{"id":4243,"date":"2013-04-12T09:33:00","date_gmt":"2013-04-12T09:33:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/12\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/"},"modified":"2013-04-12T09:33:00","modified_gmt":"2013-04-12T09:33:00","slug":"06a991dff59822572c86a455f6cbe292","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/","title":{"rendered":"El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720"},"content":{"rendered":"<p>Sigue abierto el debate sobre la posible decisi\u00f3n de Microsoft de obligar a los usuarios a estar conectados de manera permanente a Internet para su nueva consola. El \u00faltimo en sumarse es el actual jefe de Epic Games, quien ha restado importancia al hecho al considerar que en un futuro, todos los dispositivos optar\u00e1n por la medida implantada en <strong>Xbox 720<\/strong>.<span><\/span><\/p>\n<p>As\u00ed se ha mostrado Cliff Bleszinsky en un reciente post colgado en su <a href=\"http:\/\/dudehugespeaks.tumblr.com\/post\/47725362941\/deal-with-it\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">propio blog<\/a>, donde hac\u00eda un repaso a toda la <strong>pol\u00e9mica suscitada<\/strong> por la decisi\u00f3n de la fabricante norteamericana; una decisi\u00f3n que llega a defender al considerar, en primer lugar, que es el camino que seguir\u00e1n todas las compa\u00f1\u00edas, y, en segundo lugar, que el avance tecnol\u00f3gico permitir\u00e1 en unos a\u00f1os evitar cualquier problema al respecto. Eso s\u00ed, en lo que el llama &#8220;mundo desarrollado&#8221;.<\/p>\n<p>El dise\u00f1ador lo tiene claro: &#8220;Mi intuici\u00f3n me dice que el futuro con conexi\u00f3n permanente est\u00e1 llegando. Y lo est\u00e1 haciendo r\u00e1pido&#8221;. En otras palabras, que es una <strong>decisi\u00f3n inevitable<\/strong> y que deberemos aceptarla s\u00ed o s\u00ed. El t\u00edtulo del post, &#8220;Deal with it&#8221;, viene a decirnos eso, adem\u00e1s de hacer un gui\u00f1o a todo lo sucedido con Adam Orth y sus pol\u00e9micos mensajes.<\/p>\n<p><strong>Soluci\u00f3n a corto\/medio plazo<\/strong><\/p>\n<p>Sobre los posibles problemas que pudiera originar (y que ha originado en t\u00edtulos como SimCity o Diablo III, con el consiguiente cabreo y malestar de los usuarios), el directivo de Epic Games arguye que en unos a\u00f1os, los avances en el sector permitir\u00e1n evitar ese tipo de problemas, y ofrecer\u00e1n una conexi\u00f3n <strong>totalmente fiable<\/strong> y, adem\u00e1s, ultrarr\u00e1pida.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, recuerda que no es la primera vez que se ataca a Microsoft por alguna decisi\u00f3n tomada para sus consolas, y que finalmente <strong>ha sido aceptada<\/strong> por el p\u00fablico en general: &#8220;\u00bfRecord\u00e1is cuando MS tom\u00f3 la decisi\u00f3n de permitir \u00fanicamente Xbox Live en banda ancha? Hubo un gran revuelo; la banda ancha no se encontraba por todos los sitios como ahora&#8221;.<\/p>\n<p>Y tal y como sucedi\u00f3 entonces, suceder\u00e1 ahora con la <strong>conexi\u00f3n permanente<\/strong>: &#8220;Tarde o temprano, nuestro gobierno, Google, o cualquier otro operador pondr\u00e1n junta toda su mierda y tendremos un Internet r\u00e1pido de manera global en la mayor\u00eda del primer mundo&#8221;, ha comentado al respecto.<\/p>\n<p><strong>Adaptarse al futuro<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, considera que la falta de <strong>conexi\u00f3n eficaz y fiable<\/strong> en algunos lugares de ese &#8220;primer mundo&#8221; son casos extremos y que el avance tecnol\u00f3gico sigue adelante sin tenerlos en cuenta, y finaliza se\u00f1alando que, si todo se hace correctamente, al consumidor no le importa pagar por \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>\u00bfSituaci\u00f3n similar?<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfAcierta Microsoft con esta medida que, recordemos, a\u00fan no est\u00e1 confirmada? \u00bfLo har\u00e1n igualmente el resto de dispositivos? \u00bfA qu\u00e9 se refiere con &#8220;primer mundo&#8221;?\u00a0\u00bfCre\u00e9is realmente que <strong>acabaremos por aceptar<\/strong> esta medida, y en un futuro lo consideraremos normal?<\/p>\n<p>Sin querer ser repetitivos, hay que tener en cuenta que <strong>la situaci\u00f3n actual<\/strong> es bien diferente a la del momento en que Xbox Live comenz\u00f3 a funcionar, cuando la capacidad de adaptaci\u00f3n de la sociedad a los gastos que supon\u00eda el avance tecnol\u00f3gico era mucho mayor, mientras que en la actualidad la crisis econ\u00f3mica ha mermado mucho dicha capacidad.<\/p>\n<p>Sea como fuere, deberemos estar atentos a este <strong>pr\u00f3ximo mes de mayo<\/strong> porque hay muchas papeletas para que la compa\u00f1\u00eda acabe presentando de manera definitiva, su <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-720\/\"><strong>nueva Xbox<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/12\/el-creador-de-gears-of-war-defiende-la-conexion-permanente-en-xbox-720\/\">El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720.  El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/12\/el-creador-de-gears-of-war-defiende-la-conexion-permanente-en-xbox-720\/\" target=\"_blank\">El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/en\/\">Webdesign<\/a> from 3D Web Design.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sigue abierto el debate sobre la posible decisi\u00f3n de Microsoft de obligar a los usuarios a estar conectados de manera permanente a Internet para su nueva consola. 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Eso s\u00ed, en lo que el llama &#8220;mundo desarrollado&#8221;.<\/p>\n<p>El dise\u00f1ador lo tiene claro: &#8220;Mi intuici\u00f3n me dice que el futuro con conexi\u00f3n permanente est\u00e1 llegando. Y lo est\u00e1 haciendo r\u00e1pido&#8221;. En otras palabras, que es una <strong>decisi\u00f3n inevitable<\/strong> y que deberemos aceptarla s\u00ed o s\u00ed. 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Hubo un gran revuelo; la banda ancha no se encontraba por todos los sitios como ahora&#8221;.<\/p>\n<p>Y tal y como sucedi\u00f3 entonces, suceder\u00e1 ahora con la <strong>conexi\u00f3n permanente<\/strong>: &#8220;Tarde o temprano, nuestro gobierno, Google, o cualquier otro operador pondr\u00e1n junta toda su mierda y tendremos un Internet r\u00e1pido de manera global en la mayor\u00eda del primer mundo&#8221;, ha comentado al respecto.<\/p>\n<p><strong>Adaptarse al futuro<\/strong><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, considera que la falta de <strong>conexi\u00f3n eficaz y fiable<\/strong> en algunos lugares de ese &#8220;primer mundo&#8221; son casos extremos y que el avance tecnol\u00f3gico sigue adelante sin tenerlos en cuenta, y finaliza se\u00f1alando que, si todo se hace correctamente, al consumidor no le importa pagar por \u00e9l.<\/p>\n<p><strong>\u00bfSituaci\u00f3n similar?<\/strong><\/p>\n<p>\u00bfAcierta Microsoft con esta medida que, recordemos, a\u00fan no est\u00e1 confirmada? \u00bfLo har\u00e1n igualmente el resto de dispositivos? \u00bfA qu\u00e9 se refiere con &#8220;primer mundo&#8221;?\u00a0\u00bfCre\u00e9is realmente que <strong>acabaremos por aceptar<\/strong> esta medida, y en un futuro lo consideraremos normal?<\/p>\n<p>Sin querer ser repetitivos, hay que tener en cuenta que <strong>la situaci\u00f3n actual<\/strong> es bien diferente a la del momento en que Xbox Live comenz\u00f3 a funcionar, cuando la capacidad de adaptaci\u00f3n de la sociedad a los gastos que supon\u00eda el avance tecnol\u00f3gico era mucho mayor, mientras que en la actualidad la crisis econ\u00f3mica ha mermado mucho dicha capacidad.<\/p>\n<p>Sea como fuere, deberemos estar atentos a este <strong>pr\u00f3ximo mes de mayo<\/strong> porque hay muchas papeletas para que la compa\u00f1\u00eda acabe presentando de manera definitiva, su <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/xbox-720\/\"><strong>nueva Xbox<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/12\/el-creador-de-gears-of-war-defiende-la-conexion-permanente-en-xbox-720\/\">El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[365,760,1564,558,559],"class_list":["post-4243","post","type-post","status-publish","format-standard","category-la-mercinale","tag-consolas","tag-creador","tag-defiende","tag-gears","tag-war"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Sigue abierto el debate sobre la posible decisi\u00f3n de Microsoft de obligar a los usuarios a estar conectados de manera permanente a Internet para su nueva consola. 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En otras palabras, que es una decisi\u00f3n inevitable y que deberemos aceptarla s\u00ed o s\u00ed. El t\u00edtulo del post, &#8220;Deal with it&#8221;, viene a decirnos eso, adem\u00e1s de hacer un gui\u00f1o a todo lo sucedido con Adam Orth y sus pol\u00e9micos mensajes. Soluci\u00f3n a corto\/medio plazo Sobre los posibles problemas que pudiera originar (y que ha originado en t\u00edtulos como SimCity o Diablo III, con el consiguiente cabreo y malestar de los usuarios), el directivo de Epic Games arguye que en unos a\u00f1os, los avances en el sector permitir\u00e1n evitar ese tipo de problemas, y ofrecer\u00e1n una conexi\u00f3n totalmente fiable y, adem\u00e1s, ultrarr\u00e1pida. 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Adaptarse al futuro Adem\u00e1s, considera que la falta de conexi\u00f3n eficaz y fiable en algunos lugares de ese &#8220;primer mundo&#8221; son casos extremos y que el avance tecnol\u00f3gico sigue adelante sin tenerlos en cuenta, y finaliza se\u00f1alando que, si todo se hace correctamente, al consumidor no le importa pagar por \u00e9l. \u00bfSituaci\u00f3n similar? \u00bfAcierta Microsoft con esta medida que, recordemos, a\u00fan no est\u00e1 confirmada? \u00bfLo har\u00e1n igualmente el resto de dispositivos? \u00bfA qu\u00e9 se refiere con &#8220;primer mundo&#8221;?\u00a0\u00bfCre\u00e9is realmente que acabaremos por aceptar esta medida, y en un futuro lo consideraremos normal? 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El \u00faltimo en sumarse es el actual jefe de Epic Games, quien ha restado importancia al hecho al considerar que en un futuro, todos los dispositivos optar\u00e1n por la medida implantada en Xbox 720. As\u00ed se ha mostrado Cliff Bleszinsky en un reciente post colgado en su propio blog, donde hac\u00eda un repaso a toda la pol\u00e9mica suscitada por la decisi\u00f3n de la fabricante norteamericana; una decisi\u00f3n que llega a defender al considerar, en primer lugar, que es el camino que seguir\u00e1n todas las compa\u00f1\u00edas, y, en segundo lugar, que el avance tecnol\u00f3gico permitir\u00e1 en unos a\u00f1os evitar cualquier problema al respecto. Eso s\u00ed, en lo que el llama &#8220;mundo desarrollado&#8221;. El dise\u00f1ador lo tiene claro: &#8220;Mi intuici\u00f3n me dice que el futuro con conexi\u00f3n permanente est\u00e1 llegando. Y lo est\u00e1 haciendo r\u00e1pido&#8221;. En otras palabras, que es una decisi\u00f3n inevitable y que deberemos aceptarla s\u00ed o s\u00ed. El t\u00edtulo del post, &#8220;Deal with it&#8221;, viene a decirnos eso, adem\u00e1s de hacer un gui\u00f1o a todo lo sucedido con Adam Orth y sus pol\u00e9micos mensajes. Soluci\u00f3n a corto\/medio plazo Sobre los posibles problemas que pudiera originar (y que ha originado en t\u00edtulos como SimCity o Diablo III, con el consiguiente cabreo y malestar de los usuarios), el directivo de Epic Games arguye que en unos a\u00f1os, los avances en el sector permitir\u00e1n evitar ese tipo de problemas, y ofrecer\u00e1n una conexi\u00f3n totalmente fiable y, adem\u00e1s, ultrarr\u00e1pida. Adem\u00e1s, recuerda que no es la primera vez que se ataca a Microsoft por alguna decisi\u00f3n tomada para sus consolas, y que finalmente ha sido aceptada por el p\u00fablico en general: &#8220;\u00bfRecord\u00e1is cuando MS tom\u00f3 la decisi\u00f3n de permitir \u00fanicamente Xbox Live en banda ancha? Hubo un gran revuelo; la banda ancha no se encontraba por todos los sitios como ahora&#8221;. Y tal y como sucedi\u00f3 entonces, suceder\u00e1 ahora con la conexi\u00f3n permanente: &#8220;Tarde o temprano, nuestro gobierno, Google, o cualquier otro operador pondr\u00e1n junta toda su mierda y tendremos un Internet r\u00e1pido de manera global en la mayor\u00eda del primer mundo&#8221;, ha comentado al respecto. Adaptarse al futuro Adem\u00e1s, considera que la falta de conexi\u00f3n eficaz y fiable en algunos lugares de ese &#8220;primer mundo&#8221; son casos extremos y que el avance tecnol\u00f3gico sigue adelante sin tenerlos en cuenta, y finaliza se\u00f1alando que, si todo se hace correctamente, al consumidor no le importa pagar por \u00e9l. \u00bfSituaci\u00f3n similar? \u00bfAcierta Microsoft con esta medida que, recordemos, a\u00fan no est\u00e1 confirmada? \u00bfLo har\u00e1n igualmente el resto de dispositivos? \u00bfA qu\u00e9 se refiere con &#8220;primer mundo&#8221;?\u00a0\u00bfCre\u00e9is realmente que acabaremos por aceptar esta medida, y en un futuro lo consideraremos normal? Sin querer ser repetitivos, hay que tener en cuenta que la situaci\u00f3n actual es bien diferente a la del momento en que Xbox Live comenz\u00f3 a funcionar, cuando la capacidad de adaptaci\u00f3n de la sociedad a los gastos que supon\u00eda el avance tecnol\u00f3gico era mucho mayor, mientras que en la actualidad la crisis econ\u00f3mica ha mermado mucho dicha capacidad. Sea como fuere, deberemos estar atentos a este pr\u00f3ximo mes de mayo porque hay muchas papeletas para que la compa\u00f1\u00eda acabe presentando de manera definitiva, su nueva Xbox. &nbsp; El art\u00edculo El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720 se public\u00f3 en GamerZona.El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-04-12T09:33:00+00:00","author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720","datePublished":"2013-04-12T09:33:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/"},"wordCount":681,"commentCount":0,"keywords":["Consolas","creador","defiende","gears","war"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/","name":"El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"datePublished":"2013-04-12T09:33:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/06a991dff59822572c86a455f6cbe292\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"El creador de Gears of War defiende la conexi\u00f3n permanente en Xbox 720"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4243","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4243"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4243\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4243"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4243"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4243"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}