{"id":5590,"date":"2013-05-12T17:00:00","date_gmt":"2013-05-12T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/12\/dcb8ee186fb83d441fe448a8af88afde\/"},"modified":"2013-05-12T17:00:00","modified_gmt":"2013-05-12T17:00:00","slug":"dcb8ee186fb83d441fe448a8af88afde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/dcb8ee186fb83d441fe448a8af88afde\/","title":{"rendered":"Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo"},"content":{"rendered":"<p>Capcom se prepara para lanzar <strong>Resident Evil Revelations HD<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda permitir\u00e1 que los jugadores de Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U descubran esta joya de los juegos de acci\u00f3n, terror y supervivencia. Un t\u00edtulo que se desmarc\u00f3 de los \u00faltimos juegos de la saga para emprender su propio rumbo, apostando por un estilo pr\u00f3ximo a los or\u00edgenes de la serie. As\u00ed luce su <strong>nuevo v\u00eddeo<\/strong>.<br \/> <span><\/span><br \/> El resultado fue m\u00e1s que satisfactorio y muchos jugadores observaron en <strong>Revelations<\/strong> la senda que desear\u00edan haber visto en <strong>Resident Evil 6<\/strong>. Y es que el t\u00edtulo se decanta por la exploraci\u00f3n, la ausencia de munici\u00f3n y secuencias de terror ideadas para mantener en todo momento un clima de angustia.<\/p>\n<p>Ni qu\u00e9 decir tiene, lo consiguieron. Por ello, no nos sorprendi\u00f3 en absoluto la intenci\u00f3n de Capcom de remasterizar el t\u00edtulo y lanzarlo en las <strong>plataformas HD<\/strong>, con mejores gr\u00e1ficos pero tambi\u00e9n con mejoras como las que ver\u00e9is en el siguiente v\u00eddeo.<\/p>\n<p>Los creadores de <strong>Revelations<\/strong> explican dichas variaciones, haciendo especial hincapi\u00e9 en los aspectos que mejoraron su gameplay. Por ejemplo, variaron las <strong>rutas de nuestros enemigos<\/strong> para que aquellos que disfrutaron del t\u00edtulo original puedan volver a sentir el horror en esta otra adaptaci\u00f3n.<\/p>\n<p>De este modo, el azar jugar\u00e1 un papel crucial. Pensad que la base del juego se construye sobre un elaborado sistema de exploraci\u00f3n. Por ello, resulta crucial que el jugador pueda sentir el <strong>factor sorpresa<\/strong> y volver a sobresaltarse al jugar a Revelations HD.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/12\/capcom-explica-las-novedades-de-resident-evil-revelations-hd-en-su-nuevo-diario-de-desarrollo\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Por otro lado, la <strong>banda sonora<\/strong> fue otro de los grandes pilares del juego. La producci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de <strong>Kota Suzuki<\/strong>, y el resultado fue m\u00e1s que satisfactorio. De hecho, los compases se ajustan de forma excelente a la din\u00e1mica de juego y, en ocasiones, desempe\u00f1an un papel sustancial.<\/p>\n<p>Os recordamos que ya se han dado a conocer los detalles sobre la demo del t\u00edtulo. Si est\u00e1s interesado en ella, te recomendamos que le eches un vistazo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/10\/ya-hay-fecha-para-la-demo-de-resident-evil-revelations\/\"><strong>a este enlace<\/strong><\/a>. Por \u00faltimo, recordaros que el juego se estrenar\u00e1 el <strong>24 de mayo<\/strong>. Una buena opci\u00f3n para los amantes del <strong>survival horror<\/strong>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/12\/capcom-explica-las-novedades-de-resident-evil-revelations-hd-en-su-nuevo-diario-de-desarrollo\/\">Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo.  Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/12\/capcom-explica-las-novedades-de-resident-evil-revelations-hd-en-su-nuevo-diario-de-desarrollo\/\" target=\"_blank\">Capcom explica las novedades de Resident Evil Revelations HD en su nuevo diario de desarrollo<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo services<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Capcom se prepara para lanzar <strong>Resident Evil Revelations HD<\/strong>. La compa\u00f1\u00eda permitir\u00e1 que los jugadores de Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii U descubran esta joya de los juegos de acci\u00f3n, terror y supervivencia. Un t\u00edtulo que se desmarc\u00f3 de los \u00faltimos juegos de la saga para emprender su propio rumbo, apostando por un estilo pr\u00f3ximo a los or\u00edgenes de la serie. As\u00ed luce su <strong>nuevo v\u00eddeo<\/strong>.<br \/> <span><\/span><br \/> El resultado fue m\u00e1s que satisfactorio y muchos jugadores observaron en <strong>Revelations<\/strong> la senda que desear\u00edan haber visto en <strong>Resident Evil 6<\/strong>. Y es que el t\u00edtulo se decanta por la exploraci\u00f3n, la ausencia de munici\u00f3n y secuencias de terror ideadas para mantener en todo momento un clima de angustia.<\/p>\n<p>Ni qu\u00e9 decir tiene, lo consiguieron. Por ello, no nos sorprendi\u00f3 en absoluto la intenci\u00f3n de Capcom de remasterizar el t\u00edtulo y lanzarlo en las <strong>plataformas HD<\/strong>, con mejores gr\u00e1ficos pero tambi\u00e9n con mejoras como las que ver\u00e9is en el siguiente v\u00eddeo.<\/p>\n<p>Los creadores de <strong>Revelations<\/strong> explican dichas variaciones, haciendo especial hincapi\u00e9 en los aspectos que mejoraron su gameplay. Por ejemplo, variaron las <strong>rutas de nuestros enemigos<\/strong> para que aquellos que disfrutaron del t\u00edtulo original puedan volver a sentir el horror en esta otra adaptaci\u00f3n.<\/p>\n<p>De este modo, el azar jugar\u00e1 un papel crucial. Pensad que la base del juego se construye sobre un elaborado sistema de exploraci\u00f3n. Por ello, resulta crucial que el jugador pueda sentir el <strong>factor sorpresa<\/strong> y volver a sobresaltarse al jugar a Revelations HD.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/12\/capcom-explica-las-novedades-de-resident-evil-revelations-hd-en-su-nuevo-diario-de-desarrollo\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>Por otro lado, la <strong>banda sonora<\/strong> fue otro de los grandes pilares del juego. La producci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de <strong>Kota Suzuki<\/strong>, y el resultado fue m\u00e1s que satisfactorio. De hecho, los compases se ajustan de forma excelente a la din\u00e1mica de juego y, en ocasiones, desempe\u00f1an un papel sustancial.<\/p>\n<p>Os recordamos que ya se han dado a conocer los detalles sobre la demo del t\u00edtulo. Si est\u00e1s interesado en ella, te recomendamos que le eches un vistazo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/10\/ya-hay-fecha-para-la-demo-de-resident-evil-revelations\/\"><strong>a este enlace<\/strong><\/a>. Por \u00faltimo, recordaros que el juego se estrenar\u00e1 el <strong>24 de mayo<\/strong>. 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Los creadores de Revelations explican dichas variaciones, haciendo especial hincapi\u00e9 en los aspectos que mejoraron su gameplay. Por ejemplo, variaron las rutas de nuestros enemigos para que aquellos que disfrutaron del t\u00edtulo original puedan volver a sentir el horror en esta otra adaptaci\u00f3n. De este modo, el azar jugar\u00e1 un papel crucial. Pensad que la base del juego se construye sobre un elaborado sistema de exploraci\u00f3n. Por ello, resulta crucial que el jugador pueda sentir el factor sorpresa y volver a sobresaltarse al jugar a Revelations HD. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Por otro lado, la banda sonora fue otro de los grandes pilares del juego. La producci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de Kota Suzuki, y el resultado fue m\u00e1s que satisfactorio. De hecho, los compases se ajustan de forma excelente a la din\u00e1mica de juego y, en ocasiones, desempe\u00f1an un papel sustancial. Os recordamos que ya se han dado a conocer los detalles sobre la demo del t\u00edtulo. Si est\u00e1s interesado en ella, te recomendamos que le eches un vistazo a este enlace. Por \u00faltimo, recordaros que el juego se estrenar\u00e1 el 24 de mayo. Una buena opci\u00f3n para los amantes del survival horror. 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Los creadores de Revelations explican dichas variaciones, haciendo especial hincapi\u00e9 en los aspectos que mejoraron su gameplay. Por ejemplo, variaron las rutas de nuestros enemigos para que aquellos que disfrutaron del t\u00edtulo original puedan volver a sentir el horror en esta otra adaptaci\u00f3n. De este modo, el azar jugar\u00e1 un papel crucial. Pensad que la base del juego se construye sobre un elaborado sistema de exploraci\u00f3n. Por ello, resulta crucial que el jugador pueda sentir el factor sorpresa y volver a sobresaltarse al jugar a Revelations HD. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Por otro lado, la banda sonora fue otro de los grandes pilares del juego. La producci\u00f3n corri\u00f3 a cargo de Kota Suzuki, y el resultado fue m\u00e1s que satisfactorio. De hecho, los compases se ajustan de forma excelente a la din\u00e1mica de juego y, en ocasiones, desempe\u00f1an un papel sustancial. Os recordamos que ya se han dado a conocer los detalles sobre la demo del t\u00edtulo. Si est\u00e1s interesado en ella, te recomendamos que le eches un vistazo a este enlace. Por \u00faltimo, recordaros que el juego se estrenar\u00e1 el 24 de mayo. Una buena opci\u00f3n para los amantes del survival horror. 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