{"id":4784,"date":"2013-04-23T11:00:00","date_gmt":"2013-04-23T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/23\/68ebe16d270b7ba31fd66d90dc2250d1\/"},"modified":"2013-04-23T11:00:00","modified_gmt":"2013-04-23T11:00:00","slug":"68ebe16d270b7ba31fd66d90dc2250d1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/68ebe16d270b7ba31fd66d90dc2250d1\/","title":{"rendered":"The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror"},"content":{"rendered":"<p>Su m\u00e1ximo responsables, y a la par creador de las primeras entregas de Resident Evil, ha vuelto a remarcar la crisis por la que pasa el <strong>g\u00e9nero de terror<\/strong> en la industria del videojuego y, por lo visto en el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n de su pr\u00f3ximo proyecto, viene a querer recuperar la esencia perdida. No te pierdas el escalofriante tr\u00e1iler de este The Evil Within.<span><\/span><\/p>\n<p>Estaba claro que algo ocurr\u00eda con el survival horror, pues los \u00faltimos t\u00edtulos que se han denominado como tales no han logrado enganchar a los amantes del g\u00e9nero, ni siquiera sus dos franquicias insignia: <strong>Silent Hill<\/strong> y <strong>Resident Evil<\/strong>, la primera por una calidad del juego un tanto en entredicho y la segunda por alejarse en demas\u00eda de su esencia.<\/p>\n<p>\u00bfEst\u00e1 en crisis el terror en los videojuegos? A tenor de las palabras de Shinji Mikami, responsable m\u00e1ximo del t\u00edtulo que ahora es noticia, s\u00ed, por el simple hecho de que los t\u00edtulos que se han denominado survival <strong>se han alejado mucho<\/strong> de sus ra\u00edces, buscando otro tipo de g\u00e9neros con el que pretender llegar a m\u00e1s jugadores.<\/p>\n<p>Por esa raz\u00f3n, Mikami quiere recuperar la esencia en este nuevo juego, que cuenta con el respaldo nada menos que de Bethesda. Para el dise\u00f1ador, lo primero que debe buscar un t\u00edtulo de este tipo es ser <strong>verdaderamente terror\u00edfico<\/strong>, y su principar objetivo, asustar al jugador. &#8220;Luego llegan las criaturas espeluznantes y luego la necesidad de acabar con ello&#8221;, ha comentado el una entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/2013\/04\/22\/the-evil-within-first-look\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">IGN<\/a>,<\/p>\n<p>Y un claro ejemplo de ello es el tr\u00e1iler con que el t\u00edtulo fue presentado (recordemos, tras una serie de misteriosos teaser). Un v\u00eddeo <strong>realmente terror\u00edfico<\/strong>, que si bien no muestra nada del juego en s\u00ed, nos deja con la sensaci\u00f3n de que \u00e9ste nos pondr\u00e1 realmente los pelos de punta, donde la angustia ser\u00e1 predominante recorriendo esos espeluznantes pasillos. Aqu\u00ed os dejamos con \u00e9l:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/23\/the-evil-within-se-muestra-dispuesto-a-recuperar-el-verdadero-survival-horror\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece? La entrevista tambi\u00e9n ha servido para conocer algunos <strong>primeros detalles<\/strong> del t\u00edtulo, y que vienen a confirmar esa apuesta por el horror m\u00e1s puro y tradicional.<\/p>\n<p>Sin que escaseen <strong>las municiones<\/strong> de manera desesperante, cierto es que a\u00fan teniendo a nuestra disposici\u00f3n una cierta cantidad de cartuchos, es aconsejable ir ahorrando balas en caso necesario, y asegura que &#8220;en algunas ocasi\u00f3n tendr\u00e1s que salir huyendo porque tu munici\u00f3n ser\u00e1 escasa&#8221;, o bien esperar el momento necesario para que, con la criatura a punto de abalanzarse sobre ti, acabar con ella de un solo tiro en la cabeza (\u00bfno os recuerda algo a los primeros Resident?).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86951 size-full wp-image-4781\" alt=\"Survival horror Bethesda\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/6506de72f12c7dbbd61f92d396ffb3c4.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/>Las armas de las que dispongamos <strong>ser\u00e1n variadas<\/strong>, aunque no debemos esperar las t\u00edpicas de &#8220;destrucci\u00f3n masiva&#8221;, es decir, no encontraremos metralletas con los que acabar f\u00e1cilmente con nuestros enemigos. Como contraposici\u00f3n, estar\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n diferentes objetos que poder utilizar de manera estrat\u00e9gica, como cebos para llevar a un determinado punto a la criatura que nos amenaza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86952 size-full wp-image-4782\" alt=\"The Evil Within 2\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/a6aa93a73223bae953a363b2b7f81be6.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/>Para cerrar, un aspecto esencial para Mikani en un survival, y que nos hace recordar un tanto a Silent Hill, es que el protagonista no ser\u00e1 un superh\u00e9roe, con poderes sobrenaturales o una incre\u00edble capacidad de supervivencia. Seremos <strong>un tipo normal<\/strong>, eso s\u00ed, con armas a nuestra disposici\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86953 size-full wp-image-4783\" alt=\"The Evil Within 2\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/81c636f6c395544bb6d23cc1ebf13353.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/>Sin duda alguna, lo tiene todo para convertirse realmente en un t\u00edtulo a tener en cuenta para los amantes de los sustos y del terror. Eso s\u00ed, para disfrutar de ello, tendremos que esperar <strong>hasta 2014<\/strong>, momento en que saldr\u00e1 a la venta para PC, Xbox 360, PS3 y PlayStation 4, a la espera de su confirmaci\u00f3n para la nueva consola de Microsoft.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/23\/the-evil-within-se-muestra-dispuesto-a-recuperar-el-verdadero-survival-horror\/\">The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror.  The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/23\/the-evil-within-se-muestra-dispuesto-a-recuperar-el-verdadero-survival-horror\/\" target=\"_blank\">The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Su m\u00e1ximo responsables, y a la par creador de las primeras entregas de Resident Evil, ha vuelto a remarcar la crisis por la que pasa el <strong>g\u00e9nero de terror<\/strong> en la industria del videojuego y, por lo visto en el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n de su pr\u00f3ximo proyecto, viene a querer recuperar la esencia perdida. No te pierdas el escalofriante tr\u00e1iler de este The Evil Within.<span><\/span><\/p>\n<p>Estaba claro que algo ocurr\u00eda con el survival horror, pues los \u00faltimos t\u00edtulos que se han denominado como tales no han logrado enganchar a los amantes del g\u00e9nero, ni siquiera sus dos franquicias insignia: <strong>Silent Hill<\/strong> y <strong>Resident Evil<\/strong>, la primera por una calidad del juego un tanto en entredicho y la segunda por alejarse en demas\u00eda de su esencia.<\/p>\n<p>\u00bfEst\u00e1 en crisis el terror en los videojuegos? A tenor de las palabras de Shinji Mikami, responsable m\u00e1ximo del t\u00edtulo que ahora es noticia, s\u00ed, por el simple hecho de que los t\u00edtulos que se han denominado survival <strong>se han alejado mucho<\/strong> de sus ra\u00edces, buscando otro tipo de g\u00e9neros con el que pretender llegar a m\u00e1s jugadores.<\/p>\n<p>Por esa raz\u00f3n, Mikami quiere recuperar la esencia en este nuevo juego, que cuenta con el respaldo nada menos que de Bethesda. Para el dise\u00f1ador, lo primero que debe buscar un t\u00edtulo de este tipo es ser <strong>verdaderamente terror\u00edfico<\/strong>, y su principar objetivo, asustar al jugador. &#8220;Luego llegan las criaturas espeluznantes y luego la necesidad de acabar con ello&#8221;, ha comentado el una entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.ign.com\/articles\/2013\/04\/22\/the-evil-within-first-look\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">IGN<\/a>,<\/p>\n<p>Y un claro ejemplo de ello es el tr\u00e1iler con que el t\u00edtulo fue presentado (recordemos, tras una serie de misteriosos teaser). Un v\u00eddeo <strong>realmente terror\u00edfico<\/strong>, que si bien no muestra nada del juego en s\u00ed, nos deja con la sensaci\u00f3n de que \u00e9ste nos pondr\u00e1 realmente los pelos de punta, donde la angustia ser\u00e1 predominante recorriendo esos espeluznantes pasillos. Aqu\u00ed os dejamos con \u00e9l:<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/23\/the-evil-within-se-muestra-dispuesto-a-recuperar-el-verdadero-survival-horror\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece? La entrevista tambi\u00e9n ha servido para conocer algunos <strong>primeros detalles<\/strong> del t\u00edtulo, y que vienen a confirmar esa apuesta por el horror m\u00e1s puro y tradicional.<\/p>\n<p>Sin que escaseen <strong>las municiones<\/strong> de manera desesperante, cierto es que a\u00fan teniendo a nuestra disposici\u00f3n una cierta cantidad de cartuchos, es aconsejable ir ahorrando balas en caso necesario, y asegura que &#8220;en algunas ocasi\u00f3n tendr\u00e1s que salir huyendo porque tu munici\u00f3n ser\u00e1 escasa&#8221;, o bien esperar el momento necesario para que, con la criatura a punto de abalanzarse sobre ti, acabar con ella de un solo tiro en la cabeza (\u00bfno os recuerda algo a los primeros Resident?).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86951 size-full wp-image-4781\" alt=\"Survival horror Bethesda\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/6506de72f12c7dbbd61f92d396ffb3c4.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/>Las armas de las que dispongamos <strong>ser\u00e1n variadas<\/strong>, aunque no debemos esperar las t\u00edpicas de &#8220;destrucci\u00f3n masiva&#8221;, es decir, no encontraremos metralletas con los que acabar f\u00e1cilmente con nuestros enemigos. 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Seremos <strong>un tipo normal<\/strong>, eso s\u00ed, con armas a nuestra disposici\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-86953 size-full wp-image-4783\" alt=\"The Evil Within 2\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/81c636f6c395544bb6d23cc1ebf13353.jpg\" width=\"650\" height=\"350\" \/>Sin duda alguna, lo tiene todo para convertirse realmente en un t\u00edtulo a tener en cuenta para los amantes de los sustos y del terror. Eso s\u00ed, para disfrutar de ello, tendremos que esperar <strong>hasta 2014<\/strong>, momento en que saldr\u00e1 a la venta para PC, Xbox 360, PS3 y PlayStation 4, a la espera de su confirmaci\u00f3n para la nueva consola de Microsoft.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/23\/the-evil-within-se-muestra-dispuesto-a-recuperar-el-verdadero-survival-horror\/\">The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":4781,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[435,859,437,304,3358],"class_list":["post-4784","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-evil","tag-general","tag-muestra","tag-the","tag-within"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/68ebe16d270b7ba31fd66d90dc2250d1\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"The Evil Within se muestra dispuesto a recuperar el verdadero survival horror - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Su m\u00e1ximo responsables, y a la par creador de las primeras entregas de Resident Evil, ha vuelto a remarcar la crisis por la que pasa el g\u00e9nero de terror en la industria del videojuego y, por lo visto en el tr\u00e1iler de presentaci\u00f3n de su pr\u00f3ximo proyecto, viene a querer recuperar la esencia perdida. No te pierdas el escalofriante tr\u00e1iler de este The Evil Within. Estaba claro que algo ocurr\u00eda con el survival horror, pues los \u00faltimos t\u00edtulos que se han denominado como tales no han logrado enganchar a los amantes del g\u00e9nero, ni siquiera sus dos franquicias insignia: Silent Hill y Resident Evil, la primera por una calidad del juego un tanto en entredicho y la segunda por alejarse en demas\u00eda de su esencia. \u00bfEst\u00e1 en crisis el terror en los videojuegos? A tenor de las palabras de Shinji Mikami, responsable m\u00e1ximo del t\u00edtulo que ahora es noticia, s\u00ed, por el simple hecho de que los t\u00edtulos que se han denominado survival se han alejado mucho de sus ra\u00edces, buscando otro tipo de g\u00e9neros con el que pretender llegar a m\u00e1s jugadores. Por esa raz\u00f3n, Mikami quiere recuperar la esencia en este nuevo juego, que cuenta con el respaldo nada menos que de Bethesda. Para el dise\u00f1ador, lo primero que debe buscar un t\u00edtulo de este tipo es ser verdaderamente terror\u00edfico, y su principar objetivo, asustar al jugador. &#8220;Luego llegan las criaturas espeluznantes y luego la necesidad de acabar con ello&#8221;, ha comentado el una entrevista al portal IGN, Y un claro ejemplo de ello es el tr\u00e1iler con que el t\u00edtulo fue presentado (recordemos, tras una serie de misteriosos teaser). Un v\u00eddeo realmente terror\u00edfico, que si bien no muestra nada del juego en s\u00ed, nos deja con la sensaci\u00f3n de que \u00e9ste nos pondr\u00e1 realmente los pelos de punta, donde la angustia ser\u00e1 predominante recorriendo esos espeluznantes pasillos. Aqu\u00ed os dejamos con \u00e9l: Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo \u00bfQu\u00e9 os parece? La entrevista tambi\u00e9n ha servido para conocer algunos primeros detalles del t\u00edtulo, y que vienen a confirmar esa apuesta por el horror m\u00e1s puro y tradicional. Sin que escaseen las municiones de manera desesperante, cierto es que a\u00fan teniendo a nuestra disposici\u00f3n una cierta cantidad de cartuchos, es aconsejable ir ahorrando balas en caso necesario, y asegura que &#8220;en algunas ocasi\u00f3n tendr\u00e1s que salir huyendo porque tu munici\u00f3n ser\u00e1 escasa&#8221;, o bien esperar el momento necesario para que, con la criatura a punto de abalanzarse sobre ti, acabar con ella de un solo tiro en la cabeza (\u00bfno os recuerda algo a los primeros Resident?). Las armas de las que dispongamos ser\u00e1n variadas, aunque no debemos esperar las t\u00edpicas de &#8220;destrucci\u00f3n masiva&#8221;, es decir, no encontraremos metralletas con los que acabar f\u00e1cilmente con nuestros enemigos. Como contraposici\u00f3n, estar\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n diferentes objetos que poder utilizar de manera estrat\u00e9gica, como cebos para llevar a un determinado punto a la criatura que nos amenaza. Para cerrar, un aspecto esencial para Mikani en un survival, y que nos hace recordar un tanto a Silent Hill, es que el protagonista no ser\u00e1 un superh\u00e9roe, con poderes sobrenaturales o una incre\u00edble capacidad de supervivencia. Seremos un tipo normal, eso s\u00ed, con armas a nuestra disposici\u00f3n. Sin duda alguna, lo tiene todo para convertirse realmente en un t\u00edtulo a tener en cuenta para los amantes de los sustos y del terror. Eso s\u00ed, para disfrutar de ello, tendremos que esperar hasta 2014, momento en que saldr\u00e1 a la venta para PC, Xbox 360, PS3 y PlayStation 4, a la espera de su confirmaci\u00f3n para la nueva consola de Microsoft. 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No te pierdas el escalofriante tr\u00e1iler de este The Evil Within. Estaba claro que algo ocurr\u00eda con el survival horror, pues los \u00faltimos t\u00edtulos que se han denominado como tales no han logrado enganchar a los amantes del g\u00e9nero, ni siquiera sus dos franquicias insignia: Silent Hill y Resident Evil, la primera por una calidad del juego un tanto en entredicho y la segunda por alejarse en demas\u00eda de su esencia. \u00bfEst\u00e1 en crisis el terror en los videojuegos? A tenor de las palabras de Shinji Mikami, responsable m\u00e1ximo del t\u00edtulo que ahora es noticia, s\u00ed, por el simple hecho de que los t\u00edtulos que se han denominado survival se han alejado mucho de sus ra\u00edces, buscando otro tipo de g\u00e9neros con el que pretender llegar a m\u00e1s jugadores. Por esa raz\u00f3n, Mikami quiere recuperar la esencia en este nuevo juego, que cuenta con el respaldo nada menos que de Bethesda. Para el dise\u00f1ador, lo primero que debe buscar un t\u00edtulo de este tipo es ser verdaderamente terror\u00edfico, y su principar objetivo, asustar al jugador. &#8220;Luego llegan las criaturas espeluznantes y luego la necesidad de acabar con ello&#8221;, ha comentado el una entrevista al portal IGN, Y un claro ejemplo de ello es el tr\u00e1iler con que el t\u00edtulo fue presentado (recordemos, tras una serie de misteriosos teaser). Un v\u00eddeo realmente terror\u00edfico, que si bien no muestra nada del juego en s\u00ed, nos deja con la sensaci\u00f3n de que \u00e9ste nos pondr\u00e1 realmente los pelos de punta, donde la angustia ser\u00e1 predominante recorriendo esos espeluznantes pasillos. Aqu\u00ed os dejamos con \u00e9l: Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo \u00bfQu\u00e9 os parece? La entrevista tambi\u00e9n ha servido para conocer algunos primeros detalles del t\u00edtulo, y que vienen a confirmar esa apuesta por el horror m\u00e1s puro y tradicional. Sin que escaseen las municiones de manera desesperante, cierto es que a\u00fan teniendo a nuestra disposici\u00f3n una cierta cantidad de cartuchos, es aconsejable ir ahorrando balas en caso necesario, y asegura que &#8220;en algunas ocasi\u00f3n tendr\u00e1s que salir huyendo porque tu munici\u00f3n ser\u00e1 escasa&#8221;, o bien esperar el momento necesario para que, con la criatura a punto de abalanzarse sobre ti, acabar con ella de un solo tiro en la cabeza (\u00bfno os recuerda algo a los primeros Resident?). Las armas de las que dispongamos ser\u00e1n variadas, aunque no debemos esperar las t\u00edpicas de &#8220;destrucci\u00f3n masiva&#8221;, es decir, no encontraremos metralletas con los que acabar f\u00e1cilmente con nuestros enemigos. Como contraposici\u00f3n, estar\u00e1n a nuestra disposici\u00f3n diferentes objetos que poder utilizar de manera estrat\u00e9gica, como cebos para llevar a un determinado punto a la criatura que nos amenaza. Para cerrar, un aspecto esencial para Mikani en un survival, y que nos hace recordar un tanto a Silent Hill, es que el protagonista no ser\u00e1 un superh\u00e9roe, con poderes sobrenaturales o una incre\u00edble capacidad de supervivencia. Seremos un tipo normal, eso s\u00ed, con armas a nuestra disposici\u00f3n. Sin duda alguna, lo tiene todo para convertirse realmente en un t\u00edtulo a tener en cuenta para los amantes de los sustos y del terror. Eso s\u00ed, para disfrutar de ello, tendremos que esperar hasta 2014, momento en que saldr\u00e1 a la venta para PC, Xbox 360, PS3 y PlayStation 4, a la espera de su confirmaci\u00f3n para la nueva consola de Microsoft. 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