{"id":5292,"date":"2013-05-06T19:00:00","date_gmt":"2013-05-06T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/06\/bc3f888d2235f528eb7e2e2c0df5cf8c\/"},"modified":"2013-05-06T19:00:00","modified_gmt":"2013-05-06T19:00:00","slug":"bc3f888d2235f528eb7e2e2c0df5cf8c","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bc3f888d2235f528eb7e2e2c0df5cf8c\/","title":{"rendered":"The Evil Within alza la bandera del survival horror"},"content":{"rendered":"<p>The Evil Within quiere ser el aut\u00e9ntico referente del g\u00e9nero survival horror. As\u00ed lo ha anunciado <b>Shinji Mikami<\/b>, el hombre que destaca por estar detr\u00e1s del proyecto que ver\u00e1 la luz el pr\u00f3ximo a\u00f1o. \u00bfQu\u00e9 pasos ha de seguir para desplazar a otros titanes del g\u00e9nero en su ambicioso plan?<span><\/span><\/p>\n<p>Bajo el nombre de <b>PsychoBreak <\/b>se dar\u00e1 a conocer en Jap\u00f3n el nuevo juego de Mikami, desarrollador muy conocido en la escena por ser considerado el padre de Resident Evil. En Occidente se conocer\u00e1 como <b>The Evil Within<\/b>, pero ser\u00e1 id\u00e9ntico a la versi\u00f3n nipona, de la que el creador ha dado algunos nuevos detalles en la revista <a href=\"http:\/\/www.siliconera.com\/2013\/05\/02\/the-evil-within-director-plans-on-bringing-the-horror-back-in-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">4gamer<\/a>.<\/p>\n<p>En sus \u00faltimas declaraciones ha llamado la atenci\u00f3n c\u00f3mo la obra de<b> Tango Gameworks<\/b> evolucion\u00f3 mucho respecto a su idea original, que no pasaba por crear una historia basada en el survival horror. &#8220;Debido a diversas circunstancias <b>el juego cambi\u00f3 desde la fase inicial<\/b>. Despu\u00e9s de m\u00faltiples reuniones con el equipo de desarrollo, el entusiasmo que compartimos por el g\u00e9nero fue una de las razones principales por las que lo orientamos as\u00ed&#8221;, explic\u00f3.<\/p>\n<p>Una vez dado el paso, desde la compa\u00f1\u00eda japonesa se plantearon no ser uno m\u00e1s del mont\u00f3. &#8220;Los juegos survival horror se han basado \u00faltimamente en la acci\u00f3n. Me gustar\u00eda hacer un juego que <b>vuelva a centrar el foco en el aspecto terror\u00edfico<\/b> del g\u00e9nero y con esta idea conseguimos crear The Evil Within&#8221;, se\u00f1al\u00f3 Mikami. &#8220;El juego tratar\u00e1 acerca de <b>sobrevivir en un mundo lleno de psic\u00f3patas<\/b>, tratando de romper con este mundo&#8221;, coment\u00f3 sobre su argumento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86953 size-full wp-image-5291\" alt=\"The Evil Within 2\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/81c636f6c395544bb6d23cc1ebf13353.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p><b>Dejar de un lado la acci\u00f3n para sobrevivir<\/b><\/p>\n<p>Mikami afirm\u00f3 que el terror &#8220;se basa en estar en una posici\u00f3n mucho m\u00e1s d\u00e9bil mientras te enfrentas a un enemigo m\u00e1s fuerte y tratas de <b>encontrar un camino para salvar tu vida<\/b>&#8220;. Escapar es la m\u00e1xima dentro de los juegos survival horror, pero a veces tambi\u00e9n debes pasar a la acci\u00f3n&#8221;, indic\u00f3 respecto a c\u00f3mo ser\u00e1 la din\u00e1mica del juego. De lo que se mostr\u00f3 seguro es de que el juego no consistir\u00e1 \u00fanicamente en defendernos de nuestros enemigos, sino que &#8220;ser\u00e1 una especie de balanc\u00edn desde el comienzo hasta el final&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Personalmente me dar\u00eda por satisfecho si la gente <b>deja de jugar porque est\u00e1 demasiado asustada<\/b>&#8220;. Con estas palabras concluy\u00f3 una entrevista en la que se mostro su ambicioso objetivo, algo que es cierto que en los \u00faltimos a\u00f1os no han conseguido otros juegos del g\u00e9nero a pesar de buenos intentos como Zombie U. Las expectativas quedan, por tanto, muy altas. \u00bfSer\u00e1 capaz de cumplirlas el nuevo The Evil Within?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/06\/the-evil-within-alza-la-bandera-del-survival-horror\/\">The Evil Within alza la bandera del survival horror<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>The Evil Within alza la bandera del survival horror.  The Evil Within alza la bandera del survival horror. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"The Evil Within alza la bandera del survival horror\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/06\/the-evil-within-alza-la-bandera-del-survival-horror\/\" target=\"_blank\">The Evil Within alza la bandera del survival horror<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Evil Within quiere ser el aut\u00e9ntico referente del g\u00e9nero survival horror. As\u00ed lo ha anunciado <b>Shinji Mikami<\/b>, el hombre que destaca por estar detr\u00e1s del proyecto que ver\u00e1 la luz el pr\u00f3ximo a\u00f1o. \u00bfQu\u00e9 pasos ha de seguir para desplazar a otros titanes del g\u00e9nero en su ambicioso plan?<span><\/span><\/p>\n<p>Bajo el nombre de <b>PsychoBreak <\/b>se dar\u00e1 a conocer en Jap\u00f3n el nuevo juego de Mikami, desarrollador muy conocido en la escena por ser considerado el padre de Resident Evil. En Occidente se conocer\u00e1 como <b>The Evil Within<\/b>, pero ser\u00e1 id\u00e9ntico a la versi\u00f3n nipona, de la que el creador ha dado algunos nuevos detalles en la revista <a href=\"http:\/\/www.siliconera.com\/2013\/05\/02\/the-evil-within-director-plans-on-bringing-the-horror-back-in-survival-horror\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">4gamer<\/a>.<\/p>\n<p>En sus \u00faltimas declaraciones ha llamado la atenci\u00f3n c\u00f3mo la obra de<b> Tango Gameworks<\/b> evolucion\u00f3 mucho respecto a su idea original, que no pasaba por crear una historia basada en el survival horror. &#8220;Debido a diversas circunstancias <b>el juego cambi\u00f3 desde la fase inicial<\/b>. 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Me gustar\u00eda hacer un juego que <b>vuelva a centrar el foco en el aspecto terror\u00edfico<\/b> del g\u00e9nero y con esta idea conseguimos crear The Evil Within&#8221;, se\u00f1al\u00f3 Mikami. &#8220;El juego tratar\u00e1 acerca de <b>sobrevivir en un mundo lleno de psic\u00f3patas<\/b>, tratando de romper con este mundo&#8221;, coment\u00f3 sobre su argumento.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86953 size-full wp-image-5291\" alt=\"The Evil Within 2\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/05\/81c636f6c395544bb6d23cc1ebf13353.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p><b>Dejar de un lado la acci\u00f3n para sobrevivir<\/b><\/p>\n<p>Mikami afirm\u00f3 que el terror &#8220;se basa en estar en una posici\u00f3n mucho m\u00e1s d\u00e9bil mientras te enfrentas a un enemigo m\u00e1s fuerte y tratas de <b>encontrar un camino para salvar tu vida<\/b>&#8220;. Escapar es la m\u00e1xima dentro de los juegos survival horror, pero a veces tambi\u00e9n debes pasar a la acci\u00f3n&#8221;, indic\u00f3 respecto a c\u00f3mo ser\u00e1 la din\u00e1mica del juego. De lo que se mostr\u00f3 seguro es de que el juego no consistir\u00e1 \u00fanicamente en defendernos de nuestros enemigos, sino que &#8220;ser\u00e1 una especie de balanc\u00edn desde el comienzo hasta el final&#8221;.<\/p>\n<p>&#8220;Personalmente me dar\u00eda por satisfecho si la gente <b>deja de jugar porque est\u00e1 demasiado asustada<\/b>&#8220;. Con estas palabras concluy\u00f3 una entrevista en la que se mostro su ambicioso objetivo, algo que es cierto que en los \u00faltimos a\u00f1os no han conseguido otros juegos del g\u00e9nero a pesar de buenos intentos como Zombie U. 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As\u00ed lo ha anunciado Shinji Mikami, el hombre que destaca por estar detr\u00e1s del proyecto que ver\u00e1 la luz el pr\u00f3ximo a\u00f1o. \u00bfQu\u00e9 pasos ha de seguir para desplazar a otros titanes del g\u00e9nero en su ambicioso plan? Bajo el nombre de PsychoBreak se dar\u00e1 a conocer en Jap\u00f3n el nuevo juego de Mikami, desarrollador muy conocido en la escena por ser considerado el padre de Resident Evil. En Occidente se conocer\u00e1 como The Evil Within, pero ser\u00e1 id\u00e9ntico a la versi\u00f3n nipona, de la que el creador ha dado algunos nuevos detalles en la revista 4gamer. En sus \u00faltimas declaraciones ha llamado la atenci\u00f3n c\u00f3mo la obra de Tango Gameworks evolucion\u00f3 mucho respecto a su idea original, que no pasaba por crear una historia basada en el survival horror. &#8220;Debido a diversas circunstancias el juego cambi\u00f3 desde la fase inicial. Despu\u00e9s de m\u00faltiples reuniones con el equipo de desarrollo, el entusiasmo que compartimos por el g\u00e9nero fue una de las razones principales por las que lo orientamos as\u00ed&#8221;, explic\u00f3. Una vez dado el paso, desde la compa\u00f1\u00eda japonesa se plantearon no ser uno m\u00e1s del mont\u00f3. &#8220;Los juegos survival horror se han basado \u00faltimamente en la acci\u00f3n. Me gustar\u00eda hacer un juego que vuelva a centrar el foco en el aspecto terror\u00edfico del g\u00e9nero y con esta idea conseguimos crear The Evil Within&#8221;, se\u00f1al\u00f3 Mikami. &#8220;El juego tratar\u00e1 acerca de sobrevivir en un mundo lleno de psic\u00f3patas, tratando de romper con este mundo&#8221;, coment\u00f3 sobre su argumento. Dejar de un lado la acci\u00f3n para sobrevivir Mikami afirm\u00f3 que el terror &#8220;se basa en estar en una posici\u00f3n mucho m\u00e1s d\u00e9bil mientras te enfrentas a un enemigo m\u00e1s fuerte y tratas de encontrar un camino para salvar tu vida&#8220;. Escapar es la m\u00e1xima dentro de los juegos survival horror, pero a veces tambi\u00e9n debes pasar a la acci\u00f3n&#8221;, indic\u00f3 respecto a c\u00f3mo ser\u00e1 la din\u00e1mica del juego. De lo que se mostr\u00f3 seguro es de que el juego no consistir\u00e1 \u00fanicamente en defendernos de nuestros enemigos, sino que &#8220;ser\u00e1 una especie de balanc\u00edn desde el comienzo hasta el final&#8221;. &#8220;Personalmente me dar\u00eda por satisfecho si la gente deja de jugar porque est\u00e1 demasiado asustada&#8220;. Con estas palabras concluy\u00f3 una entrevista en la que se mostro su ambicioso objetivo, algo que es cierto que en los \u00faltimos a\u00f1os no han conseguido otros juegos del g\u00e9nero a pesar de buenos intentos como Zombie U. Las expectativas quedan, por tanto, muy altas. \u00bfSer\u00e1 capaz de cumplirlas el nuevo The Evil Within? 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