{"id":4734,"date":"2013-04-22T15:45:00","date_gmt":"2013-04-22T15:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/22\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/"},"modified":"2013-04-22T15:45:00","modified_gmt":"2013-04-22T15:45:00","slug":"3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/","title":{"rendered":"Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag"},"content":{"rendered":"<p><b>Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag<\/b> ha conseguido lo imposible. Cuando todos apuntaban a una inminente cuesta abajo, el anuncio del nuevo t\u00edtulo lograba situarse en las primeras planas de todos los medios, acaparando tambi\u00e9n las principales discusiones de las redes sociales. \u00bfLa clave? Recuperar el <b>peso cinematogr\u00e1fico<\/b> y apostar por la Edad de Oro Pirata.<\/p>\n<p>El desaf\u00edo era m\u00e1ximo, mas el equipo de guionistas de <b>Darby McDevitt<\/b>, l\u00edder del proyecto en el plano narrativo, supo acertar en el tema escogido, y todo apunta a que har\u00e1 lo propio a la hora de desentra\u00f1ar la nueva trama. Como sab\u00e9is, apuestan por el Caribe y la <b>vida pirata<\/b>; eso s\u00ed, alej\u00e1ndose de la fantas\u00eda y aproxim\u00e1ndose al enfoque hist\u00f3rico que suele acompa\u00f1ar a cualquier t\u00edtulo de la franquicia.<\/p>\n<p>Los primeros planos exhibidos huelen a cine. El drama empapa cada comp\u00e1s e invita a pensar en una aventura abierta y repleta de desaf\u00edos. En cierto modo, tal y como apunta el propio autor, existen muchos paralelismos entre <b>el mundo del cine<\/b> y el de los <b>videojuegos<\/b>, pero los avances conseguidos no nos pueden hacer olvidar el enorme reto que supone para programadores y escritores realizar una cinem\u00e1tica.<\/p>\n<p>As\u00ed lo expresaba el propio <b>McDevitt<\/b>, en el portal <a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/features\/mantling-the-challenges-of-writing-assassins-creed-iv-black-flag-6407241\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameSpot<\/a>: \u201cLo que a veces es f\u00e1cil en el cine, es completamente opuesto a lo que es f\u00e1cil en un videojuego. Por ejemplo, si yo quiero a 15 personas emborrach\u00e1ndose en una mesa, eso es algo muy sencillo para el cine. Pillo a 15 tipos, los pongo en la mesa, ellos act\u00faan y listo. Pero en un juego, si todos ellos son personajes \u00fanicos, resultar\u00e1 imposible porque <b>consumir\u00e1 mucha memoria<\/b>\u201d, y agreg\u00f3: \u201cNo podr\u00edas tener 15 personajes \u00fanicos en escena al mismo tiempo\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81758 size-full wp-image-4733\" alt=\"Assassin's Creed 4 Black Flag\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1518c6d230a92d0be76f63cceb1f9d7f.jpg\" width=\"655\" height=\"369\" \/>Como veis, ni siquiera con la llegada de <b>Wii U<\/b> y <b>PlayStation 4<\/b> parecen haberse superado esos inconvenientes. La memoria contin\u00faa siendo uno de los principales problemas de un programador, a\u00fan habi\u00e9ndose multiplicado su capacidad. Por consiguiente, supone otro problema para los escritores, que <b>deber\u00e1n adaptarse a dichos inconvenientes<\/b>: \u201cSiempre tengo incertidumbre cuando escribo un guion y lo muestro al equipo de cinem\u00e1ticas. Les digo: &#8216;Es un solo tipo. Empieza a llorar y una sola l\u00e1grima caer por su mejilla&#8217;. Ellos me miran en plan: &#8216;\u00a1Darby, nos llevar\u00e1 8 semanas hacer eso! \u00a1No podemos hacer l\u00e1grimas individuales!&#8217; Siempre tienes que tener cuidado con aquello que sugieres\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81759 size-full wp-image-2382\" alt=\"Assassin's Creed 4 Black Flag buceo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/9c81a2463c8ddfdbf319d77ee3313f5c.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/>Desde luego, un reto que se mantendr\u00e1 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/assassins-creed-4\/\"><strong>Assassin&#8217;s Creed 4<\/strong><\/a>. La <b>tecnolog\u00eda <\/b>seguir\u00e1 siendo el <b>gran enemigo<\/b>. Parece que los nuevos sistemas de Sony y Microsoft tampoco podr\u00e1n combatir contra los l\u00edmites t\u00e9cnicos. Quiz\u00e1 en un futuro podamos apreciar escenas de ese tipo, o personajes con el cabello suelto, dotados de mayor matiz y detalles. \u00bfLo veremos en la <b>pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/b>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/22\/los-desafios-de-la-historia-de-assassins-creen-4-black-flag\/\">Los desaf\u00edos de la historia de Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag.  Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/22\/los-desafios-de-la-historia-de-assassins-creen-4-black-flag\/\" target=\"_blank\">Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag<\/b> ha conseguido lo imposible. Cuando todos apuntaban a una inminente cuesta abajo, el anuncio del nuevo t\u00edtulo lograba situarse en las primeras planas de todos los medios, acaparando tambi\u00e9n las principales discusiones de las redes sociales. \u00bfLa clave? 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En cierto modo, tal y como apunta el propio autor, existen muchos paralelismos entre <b>el mundo del cine<\/b> y el de los <b>videojuegos<\/b>, pero los avances conseguidos no nos pueden hacer olvidar el enorme reto que supone para programadores y escritores realizar una cinem\u00e1tica.<\/p>\n<p>As\u00ed lo expresaba el propio <b>McDevitt<\/b>, en el portal <a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/features\/mantling-the-challenges-of-writing-assassins-creed-iv-black-flag-6407241\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameSpot<\/a>: \u201cLo que a veces es f\u00e1cil en el cine, es completamente opuesto a lo que es f\u00e1cil en un videojuego. Por ejemplo, si yo quiero a 15 personas emborrach\u00e1ndose en una mesa, eso es algo muy sencillo para el cine. Pillo a 15 tipos, los pongo en la mesa, ellos act\u00faan y listo. 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Por consiguiente, supone otro problema para los escritores, que <b>deber\u00e1n adaptarse a dichos inconvenientes<\/b>: \u201cSiempre tengo incertidumbre cuando escribo un guion y lo muestro al equipo de cinem\u00e1ticas. Les digo: &#8216;Es un solo tipo. Empieza a llorar y una sola l\u00e1grima caer por su mejilla&#8217;. Ellos me miran en plan: &#8216;\u00a1Darby, nos llevar\u00e1 8 semanas hacer eso! \u00a1No podemos hacer l\u00e1grimas individuales!&#8217; Siempre tienes que tener cuidado con aquello que sugieres\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81759 size-full wp-image-2382\" alt=\"Assassin's Creed 4 Black Flag buceo\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/9c81a2463c8ddfdbf319d77ee3313f5c.jpg\" width=\"650\" height=\"366\" \/>Desde luego, un reto que se mantendr\u00e1 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/assassins-creed-4\/\"><strong>Assassin&#8217;s Creed 4<\/strong><\/a>. 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Cuando todos apuntaban a una inminente cuesta abajo, el anuncio del nuevo t\u00edtulo lograba situarse en las primeras planas de todos los medios, acaparando tambi\u00e9n las principales discusiones de las redes sociales. \u00bfLa clave? Recuperar el peso cinematogr\u00e1fico y apostar por la Edad de Oro Pirata. El desaf\u00edo era m\u00e1ximo, mas el equipo de guionistas de Darby McDevitt, l\u00edder del proyecto en el plano narrativo, supo acertar en el tema escogido, y todo apunta a que har\u00e1 lo propio a la hora de desentra\u00f1ar la nueva trama. Como sab\u00e9is, apuestan por el Caribe y la vida pirata; eso s\u00ed, alej\u00e1ndose de la fantas\u00eda y aproxim\u00e1ndose al enfoque hist\u00f3rico que suele acompa\u00f1ar a cualquier t\u00edtulo de la franquicia. Los primeros planos exhibidos huelen a cine. El drama empapa cada comp\u00e1s e invita a pensar en una aventura abierta y repleta de desaf\u00edos. En cierto modo, tal y como apunta el propio autor, existen muchos paralelismos entre el mundo del cine y el de los videojuegos, pero los avances conseguidos no nos pueden hacer olvidar el enorme reto que supone para programadores y escritores realizar una cinem\u00e1tica. As\u00ed lo expresaba el propio McDevitt, en el portal GameSpot: \u201cLo que a veces es f\u00e1cil en el cine, es completamente opuesto a lo que es f\u00e1cil en un videojuego. Por ejemplo, si yo quiero a 15 personas emborrach\u00e1ndose en una mesa, eso es algo muy sencillo para el cine. Pillo a 15 tipos, los pongo en la mesa, ellos act\u00faan y listo. Pero en un juego, si todos ellos son personajes \u00fanicos, resultar\u00e1 imposible porque consumir\u00e1 mucha memoria\u201d, y agreg\u00f3: \u201cNo podr\u00edas tener 15 personajes \u00fanicos en escena al mismo tiempo\u201d. Como veis, ni siquiera con la llegada de Wii U y PlayStation 4 parecen haberse superado esos inconvenientes. La memoria contin\u00faa siendo uno de los principales problemas de un programador, a\u00fan habi\u00e9ndose multiplicado su capacidad. Por consiguiente, supone otro problema para los escritores, que deber\u00e1n adaptarse a dichos inconvenientes: \u201cSiempre tengo incertidumbre cuando escribo un guion y lo muestro al equipo de cinem\u00e1ticas. Les digo: &#8216;Es un solo tipo. Empieza a llorar y una sola l\u00e1grima caer por su mejilla&#8217;. Ellos me miran en plan: &#8216;\u00a1Darby, nos llevar\u00e1 8 semanas hacer eso! \u00a1No podemos hacer l\u00e1grimas individuales!&#8217; Siempre tienes que tener cuidado con aquello que sugieres\u201d. Desde luego, un reto que se mantendr\u00e1 en Assassin&#8217;s Creed 4. La tecnolog\u00eda seguir\u00e1 siendo el gran enemigo. Parece que los nuevos sistemas de Sony y Microsoft tampoco podr\u00e1n combatir contra los l\u00edmites t\u00e9cnicos. Quiz\u00e1 en un futuro podamos apreciar escenas de ese tipo, o personajes con el cabello suelto, dotados de mayor matiz y detalles. \u00bfLo veremos en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n? El art\u00edculo Los desaf\u00edos de la historia de Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag se public\u00f3 en GamerZona.Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-04-22T15:45:00+00:00","og_image":[{"width":655,"height":369,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1518c6d230a92d0be76f63cceb1f9d7f.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag","datePublished":"2013-04-22T15:45:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/"},"wordCount":554,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/1518c6d230a92d0be76f63cceb1f9d7f.jpg","keywords":["6 Principales","assassin\u2019s","desaf\u00edos","Historia","los"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/3932e5d77f5f2d8572b0b15a098a886d\/","name":"Los desaf\u00edos de la historia de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag - 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