{"id":5645,"date":"2013-05-13T19:00:00","date_gmt":"2013-05-13T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/13\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/"},"modified":"2013-05-13T19:00:00","modified_gmt":"2013-05-13T19:00:00","slug":"3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/","title":{"rendered":"PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs"},"content":{"rendered":"<p>En una reciente entrevista, uno de los responsables del esperado t\u00edtulo nos ha desvelado m\u00e1s detalles en torno a todo lo que encierra aqu\u00e9l; todo ello para volver a destacar todo el potencial que acumula y que es tal que s\u00f3lo la tecnolog\u00eda de las nuevas consolas (y, l\u00f3gicamente, PC) es capaz de exprimir. A\u00fan as\u00ed, <strong>Watch Dogs<\/strong> se adaptar\u00e1 a lo que puede ofrecer las actuales plataformas.<span><\/span><\/p>\n<p>Y garantiza que sus versiones explotar\u00e1n al m\u00e1ximo las capacidades de \u00e9stas para ofrecer el t\u00edtulo al nivel que se le espera. No obstante, parece claro que el <strong>principal objetivo<\/strong> del t\u00edtulo es la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<p>As\u00ed parecen indicarlo las \u00faltimas declaraciones de uno de sus responsables, Danny Belanger, director de dise\u00f1o del t\u00edtulo, en una reciente entrevista al blog <a href=\"http:\/\/www.dealspwn.com\/watchdogs-superior-wind-water-simulation-ps4-139766\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dealspwn<\/a>. En ella lo deja bien claro: el t\u00edtulo &#8220;es un simulador que la actual generaci\u00f3n <strong>no tiene la potencia<\/strong> de procesamiento suficiente&#8221; como para hacerlo funcionar.<\/p>\n<p>Belanger explica algo m\u00e1s sobre esa gran potencia que se escapa a la tecnolog\u00eda actual, y que tiene que ver con los diferentes componentes del juego. Para el dise\u00f1ador, el juego es &#8220;muy escalable&#8221;, que permite la a\u00f1adidura de <strong>gran cantidad de componentes<\/strong> que le aportan una extraordinaria profundidad. En sentido pr\u00e1ctico: la introducci\u00f3n de mayor n\u00famero de veh\u00edculos, objetos, personas a lo largo del juego; algo esencial para entender el esp\u00edritu del mismo.<\/p>\n<p>Una cuesti\u00f3n que otro de los responsables del t\u00edtulo, Lars Bonde, jefe de la animaci\u00f3n cinem\u00e1tica, define (tambi\u00e9n al mismo portal) como &#8220;densidad&#8221; para hablar de las diferencias entre ambas versiones: &#8220;Podemos hablar de la <strong>cantidad de animaciones<\/strong> que nos permiten realizar; o de la mejor visualizaci\u00f3n gracias a la iluminaci\u00f3n que podemos conseguir&#8221;; algo que las futuras plataformas lograr\u00e1n ofrecer en su m\u00e1xima expresi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-88695 size-full wp-image-5547\" alt=\"Watch Dogs Chicago\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2fa238eb3010d9eb19675e9a0e2ff8d4.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>La versi\u00f3n next gen del t\u00edtulo, pues, lograr\u00e1 ofrecer mayores rendimientos en cuanto a la recreaci\u00f3n de la ambientaci\u00f3n: tiempo, objetos que se mueven, los cambios constantes de la ciudad, y as\u00ed un largo etc\u00e9tera que se ver\u00e1n m\u00e1s limitados en la destinada a las actuales plataformas, si bien \u00e9sta seguir\u00e1 estando a un nivel pocas veces visto con anterioridad, <strong>sin perder ni un \u00e1pice<\/strong> de la esencia y del contenido del mismo, ya que, consideran, &#8220;no ser\u00eda justo&#8221; para los usuarios.<span><br \/> <\/span><\/p>\n<p>As\u00ed pues, las \u00fanicas diferencias (aunque sustanciales) ser\u00e1 a <strong>nivel visual<\/strong>, principalmente en cuanto a la recreaci\u00f3n de los movimientos tanto de los personajes como de los diferentes objetos (como el agua), pero la jugabilidad, que es la que importa, ser\u00e1 completamente igual en ambas generaciones.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/13\/playstation-4-y-xbox-720-las-unicas-capaces-de-sacar-el-maximo-potencial-de-watch-dogs\/\">PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs.  PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/13\/playstation-4-y-xbox-720-las-unicas-capaces-de-sacar-el-maximo-potencial-de-watch-dogs\/\" target=\"_blank\">PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En una reciente entrevista, uno de los responsables del esperado t\u00edtulo nos ha desvelado m\u00e1s detalles en torno a todo lo que encierra aqu\u00e9l; todo ello para volver a destacar todo el potencial que acumula y que es tal que s\u00f3lo la tecnolog\u00eda de las nuevas consolas (y, l\u00f3gicamente, PC) es capaz de exprimir. A\u00fan as\u00ed, <strong>Watch Dogs<\/strong> se adaptar\u00e1 a lo que puede ofrecer las actuales plataformas.<span><\/span><\/p>\n<p>Y garantiza que sus versiones explotar\u00e1n al m\u00e1ximo las capacidades de \u00e9stas para ofrecer el t\u00edtulo al nivel que se le espera. No obstante, parece claro que el <strong>principal objetivo<\/strong> del t\u00edtulo es la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<p>As\u00ed parecen indicarlo las \u00faltimas declaraciones de uno de sus responsables, Danny Belanger, director de dise\u00f1o del t\u00edtulo, en una reciente entrevista al blog <a href=\"http:\/\/www.dealspwn.com\/watchdogs-superior-wind-water-simulation-ps4-139766\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Dealspwn<\/a>. En ella lo deja bien claro: el t\u00edtulo &#8220;es un simulador que la actual generaci\u00f3n <strong>no tiene la potencia<\/strong> de procesamiento suficiente&#8221; como para hacerlo funcionar.<\/p>\n<p>Belanger explica algo m\u00e1s sobre esa gran potencia que se escapa a la tecnolog\u00eda actual, y que tiene que ver con los diferentes componentes del juego. Para el dise\u00f1ador, el juego es &#8220;muy escalable&#8221;, que permite la a\u00f1adidura de <strong>gran cantidad de componentes<\/strong> que le aportan una extraordinaria profundidad. En sentido pr\u00e1ctico: la introducci\u00f3n de mayor n\u00famero de veh\u00edculos, objetos, personas a lo largo del juego; algo esencial para entender el esp\u00edritu del mismo.<\/p>\n<p>Una cuesti\u00f3n que otro de los responsables del t\u00edtulo, Lars Bonde, jefe de la animaci\u00f3n cinem\u00e1tica, define (tambi\u00e9n al mismo portal) como &#8220;densidad&#8221; para hablar de las diferencias entre ambas versiones: &#8220;Podemos hablar de la <strong>cantidad de animaciones<\/strong> que nos permiten realizar; o de la mejor visualizaci\u00f3n gracias a la iluminaci\u00f3n que podemos conseguir&#8221;; algo que las futuras plataformas lograr\u00e1n ofrecer en su m\u00e1xima expresi\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-88695 size-full wp-image-5547\" alt=\"Watch Dogs Chicago\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2fa238eb3010d9eb19675e9a0e2ff8d4.jpg\" width=\"656\" height=\"369\" \/>La versi\u00f3n next gen del t\u00edtulo, pues, lograr\u00e1 ofrecer mayores rendimientos en cuanto a la recreaci\u00f3n de la ambientaci\u00f3n: tiempo, objetos que se mueven, los cambios constantes de la ciudad, y as\u00ed un largo etc\u00e9tera que se ver\u00e1n m\u00e1s limitados en la destinada a las actuales plataformas, si bien \u00e9sta seguir\u00e1 estando a un nivel pocas veces visto con anterioridad, <strong>sin perder ni un \u00e1pice<\/strong> de la esencia y del contenido del mismo, ya que, consideran, &#8220;no ser\u00eda justo&#8221; para los usuarios.<span><br \/> <\/span><\/p>\n<p>As\u00ed pues, las \u00fanicas diferencias (aunque sustanciales) ser\u00e1 a <strong>nivel visual<\/strong>, principalmente en cuanto a la recreaci\u00f3n de los movimientos tanto de los personajes como de los diferentes objetos (como el agua), pero la jugabilidad, que es la que importa, ser\u00e1 completamente igual en ambas generaciones.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/13\/playstation-4-y-xbox-720-las-unicas-capaces-de-sacar-el-maximo-potencial-de-watch-dogs\/\">PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":5547,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,698,292,289,378],"class_list":["post-5645","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-698","tag-las","tag-playstation","tag-xbox"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En una reciente entrevista, uno de los responsables del esperado t\u00edtulo nos ha desvelado m\u00e1s detalles en torno a todo lo que encierra aqu\u00e9l; todo ello para volver a destacar todo el potencial que acumula y que es tal que s\u00f3lo la tecnolog\u00eda de las nuevas consolas (y, l\u00f3gicamente, PC) es capaz de exprimir. 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Para el dise\u00f1ador, el juego es &#8220;muy escalable&#8221;, que permite la a\u00f1adidura de gran cantidad de componentes que le aportan una extraordinaria profundidad. En sentido pr\u00e1ctico: la introducci\u00f3n de mayor n\u00famero de veh\u00edculos, objetos, personas a lo largo del juego; algo esencial para entender el esp\u00edritu del mismo. Una cuesti\u00f3n que otro de los responsables del t\u00edtulo, Lars Bonde, jefe de la animaci\u00f3n cinem\u00e1tica, define (tambi\u00e9n al mismo portal) como &#8220;densidad&#8221; para hablar de las diferencias entre ambas versiones: &#8220;Podemos hablar de la cantidad de animaciones que nos permiten realizar; o de la mejor visualizaci\u00f3n gracias a la iluminaci\u00f3n que podemos conseguir&#8221;; algo que las futuras plataformas lograr\u00e1n ofrecer en su m\u00e1xima expresi\u00f3n. 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A\u00fan as\u00ed, Watch Dogs se adaptar\u00e1 a lo que puede ofrecer las actuales plataformas. Y garantiza que sus versiones explotar\u00e1n al m\u00e1ximo las capacidades de \u00e9stas para ofrecer el t\u00edtulo al nivel que se le espera. No obstante, parece claro que el principal objetivo del t\u00edtulo es la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas. As\u00ed parecen indicarlo las \u00faltimas declaraciones de uno de sus responsables, Danny Belanger, director de dise\u00f1o del t\u00edtulo, en una reciente entrevista al blog Dealspwn. En ella lo deja bien claro: el t\u00edtulo &#8220;es un simulador que la actual generaci\u00f3n no tiene la potencia de procesamiento suficiente&#8221; como para hacerlo funcionar. Belanger explica algo m\u00e1s sobre esa gran potencia que se escapa a la tecnolog\u00eda actual, y que tiene que ver con los diferentes componentes del juego. Para el dise\u00f1ador, el juego es &#8220;muy escalable&#8221;, que permite la a\u00f1adidura de gran cantidad de componentes que le aportan una extraordinaria profundidad. En sentido pr\u00e1ctico: la introducci\u00f3n de mayor n\u00famero de veh\u00edculos, objetos, personas a lo largo del juego; algo esencial para entender el esp\u00edritu del mismo. Una cuesti\u00f3n que otro de los responsables del t\u00edtulo, Lars Bonde, jefe de la animaci\u00f3n cinem\u00e1tica, define (tambi\u00e9n al mismo portal) como &#8220;densidad&#8221; para hablar de las diferencias entre ambas versiones: &#8220;Podemos hablar de la cantidad de animaciones que nos permiten realizar; o de la mejor visualizaci\u00f3n gracias a la iluminaci\u00f3n que podemos conseguir&#8221;; algo que las futuras plataformas lograr\u00e1n ofrecer en su m\u00e1xima expresi\u00f3n. La versi\u00f3n next gen del t\u00edtulo, pues, lograr\u00e1 ofrecer mayores rendimientos en cuanto a la recreaci\u00f3n de la ambientaci\u00f3n: tiempo, objetos que se mueven, los cambios constantes de la ciudad, y as\u00ed un largo etc\u00e9tera que se ver\u00e1n m\u00e1s limitados en la destinada a las actuales plataformas, si bien \u00e9sta seguir\u00e1 estando a un nivel pocas veces visto con anterioridad, sin perder ni un \u00e1pice de la esencia y del contenido del mismo, ya que, consideran, &#8220;no ser\u00eda justo&#8221; para los usuarios. As\u00ed pues, las \u00fanicas diferencias (aunque sustanciales) ser\u00e1 a nivel visual, principalmente en cuanto a la recreaci\u00f3n de los movimientos tanto de los personajes como de los diferentes objetos (como el agua), pero la jugabilidad, que es la que importa, ser\u00e1 completamente igual en ambas generaciones. El art\u00edculo PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs se public\u00f3 en GamerZona.PlayStation 4 y Xbox 720, las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-05-13T19:00:00+00:00","og_image":[{"width":656,"height":369,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2fa238eb3010d9eb19675e9a0e2ff8d4.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs","datePublished":"2013-05-13T19:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/"},"wordCount":554,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/2fa238eb3010d9eb19675e9a0e2ff8d4.jpg","keywords":["6 Principales","720","las","playstation","xbox"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3f4b4863c3f6018f6bba720ccf9a1425\/","name":"PlayStation 4 y Xbox 720 las \u00fanicas capaces de sacar el m\u00e1ximo potencial de Watch Dogs - 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