{"id":4157,"date":"2013-04-10T20:00:00","date_gmt":"2013-04-10T20:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/10\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/"},"modified":"2013-04-10T20:00:00","modified_gmt":"2013-04-10T20:00:00","slug":"b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/","title":{"rendered":"Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>Que <b>Knack <\/b>fuera el primer juego en ser anunciado para<b> PlayStation 4 <\/b>no fue nada casual. Shuhei Yoshida, m\u00e1ximo responsable de Sony, confirmaba recientemente que este gesto forma parte de una declaraci\u00f3n de principios: <b>acabar <\/b>con el predominio de<b> juegos shooter<\/b>. El gigante nip\u00f3n desea ampliar su cat\u00e1logo con t\u00edtulos de este tipo, realizado por Mark Cerny e inspirado en Crash Bandicoot.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Sin duda, una maniobra muy interesante. Lo cierto es que la actual generaci\u00f3n estuvo marcada por el predominio de juegos de<b> acci\u00f3n y aventuras<\/b>, muy presente en el cat\u00e1logo de Sony. Ahora, los de Kioto intentar\u00e1n adoptar una<b> nueva filosof\u00eda<\/b>, dando cabida a propuestas m\u00e1s imaginativas; alejadas del estereotipo de Triple A: marine que lucha contra hordas enemigas, quiz\u00e1 con alg\u00fan elemento de aventura y apostando por un potente multijugador.<\/p>\n<p>Por ello, la elecci\u00f3n de <b>Knack <\/b>fue prioritaria. Se trata de un <b>mensaje <\/b>lanzado a jugadores y desarrolladoras con el fin de evitar que la nueva consola se convierta en una PlayStaion 3 con mayor potencia. De momento, apenas hemos visto indicios que apunten lo contrario, mas se agradece el gesto.<\/p>\n<p>El ejemplo m\u00e1s reciente lo tenemos en <b>Vita<\/b>, consola que pec\u00f3 de imitar una<b> f\u00f3rmula aburrida<\/b> que pasaba por imitar t\u00edtulos de PlayStation 3 a la port\u00e1til, sin tener apenas en cuenta la idiosincrasia de este formato. Ahora parece que tambi\u00e9n est\u00e1n ampliando el abanico de t\u00edtulos con propuestas m\u00e1s independientes e <b>imaginativas <\/b>y, sobre todo, acordes con las caracter\u00edsticas de un modelo m\u00f3vil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/10\/sony-intentara-acabar-con-el-predominio-de-juegos-shooter-en-playstation-4\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>En relaci\u00f3n a los juegos de <b>PS4<\/b>, Yoshida explicaba as\u00ed la <b>nueva actitud<\/b> de la compa\u00f1\u00eda: \u201cOdiamos que todos los juegos para PS4 vayan a ser FPS o aventuras de acci\u00f3n, o propuestas fotorrealistas\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSabemos que a la gente le gusta este tipo de lanzamientos, pero no es el \u00fanico tipo de juegos con el que la gente se divierte\u201d.<\/p>\n<p>Gracias a sus declaraciones, recogidas por la revista <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/news\/shuhei-yoshida-doesnt-just-want-shooters-on-ps4-and-thats-why-knack-was-revealed-first\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><b>Edge<\/b><\/a>, pudimos conocer detalles de lo m\u00e1s interesantes, como la idea en la que se bas\u00f3 <b>Mark Cerny<\/b> a la hora de presentar Knack. Seg\u00fan podemos leer, el creativo propuso: \u201cY si lanzamos un <b>Crash Bandicoot<\/b> para PS4\u201d. Obviamente, no son el mismo juego, pero s\u00ed mantienen la misma esencia.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/10\/sony-intentara-acabar-con-el-predominio-de-juegos-shooter-en-playstation-4\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>De momento, la propuesta de Knack se asimila mucho a cualquier producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de <b>Dreamworks<\/b>. Estamos deseando conocer c\u00f3mo ser\u00e1n las mec\u00e1nicas jugables del t\u00edtulo. Con todo, no parece que vayamos a observar demasiados cambios en el cat\u00e1logo de la nueva consola. Al menos eso es lo que asegura el responsable de <b>Bioware<\/b>, que tuvo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/10\/ni-playstation-4-ni-xbox-720-revolucionaran-el-mercado-del-videojuego\/\"><b>duras palabras<\/b><\/a> para la nueva generaci\u00f3n de consolas. Encontrar\u00e1s toda la informaci\u00f3n <b>en este enlace<\/b>.<\/p>\n<p>\u00bfCrees que t\u00edtulos como Knack o Crash Bandicoot atraer\u00edan a m\u00e1s jugadores? \u00bfQu\u00e9 te parecen las primeras propuestas para <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><b>PlayStation 4<\/b><\/a>?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/10\/sony-intentara-acabar-con-el-predominio-de-juegos-shooter-en-playstation-4\/\">Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4.  Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/10\/sony-intentara-acabar-con-el-predominio-de-juegos-shooter-en-playstation-4\/\" target=\"_blank\">Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Webdesign<\/a> from 3D WebDesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Que <b>Knack <\/b>fuera el primer juego en ser anunciado para<b> PlayStation 4 <\/b>no fue nada casual. Shuhei Yoshida, m\u00e1ximo responsable de Sony, confirmaba recientemente que este gesto forma parte de una declaraci\u00f3n de principios: <b>acabar <\/b>con el predominio de<b> juegos shooter<\/b>. El gigante nip\u00f3n desea ampliar su cat\u00e1logo con t\u00edtulos de este tipo, realizado por Mark Cerny e inspirado en Crash Bandicoot.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Sin duda, una maniobra muy interesante. Lo cierto es que la actual generaci\u00f3n estuvo marcada por el predominio de juegos de<b> acci\u00f3n y aventuras<\/b>, muy presente en el cat\u00e1logo de Sony. Ahora, los de Kioto intentar\u00e1n adoptar una<b> nueva filosof\u00eda<\/b>, dando cabida a propuestas m\u00e1s imaginativas; alejadas del estereotipo de Triple A: marine que lucha contra hordas enemigas, quiz\u00e1 con alg\u00fan elemento de aventura y apostando por un potente multijugador.<\/p>\n<p>Por ello, la elecci\u00f3n de <b>Knack <\/b>fue prioritaria. Se trata de un <b>mensaje <\/b>lanzado a jugadores y desarrolladoras con el fin de evitar que la nueva consola se convierta en una PlayStaion 3 con mayor potencia. De momento, apenas hemos visto indicios que apunten lo contrario, mas se agradece el gesto.<\/p>\n<p>El ejemplo m\u00e1s reciente lo tenemos en <b>Vita<\/b>, consola que pec\u00f3 de imitar una<b> f\u00f3rmula aburrida<\/b> que pasaba por imitar t\u00edtulos de PlayStation 3 a la port\u00e1til, sin tener apenas en cuenta la idiosincrasia de este formato. Ahora parece que tambi\u00e9n est\u00e1n ampliando el abanico de t\u00edtulos con propuestas m\u00e1s independientes e <b>imaginativas <\/b>y, sobre todo, acordes con las caracter\u00edsticas de un modelo m\u00f3vil.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/10\/sony-intentara-acabar-con-el-predominio-de-juegos-shooter-en-playstation-4\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>En relaci\u00f3n a los juegos de <b>PS4<\/b>, Yoshida explicaba as\u00ed la <b>nueva actitud<\/b> de la compa\u00f1\u00eda: \u201cOdiamos que todos los juegos para PS4 vayan a ser FPS o aventuras de acci\u00f3n, o propuestas fotorrealistas\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSabemos que a la gente le gusta este tipo de lanzamientos, pero no es el \u00fanico tipo de juegos con el que la gente se divierte\u201d.<\/p>\n<p>Gracias a sus declaraciones, recogidas por la revista <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/news\/shuhei-yoshida-doesnt-just-want-shooters-on-ps4-and-thats-why-knack-was-revealed-first\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><b>Edge<\/b><\/a>, pudimos conocer detalles de lo m\u00e1s interesantes, como la idea en la que se bas\u00f3 <b>Mark Cerny<\/b> a la hora de presentar Knack. 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Se trata de un mensaje lanzado a jugadores y desarrolladoras con el fin de evitar que la nueva consola se convierta en una PlayStaion 3 con mayor potencia. De momento, apenas hemos visto indicios que apunten lo contrario, mas se agradece el gesto. El ejemplo m\u00e1s reciente lo tenemos en Vita, consola que pec\u00f3 de imitar una f\u00f3rmula aburrida que pasaba por imitar t\u00edtulos de PlayStation 3 a la port\u00e1til, sin tener apenas en cuenta la idiosincrasia de este formato. Ahora parece que tambi\u00e9n est\u00e1n ampliando el abanico de t\u00edtulos con propuestas m\u00e1s independientes e imaginativas y, sobre todo, acordes con las caracter\u00edsticas de un modelo m\u00f3vil. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo En relaci\u00f3n a los juegos de PS4, Yoshida explicaba as\u00ed la nueva actitud de la compa\u00f1\u00eda: \u201cOdiamos que todos los juegos para PS4 vayan a ser FPS o aventuras de acci\u00f3n, o propuestas fotorrealistas\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSabemos que a la gente le gusta este tipo de lanzamientos, pero no es el \u00fanico tipo de juegos con el que la gente se divierte\u201d. Gracias a sus declaraciones, recogidas por la revista Edge, pudimos conocer detalles de lo m\u00e1s interesantes, como la idea en la que se bas\u00f3 Mark Cerny a la hora de presentar Knack. Seg\u00fan podemos leer, el creativo propuso: \u201cY si lanzamos un Crash Bandicoot para PS4\u201d. Obviamente, no son el mismo juego, pero s\u00ed mantienen la misma esencia. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo De momento, la propuesta de Knack se asimila mucho a cualquier producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Dreamworks. 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Se trata de un mensaje lanzado a jugadores y desarrolladoras con el fin de evitar que la nueva consola se convierta en una PlayStaion 3 con mayor potencia. De momento, apenas hemos visto indicios que apunten lo contrario, mas se agradece el gesto. El ejemplo m\u00e1s reciente lo tenemos en Vita, consola que pec\u00f3 de imitar una f\u00f3rmula aburrida que pasaba por imitar t\u00edtulos de PlayStation 3 a la port\u00e1til, sin tener apenas en cuenta la idiosincrasia de este formato. Ahora parece que tambi\u00e9n est\u00e1n ampliando el abanico de t\u00edtulos con propuestas m\u00e1s independientes e imaginativas y, sobre todo, acordes con las caracter\u00edsticas de un modelo m\u00f3vil. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo En relaci\u00f3n a los juegos de PS4, Yoshida explicaba as\u00ed la nueva actitud de la compa\u00f1\u00eda: \u201cOdiamos que todos los juegos para PS4 vayan a ser FPS o aventuras de acci\u00f3n, o propuestas fotorrealistas\u201d, y agreg\u00f3: \u201cSabemos que a la gente le gusta este tipo de lanzamientos, pero no es el \u00fanico tipo de juegos con el que la gente se divierte\u201d. Gracias a sus declaraciones, recogidas por la revista Edge, pudimos conocer detalles de lo m\u00e1s interesantes, como la idea en la que se bas\u00f3 Mark Cerny a la hora de presentar Knack. Seg\u00fan podemos leer, el creativo propuso: \u201cY si lanzamos un Crash Bandicoot para PS4\u201d. Obviamente, no son el mismo juego, pero s\u00ed mantienen la misma esencia. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo De momento, la propuesta de Knack se asimila mucho a cualquier producci\u00f3n cinematogr\u00e1fica de Dreamworks. Estamos deseando conocer c\u00f3mo ser\u00e1n las mec\u00e1nicas jugables del t\u00edtulo. Con todo, no parece que vayamos a observar demasiados cambios en el cat\u00e1logo de la nueva consola. Al menos eso es lo que asegura el responsable de Bioware, que tuvo duras palabras para la nueva generaci\u00f3n de consolas. Encontrar\u00e1s toda la informaci\u00f3n en este enlace. \u00bfCrees que t\u00edtulos como Knack o Crash Bandicoot atraer\u00edan a m\u00e1s jugadores? \u00bfQu\u00e9 te parecen las primeras propuestas para PlayStation 4? El art\u00edculo Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4 se public\u00f3 en GamerZona.Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-04-10T20:00:00+00:00","author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4","datePublished":"2013-04-10T20:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/"},"wordCount":578,"commentCount":0,"keywords":["6 Principales","acabar","con","intentar\u00e1","sony"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/","name":"Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website"},"datePublished":"2013-04-10T20:00:00+00:00","author":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"breadcrumb":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/#breadcrumb"},"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/b56b26582302e3bec1ecb42d0a49b567\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Sony intentar\u00e1 acabar con el predominio de juegos shooter en PlayStation 4"}]},{"@type":"WebSite","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#website","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/","name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","description":"fuerza y honor","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"es"},{"@type":"Person","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed","name":"admin","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"es","@id":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","url":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","contentUrl":"\/\/www.gravatar.com\/avatar\/577c7ddded20a6d639b257ade69b3b6a?s=96&#038;r=g&#038;d=monsterid","caption":"admin"},"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/author\/mercenarios\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4157","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4157"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4157\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4157"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4157"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4157"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}