{"id":4554,"date":"2013-04-17T20:30:00","date_gmt":"2013-04-17T20:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/17\/33d0fb8d5adf2042fae261c72b056069\/"},"modified":"2013-04-17T20:30:00","modified_gmt":"2013-04-17T20:30:00","slug":"33d0fb8d5adf2042fae261c72b056069","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/33d0fb8d5adf2042fae261c72b056069\/","title":{"rendered":"As\u00ed ser\u00e1 el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg\u00fan Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p>La compa\u00f1\u00eda de origen franc\u00e9s ha esbozado algunas claves sobre la jugabilidad imperante en la<strong> pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas<\/strong>, o al menos la que ellos implantar\u00e1n en los juegos next-gen, y que tienen como punto de partida lo experimentado en Watch Dogs: la vinculaci\u00f3n total entre los apartados online y offline en PlayStation 4 y la nueva Xbox.<span><\/span><\/p>\n<p>Esa ser\u00e1 la gran apuesta de la desarrolladora y distribuidora para con <strong>las futuras plataformas<\/strong>, seg\u00fan ha confirmado recientemente el director ejecutivo de sus estudios en Montreal, Yannis Mallat, en una entrevista concedida al rotativo brit\u00e1nico <a href=\"http:\/\/www.guardian.co.uk\/technology\/gamesblog\/2013\/apr\/15\/yannis-mallat-ubisoft-interview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Guardian<\/a>.<\/p>\n<p>En ella, Mallat habla, por tanto, de <strong>la estrategia<\/strong> que llevar\u00e1 su compa\u00f1\u00eda (generalizable, seg\u00fan sus palabras, al resto), y que, resumiendo, se encaminar\u00e1 por el sendero abierto con su pr\u00f3ximo gran proyecto: <strong>Watch Dogs<\/strong>.<\/p>\n<p>Porque seg\u00fan aqu\u00e9l, este t\u00edtulo supondr\u00e1 tal cambio en la <strong>jugabilidad<\/strong> que supondr\u00e1 un antes y un despu\u00e9s en la manera de entenderla, y que har\u00e1 que en un futuro los pr\u00f3ximos grandes proyectos se fijen en lo que \u00e9ste ofrecer\u00e1.<\/p>\n<p>Y ello no es otra cosa que la <strong>vinculaci\u00f3n total<\/strong> entre el apartado online y la campa\u00f1a individual de los juegos, hasta el punto de que no se llegar\u00e1 a distinguir cu\u00e1ndo comienza uno y cu\u00e1ndo el otro. Y ser\u00e1n las futuras consolas las que permitan y &#8220;ayuden a diluir las barreras entre el juego online y el offline&#8221;, ha remarcado el ejecutivo.<\/p>\n<p>Todo esto ofrecer\u00e1 la posibilidad de adentrarnos en la partida de nuestros amigos, y viceversa, sin que ello suponga <strong>ning\u00fan tipo de cambio<\/strong> o alteraci\u00f3n en la experiencia individual de cada jugador, convirti\u00e9ndose los &#8220;intrusos&#8221; en parte esencial de la historia.<\/p>\n<p>Otro de los caminos que abrir\u00e1 el t\u00edtulo para el futuro de los videojuegos es la gran implicaci\u00f3n de aqu\u00e9l con <strong>otro tipo de dispositivos<\/strong> m\u00e1s all\u00e1 del binomio consola-televisi\u00f3n. La presencia en ellos de las tabletas y smartphones tendr\u00e1 un peso mucho mayor, permitiendo, asegura Mallat, comprimir la actividad para con el juego en menos minutos: &#8220;los usuarios est\u00e1n preparados para \u00a0consumir 90 minutos de entretenimiento en 45 minutos&#8221;, ha se\u00f1alado aqu\u00e9l.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81245 size-full wp-image-4553\" alt=\"Watch Dogs\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/7c7ee2dadc11ee608bbccf4ddc6bb976.jpg\" width=\"690\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p>Y, finalmente, como tercera aspecto clave y base para el futuro ser\u00e1 algo que ya se ven\u00eda apreciando: la apuesta por el <strong>mundo libre<\/strong>, un g\u00e9nero cada vez con m\u00e1s fuerza y que cada vez m\u00e1s juegos est\u00e1n incorporando a su jugabilidad, independientemente de lo relacionado o no que en un principio est\u00e9.<\/p>\n<p>Tres aspectos fundamentales que traer\u00e1 consigo<strong> la pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong> al panorama del software en general, y en particular a la propia Ubisoft, pues, advierte, ser\u00e1 el camino que lleven sus principales sagas, incluyendo Assassin&#8217;s Creed y Far Cry.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece ese sendero? \u00bfCre\u00e9is que el futuro pasa por la vinculaci\u00f3n entre el multijugador y la campa\u00f1a individual? \u00bfO deber\u00eda seguir distingui\u00e9ndose como hasta ahora? Sea como fuere, lo cierto es que ya pr\u00e1cticamente todas las grandes compa\u00f1\u00edas se preparan <strong>para el futuro<\/strong>, unos intentando innovar, otros despidiendo a trabajadores.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/17\/asi-sera-el-futuro-de-xbox-720-y-playstation-4-segun-ubisoft\/\">As\u00ed ser\u00e1 el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg\u00fan Ubisoft<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>As\u00ed ser\u00e1 el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg\u00fan Ubisoft.  As\u00ed ser\u00e1 el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg\u00fan Ubisoft. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"As\u00ed ser\u00e1 el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg\u00fan Ubisoft\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/17\/asi-sera-el-futuro-de-xbox-720-y-playstation-4-segun-ubisoft\/\" target=\"_blank\">As\u00ed ser\u00e1 el futuro de Xbox 720 y PlayStation 4 seg\u00fan Ubisoft<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-optimization-web-site.html\">Website optimization<\/a> from Web Design Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La compa\u00f1\u00eda de origen franc\u00e9s ha esbozado algunas claves sobre la jugabilidad imperante en la<strong> pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas<\/strong>, o al menos la que ellos implantar\u00e1n en los juegos next-gen, y que tienen como punto de partida lo experimentado en Watch Dogs: la vinculaci\u00f3n total entre los apartados online y offline en PlayStation 4 y la nueva Xbox.<span><\/span><\/p>\n<p>Esa ser\u00e1 la gran apuesta de la desarrolladora y distribuidora para con <strong>las futuras plataformas<\/strong>, seg\u00fan ha confirmado recientemente el director ejecutivo de sus estudios en Montreal, Yannis Mallat, en una entrevista concedida al rotativo brit\u00e1nico <a href=\"http:\/\/www.guardian.co.uk\/technology\/gamesblog\/2013\/apr\/15\/yannis-mallat-ubisoft-interview\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">The Guardian<\/a>.<\/p>\n<p>En ella, Mallat habla, por tanto, de <strong>la estrategia<\/strong> que llevar\u00e1 su compa\u00f1\u00eda (generalizable, seg\u00fan sus palabras, al resto), y que, resumiendo, se encaminar\u00e1 por el sendero abierto con su pr\u00f3ximo gran proyecto: <strong>Watch Dogs<\/strong>.<\/p>\n<p>Porque seg\u00fan aqu\u00e9l, este t\u00edtulo supondr\u00e1 tal cambio en la <strong>jugabilidad<\/strong> que supondr\u00e1 un antes y un despu\u00e9s en la manera de entenderla, y que har\u00e1 que en un futuro los pr\u00f3ximos grandes proyectos se fijen en lo que \u00e9ste ofrecer\u00e1.<\/p>\n<p>Y ello no es otra cosa que la <strong>vinculaci\u00f3n total<\/strong> entre el apartado online y la campa\u00f1a individual de los juegos, hasta el punto de que no se llegar\u00e1 a distinguir cu\u00e1ndo comienza uno y cu\u00e1ndo el otro. Y ser\u00e1n las futuras consolas las que permitan y &#8220;ayuden a diluir las barreras entre el juego online y el offline&#8221;, ha remarcado el ejecutivo.<\/p>\n<p>Todo esto ofrecer\u00e1 la posibilidad de adentrarnos en la partida de nuestros amigos, y viceversa, sin que ello suponga <strong>ning\u00fan tipo de cambio<\/strong> o alteraci\u00f3n en la experiencia individual de cada jugador, convirti\u00e9ndose los &#8220;intrusos&#8221; en parte esencial de la historia.<\/p>\n<p>Otro de los caminos que abrir\u00e1 el t\u00edtulo para el futuro de los videojuegos es la gran implicaci\u00f3n de aqu\u00e9l con <strong>otro tipo de dispositivos<\/strong> m\u00e1s all\u00e1 del binomio consola-televisi\u00f3n. La presencia en ellos de las tabletas y smartphones tendr\u00e1 un peso mucho mayor, permitiendo, asegura Mallat, comprimir la actividad para con el juego en menos minutos: &#8220;los usuarios est\u00e1n preparados para \u00a0consumir 90 minutos de entretenimiento en 45 minutos&#8221;, ha se\u00f1alado aqu\u00e9l.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81245 size-full wp-image-4553\" alt=\"Watch Dogs\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/7c7ee2dadc11ee608bbccf4ddc6bb976.jpg\" width=\"690\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p>Y, finalmente, como tercera aspecto clave y base para el futuro ser\u00e1 algo que ya se ven\u00eda apreciando: la apuesta por el <strong>mundo libre<\/strong>, un g\u00e9nero cada vez con m\u00e1s fuerza y que cada vez m\u00e1s juegos est\u00e1n incorporando a su jugabilidad, independientemente de lo relacionado o no que en un principio est\u00e9.<\/p>\n<p>Tres aspectos fundamentales que traer\u00e1 consigo<strong> la pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/strong> al panorama del software en general, y en particular a la propia Ubisoft, pues, advierte, ser\u00e1 el camino que lleven sus principales sagas, incluyendo Assassin&#8217;s Creed y Far Cry.<\/p>\n<p>\u00bfQu\u00e9 os parece ese sendero? \u00bfCre\u00e9is que el futuro pasa por la vinculaci\u00f3n entre el multijugador y la campa\u00f1a individual? \u00bfO deber\u00eda seguir distingui\u00e9ndose como hasta ahora? 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Esa ser\u00e1 la gran apuesta de la desarrolladora y distribuidora para con las futuras plataformas, seg\u00fan ha confirmado recientemente el director ejecutivo de sus estudios en Montreal, Yannis Mallat, en una entrevista concedida al rotativo brit\u00e1nico The Guardian. En ella, Mallat habla, por tanto, de la estrategia que llevar\u00e1 su compa\u00f1\u00eda (generalizable, seg\u00fan sus palabras, al resto), y que, resumiendo, se encaminar\u00e1 por el sendero abierto con su pr\u00f3ximo gran proyecto: Watch Dogs. Porque seg\u00fan aqu\u00e9l, este t\u00edtulo supondr\u00e1 tal cambio en la jugabilidad que supondr\u00e1 un antes y un despu\u00e9s en la manera de entenderla, y que har\u00e1 que en un futuro los pr\u00f3ximos grandes proyectos se fijen en lo que \u00e9ste ofrecer\u00e1. 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Esa ser\u00e1 la gran apuesta de la desarrolladora y distribuidora para con las futuras plataformas, seg\u00fan ha confirmado recientemente el director ejecutivo de sus estudios en Montreal, Yannis Mallat, en una entrevista concedida al rotativo brit\u00e1nico The Guardian. En ella, Mallat habla, por tanto, de la estrategia que llevar\u00e1 su compa\u00f1\u00eda (generalizable, seg\u00fan sus palabras, al resto), y que, resumiendo, se encaminar\u00e1 por el sendero abierto con su pr\u00f3ximo gran proyecto: Watch Dogs. Porque seg\u00fan aqu\u00e9l, este t\u00edtulo supondr\u00e1 tal cambio en la jugabilidad que supondr\u00e1 un antes y un despu\u00e9s en la manera de entenderla, y que har\u00e1 que en un futuro los pr\u00f3ximos grandes proyectos se fijen en lo que \u00e9ste ofrecer\u00e1. 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La presencia en ellos de las tabletas y smartphones tendr\u00e1 un peso mucho mayor, permitiendo, asegura Mallat, comprimir la actividad para con el juego en menos minutos: &#8220;los usuarios est\u00e1n preparados para \u00a0consumir 90 minutos de entretenimiento en 45 minutos&#8221;, ha se\u00f1alado aqu\u00e9l. Y, finalmente, como tercera aspecto clave y base para el futuro ser\u00e1 algo que ya se ven\u00eda apreciando: la apuesta por el mundo libre, un g\u00e9nero cada vez con m\u00e1s fuerza y que cada vez m\u00e1s juegos est\u00e1n incorporando a su jugabilidad, independientemente de lo relacionado o no que en un principio est\u00e9. 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