u00e1s atractivo e innovador), s\u00ed podr\u00eda ser un primer paso muy a tener en cuenta. Internet es sin duda el punto de apoyo que multiplicar\u00e1 las posibilidades de la industria en los pr\u00f3ximos a\u00f1os y su abrazo por parte de las grandes compa\u00f1\u00edas podr\u00eda llegar mucho antes de lo esperado en principio. 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