{"id":4037,"date":"2013-04-08T17:00:00","date_gmt":"2013-04-08T17:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/08\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/"},"modified":"2013-04-08T17:00:00","modified_gmt":"2013-04-08T17:00:00","slug":"c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/","title":{"rendered":"PlayStation 4 una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ubisfot Montreal<\/strong> no ha tenido reparos para <strong>alabar<\/strong> el potencial de <strong>PlayStation 4<\/strong>. Los responsable de lanzamientos como Watch Dogs han se\u00f1alado que el hardware de la consola goza de un gran potencial para el desarrollo gracias a su estructura, familiar y accesible. Una garant\u00eda de que sus t\u00edtulos estar\u00e1n siempre presentes en este sistema.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Al menos eso es lo que se desprende de las declaraciones de <strong>Yannis Mallat<\/strong>, recogidas por el portal <a href=\"http:\/\/www.computerandvideogames.com\/399751\/developing-for-ps4-is-a-really-pleasant-surprise-says-ubisoft-montreal\/?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-General-RSS\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">CVG<\/a>. El directivo de Ubisoft afirm\u00f3 que PS4 \u201cha sido una <strong>muy grata sorpresa<\/strong>\u201d para su equipo de trabajo. El l\u00edder de la compa\u00f1\u00eda destac\u00f3 la facilidad que tienen los programadores para desarrollar con la nueva m\u00e1quina de Sony, mucho menos compleja que su predecesora.<\/p>\n<p>De ser as\u00ed, Sony se apuntar\u00eda un gran tanto con PS4 ya que una de las claves del \u00e9xito de un hardware reside en su capacidad para acoger <strong>todo tipo de propuestas<\/strong>, desde las m\u00e1s peque\u00f1as hasta las m\u00e1s potentes. Obviamente, t\u00edtulos como <strong>Watch Dogs<\/strong> y <strong>Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag<\/strong> son imprescindibles en el cat\u00e1logo de una consola. Cuanto m\u00e1s sencillo sea realizar adaptaciones de este tipo de juegos, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 que la consola termine consolid\u00e1ndose en el mercado.<\/p>\n<p>Para Mallat la plataforma supone \u201cun cambio radical\u201d. El directivo quiso ilustrar este salto con una <strong>curiosa an\u00e9cdota<\/strong>: \u201cCuando era productor de Prince of Persia: Sands of Time, nos las arreglamos para tener como programador a un trabajador muy bueno que todav\u00eda est\u00e1 en el equipo de Assasin&#8217;s Creed\u201d&#8230;\u201cUn d\u00eda ten\u00eda sobre el escritorio un libro negro con todo escrito en japon\u00e9s, y yo estaba en plan &#8216;\u00bfPero esto qu\u00e9 es?&#8217;. Se trataba de un documento de ayuda para c\u00f3digo de PS2. \u00c9l me dijo: &#8216;Por eso quiero aprender japon\u00e9s, para sacar el m\u00e1ximo partido a la consola&#8217;\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81906 size-full wp-image-2456\" alt=\"Assassin's Creed 4 Black Flag gameplay\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/a9e7621681fbb538c141fb58035fccd0.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Afortunadamente, parece que los programadores no tendr\u00e1n que aprender japon\u00e9s para aprovechar la tecnolog\u00eda de PS4 ya que, tal y como explica Mallat, se trata de un sistema muy <strong>flexible<\/strong>. Puede que la nueva generaci\u00f3n de consolas no se caracterice por su calidad gr\u00e1fica sino por la facilidad que otorga a las compa\u00f1\u00edas para albergar sus propuestas. Kits <strong>sencillos y familiares<\/strong>, perfectos para el desarrollo. Precisamente esta accesibilidad ha sido el motivo por el cual las nuevas propuestas de la compa\u00f1\u00eda comenzaron a desarrollarse en PCs de gama alta, dada la facilidad que supone ahora la transici\u00f3n de uno a otro sistema.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-51278 size-full wp-image-4036\" alt=\"Watch Dogs 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/674ae24d58103ae01d8bec707a9ec89c.jpg\" width=\"655\" height=\"368\" \/>Pero no solo los de Ubisoft est\u00e1n trabajando con el nuevo sistema. Hace tan solo unos d\u00edas el l\u00edder de <strong>Double Fine<\/strong> confirmaba que su equipo ya se encontraba experimentando con la consola para encontrar el modo de adaptar sus caracter\u00edsticas a futuros proyectos. Un ejemplo de la<a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/07\/la-escena-independiente-se-acerca-a-playstation-4\/\"><strong> proximidad de la escena independiente<\/strong><\/a> a la nueva plataforma.\u00a0 \u00bfSe convertir\u00e1 <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a> en la gran sorpresa de la Next Gen?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/08\/playstation-4-una-muy-grata-sorpresa-para-los-creadores-de-assassins-creed-4-black-flag\/\">PlayStation 4, una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>PlayStation 4, una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag.  PlayStation 4, una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"PlayStation 4 una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/08\/playstation-4-una-muy-grata-sorpresa-para-los-creadores-de-assassins-creed-4-black-flag\/\" target=\"_blank\">PlayStation 4 una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Ubisfot Montreal<\/strong> no ha tenido reparos para <strong>alabar<\/strong> el potencial de <strong>PlayStation 4<\/strong>. Los responsable de lanzamientos como Watch Dogs han se\u00f1alado que el hardware de la consola goza de un gran potencial para el desarrollo gracias a su estructura, familiar y accesible. 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El l\u00edder de la compa\u00f1\u00eda destac\u00f3 la facilidad que tienen los programadores para desarrollar con la nueva m\u00e1quina de Sony, mucho menos compleja que su predecesora.<\/p>\n<p>De ser as\u00ed, Sony se apuntar\u00eda un gran tanto con PS4 ya que una de las claves del \u00e9xito de un hardware reside en su capacidad para acoger <strong>todo tipo de propuestas<\/strong>, desde las m\u00e1s peque\u00f1as hasta las m\u00e1s potentes. Obviamente, t\u00edtulos como <strong>Watch Dogs<\/strong> y <strong>Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag<\/strong> son imprescindibles en el cat\u00e1logo de una consola. Cuanto m\u00e1s sencillo sea realizar adaptaciones de este tipo de juegos, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 que la consola termine consolid\u00e1ndose en el mercado.<\/p>\n<p>Para Mallat la plataforma supone \u201cun cambio radical\u201d. 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Se trataba de un documento de ayuda para c\u00f3digo de PS2. \u00c9l me dijo: &#8216;Por eso quiero aprender japon\u00e9s, para sacar el m\u00e1ximo partido a la consola&#8217;\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-81906 size-full wp-image-2456\" alt=\"Assassin's Creed 4 Black Flag gameplay\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/a9e7621681fbb538c141fb58035fccd0.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Afortunadamente, parece que los programadores no tendr\u00e1n que aprender japon\u00e9s para aprovechar la tecnolog\u00eda de PS4 ya que, tal y como explica Mallat, se trata de un sistema muy <strong>flexible<\/strong>. Puede que la nueva generaci\u00f3n de consolas no se caracterice por su calidad gr\u00e1fica sino por la facilidad que otorga a las compa\u00f1\u00edas para albergar sus propuestas. Kits <strong>sencillos y familiares<\/strong>, perfectos para el desarrollo. 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Obviamente, t\u00edtulos como Watch Dogs y Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag son imprescindibles en el cat\u00e1logo de una consola. Cuanto m\u00e1s sencillo sea realizar adaptaciones de este tipo de juegos, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 que la consola termine consolid\u00e1ndose en el mercado. Para Mallat la plataforma supone \u201cun cambio radical\u201d. El directivo quiso ilustrar este salto con una curiosa an\u00e9cdota: \u201cCuando era productor de Prince of Persia: Sands of Time, nos las arreglamos para tener como programador a un trabajador muy bueno que todav\u00eda est\u00e1 en el equipo de Assasin&#8217;s Creed\u201d&#8230;\u201cUn d\u00eda ten\u00eda sobre el escritorio un libro negro con todo escrito en japon\u00e9s, y yo estaba en plan &#8216;\u00bfPero esto qu\u00e9 es?&#8217;. Se trataba de un documento de ayuda para c\u00f3digo de PS2. \u00c9l me dijo: &#8216;Por eso quiero aprender japon\u00e9s, para sacar el m\u00e1ximo partido a la consola&#8217;\u201d. 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Los responsable de lanzamientos como Watch Dogs han se\u00f1alado que el hardware de la consola goza de un gran potencial para el desarrollo gracias a su estructura, familiar y accesible. Una garant\u00eda de que sus t\u00edtulos estar\u00e1n siempre presentes en este sistema. Al menos eso es lo que se desprende de las declaraciones de Yannis Mallat, recogidas por el portal CVG. El directivo de Ubisoft afirm\u00f3 que PS4 \u201cha sido una muy grata sorpresa\u201d para su equipo de trabajo. El l\u00edder de la compa\u00f1\u00eda destac\u00f3 la facilidad que tienen los programadores para desarrollar con la nueva m\u00e1quina de Sony, mucho menos compleja que su predecesora. De ser as\u00ed, Sony se apuntar\u00eda un gran tanto con PS4 ya que una de las claves del \u00e9xito de un hardware reside en su capacidad para acoger todo tipo de propuestas, desde las m\u00e1s peque\u00f1as hasta las m\u00e1s potentes. Obviamente, t\u00edtulos como Watch Dogs y Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag son imprescindibles en el cat\u00e1logo de una consola. Cuanto m\u00e1s sencillo sea realizar adaptaciones de este tipo de juegos, m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 que la consola termine consolid\u00e1ndose en el mercado. Para Mallat la plataforma supone \u201cun cambio radical\u201d. El directivo quiso ilustrar este salto con una curiosa an\u00e9cdota: \u201cCuando era productor de Prince of Persia: Sands of Time, nos las arreglamos para tener como programador a un trabajador muy bueno que todav\u00eda est\u00e1 en el equipo de Assasin&#8217;s Creed\u201d&#8230;\u201cUn d\u00eda ten\u00eda sobre el escritorio un libro negro con todo escrito en japon\u00e9s, y yo estaba en plan &#8216;\u00bfPero esto qu\u00e9 es?&#8217;. Se trataba de un documento de ayuda para c\u00f3digo de PS2. \u00c9l me dijo: &#8216;Por eso quiero aprender japon\u00e9s, para sacar el m\u00e1ximo partido a la consola&#8217;\u201d. Afortunadamente, parece que los programadores no tendr\u00e1n que aprender japon\u00e9s para aprovechar la tecnolog\u00eda de PS4 ya que, tal y como explica Mallat, se trata de un sistema muy flexible. Puede que la nueva generaci\u00f3n de consolas no se caracterice por su calidad gr\u00e1fica sino por la facilidad que otorga a las compa\u00f1\u00edas para albergar sus propuestas. Kits sencillos y familiares, perfectos para el desarrollo. Precisamente esta accesibilidad ha sido el motivo por el cual las nuevas propuestas de la compa\u00f1\u00eda comenzaron a desarrollarse en PCs de gama alta, dada la facilidad que supone ahora la transici\u00f3n de uno a otro sistema. Pero no solo los de Ubisoft est\u00e1n trabajando con el nuevo sistema. Hace tan solo unos d\u00edas el l\u00edder de Double Fine confirmaba que su equipo ya se encontraba experimentando con la consola para encontrar el modo de adaptar sus caracter\u00edsticas a futuros proyectos. Un ejemplo de la proximidad de la escena independiente a la nueva plataforma.\u00a0 \u00bfSe convertir\u00e1 PlayStation 4 en la gran sorpresa de la Next Gen? El art\u00edculo PlayStation 4, una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin&#8217;s Creed 4 Black Flag se public\u00f3 en GamerZona.PlayStation 4, una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag.","og_url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-04-08T17:00:00+00:00","og_image":[{"width":655,"height":340,"url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/a9e7621681fbb538c141fb58035fccd0.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/#article","isPartOf":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"PlayStation 4 una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag","datePublished":"2013-04-08T17:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/"},"wordCount":585,"commentCount":0,"image":{"@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/a9e7621681fbb538c141fb58035fccd0.jpg","keywords":["Consolas","grata","muy","playstation","una"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/","url":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/c9e2798ed04d82c222ca8ac78d1e6509\/","name":"PlayStation 4 una muy grata sorpresa para los creadores de Assassin\u2019s Creed 4 Black Flag - 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