{"id":5113,"date":"2013-05-01T10:45:00","date_gmt":"2013-05-01T10:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/05\/01\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/"},"modified":"2013-05-01T10:45:00","modified_gmt":"2013-05-01T10:45:00","slug":"cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/","title":{"rendered":"Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall"},"content":{"rendered":"<p>Guerrilla Games ha compartido con los jugadores nuevos detalles sobre <strong>Killzone Shadow Fall<\/strong>, el primer peso pesado de <strong>PlayStation 4<\/strong>. Los seguidores de la saga permanecen expectantes ante la llegada de un nuevo v\u00eddeo gameplay. Para amenizar la espera, la compa\u00f1\u00eda ha desvelado interesantes aspectos de la trama y de la primera demostraci\u00f3n t\u00e9cnica exhibida durante el evento de presentaci\u00f3n de la nueva plataforma.<br \/> <span><\/span><br \/> Lo ha hecho a trav\u00e9s del medio <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/features\/killzone-shadow-fall-and-the-power-of-playstation-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">EDGE<\/a>, y <strong>Hermen Hulst<\/strong> ha sido el encargado de representar a Guerrilla Games junto con Van Der Leeuw, quien tambi\u00e9n aport\u00f3 informaci\u00f3n de gran relevancia sobre la trama del t\u00edtulo. Uno de los momentos m\u00e1s interesantes de la entrevista llegaba al referirse a la <strong>ambientaci\u00f3n<\/strong> del proyecto. Si los anteriores t\u00edtulos recog\u00edan la esencia de la Primera y Segunda Guerra Mundial, Shadow Fall toma la inspiraci\u00f3n de la <strong>Guerra Fr\u00eda<\/strong>; conflicto que dividi\u00f3 al mundo en dos facciones opuestas a nivel ideol\u00f3gico: comunismo y capitalismo.<\/p>\n<p>Encarnaremos a un <strong>Shadow Marshal<\/strong>, soldado que tambi\u00e9n har\u00e1 las veces de esp\u00eda, infiltr\u00e1ndose en las l\u00edneas enemigas y franqueando de inc\u00f3gnito el muro que divide Vekta City. Seg\u00fan Hulst, la ciudad constituir\u00e1 \u201cel n\u00facleo de Killzone Shadow Fall\u201d, con un aspecto absorbente y \u00fanico: \u201cTenemos numerosos entornos, seguro, pero este ser\u00e1 clave. Realmente nos apasiona su arquitectura. Definitivamente, hemos tomado un emplazamiento que nos permite mostrar cosas que podemos hacer con iluminaci\u00f3n y reflejos que, creo, marcar\u00e1n la diferencia\u201d.<\/p>\n<p>Hulst se mostr\u00f3 entusiasmado con el proyecto, si bien algunos jugadores observaron un planteamiento <strong>continuista<\/strong> y pr\u00f3ximo a la actual generaci\u00f3n de consolas. Lo cierto es que sorprender a nivel gr\u00e1fico ser\u00e1 muy complicado, pero es indudable que pocos juegos mantienen este nivel visual:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/01\/nuevos-detalles-de-killzone-shadow-fall\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>En cualquier caso, la ciudad ser\u00e1 un elemento fundamental de la jugabilidad que, eso s\u00ed, no se enmarca dentro de los l\u00edmites del <strong>mundo abierto<\/strong>, al menos no en t\u00e9rminos absolutos. Recorreremos diferentes zonas y lo haremos con gran flexibilidad, pero no al estilo de un t\u00edtulo sandbox.<\/p>\n<p>Por otro lado, el equipo de Guerrilla dejaba claro que la <strong>demo<\/strong> exhibida funcion\u00f3 siempre en <strong>tiempo real<\/strong>, a 30 FPS. El estudio quer\u00eda mostrar la realidad de su trabajo, sin trampas ni artificios, algo que desde luego agradecemos.<\/p>\n<p>Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te pareci\u00f3 la demo? \u00bfEsperabas m\u00e1s de <strong>PlayStation 4<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/01\/nuevos-detalles-de-killzone-shadow-fall\/\">Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall.  Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/01\/nuevos-detalles-de-killzone-shadow-fall\/\" target=\"_blank\">Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Guerrilla Games ha compartido con los jugadores nuevos detalles sobre <strong>Killzone Shadow Fall<\/strong>, el primer peso pesado de <strong>PlayStation 4<\/strong>. Los seguidores de la saga permanecen expectantes ante la llegada de un nuevo v\u00eddeo gameplay. 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Si los anteriores t\u00edtulos recog\u00edan la esencia de la Primera y Segunda Guerra Mundial, Shadow Fall toma la inspiraci\u00f3n de la <strong>Guerra Fr\u00eda<\/strong>; conflicto que dividi\u00f3 al mundo en dos facciones opuestas a nivel ideol\u00f3gico: comunismo y capitalismo.<\/p>\n<p>Encarnaremos a un <strong>Shadow Marshal<\/strong>, soldado que tambi\u00e9n har\u00e1 las veces de esp\u00eda, infiltr\u00e1ndose en las l\u00edneas enemigas y franqueando de inc\u00f3gnito el muro que divide Vekta City. Seg\u00fan Hulst, la ciudad constituir\u00e1 \u201cel n\u00facleo de Killzone Shadow Fall\u201d, con un aspecto absorbente y \u00fanico: \u201cTenemos numerosos entornos, seguro, pero este ser\u00e1 clave. Realmente nos apasiona su arquitectura. Definitivamente, hemos tomado un emplazamiento que nos permite mostrar cosas que podemos hacer con iluminaci\u00f3n y reflejos que, creo, marcar\u00e1n la diferencia\u201d.<\/p>\n<p>Hulst se mostr\u00f3 entusiasmado con el proyecto, si bien algunos jugadores observaron un planteamiento <strong>continuista<\/strong> y pr\u00f3ximo a la actual generaci\u00f3n de consolas. Lo cierto es que sorprender a nivel gr\u00e1fico ser\u00e1 muy complicado, pero es indudable que pocos juegos mantienen este nivel visual:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/01\/nuevos-detalles-de-killzone-shadow-fall\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>En cualquier caso, la ciudad ser\u00e1 un elemento fundamental de la jugabilidad que, eso s\u00ed, no se enmarca dentro de los l\u00edmites del <strong>mundo abierto<\/strong>, al menos no en t\u00e9rminos absolutos. Recorreremos diferentes zonas y lo haremos con gran flexibilidad, pero no al estilo de un t\u00edtulo sandbox.<\/p>\n<p>Por otro lado, el equipo de Guerrilla dejaba claro que la <strong>demo<\/strong> exhibida funcion\u00f3 siempre en <strong>tiempo real<\/strong>, a 30 FPS. El estudio quer\u00eda mostrar la realidad de su trabajo, sin trampas ni artificios, algo que desde luego agradecemos.<\/p>\n<p>Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te pareci\u00f3 la demo? \u00bfEsperabas m\u00e1s de <strong>PlayStation 4<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/05\/01\/nuevos-detalles-de-killzone-shadow-fall\/\">Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,450,551,733,1034],"class_list":["post-5113","post","type-post","status-publish","format-standard","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-detalles","tag-killzone","tag-nuevos","tag-shadow"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Guerrilla Games ha compartido con los jugadores nuevos detalles sobre Killzone Shadow Fall, el primer peso pesado de PlayStation 4. 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Encarnaremos a un Shadow Marshal, soldado que tambi\u00e9n har\u00e1 las veces de esp\u00eda, infiltr\u00e1ndose en las l\u00edneas enemigas y franqueando de inc\u00f3gnito el muro que divide Vekta City. Seg\u00fan Hulst, la ciudad constituir\u00e1 \u201cel n\u00facleo de Killzone Shadow Fall\u201d, con un aspecto absorbente y \u00fanico: \u201cTenemos numerosos entornos, seguro, pero este ser\u00e1 clave. Realmente nos apasiona su arquitectura. Definitivamente, hemos tomado un emplazamiento que nos permite mostrar cosas que podemos hacer con iluminaci\u00f3n y reflejos que, creo, marcar\u00e1n la diferencia\u201d. Hulst se mostr\u00f3 entusiasmado con el proyecto, si bien algunos jugadores observaron un planteamiento continuista y pr\u00f3ximo a la actual generaci\u00f3n de consolas. Lo cierto es que sorprender a nivel gr\u00e1fico ser\u00e1 muy complicado, pero es indudable que pocos juegos mantienen este nivel visual: Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo En cualquier caso, la ciudad ser\u00e1 un elemento fundamental de la jugabilidad que, eso s\u00ed, no se enmarca dentro de los l\u00edmites del mundo abierto, al menos no en t\u00e9rminos absolutos. Recorreremos diferentes zonas y lo haremos con gran flexibilidad, pero no al estilo de un t\u00edtulo sandbox. Por otro lado, el equipo de Guerrilla dejaba claro que la demo exhibida funcion\u00f3 siempre en tiempo real, a 30 FPS. El estudio quer\u00eda mostrar la realidad de su trabajo, sin trampas ni artificios, algo que desde luego agradecemos. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te pareci\u00f3 la demo? \u00bfEsperabas m\u00e1s de PlayStation 4? 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Encarnaremos a un Shadow Marshal, soldado que tambi\u00e9n har\u00e1 las veces de esp\u00eda, infiltr\u00e1ndose en las l\u00edneas enemigas y franqueando de inc\u00f3gnito el muro que divide Vekta City. Seg\u00fan Hulst, la ciudad constituir\u00e1 \u201cel n\u00facleo de Killzone Shadow Fall\u201d, con un aspecto absorbente y \u00fanico: \u201cTenemos numerosos entornos, seguro, pero este ser\u00e1 clave. Realmente nos apasiona su arquitectura. Definitivamente, hemos tomado un emplazamiento que nos permite mostrar cosas que podemos hacer con iluminaci\u00f3n y reflejos que, creo, marcar\u00e1n la diferencia\u201d. Hulst se mostr\u00f3 entusiasmado con el proyecto, si bien algunos jugadores observaron un planteamiento continuista y pr\u00f3ximo a la actual generaci\u00f3n de consolas. Lo cierto es que sorprender a nivel gr\u00e1fico ser\u00e1 muy complicado, pero es indudable que pocos juegos mantienen este nivel visual: Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo En cualquier caso, la ciudad ser\u00e1 un elemento fundamental de la jugabilidad que, eso s\u00ed, no se enmarca dentro de los l\u00edmites del mundo abierto, al menos no en t\u00e9rminos absolutos. Recorreremos diferentes zonas y lo haremos con gran flexibilidad, pero no al estilo de un t\u00edtulo sandbox. Por otro lado, el equipo de Guerrilla dejaba claro que la demo exhibida funcion\u00f3 siempre en tiempo real, a 30 FPS. El estudio quer\u00eda mostrar la realidad de su trabajo, sin trampas ni artificios, algo que desde luego agradecemos. Y a ti, \u00bfqu\u00e9 te pareci\u00f3 la demo? \u00bfEsperabas m\u00e1s de PlayStation 4? El art\u00edculo Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall se public\u00f3 en GamerZona.Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-05-01T10:45:00+00:00","author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall","datePublished":"2013-05-01T10:45:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/"},"wordCount":457,"commentCount":0,"keywords":["6 Principales","detalles","killzone","nuevos","shadow"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/","name":"Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"datePublished":"2013-05-01T10:45:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/cf93ffcbe4b8d19f6d183ba02daab8b8\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Nuevos detalles de Killzone Shadow Fall"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5113","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5113"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5113\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5113"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5113"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5113"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}