{"id":4451,"date":"2013-04-16T20:00:00","date_gmt":"2013-04-16T20:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/16\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/"},"modified":"2013-04-16T20:00:00","modified_gmt":"2013-04-16T20:00:00","slug":"916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/","title":{"rendered":"DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4"},"content":{"rendered":"<p>DICE no tiene la menor intenci\u00f3n de utlizar los perif\u00e9ricos de<b> sensor de movimientos<\/b> en <b>Battlefield 4<\/b>. La compa\u00f1\u00eda se refiri\u00f3 a estos artilugios como &#8216;cacharros&#8217; que apenas aportan inmersi\u00f3n en la experiencia de juego. Por el contrario, suponen un gasto econ\u00f3mico excesivo para las compa\u00f1\u00edas.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p><b>Patrick Bach<\/b> ha <b>descartado <\/b>por completo el empleo de <b>sensores de movimientos <\/b>en la nueva entrega de Battlefield. El l\u00edder de DICE considera que este tipo de herramientas son demasiado costosas y apenas aportan detalles de valor a la experiencia de juego.<\/p>\n<p>Sus palabras, recogidas por el medio <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/news\/battlefield-4-head-dismisses-motion-control-as-a-gimmick\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">EDGE<\/a>, no dejan lugar a dudas: \u201cNo estamos interesados en elementos que no hagan que el juego sea mejor\u201d, a lo cual a\u00f1adi\u00f3: \u201cLa gente nos sugiere: &#8216;\u00bfPuedes implementar un soporte para este tipo de control?&#8217;. No. No hace que <b>el juego sea mejor<\/b>\u201d.<\/p>\n<p>Bach lo tiene claro. Ning\u00fan perif\u00e9rico ser\u00e1 incluido en un juego como <b>Battlefield<\/b> hasta que no sea capaz de <b>demostrar su utilidad<\/b>: \u201cSomos extremadamente abiertos a la innovaci\u00f3n, pero si es un cacharro, no tiene sentido a no ser que a\u00f1ada alg\u00fan tipo de valor al jugador\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201cLas pantallas t\u00e1ctiles sol\u00edan ser cacharros porque nadie consegu\u00eda hacer que funcionasen hasta que IPhone comenz\u00f3 a usarlo de forma correcta. Eso sum\u00f3 puntos a la experiencia y ahora todo el mundo lo usa. Para nosotros es igual pero con el control de movimientos y los juegos de percepci\u00f3n en general; si suma, adelante. Si es un cacharro, ign\u00f3ralo\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-84246 size-full wp-image-3475\" alt=\"Battlefield 4 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/4825ce75cecf5795d00691e6df3163c2.jpg\" width=\"664\" height=\"374\" \/>Palabras duras que muestran, sin embargo, una <b>innegable realidad<\/b>. Controles como <b>Move <\/b>o <b>Kinect <\/b>apenas han demostrado su <b>utilidad <\/b>en juegos del estilo de Battlefield. Aquellos experimentos que han indagado con el perif\u00e9rico de Microsoft se han quedado anclados en f\u00f3rmulas sobre ra\u00edles, muy alejadas de la calidad de una saga como Battlefield. Otros que s\u00ed se han acercado a una jugabilidad m\u00e1s profunda han tenido que realizar dr\u00e1sticos recortes en la calidad visual del t\u00edtulo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-23768 size-full wp-image-4450\" alt=\"Star Wars Kinect 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/980dc9362f2f5018435e14fe06d51467.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Y es que, de momento, el <b>control tradicional<\/b> sigue siendo el favorito de los gamers, ya sea a trav\u00e9s de un pad, o utilizando la infalible combinaci\u00f3n de teclado y rat\u00f3n. En cualquier caso, sus declaraciones dejan claro que el horizonte del g\u00e9nero shooter, al menos a corto plazo, no pasa por aprovechar la tecnolog\u00eda de <b>Kinect<\/b>, ni tampoco la nueva c\u00e1mara dual de <b>PlayStation 4<\/b>.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfCrees que ser\u00eda un error integrar estos perif\u00e9ricos en<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/battlefield-4\/\"><b> Battlefield 4<\/b><\/a>? \u00bfTe parecen <b>exageradas <\/b>las declaraciones de Patrick Bach?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/16\/dice-descarta-el-control-por-movimiento-en-battlefield-4\/\">DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4.  DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/16\/dice-descarta-el-control-por-movimiento-en-battlefield-4\/\" target=\"_blank\">DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo service<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>DICE no tiene la menor intenci\u00f3n de utlizar los perif\u00e9ricos de<b> sensor de movimientos<\/b> en <b>Battlefield 4<\/b>. La compa\u00f1\u00eda se refiri\u00f3 a estos artilugios como &#8216;cacharros&#8217; que apenas aportan inmersi\u00f3n en la experiencia de juego. 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Ning\u00fan perif\u00e9rico ser\u00e1 incluido en un juego como Battlefield hasta que no sea capaz de demostrar su utilidad: \u201cSomos extremadamente abiertos a la innovaci\u00f3n, pero si es un cacharro, no tiene sentido a no ser que a\u00f1ada alg\u00fan tipo de valor al jugador\u201d, y a\u00f1adi\u00f3: \u201cLas pantallas t\u00e1ctiles sol\u00edan ser cacharros porque nadie consegu\u00eda hacer que funcionasen hasta que IPhone comenz\u00f3 a usarlo de forma correcta. Eso sum\u00f3 puntos a la experiencia y ahora todo el mundo lo usa. Para nosotros es igual pero con el control de movimientos y los juegos de percepci\u00f3n en general; si suma, adelante. Si es un cacharro, ign\u00f3ralo\u201d. Palabras duras que muestran, sin embargo, una innegable realidad. Controles como Move o Kinect apenas han demostrado su utilidad en juegos del estilo de Battlefield. Aquellos experimentos que han indagado con el perif\u00e9rico de Microsoft se han quedado anclados en f\u00f3rmulas sobre ra\u00edles, muy alejadas de la calidad de una saga como Battlefield. Otros que s\u00ed se han acercado a una jugabilidad m\u00e1s profunda han tenido que realizar dr\u00e1sticos recortes en la calidad visual del t\u00edtulo. Y es que, de momento, el control tradicional sigue siendo el favorito de los gamers, ya sea a trav\u00e9s de un pad, o utilizando la infalible combinaci\u00f3n de teclado y rat\u00f3n. En cualquier caso, sus declaraciones dejan claro que el horizonte del g\u00e9nero shooter, al menos a corto plazo, no pasa por aprovechar la tecnolog\u00eda de Kinect, ni tampoco la nueva c\u00e1mara dual de PlayStation 4. Y t\u00fa, \u00bfCrees que ser\u00eda un error integrar estos perif\u00e9ricos en Battlefield 4? \u00bfTe parecen exageradas las declaraciones de Patrick Bach? El art\u00edculo DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4 se public\u00f3 en GamerZona.DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-04-16T20:00:00+00:00","og_image":[{"width":664,"height":374,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/4825ce75cecf5795d00691e6df3163c2.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4","datePublished":"2013-04-16T20:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/"},"wordCount":495,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/4825ce75cecf5795d00691e6df3163c2.jpg","keywords":["6 Principales","control","descarta","DICE","por"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/916b4e3f3128ec41fce4928cd8bdf70e\/","name":"DICE descarta el control por movimiento en Battlefield 4 - 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