{"id":4069,"date":"2013-04-09T11:00:00","date_gmt":"2013-04-09T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/09\/27fb5c12373d7b237049fa17ed9180ce\/"},"modified":"2013-04-09T11:00:00","modified_gmt":"2013-04-09T11:00:00","slug":"27fb5c12373d7b237049fa17ed9180ce","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/27fb5c12373d7b237049fa17ed9180ce\/","title":{"rendered":"Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>Los creadores de MotorStorm y los responsables de la saga Killzone participaron muy activamente en los trabajos de <strong>desarrollo del mando<\/strong> para la nueva consola de Sony. As\u00ed lo han confesado ambos estudios, quienes consideran haber aportado su grano de arena para ajustarlo a la perfecci\u00f3n a los juegos que llegar\u00e1n a PlayStation 4.<span><\/span><\/p>\n<p>Fue sin duda el gran protagonista de la pasada PlayStation Meeting de febrero. Ante la ausencia f\u00edsica de la consola y con todos los rumores que hab\u00edan surgido en torno a \u00e9l, el llamado <strong>DualShock 4<\/strong> acapar\u00f3 el centro de atenci\u00f3n y la mayor parte de las im\u00e1genes obtenidas en el evento de presentaci\u00f3n de la nueva consola.<\/p>\n<p>Y como tal, fue otro de los <strong>focos de debate<\/strong> que suscit\u00f3 el mentado evento, con una buena parte de los espectadores a\u00fan sorprendidos de lo que vimos, otros todav\u00eda sin conocer exactamente c\u00f3mo funcionar\u00e1, y otros tantos a los que nos les convenci\u00f3 lo visto, ya que romp\u00eda en cierta medida la est\u00e9tica llevada a cabo hasta ahora.<\/p>\n<p>Ahora, sabemos algo m\u00e1s sobre el mando, aunque en este caso en torno a los trabajos de desarrollo, en el que participaron <strong>diferentes estudios<\/strong> en colaboraci\u00f3n con Sony, que se dej\u00f3 aconsejar por \u00e9stos a la hora de establecer el modelo y sus funciones definitivos.<\/p>\n<p><strong>Un a\u00f1o y medio de desarrollo<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed lo parece indicar las \u00faltimas declaraciones de Scott Kirkland, director de Evolution Studios, quien ha contado al portal <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">EDGE<\/a> su experiencia durante los trabajos de desarrollo del mando, donde su compa\u00f1\u00eda estuvo muy involucrado, y nos ha servido para conocer que <strong>desde finales de 2011<\/strong>, Sony ya hab\u00eda iniciado los trabajos en el perif\u00e9rico: &#8220;Quer\u00edamos asegurarnos de estar dentro del debate sobre el tipo de control desde el principio, lo que nos lleva a las navidades de 2011&#8243;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80635 size-full wp-image-1922\" alt=\"DualShock 4 Lateral\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/0c074199e5db23035b1baaee9646930b.jpg\" width=\"650\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p>Seg\u00fan Kirkland, el estudio logr\u00f3 a convencer a Sony de la necesidad de <strong>introducir mejoras<\/strong> en el control girosc\u00f3pico, llegando incluso la compa\u00f1\u00eda a cambiar considerablemente los planes iniciales en este sentido. Para ello, tiraron de los prototipos que ellos mismo ten\u00edan, y con los que demostraron que &#8220;una alta frecuencia en el giroscopio era el que permit\u00eda usar el mando como una verdadera rueda giratoria&#8221;.<\/p>\n<p><strong>Otro invitado<\/strong><\/p>\n<p>La fabricante japonesa tambi\u00e9n se dej\u00f3 influenciar por otro de sus grandes estudios, Guerrilla Games, responsables de la franquicia Killzone y que en estos momentos se encuentran trabajando en <strong>Shadow Fall<\/strong>, la primera entrega de \u00e9sta para PS4.<\/p>\n<p>En este caso, fue en torno a los <strong>sticks anal\u00f3gicos<\/strong> donde la voz de una desarrolladora convenci\u00f3 a Sony, ya que, asegura \u00a0Hermen Hulst, co-fundador del estudio, el aspecto actual de aqu\u00e9llos se deben a la intervenci\u00f3n de su compa\u00f1\u00eda, con el fin de facilitar el control al jugador.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, parece que la compa\u00f1\u00eda de Tokio est\u00e1 cumpliendo su palabra y est\u00e1 haciendo de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a> una consola <strong>por y para los desarrolladores<\/strong> y, en extensi\u00f3n, para los consumidores. El rumbo parece re-orientado.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/09\/novedades-en-torno-al-desarrollo-del-dualshock-4-para-playstation-4\/\">Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4.  Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/09\/novedades-en-torno-al-desarrollo-del-dualshock-4-para-playstation-4\/\" target=\"_blank\">Novedades en torno al desarrollo del DualShock 4 para PlayStation 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los creadores de MotorStorm y los responsables de la saga Killzone participaron muy activamente en los trabajos de <strong>desarrollo del mando<\/strong> para la nueva consola de Sony. As\u00ed lo han confesado ambos estudios, quienes consideran haber aportado su grano de arena para ajustarlo a la perfecci\u00f3n a los juegos que llegar\u00e1n a PlayStation 4.<span><\/span><\/p>\n<p>Fue sin duda el gran protagonista de la pasada PlayStation Meeting de febrero. Ante la ausencia f\u00edsica de la consola y con todos los rumores que hab\u00edan surgido en torno a \u00e9l, el llamado <strong>DualShock 4<\/strong> acapar\u00f3 el centro de atenci\u00f3n y la mayor parte de las im\u00e1genes obtenidas en el evento de presentaci\u00f3n de la nueva consola.<\/p>\n<p>Y como tal, fue otro de los <strong>focos de debate<\/strong> que suscit\u00f3 el mentado evento, con una buena parte de los espectadores a\u00fan sorprendidos de lo que vimos, otros todav\u00eda sin conocer exactamente c\u00f3mo funcionar\u00e1, y otros tantos a los que nos les convenci\u00f3 lo visto, ya que romp\u00eda en cierta medida la est\u00e9tica llevada a cabo hasta ahora.<\/p>\n<p>Ahora, sabemos algo m\u00e1s sobre el mando, aunque en este caso en torno a los trabajos de desarrollo, en el que participaron <strong>diferentes estudios<\/strong> en colaboraci\u00f3n con Sony, que se dej\u00f3 aconsejar por \u00e9stos a la hora de establecer el modelo y sus funciones definitivos.<\/p>\n<p><strong>Un a\u00f1o y medio de desarrollo<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed lo parece indicar las \u00faltimas declaraciones de Scott Kirkland, director de Evolution Studios, quien ha contado al portal <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">EDGE<\/a> su experiencia durante los trabajos de desarrollo del mando, donde su compa\u00f1\u00eda estuvo muy involucrado, y nos ha servido para conocer que <strong>desde finales de 2011<\/strong>, Sony ya hab\u00eda iniciado los trabajos en el perif\u00e9rico: &#8220;Quer\u00edamos asegurarnos de estar dentro del debate sobre el tipo de control desde el principio, lo que nos lleva a las navidades de 2011&#8243;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-80635 size-full wp-image-1922\" alt=\"DualShock 4 Lateral\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/0c074199e5db23035b1baaee9646930b.jpg\" width=\"650\" height=\"335\" \/><\/p>\n<p>Seg\u00fan Kirkland, el estudio logr\u00f3 a convencer a Sony de la necesidad de <strong>introducir mejoras<\/strong> en el control girosc\u00f3pico, llegando incluso la compa\u00f1\u00eda a cambiar considerablemente los planes iniciales en este sentido. 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Ahora, sabemos algo m\u00e1s sobre el mando, aunque en este caso en torno a los trabajos de desarrollo, en el que participaron diferentes estudios en colaboraci\u00f3n con Sony, que se dej\u00f3 aconsejar por \u00e9stos a la hora de establecer el modelo y sus funciones definitivos. Un a\u00f1o y medio de desarrollo As\u00ed lo parece indicar las \u00faltimas declaraciones de Scott Kirkland, director de Evolution Studios, quien ha contado al portal EDGE su experiencia durante los trabajos de desarrollo del mando, donde su compa\u00f1\u00eda estuvo muy involucrado, y nos ha servido para conocer que desde finales de 2011, Sony ya hab\u00eda iniciado los trabajos en el perif\u00e9rico: &#8220;Quer\u00edamos asegurarnos de estar dentro del debate sobre el tipo de control desde el principio, lo que nos lleva a las navidades de 2011&#8243;. Seg\u00fan Kirkland, el estudio logr\u00f3 a convencer a Sony de la necesidad de introducir mejoras en el control girosc\u00f3pico, llegando incluso la compa\u00f1\u00eda a cambiar considerablemente los planes iniciales en este sentido. Para ello, tiraron de los prototipos que ellos mismo ten\u00edan, y con los que demostraron que &#8220;una alta frecuencia en el giroscopio era el que permit\u00eda usar el mando como una verdadera rueda giratoria&#8221;. Otro invitado La fabricante japonesa tambi\u00e9n se dej\u00f3 influenciar por otro de sus grandes estudios, Guerrilla Games, responsables de la franquicia Killzone y que en estos momentos se encuentran trabajando en Shadow Fall, la primera entrega de \u00e9sta para PS4. En este caso, fue en torno a los sticks anal\u00f3gicos donde la voz de una desarrolladora convenci\u00f3 a Sony, ya que, asegura \u00a0Hermen Hulst, co-fundador del estudio, el aspecto actual de aqu\u00e9llos se deben a la intervenci\u00f3n de su compa\u00f1\u00eda, con el fin de facilitar el control al jugador. As\u00ed pues, parece que la compa\u00f1\u00eda de Tokio est\u00e1 cumpliendo su palabra y est\u00e1 haciendo de PlayStation 4 una consola por y para los desarrolladores y, en extensi\u00f3n, para los consumidores. El rumbo parece re-orientado. 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