{"id":6238,"date":"2013-05-24T09:31:00","date_gmt":"2013-05-24T09:31:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/24\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/"},"modified":"2013-05-24T09:31:00","modified_gmt":"2013-05-24T09:31:00","slug":"b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/","title":{"rendered":"Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes"},"content":{"rendered":"<p>Microsoft ha anunciado que todos los t\u00edtulos que quieran ver la luz en su nueva consola deber\u00e1n contar con una distribuidora, lo que dificultar\u00e1 el impacto del <strong>sector indie<\/strong>, que podr\u00eda ver, entre otras consecuencias, c\u00f3mo sus t\u00edtulos se encarecen en Xbox One ante la presencia de intermediarios.\u00a0<span><\/span><\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, el encarecimiento de su producto le har\u00e1 menos atractivo al p\u00fablico, adem\u00e1s de ser un ataque directo al esp\u00edritu de estos <strong>peque\u00f1os estudios<\/strong>: ofrecer sus limitados recursos por precios muy asequibles (o incluso nulos). Y todo ello por la exigencia de la fabricante de que todos aquellos juegos que lleguen a la consola deber\u00e1n tener un distribuidor que se encargue de su estreno.<\/p>\n<p>Todo ello es una consecuencia de su decisi\u00f3n de eliminar la categorizaci\u00f3n de los juegos que lleguen a la consola (eliminaci\u00f3n de la divisi\u00f3n entre Xbox Live Arcade, Xbox Live Games on Deman y Xbox Live Indie Games), para de esta manera tratar a todos bajo las mismas condiciones, aunque ello, parad\u00f3jicamente, pueda traer una <strong>gran desigualdad<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Consecuencias negativas<\/strong><\/p>\n<p><span>Porque con esa decisi\u00f3n, se obligar\u00e1 a estos estudios a <\/span><strong>buscar una productora<\/strong><span> que avale su producto, lo que podr\u00eda traer, como dec\u00edamos, una serie de consecuencias en contra del proyecto.<\/span><span>Quiz\u00e1, el m\u00e1s grave sea el de interferir en el propio juego, ya que las distribuidoras, al ser ellas las que invierten el dinero, podr\u00edan querer modificar algunos aspectos que no les convenzan o aplicar otros nuevos.<\/span><\/p>\n<p>Para el usuario, ya lo hemos apuntado, la principal consecuencia es un <strong>precio m\u00e1s elevado<\/strong> del habitual para este tipo de juegos, por una raz\u00f3n muy sencilla: la b\u00fasqueda de beneficios no s\u00f3lo de la desarrolladora, sino tambi\u00e9n de la productora, para lo cual se inflan los precios; algo que siempre ocurre con la presencia de intermediarios.<\/p>\n<p><strong>Explicaciones<\/strong><\/p>\n<p>Con esta medida, la compa\u00f1\u00eda no s\u00f3lo quiere igualar las condiciones de todos los juegos, sino que pretende igualmente que todo lo que llegue a la plataforma tenga un <strong>m\u00ednimo de calidad suficiente<\/strong>, garantizado, seg\u00fan parece, por el apoyo o no de una productora, y de esa manera no saturar al usuario de un cat\u00e1logo infinito donde muchos juegos, quiz\u00e1, sean desechables.<\/p>\n<p><strong>Contin\u00faa la tradici\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>En realidad, la compa\u00f1\u00eda norteamericana no ha hecho m\u00e1s que aplicar en la nueva consola lo que ha hecho en 360 con <strong>Xbox Live Arcade<\/strong>, un sistema que, por cierto, le ha valido toda una serie de cr\u00edticas por parte de muchos estudios alternativos, si bien hasta hace bien poco segu\u00eda siendo la plataforma que m\u00e1s apoyaba este tipo de mercado.<\/p>\n<p><strong>Reacci\u00f3n de la competencia<\/strong><\/p>\n<p>De esta manera, la fabricante estadounidense se desmarca del camino abierto tanto por Nintendo como por Sony en <strong>sus nuevos proyectos<\/strong>, pues ambas ya anunciaron (y la primera ya lo est\u00e1 aplicando) que abandonan la estructura cerrada de sus anteriores consolas para abrirse de par en par al sector alternativo.<\/p>\n<p>De esa manera, tanto Wii U como por PlayStation 4 permiten (o permitir\u00e1n) a los estudios publicar sus juegos por ellos mismos, <strong>sin necesidad<\/strong> de distribuidora ajena. Ello, claro est\u00e1, har\u00e1 que la oferta indie en estas dos consolas sea m\u00e1s amplio que para aqu\u00e9lla, ya que las productoras no apoyar\u00e1n todos y cada uno de los proyectos.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece la decisi\u00f3n de Microsoft? \u00bfCu\u00e1l de las dos posturas os parece <strong>la m\u00e1s adecuada<\/strong>? Sea como fuere, la nueva <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-one\/\"><strong>Xbox One<\/strong><\/a> sigue desvelando sus secretos d\u00eda a d\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/24\/xbox-one-pondra-mas-trabas-que-playstation-4-y-wii-u-a-los-juegos-independientes\/\">Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes.  Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/24\/xbox-one-pondra-mas-trabas-que-playstation-4-y-wii-u-a-los-juegos-independientes\/\" target=\"_blank\">Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Microsoft ha anunciado que todos los t\u00edtulos que quieran ver la luz en su nueva consola deber\u00e1n contar con una distribuidora, lo que dificultar\u00e1 el impacto del <strong>sector indie<\/strong>, que podr\u00eda ver, entre otras consecuencias, c\u00f3mo sus t\u00edtulos se encarecen en Xbox One ante la presencia de intermediarios.\u00a0<span><\/span><\/p>\n<p>L\u00f3gicamente, el encarecimiento de su producto le har\u00e1 menos atractivo al p\u00fablico, adem\u00e1s de ser un ataque directo al esp\u00edritu de estos <strong>peque\u00f1os estudios<\/strong>: ofrecer sus limitados recursos por precios muy asequibles (o incluso nulos). Y todo ello por la exigencia de la fabricante de que todos aquellos juegos que lleguen a la consola deber\u00e1n tener un distribuidor que se encargue de su estreno.<\/p>\n<p>Todo ello es una consecuencia de su decisi\u00f3n de eliminar la categorizaci\u00f3n de los juegos que lleguen a la consola (eliminaci\u00f3n de la divisi\u00f3n entre Xbox Live Arcade, Xbox Live Games on Deman y Xbox Live Indie Games), para de esta manera tratar a todos bajo las mismas condiciones, aunque ello, parad\u00f3jicamente, pueda traer una <strong>gran desigualdad<\/strong>.<\/p>\n<p><strong>Consecuencias negativas<\/strong><\/p>\n<p><span>Porque con esa decisi\u00f3n, se obligar\u00e1 a estos estudios a <\/span><strong>buscar una productora<\/strong><span> que avale su producto, lo que podr\u00eda traer, como dec\u00edamos, una serie de consecuencias en contra del proyecto.<\/span><span>Quiz\u00e1, el m\u00e1s grave sea el de interferir en el propio juego, ya que las distribuidoras, al ser ellas las que invierten el dinero, podr\u00edan querer modificar algunos aspectos que no les convenzan o aplicar otros nuevos.<\/span><\/p>\n<p>Para el usuario, ya lo hemos apuntado, la principal consecuencia es un <strong>precio m\u00e1s elevado<\/strong> del habitual para este tipo de juegos, por una raz\u00f3n muy sencilla: la b\u00fasqueda de beneficios no s\u00f3lo de la desarrolladora, sino tambi\u00e9n de la productora, para lo cual se inflan los precios; algo que siempre ocurre con la presencia de intermediarios.<\/p>\n<p><strong>Explicaciones<\/strong><\/p>\n<p>Con esta medida, la compa\u00f1\u00eda no s\u00f3lo quiere igualar las condiciones de todos los juegos, sino que pretende igualmente que todo lo que llegue a la plataforma tenga un <strong>m\u00ednimo de calidad suficiente<\/strong>, garantizado, seg\u00fan parece, por el apoyo o no de una productora, y de esa manera no saturar al usuario de un cat\u00e1logo infinito donde muchos juegos, quiz\u00e1, sean desechables.<\/p>\n<p><strong>Contin\u00faa la tradici\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>En realidad, la compa\u00f1\u00eda norteamericana no ha hecho m\u00e1s que aplicar en la nueva consola lo que ha hecho en 360 con <strong>Xbox Live Arcade<\/strong>, un sistema que, por cierto, le ha valido toda una serie de cr\u00edticas por parte de muchos estudios alternativos, si bien hasta hace bien poco segu\u00eda siendo la plataforma que m\u00e1s apoyaba este tipo de mercado.<\/p>\n<p><strong>Reacci\u00f3n de la competencia<\/strong><\/p>\n<p>De esta manera, la fabricante estadounidense se desmarca del camino abierto tanto por Nintendo como por Sony en <strong>sus nuevos proyectos<\/strong>, pues ambas ya anunciaron (y la primera ya lo est\u00e1 aplicando) que abandonan la estructura cerrada de sus anteriores consolas para abrirse de par en par al sector alternativo.<\/p>\n<p>De esa manera, tanto Wii U como por PlayStation 4 permiten (o permitir\u00e1n) a los estudios publicar sus juegos por ellos mismos, <strong>sin necesidad<\/strong> de distribuidora ajena. Ello, claro est\u00e1, har\u00e1 que la oferta indie en estas dos consolas sea m\u00e1s amplio que para aqu\u00e9lla, ya que las productoras no apoyar\u00e1n todos y cada uno de los proyectos.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece la decisi\u00f3n de Microsoft? \u00bfCu\u00e1l de las dos posturas os parece <strong>la m\u00e1s adecuada<\/strong>? Sea como fuere, la nueva <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-one\/\"><strong>Xbox One<\/strong><\/a> sigue desvelando sus secretos d\u00eda a d\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/24\/xbox-one-pondra-mas-trabas-que-playstation-4-y-wii-u-a-los-juegos-independientes\/\">Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[228,1202,767,1784,378],"class_list":["post-6238","post","type-post","status-publish","format-standard","category-la-mercinale","tag-juegos","tag-mas","tag-one","tag-pondra","tag-xbox"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Microsoft ha anunciado que todos los t\u00edtulos que quieran ver la luz en su nueva consola deber\u00e1n contar con una distribuidora, lo que dificultar\u00e1 el impacto del sector indie, que podr\u00eda ver, entre otras consecuencias, c\u00f3mo sus t\u00edtulos se encarecen en Xbox One ante la presencia de intermediarios.\u00a0 L\u00f3gicamente, el encarecimiento de su producto le har\u00e1 menos atractivo al p\u00fablico, adem\u00e1s de ser un ataque directo al esp\u00edritu de estos peque\u00f1os estudios: ofrecer sus limitados recursos por precios muy asequibles (o incluso nulos). Y todo ello por la exigencia de la fabricante de que todos aquellos juegos que lleguen a la consola deber\u00e1n tener un distribuidor que se encargue de su estreno. Todo ello es una consecuencia de su decisi\u00f3n de eliminar la categorizaci\u00f3n de los juegos que lleguen a la consola (eliminaci\u00f3n de la divisi\u00f3n entre Xbox Live Arcade, Xbox Live Games on Deman y Xbox Live Indie Games), para de esta manera tratar a todos bajo las mismas condiciones, aunque ello, parad\u00f3jicamente, pueda traer una gran desigualdad. Consecuencias negativas Porque con esa decisi\u00f3n, se obligar\u00e1 a estos estudios a buscar una productora que avale su producto, lo que podr\u00eda traer, como dec\u00edamos, una serie de consecuencias en contra del proyecto.Quiz\u00e1, el m\u00e1s grave sea el de interferir en el propio juego, ya que las distribuidoras, al ser ellas las que invierten el dinero, podr\u00edan querer modificar algunos aspectos que no les convenzan o aplicar otros nuevos. Para el usuario, ya lo hemos apuntado, la principal consecuencia es un precio m\u00e1s elevado del habitual para este tipo de juegos, por una raz\u00f3n muy sencilla: la b\u00fasqueda de beneficios no s\u00f3lo de la desarrolladora, sino tambi\u00e9n de la productora, para lo cual se inflan los precios; algo que siempre ocurre con la presencia de intermediarios. Explicaciones Con esta medida, la compa\u00f1\u00eda no s\u00f3lo quiere igualar las condiciones de todos los juegos, sino que pretende igualmente que todo lo que llegue a la plataforma tenga un m\u00ednimo de calidad suficiente, garantizado, seg\u00fan parece, por el apoyo o no de una productora, y de esa manera no saturar al usuario de un cat\u00e1logo infinito donde muchos juegos, quiz\u00e1, sean desechables. Contin\u00faa la tradici\u00f3n En realidad, la compa\u00f1\u00eda norteamericana no ha hecho m\u00e1s que aplicar en la nueva consola lo que ha hecho en 360 con Xbox Live Arcade, un sistema que, por cierto, le ha valido toda una serie de cr\u00edticas por parte de muchos estudios alternativos, si bien hasta hace bien poco segu\u00eda siendo la plataforma que m\u00e1s apoyaba este tipo de mercado. Reacci\u00f3n de la competencia De esta manera, la fabricante estadounidense se desmarca del camino abierto tanto por Nintendo como por Sony en sus nuevos proyectos, pues ambas ya anunciaron (y la primera ya lo est\u00e1 aplicando) que abandonan la estructura cerrada de sus anteriores consolas para abrirse de par en par al sector alternativo. De esa manera, tanto Wii U como por PlayStation 4 permiten (o permitir\u00e1n) a los estudios publicar sus juegos por ellos mismos, sin necesidad de distribuidora ajena. Ello, claro est\u00e1, har\u00e1 que la oferta indie en estas dos consolas sea m\u00e1s amplio que para aqu\u00e9lla, ya que las productoras no apoyar\u00e1n todos y cada uno de los proyectos. \u00bfQu\u00e9 os parece la decisi\u00f3n de Microsoft? \u00bfCu\u00e1l de las dos posturas os parece la m\u00e1s adecuada? 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Y todo ello por la exigencia de la fabricante de que todos aquellos juegos que lleguen a la consola deber\u00e1n tener un distribuidor que se encargue de su estreno. Todo ello es una consecuencia de su decisi\u00f3n de eliminar la categorizaci\u00f3n de los juegos que lleguen a la consola (eliminaci\u00f3n de la divisi\u00f3n entre Xbox Live Arcade, Xbox Live Games on Deman y Xbox Live Indie Games), para de esta manera tratar a todos bajo las mismas condiciones, aunque ello, parad\u00f3jicamente, pueda traer una gran desigualdad. Consecuencias negativas Porque con esa decisi\u00f3n, se obligar\u00e1 a estos estudios a buscar una productora que avale su producto, lo que podr\u00eda traer, como dec\u00edamos, una serie de consecuencias en contra del proyecto.Quiz\u00e1, el m\u00e1s grave sea el de interferir en el propio juego, ya que las distribuidoras, al ser ellas las que invierten el dinero, podr\u00edan querer modificar algunos aspectos que no les convenzan o aplicar otros nuevos. Para el usuario, ya lo hemos apuntado, la principal consecuencia es un precio m\u00e1s elevado del habitual para este tipo de juegos, por una raz\u00f3n muy sencilla: la b\u00fasqueda de beneficios no s\u00f3lo de la desarrolladora, sino tambi\u00e9n de la productora, para lo cual se inflan los precios; algo que siempre ocurre con la presencia de intermediarios. Explicaciones Con esta medida, la compa\u00f1\u00eda no s\u00f3lo quiere igualar las condiciones de todos los juegos, sino que pretende igualmente que todo lo que llegue a la plataforma tenga un m\u00ednimo de calidad suficiente, garantizado, seg\u00fan parece, por el apoyo o no de una productora, y de esa manera no saturar al usuario de un cat\u00e1logo infinito donde muchos juegos, quiz\u00e1, sean desechables. Contin\u00faa la tradici\u00f3n En realidad, la compa\u00f1\u00eda norteamericana no ha hecho m\u00e1s que aplicar en la nueva consola lo que ha hecho en 360 con Xbox Live Arcade, un sistema que, por cierto, le ha valido toda una serie de cr\u00edticas por parte de muchos estudios alternativos, si bien hasta hace bien poco segu\u00eda siendo la plataforma que m\u00e1s apoyaba este tipo de mercado. Reacci\u00f3n de la competencia De esta manera, la fabricante estadounidense se desmarca del camino abierto tanto por Nintendo como por Sony en sus nuevos proyectos, pues ambas ya anunciaron (y la primera ya lo est\u00e1 aplicando) que abandonan la estructura cerrada de sus anteriores consolas para abrirse de par en par al sector alternativo. De esa manera, tanto Wii U como por PlayStation 4 permiten (o permitir\u00e1n) a los estudios publicar sus juegos por ellos mismos, sin necesidad de distribuidora ajena. Ello, claro est\u00e1, har\u00e1 que la oferta indie en estas dos consolas sea m\u00e1s amplio que para aqu\u00e9lla, ya que las productoras no apoyar\u00e1n todos y cada uno de los proyectos. \u00bfQu\u00e9 os parece la decisi\u00f3n de Microsoft? \u00bfCu\u00e1l de las dos posturas os parece la m\u00e1s adecuada? Sea como fuere, la nueva Xbox One sigue desvelando sus secretos d\u00eda a d\u00eda. &nbsp; El art\u00edculo Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes se public\u00f3 en GamerZona.Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-05-24T09:31:00+00:00","author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes","datePublished":"2013-05-24T09:31:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/"},"wordCount":698,"commentCount":0,"keywords":["juegos","m\u00e1s","one","pondr\u00e1","xbox"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/","name":"Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"datePublished":"2013-05-24T09:31:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b262bc6900e500608dc76f3d25f6ac53\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Xbox One pondr\u00e1 m\u00e1s trabas que PlayStation 4 y Wii U a los juegos independientes"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6238","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6238"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6238\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6238"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6238"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6238"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}