{"id":4309,"date":"2013-04-14T15:30:00","date_gmt":"2013-04-14T15:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/14\/76c307d579bff06a918afdf18c82732a\/"},"modified":"2013-04-14T15:30:00","modified_gmt":"2013-04-14T15:30:00","slug":"76c307d579bff06a918afdf18c82732a","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/76c307d579bff06a918afdf18c82732a\/","title":{"rendered":"\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4"},"content":{"rendered":"<p>Las \u00faltimas informaciones relativas a la nueva generaci\u00f3n de consolas apuntan que tanto <strong>PS4<\/strong> como <strong>Xbox 720<\/strong> apostar\u00e1n por una <strong>tecnolog\u00eda <\/strong>de hardware<strong> similar<\/strong>, basada en el procesador ADM X86. Por otro lado, ambos sistemas carecer\u00e1n de <strong>retrocompatibilidad<\/strong> <strong>f\u00edsica<\/strong> con los juegos actuales, aspecto que no ha sentado muy bien a los jugadores pero, \u00bfqu\u00e9 consecuencias tendr\u00edan estos detalles en el futuro de la escena?<br \/> <span><\/span><br \/> Parece claro que tanto los de Kioto como Microsoft apostar\u00e1n sobre seguro con la Next Gen. Sony ya ha mostrado sus cartas y los \u00faltimos datos barajados sobre la <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-720\"><strong>Nueva Xbox<\/strong><\/a> apuntan a una tecnolog\u00eda muy pr\u00f3xima, basada en X86 y 8 GB como base de memoria. La estrategia es clara, apostar por sistemas accesibles, adaptados a jugadores y desarrolladoras.<\/p>\n<p>Trabajar con estas consolas ser\u00e1 mucho m\u00e1s sencillo que hacerlo con sus predecesoras. Aquellos que han tanteado la estructura de PS4 y que ahora ya pueden romper su acuerdo de confidencialidad han destacado lo <strong>sencillo<\/strong> que resulta programar con estos sistemas, y todo apunta a que ser\u00e1 igual de f\u00e1cil con la sucesora de Xbox 360. La consecuencia de esta medida, al menos eso es lo que esperan Sony y Microsoft, ser\u00e1 una gran variedad de juegos y propuestas, tanto <strong>independientes<\/strong> como <strong>Triple A<\/strong>.<\/p>\n<p>Por otro lado, la similitud propiciar\u00eda que las desarrolladoras puedan lanzar sus t\u00edtulos en un mayor n\u00famero de sistemas, algo que estimular\u00eda,por otro lado, el lanzamiento de m\u00e1s juegos.<\/p>\n<p>Obviamente, ello implicar\u00eda sistemas muy similares a nivel visual, sin apenas diferencias entre una y otra plataforma. La distinci\u00f3n la marcar\u00e1n, pues, los perif\u00e9ricos y prestaciones \u00fanicas de cada consola. Todo apunta a que el nuevo <strong>Kinect, <\/strong>as\u00ed como la combinaci\u00f3n entre <strong>Move<\/strong> y la c\u00e1mara dual de Sony, cobrar\u00e1n un gran protagonismo. Queda por ver c\u00f3mo ser\u00e1 el<strong> mando de Xbox<\/strong>, si integrar\u00e1 funciones t\u00e1ctiles o si apostar\u00e1 por el juego asim\u00e9trico; con alg\u00fan tipo de compatibilidad al estilo de Smartglass.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48135 size-full wp-image-1581\" alt=\"Unreal Engine 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/7a78bcceacf614b2346b86f02123a463.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Por otro lado, la <strong>retrocompatibilidad<\/strong> ha generado cierto recelo en la Red, incrementada en el caso de Xbox por la pol\u00e9mica de la <strong>conexi\u00f3n permanente<\/strong>, detalle que est\u00e1 haciendo correr r\u00edos de tinta en la Red. Sony ya ha confirmado que solo habr\u00e1 retrocompatibilidad v\u00eda Gaikai. En el caso de Xbox, los rumores sobre el dispositivo se\u00f1alan que tampoco apostar\u00e1n por la retrocompatibilidad f\u00edsica. En ambos casos se arguye que es consecuencia de la tecnolog\u00eda del hardware cuya estructura, por otra parte, abaratar\u00e1 el precio del producto. No obstante, <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/11\/microsoft-podria-haber-dado-marcha-atras-en-la-conexion-permanente-en-xbox-720\/\"><strong>no hay nada definitivo<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80623 size-full wp-image-4308\" alt=\"Watch Dogs\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/9c203380751f8aced293f1a55fcd1954.jpg\" width=\"690\" height=\"335\" \/>El precio, clave de la Next Gen<\/strong><\/p>\n<p>La diferencia podr\u00eda encontrarse en el precio y las prestaciones. Lanzar un producto barato o asequible para los jugadores ser\u00e1 determinante en la batalla de la Next Gen. En este sentido, sobrepasar la barrera de los <strong>500 euros<\/strong> no parece una gran idea. Por \u00faltimo, recordar la importancia de las <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/11\/nueva-informacion-sobre-kinect-2-y-la-conexion-completa-a-tv-en-xbox-720\/\"><strong>funciones multimedia<\/strong><\/a>. Ofrecer un servicio de entretenimiento global ser\u00e1, pues, determinante. Los juegos son importantes, pero tambi\u00e9n el modo en que sean lanzados. Asimismo, tantear el modelo Free to Play, el formato digital y \u00a0la escena independiente se torna indispensable. Tambi\u00e9n dar cabida a todo tipo de aplicaciones y opciones relacionadas con la televisi\u00f3n. La mayor o menor flexibilidad de los sistemas en estos campos ser\u00e1 otra de las claves de la llamada Next Gen.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfcrees que es un error abandonar la <strong>retrocompatibilidad<\/strong> de juegos f\u00edsicos? \u00bfTe est\u00e1 sorprendiendo la <strong>Next Gen<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/14\/tecnologia-similar-y-sin-retrocompatibilidad-para-xbox-720-y-ps4\/\">\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4?.  \u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4?. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/14\/tecnologia-similar-y-sin-retrocompatibilidad-para-xbox-720-y-ps4\/\" target=\"_blank\">\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo services<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las \u00faltimas informaciones relativas a la nueva generaci\u00f3n de consolas apuntan que tanto <strong>PS4<\/strong> como <strong>Xbox 720<\/strong> apostar\u00e1n por una <strong>tecnolog\u00eda <\/strong>de hardware<strong> similar<\/strong>, basada en el procesador ADM X86. Por otro lado, ambos sistemas carecer\u00e1n de <strong>retrocompatibilidad<\/strong> <strong>f\u00edsica<\/strong> con los juegos actuales, aspecto que no ha sentado muy bien a los jugadores pero, \u00bfqu\u00e9 consecuencias tendr\u00edan estos detalles en el futuro de la escena?<br \/> <span><\/span><br \/> Parece claro que tanto los de Kioto como Microsoft apostar\u00e1n sobre seguro con la Next Gen. Sony ya ha mostrado sus cartas y los \u00faltimos datos barajados sobre la <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-720\"><strong>Nueva Xbox<\/strong><\/a> apuntan a una tecnolog\u00eda muy pr\u00f3xima, basada en X86 y 8 GB como base de memoria. La estrategia es clara, apostar por sistemas accesibles, adaptados a jugadores y desarrolladoras.<\/p>\n<p>Trabajar con estas consolas ser\u00e1 mucho m\u00e1s sencillo que hacerlo con sus predecesoras. Aquellos que han tanteado la estructura de PS4 y que ahora ya pueden romper su acuerdo de confidencialidad han destacado lo <strong>sencillo<\/strong> que resulta programar con estos sistemas, y todo apunta a que ser\u00e1 igual de f\u00e1cil con la sucesora de Xbox 360. La consecuencia de esta medida, al menos eso es lo que esperan Sony y Microsoft, ser\u00e1 una gran variedad de juegos y propuestas, tanto <strong>independientes<\/strong> como <strong>Triple A<\/strong>.<\/p>\n<p>Por otro lado, la similitud propiciar\u00eda que las desarrolladoras puedan lanzar sus t\u00edtulos en un mayor n\u00famero de sistemas, algo que estimular\u00eda,por otro lado, el lanzamiento de m\u00e1s juegos.<\/p>\n<p>Obviamente, ello implicar\u00eda sistemas muy similares a nivel visual, sin apenas diferencias entre una y otra plataforma. La distinci\u00f3n la marcar\u00e1n, pues, los perif\u00e9ricos y prestaciones \u00fanicas de cada consola. Todo apunta a que el nuevo <strong>Kinect, <\/strong>as\u00ed como la combinaci\u00f3n entre <strong>Move<\/strong> y la c\u00e1mara dual de Sony, cobrar\u00e1n un gran protagonismo. Queda por ver c\u00f3mo ser\u00e1 el<strong> mando de Xbox<\/strong>, si integrar\u00e1 funciones t\u00e1ctiles o si apostar\u00e1 por el juego asim\u00e9trico; con alg\u00fan tipo de compatibilidad al estilo de Smartglass.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48135 size-full wp-image-1581\" alt=\"Unreal Engine 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/7a78bcceacf614b2346b86f02123a463.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Por otro lado, la <strong>retrocompatibilidad<\/strong> ha generado cierto recelo en la Red, incrementada en el caso de Xbox por la pol\u00e9mica de la <strong>conexi\u00f3n permanente<\/strong>, detalle que est\u00e1 haciendo correr r\u00edos de tinta en la Red. Sony ya ha confirmado que solo habr\u00e1 retrocompatibilidad v\u00eda Gaikai. En el caso de Xbox, los rumores sobre el dispositivo se\u00f1alan que tampoco apostar\u00e1n por la retrocompatibilidad f\u00edsica. En ambos casos se arguye que es consecuencia de la tecnolog\u00eda del hardware cuya estructura, por otra parte, abaratar\u00e1 el precio del producto. No obstante, <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/11\/microsoft-podria-haber-dado-marcha-atras-en-la-conexion-permanente-en-xbox-720\/\"><strong>no hay nada definitivo<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80623 size-full wp-image-4308\" alt=\"Watch Dogs\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/9c203380751f8aced293f1a55fcd1954.jpg\" width=\"690\" height=\"335\" \/>El precio, clave de la Next Gen<\/strong><\/p>\n<p>La diferencia podr\u00eda encontrarse en el precio y las prestaciones. Lanzar un producto barato o asequible para los jugadores ser\u00e1 determinante en la batalla de la Next Gen. En este sentido, sobrepasar la barrera de los <strong>500 euros<\/strong> no parece una gran idea. Por \u00faltimo, recordar la importancia de las <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/11\/nueva-informacion-sobre-kinect-2-y-la-conexion-completa-a-tv-en-xbox-720\/\"><strong>funciones multimedia<\/strong><\/a>. Ofrecer un servicio de entretenimiento global ser\u00e1, pues, determinante. Los juegos son importantes, pero tambi\u00e9n el modo en que sean lanzados. Asimismo, tantear el modelo Free to Play, el formato digital y \u00a0la escena independiente se torna indispensable. Tambi\u00e9n dar cabida a todo tipo de aplicaciones y opciones relacionadas con la televisi\u00f3n. La mayor o menor flexibilidad de los sistemas en estos campos ser\u00e1 otra de las claves de la llamada Next Gen.<\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfcrees que es un error abandonar la <strong>retrocompatibilidad<\/strong> de juegos f\u00edsicos? \u00bfTe est\u00e1 sorprendiendo la <strong>Next Gen<\/strong>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/14\/tecnologia-similar-y-sin-retrocompatibilidad-para-xbox-720-y-ps4\/\">\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4?. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1581,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,3065,3220,2546,957],"class_list":["post-4309","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-retrocompatibilidad","tag-similar","tag-sin","tag-tecnologia"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/76c307d579bff06a918afdf18c82732a\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"\u00bfTecnolog\u00eda similar y sin retrocompatibilidad para Xbox 720 y PS4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Las \u00faltimas informaciones relativas a la nueva generaci\u00f3n de consolas apuntan que tanto PS4 como Xbox 720 apostar\u00e1n por una tecnolog\u00eda de hardware similar, basada en el procesador ADM X86. 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La consecuencia de esta medida, al menos eso es lo que esperan Sony y Microsoft, ser\u00e1 una gran variedad de juegos y propuestas, tanto independientes como Triple A. Por otro lado, la similitud propiciar\u00eda que las desarrolladoras puedan lanzar sus t\u00edtulos en un mayor n\u00famero de sistemas, algo que estimular\u00eda,por otro lado, el lanzamiento de m\u00e1s juegos. Obviamente, ello implicar\u00eda sistemas muy similares a nivel visual, sin apenas diferencias entre una y otra plataforma. La distinci\u00f3n la marcar\u00e1n, pues, los perif\u00e9ricos y prestaciones \u00fanicas de cada consola. Todo apunta a que el nuevo Kinect, as\u00ed como la combinaci\u00f3n entre Move y la c\u00e1mara dual de Sony, cobrar\u00e1n un gran protagonismo. Queda por ver c\u00f3mo ser\u00e1 el mando de Xbox, si integrar\u00e1 funciones t\u00e1ctiles o si apostar\u00e1 por el juego asim\u00e9trico; con alg\u00fan tipo de compatibilidad al estilo de Smartglass. Por otro lado, la retrocompatibilidad ha generado cierto recelo en la Red, incrementada en el caso de Xbox por la pol\u00e9mica de la conexi\u00f3n permanente, detalle que est\u00e1 haciendo correr r\u00edos de tinta en la Red. Sony ya ha confirmado que solo habr\u00e1 retrocompatibilidad v\u00eda Gaikai. En el caso de Xbox, los rumores sobre el dispositivo se\u00f1alan que tampoco apostar\u00e1n por la retrocompatibilidad f\u00edsica. En ambos casos se arguye que es consecuencia de la tecnolog\u00eda del hardware cuya estructura, por otra parte, abaratar\u00e1 el precio del producto. No obstante, no hay nada definitivo. El precio, clave de la Next Gen La diferencia podr\u00eda encontrarse en el precio y las prestaciones. Lanzar un producto barato o asequible para los jugadores ser\u00e1 determinante en la batalla de la Next Gen. En este sentido, sobrepasar la barrera de los 500 euros no parece una gran idea. Por \u00faltimo, recordar la importancia de las funciones multimedia. 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Por otro lado, ambos sistemas carecer\u00e1n de retrocompatibilidad f\u00edsica con los juegos actuales, aspecto que no ha sentado muy bien a los jugadores pero, \u00bfqu\u00e9 consecuencias tendr\u00edan estos detalles en el futuro de la escena? Parece claro que tanto los de Kioto como Microsoft apostar\u00e1n sobre seguro con la Next Gen. Sony ya ha mostrado sus cartas y los \u00faltimos datos barajados sobre la Nueva Xbox apuntan a una tecnolog\u00eda muy pr\u00f3xima, basada en X86 y 8 GB como base de memoria. La estrategia es clara, apostar por sistemas accesibles, adaptados a jugadores y desarrolladoras. Trabajar con estas consolas ser\u00e1 mucho m\u00e1s sencillo que hacerlo con sus predecesoras. Aquellos que han tanteado la estructura de PS4 y que ahora ya pueden romper su acuerdo de confidencialidad han destacado lo sencillo que resulta programar con estos sistemas, y todo apunta a que ser\u00e1 igual de f\u00e1cil con la sucesora de Xbox 360. La consecuencia de esta medida, al menos eso es lo que esperan Sony y Microsoft, ser\u00e1 una gran variedad de juegos y propuestas, tanto independientes como Triple A. Por otro lado, la similitud propiciar\u00eda que las desarrolladoras puedan lanzar sus t\u00edtulos en un mayor n\u00famero de sistemas, algo que estimular\u00eda,por otro lado, el lanzamiento de m\u00e1s juegos. Obviamente, ello implicar\u00eda sistemas muy similares a nivel visual, sin apenas diferencias entre una y otra plataforma. La distinci\u00f3n la marcar\u00e1n, pues, los perif\u00e9ricos y prestaciones \u00fanicas de cada consola. Todo apunta a que el nuevo Kinect, as\u00ed como la combinaci\u00f3n entre Move y la c\u00e1mara dual de Sony, cobrar\u00e1n un gran protagonismo. Queda por ver c\u00f3mo ser\u00e1 el mando de Xbox, si integrar\u00e1 funciones t\u00e1ctiles o si apostar\u00e1 por el juego asim\u00e9trico; con alg\u00fan tipo de compatibilidad al estilo de Smartglass. Por otro lado, la retrocompatibilidad ha generado cierto recelo en la Red, incrementada en el caso de Xbox por la pol\u00e9mica de la conexi\u00f3n permanente, detalle que est\u00e1 haciendo correr r\u00edos de tinta en la Red. Sony ya ha confirmado que solo habr\u00e1 retrocompatibilidad v\u00eda Gaikai. En el caso de Xbox, los rumores sobre el dispositivo se\u00f1alan que tampoco apostar\u00e1n por la retrocompatibilidad f\u00edsica. En ambos casos se arguye que es consecuencia de la tecnolog\u00eda del hardware cuya estructura, por otra parte, abaratar\u00e1 el precio del producto. No obstante, no hay nada definitivo. El precio, clave de la Next Gen La diferencia podr\u00eda encontrarse en el precio y las prestaciones. Lanzar un producto barato o asequible para los jugadores ser\u00e1 determinante en la batalla de la Next Gen. En este sentido, sobrepasar la barrera de los 500 euros no parece una gran idea. Por \u00faltimo, recordar la importancia de las funciones multimedia. Ofrecer un servicio de entretenimiento global ser\u00e1, pues, determinante. Los juegos son importantes, pero tambi\u00e9n el modo en que sean lanzados. Asimismo, tantear el modelo Free to Play, el formato digital y \u00a0la escena independiente se torna indispensable. Tambi\u00e9n dar cabida a todo tipo de aplicaciones y opciones relacionadas con la televisi\u00f3n. La mayor o menor flexibilidad de los sistemas en estos campos ser\u00e1 otra de las claves de la llamada Next Gen. Y t\u00fa, \u00bfcrees que es un error abandonar la retrocompatibilidad de juegos f\u00edsicos? \u00bfTe est\u00e1 sorprendiendo la Next Gen? 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