{"id":407,"date":"2013-01-26T13:00:00","date_gmt":"2013-01-26T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/01\/26\/edb909465f4f7a211d135dcc329b9579\/"},"modified":"2013-01-26T13:00:00","modified_gmt":"2013-01-26T13:00:00","slug":"edb909465f4f7a211d135dcc329b9579","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/edb909465f4f7a211d135dcc329b9579\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores"},"content":{"rendered":"<p><b>Sony <\/b>afronta un gran <b>desaf\u00edo <\/b>de cara a la <b>nueva generaci\u00f3n<\/b> de <b>consolas<\/b>. El estreno de Wii U, el auge del mercado m\u00f3vil y la popularidad de conceptos como free-to-play o el juego en la nube han obligado a la compa\u00f1\u00eda a revisar su estrategia a medio y largo plazo. Por ello, nos hemos preguntado en qu\u00e9 puede mejorar la compa\u00f1\u00eda de cara a <b>PlayStation 4<\/b> y qu\u00e9 puede aprender de sus principales competidores para mejorar su sistema.<br \/> <span><\/span><br \/> Por supuesto, no hablamos de adoptar ideas a cualquier precio, sino de abrir su ecosistema a <b>nuevas propuestas<\/b> que est\u00e1n en pleno desarrollo en el mercado del entretenimiento. Por ejemplo, la compatibilidad de <b>PS Vita<\/b> con <b>PlayStation 3<\/b> constituye un ejemplo perfecto. Pero, \u00bfes suficiente?<\/p>\n<p>En nuestra opini\u00f3n, Sony debe <b>reforzar <\/b>su red de <b>contenidos<\/b>, aglutinarlos en <b>un solo ecosistema<\/b>. Agrupar toda su estrategia bajo una misma bandera es crucial si quiere competir en el mercado. En este sentido, se torna crucial aglutinar todos los frentes: <b>consolas<\/b>, <b>smartphones <\/b>y <b>tablets<\/b>.<\/p>\n<p>Pensad que uno de los <b>principales inconvenientes<\/b> de <b>PS Vita<\/b> ha sido la <b>escasez de contenidos<\/b>. Tenemos juegos potentes, pero no hay <b>propuestas gratuitas<\/b> o de bajo coste para el jugador. En este sentido, si comparamos con un dispositivo de <b>Apple <\/b>o <b>Android<\/b>, se entiende a la perfecci\u00f3n el por qu\u00e9 de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/22\/esta-ps-vita-en-peligro\/\"><b>su situaci\u00f3n actual<\/b><\/a>. Pr\u00e1cticamente, no existen contenidos que no exijan al gamer desembolsar su dinero. Cierto, est\u00e1 la opci\u00f3n de Cross-Buy, pero no es suficiente.<\/p>\n<p>De hecho, las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n competir\u00e1n con propuestas como <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2012\/12\/28\/video-unboxing-de-la-nueva-consola-ouya\/\"><b>Ouya<\/b><\/a>, basadas en Android y con un formato <b>abierto y flexible<\/b>. Puede que no incluyan los juegos m\u00e1s devastadores del momento, pero s\u00ed t\u00edtulos que por poco dinero nos ofrecer\u00e1n mucha diversi\u00f3n. Por supuesto, abundar\u00e1n propuestas y <b>aplicaciones gratuitas<\/b>, as\u00ed como t\u00edtulos basados en el <b>free-to-play<\/b>: lo pruebas gratis y, si te convence, realizas un pago para mejorar tu experiencia de juego. Suena bien, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><b>Reinventar PlayStation Network<\/b><\/p>\n<p>Ampliar los contenidos de <b>PlayStation Network<\/b> o buscar acuerdos con otras firmas ser\u00eda un gran paso hacia adelante. Por otro lado, no estar\u00eda de m\u00e1s aprovechar las prestaciones de <b>juego en la nube<\/b> para ofrecer el cat\u00e1logo de cl\u00e1sicos a los miembros Plus, aumentar el n\u00famero de demos o, incluso, lanzar alg\u00fan tipo de tarifa plana para disfrutar de t\u00edtulos exclusivos Triple A. Quiz\u00e1 en un futuro.<\/p>\n<p><b>Potenciar las funciones sociales<\/b><\/p>\n<p>Respecto a las funciones sociales, un sistema como <b>Miiverse<\/b>, que muy pronto ser\u00e1 <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/24\/todos-los-detalles-sobre-el-futuro-de-miiverse-en-wii-u\/\"><b>ampliado a smartphones<\/b><\/a>, podr\u00eda cuajar entre los jugadores de Sony. Claro est\u00e1, no es lo m\u00e1s importante pero puede sumar puntos en su transici\u00f3n hacia la Next-Gen. Sony cuenta con una amplia <b>comunidad de gamers<\/b>, y no estar\u00eda nada visibilizar y estrechar sus lazos.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-68566 size-full wp-image-405\" alt=\"PlayStation 4 anuncio\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6f2049b0db36c31caedb69dbdb9fda00.jpg\" width=\"655\" height=\"500\" \/>Mejorar la jugabilidad<\/b><\/p>\n<p>Respecto a la <b>jugabilidad<\/b>, la experiencia <b>multipantalla <\/b>tiene que estar presente. No obstante, parece que quedar\u00e1 limitada a la compatibilidad que ofrece Vita, l\u00f3gico si tenemos en cuenta que la compa\u00f1\u00eda se encuentra trabajando a fondo por consolidar su lanzamiento. Por otro lado, el <b>perif\u00e9rico <\/b>de <b>movimientos<\/b> debe dar un paso hacia adelante. Experiencias como el <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/12\/illumiroom-reaviva-los-ultimos-rumores-sobre-xbox-720\/\"><b>IllumiRoom<\/b><\/a> de Windows pueden ser una idea, pero tambi\u00e9n otras como el reconocimiento de voz o un salto cualitativo en la captura de movimientos de su c\u00e1mara.<\/p>\n<p><b>Precios acordes al consumidor<\/b><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, un precio acorde con las circunstancias actuales debe ser prioritario. <b>Nintendo <\/b>aprendi\u00f3 la lecci\u00f3n con <b>Nintendo 3DS<\/b> y Sony parece haber reaccionado con <b>PS Vita<\/b>. \u00bfLo har\u00e1n tambi\u00e9n con su nueva consola? Un sistema con un precio <b>superior <\/b>a los <b>400 euros<\/b> es una jugada <b>arriesgada<\/b>, aun ofreciendo prestaciones t\u00e9cnicas <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/24\/las-ultimas-filtraciones-sobre-la-tecnologia-de-playstation-4-disparan-su-potencial\/\"><b>demoledoras<\/b><\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-75999 size-full wp-image-406\" alt=\"PlayStation 4 PS Move 2 patente\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/b8251b72444c1eb2d4c7e2ab3d93080a.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>De ser as\u00ed, ofrecer <b>alternativas <\/b>a un pago tan elevado ser\u00eda una buena opci\u00f3n, al estilo de los <b>tel\u00e9fonos subvencionados<\/b>. De hecho, no es una idea descabellada, ya que en Estados Unidos comienzan a fraguar este tipo de iniciativas. Por ejemplo, aquellas basadas en suscripciones mensuales con <b>permanencia<\/b>. Tienes la consola m\u00e1s accesible pero te comprometes a hacer uso del servicio o realizar pagos fraccionados.<\/p>\n<p><b>\u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas?<\/b><\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfQu\u00e9 a\u00f1adir\u00edas a <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a>? \u00bfQu\u00e9 crees que deber\u00eda <b>cambiar <\/b>de cara a la <b>Next-Gen<\/b>? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opini\u00f3n.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/26\/que-puede-aprender-playstation-4-de-sus-competidores\/\">\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Read more:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow\" title=\"\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/26\/que-puede-aprender-playstation-4-de-sus-competidores\/\" >\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><b>Sony <\/b>afronta un gran <b>desaf\u00edo <\/b>de cara a la <b>nueva generaci\u00f3n<\/b> de <b>consolas<\/b>. El estreno de Wii U, el auge del mercado m\u00f3vil y la popularidad de conceptos como free-to-play o el juego en la nube han obligado a la compa\u00f1\u00eda a revisar su estrategia a medio y largo plazo. Por ello, nos hemos preguntado en qu\u00e9 puede mejorar la compa\u00f1\u00eda de cara a <b>PlayStation 4<\/b> y qu\u00e9 puede aprender de sus principales competidores para mejorar su sistema.<br \/> <span><\/span><br \/> Por supuesto, no hablamos de adoptar ideas a cualquier precio, sino de abrir su ecosistema a <b>nuevas propuestas<\/b> que est\u00e1n en pleno desarrollo en el mercado del entretenimiento. Por ejemplo, la compatibilidad de <b>PS Vita<\/b> con <b>PlayStation 3<\/b> constituye un ejemplo perfecto. Pero, \u00bfes suficiente?<\/p>\n<p>En nuestra opini\u00f3n, Sony debe <b>reforzar <\/b>su red de <b>contenidos<\/b>, aglutinarlos en <b>un solo ecosistema<\/b>. Agrupar toda su estrategia bajo una misma bandera es crucial si quiere competir en el mercado. En este sentido, se torna crucial aglutinar todos los frentes: <b>consolas<\/b>, <b>smartphones <\/b>y <b>tablets<\/b>.<\/p>\n<p>Pensad que uno de los <b>principales inconvenientes<\/b> de <b>PS Vita<\/b> ha sido la <b>escasez de contenidos<\/b>. Tenemos juegos potentes, pero no hay <b>propuestas gratuitas<\/b> o de bajo coste para el jugador. En este sentido, si comparamos con un dispositivo de <b>Apple <\/b>o <b>Android<\/b>, se entiende a la perfecci\u00f3n el por qu\u00e9 de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/22\/esta-ps-vita-en-peligro\/\"><b>su situaci\u00f3n actual<\/b><\/a>. Pr\u00e1cticamente, no existen contenidos que no exijan al gamer desembolsar su dinero. Cierto, est\u00e1 la opci\u00f3n de Cross-Buy, pero no es suficiente.<\/p>\n<p>De hecho, las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n competir\u00e1n con propuestas como <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2012\/12\/28\/video-unboxing-de-la-nueva-consola-ouya\/\"><b>Ouya<\/b><\/a>, basadas en Android y con un formato <b>abierto y flexible<\/b>. Puede que no incluyan los juegos m\u00e1s devastadores del momento, pero s\u00ed t\u00edtulos que por poco dinero nos ofrecer\u00e1n mucha diversi\u00f3n. Por supuesto, abundar\u00e1n propuestas y <b>aplicaciones gratuitas<\/b>, as\u00ed como t\u00edtulos basados en el <b>free-to-play<\/b>: lo pruebas gratis y, si te convence, realizas un pago para mejorar tu experiencia de juego. Suena bien, \u00bfverdad?<\/p>\n<p><b>Reinventar PlayStation Network<\/b><\/p>\n<p>Ampliar los contenidos de <b>PlayStation Network<\/b> o buscar acuerdos con otras firmas ser\u00eda un gran paso hacia adelante. Por otro lado, no estar\u00eda de m\u00e1s aprovechar las prestaciones de <b>juego en la nube<\/b> para ofrecer el cat\u00e1logo de cl\u00e1sicos a los miembros Plus, aumentar el n\u00famero de demos o, incluso, lanzar alg\u00fan tipo de tarifa plana para disfrutar de t\u00edtulos exclusivos Triple A. Quiz\u00e1 en un futuro.<\/p>\n<p><b>Potenciar las funciones sociales<\/b><\/p>\n<p>Respecto a las funciones sociales, un sistema como <b>Miiverse<\/b>, que muy pronto ser\u00e1 <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/24\/todos-los-detalles-sobre-el-futuro-de-miiverse-en-wii-u\/\"><b>ampliado a smartphones<\/b><\/a>, podr\u00eda cuajar entre los jugadores de Sony. Claro est\u00e1, no es lo m\u00e1s importante pero puede sumar puntos en su transici\u00f3n hacia la Next-Gen. Sony cuenta con una amplia <b>comunidad de gamers<\/b>, y no estar\u00eda nada visibilizar y estrechar sus lazos.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-68566 size-full wp-image-405\" alt=\"PlayStation 4 anuncio\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/6f2049b0db36c31caedb69dbdb9fda00.jpg\" width=\"655\" height=\"500\" \/>Mejorar la jugabilidad<\/b><\/p>\n<p>Respecto a la <b>jugabilidad<\/b>, la experiencia <b>multipantalla <\/b>tiene que estar presente. No obstante, parece que quedar\u00e1 limitada a la compatibilidad que ofrece Vita, l\u00f3gico si tenemos en cuenta que la compa\u00f1\u00eda se encuentra trabajando a fondo por consolidar su lanzamiento. Por otro lado, el <b>perif\u00e9rico <\/b>de <b>movimientos<\/b> debe dar un paso hacia adelante. Experiencias como el <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/12\/illumiroom-reaviva-los-ultimos-rumores-sobre-xbox-720\/\"><b>IllumiRoom<\/b><\/a> de Windows pueden ser una idea, pero tambi\u00e9n otras como el reconocimiento de voz o un salto cualitativo en la captura de movimientos de su c\u00e1mara.<\/p>\n<p><b>Precios acordes al consumidor<\/b><\/p>\n<p>Por \u00faltimo, un precio acorde con las circunstancias actuales debe ser prioritario. <b>Nintendo <\/b>aprendi\u00f3 la lecci\u00f3n con <b>Nintendo 3DS<\/b> y Sony parece haber reaccionado con <b>PS Vita<\/b>. \u00bfLo har\u00e1n tambi\u00e9n con su nueva consola? Un sistema con un precio <b>superior <\/b>a los <b>400 euros<\/b> es una jugada <b>arriesgada<\/b>, aun ofreciendo prestaciones t\u00e9cnicas <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/24\/las-ultimas-filtraciones-sobre-la-tecnologia-de-playstation-4-disparan-su-potencial\/\"><b>demoledoras<\/b><\/a>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-75999 size-full wp-image-406\" alt=\"PlayStation 4 PS Move 2 patente\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/b8251b72444c1eb2d4c7e2ab3d93080a.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>De ser as\u00ed, ofrecer <b>alternativas <\/b>a un pago tan elevado ser\u00eda una buena opci\u00f3n, al estilo de los <b>tel\u00e9fonos subvencionados<\/b>. De hecho, no es una idea descabellada, ya que en Estados Unidos comienzan a fraguar este tipo de iniciativas. Por ejemplo, aquellas basadas en suscripciones mensuales con <b>permanencia<\/b>. Tienes la consola m\u00e1s accesible pero te comprometes a hacer uso del servicio o realizar pagos fraccionados.<\/p>\n<p><b>\u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas?<\/b><\/p>\n<p>Y t\u00fa, \u00bfQu\u00e9 a\u00f1adir\u00edas a <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a>? \u00bfQu\u00e9 crees que deber\u00eda <b>cambiar <\/b>de cara a la <b>Next-Gen<\/b>? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opini\u00f3n.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/26\/que-puede-aprender-playstation-4-de-sus-competidores\/\">\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":405,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,449,289,448,315],"class_list":["post-407","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-aprender","tag-playstation","tag-puede","tag-que"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/edb909465f4f7a211d135dcc329b9579\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"\u00bfQu\u00e9 puede aprender PlayStation 4 de sus competidores - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Sony afronta un gran desaf\u00edo de cara a la nueva generaci\u00f3n de consolas. El estreno de Wii U, el auge del mercado m\u00f3vil y la popularidad de conceptos como free-to-play o el juego en la nube han obligado a la compa\u00f1\u00eda a revisar su estrategia a medio y largo plazo. Por ello, nos hemos preguntado en qu\u00e9 puede mejorar la compa\u00f1\u00eda de cara a PlayStation 4 y qu\u00e9 puede aprender de sus principales competidores para mejorar su sistema. Por supuesto, no hablamos de adoptar ideas a cualquier precio, sino de abrir su ecosistema a nuevas propuestas que est\u00e1n en pleno desarrollo en el mercado del entretenimiento. Por ejemplo, la compatibilidad de PS Vita con PlayStation 3 constituye un ejemplo perfecto. Pero, \u00bfes suficiente? En nuestra opini\u00f3n, Sony debe reforzar su red de contenidos, aglutinarlos en un solo ecosistema. Agrupar toda su estrategia bajo una misma bandera es crucial si quiere competir en el mercado. En este sentido, se torna crucial aglutinar todos los frentes: consolas, smartphones y tablets. Pensad que uno de los principales inconvenientes de PS Vita ha sido la escasez de contenidos. Tenemos juegos potentes, pero no hay propuestas gratuitas o de bajo coste para el jugador. En este sentido, si comparamos con un dispositivo de Apple o Android, se entiende a la perfecci\u00f3n el por qu\u00e9 de su situaci\u00f3n actual. Pr\u00e1cticamente, no existen contenidos que no exijan al gamer desembolsar su dinero. Cierto, est\u00e1 la opci\u00f3n de Cross-Buy, pero no es suficiente. De hecho, las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n competir\u00e1n con propuestas como Ouya, basadas en Android y con un formato abierto y flexible. Puede que no incluyan los juegos m\u00e1s devastadores del momento, pero s\u00ed t\u00edtulos que por poco dinero nos ofrecer\u00e1n mucha diversi\u00f3n. Por supuesto, abundar\u00e1n propuestas y aplicaciones gratuitas, as\u00ed como t\u00edtulos basados en el free-to-play: lo pruebas gratis y, si te convence, realizas un pago para mejorar tu experiencia de juego. Suena bien, \u00bfverdad? Reinventar PlayStation Network Ampliar los contenidos de PlayStation Network o buscar acuerdos con otras firmas ser\u00eda un gran paso hacia adelante. Por otro lado, no estar\u00eda de m\u00e1s aprovechar las prestaciones de juego en la nube para ofrecer el cat\u00e1logo de cl\u00e1sicos a los miembros Plus, aumentar el n\u00famero de demos o, incluso, lanzar alg\u00fan tipo de tarifa plana para disfrutar de t\u00edtulos exclusivos Triple A. Quiz\u00e1 en un futuro. Potenciar las funciones sociales Respecto a las funciones sociales, un sistema como Miiverse, que muy pronto ser\u00e1 ampliado a smartphones, podr\u00eda cuajar entre los jugadores de Sony. Claro est\u00e1, no es lo m\u00e1s importante pero puede sumar puntos en su transici\u00f3n hacia la Next-Gen. Sony cuenta con una amplia comunidad de gamers, y no estar\u00eda nada visibilizar y estrechar sus lazos. Mejorar la jugabilidad Respecto a la jugabilidad, la experiencia multipantalla tiene que estar presente. No obstante, parece que quedar\u00e1 limitada a la compatibilidad que ofrece Vita, l\u00f3gico si tenemos en cuenta que la compa\u00f1\u00eda se encuentra trabajando a fondo por consolidar su lanzamiento. Por otro lado, el perif\u00e9rico de movimientos debe dar un paso hacia adelante. Experiencias como el IllumiRoom de Windows pueden ser una idea, pero tambi\u00e9n otras como el reconocimiento de voz o un salto cualitativo en la captura de movimientos de su c\u00e1mara. Precios acordes al consumidor Por \u00faltimo, un precio acorde con las circunstancias actuales debe ser prioritario. Nintendo aprendi\u00f3 la lecci\u00f3n con Nintendo 3DS y Sony parece haber reaccionado con PS Vita. \u00bfLo har\u00e1n tambi\u00e9n con su nueva consola? Un sistema con un precio superior a los 400 euros es una jugada arriesgada, aun ofreciendo prestaciones t\u00e9cnicas demoledoras. De ser as\u00ed, ofrecer alternativas a un pago tan elevado ser\u00eda una buena opci\u00f3n, al estilo de los tel\u00e9fonos subvencionados. De hecho, no es una idea descabellada, ya que en Estados Unidos comienzan a fraguar este tipo de iniciativas. Por ejemplo, aquellas basadas en suscripciones mensuales con permanencia. Tienes la consola m\u00e1s accesible pero te comprometes a hacer uso del servicio o realizar pagos fraccionados. \u00bfT\u00fa qu\u00e9 opinas? Y t\u00fa, \u00bfQu\u00e9 a\u00f1adir\u00edas a PlayStation 4? \u00bfQu\u00e9 crees que deber\u00eda cambiar de cara a la Next-Gen? Como siempre, te animamos a compartir con nosotros tu opini\u00f3n. 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El estreno de Wii U, el auge del mercado m\u00f3vil y la popularidad de conceptos como free-to-play o el juego en la nube han obligado a la compa\u00f1\u00eda a revisar su estrategia a medio y largo plazo. Por ello, nos hemos preguntado en qu\u00e9 puede mejorar la compa\u00f1\u00eda de cara a PlayStation 4 y qu\u00e9 puede aprender de sus principales competidores para mejorar su sistema. Por supuesto, no hablamos de adoptar ideas a cualquier precio, sino de abrir su ecosistema a nuevas propuestas que est\u00e1n en pleno desarrollo en el mercado del entretenimiento. Por ejemplo, la compatibilidad de PS Vita con PlayStation 3 constituye un ejemplo perfecto. Pero, \u00bfes suficiente? En nuestra opini\u00f3n, Sony debe reforzar su red de contenidos, aglutinarlos en un solo ecosistema. Agrupar toda su estrategia bajo una misma bandera es crucial si quiere competir en el mercado. En este sentido, se torna crucial aglutinar todos los frentes: consolas, smartphones y tablets. Pensad que uno de los principales inconvenientes de PS Vita ha sido la escasez de contenidos. Tenemos juegos potentes, pero no hay propuestas gratuitas o de bajo coste para el jugador. En este sentido, si comparamos con un dispositivo de Apple o Android, se entiende a la perfecci\u00f3n el por qu\u00e9 de su situaci\u00f3n actual. Pr\u00e1cticamente, no existen contenidos que no exijan al gamer desembolsar su dinero. Cierto, est\u00e1 la opci\u00f3n de Cross-Buy, pero no es suficiente. De hecho, las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n competir\u00e1n con propuestas como Ouya, basadas en Android y con un formato abierto y flexible. Puede que no incluyan los juegos m\u00e1s devastadores del momento, pero s\u00ed t\u00edtulos que por poco dinero nos ofrecer\u00e1n mucha diversi\u00f3n. Por supuesto, abundar\u00e1n propuestas y aplicaciones gratuitas, as\u00ed como t\u00edtulos basados en el free-to-play: lo pruebas gratis y, si te convence, realizas un pago para mejorar tu experiencia de juego. Suena bien, \u00bfverdad? Reinventar PlayStation Network Ampliar los contenidos de PlayStation Network o buscar acuerdos con otras firmas ser\u00eda un gran paso hacia adelante. Por otro lado, no estar\u00eda de m\u00e1s aprovechar las prestaciones de juego en la nube para ofrecer el cat\u00e1logo de cl\u00e1sicos a los miembros Plus, aumentar el n\u00famero de demos o, incluso, lanzar alg\u00fan tipo de tarifa plana para disfrutar de t\u00edtulos exclusivos Triple A. Quiz\u00e1 en un futuro. Potenciar las funciones sociales Respecto a las funciones sociales, un sistema como Miiverse, que muy pronto ser\u00e1 ampliado a smartphones, podr\u00eda cuajar entre los jugadores de Sony. Claro est\u00e1, no es lo m\u00e1s importante pero puede sumar puntos en su transici\u00f3n hacia la Next-Gen. Sony cuenta con una amplia comunidad de gamers, y no estar\u00eda nada visibilizar y estrechar sus lazos. Mejorar la jugabilidad Respecto a la jugabilidad, la experiencia multipantalla tiene que estar presente. No obstante, parece que quedar\u00e1 limitada a la compatibilidad que ofrece Vita, l\u00f3gico si tenemos en cuenta que la compa\u00f1\u00eda se encuentra trabajando a fondo por consolidar su lanzamiento. Por otro lado, el perif\u00e9rico de movimientos debe dar un paso hacia adelante. Experiencias como el IllumiRoom de Windows pueden ser una idea, pero tambi\u00e9n otras como el reconocimiento de voz o un salto cualitativo en la captura de movimientos de su c\u00e1mara. Precios acordes al consumidor Por \u00faltimo, un precio acorde con las circunstancias actuales debe ser prioritario. 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