{"id":3972,"date":"2013-04-07T16:00:00","date_gmt":"2013-04-07T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/07\/4e89efc718f7f21bbe05624ba9c8e70d\/"},"modified":"2013-04-07T16:00:00","modified_gmt":"2013-04-07T16:00:00","slug":"4e89efc718f7f21bbe05624ba9c8e70d","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/4e89efc718f7f21bbe05624ba9c8e70d\/","title":{"rendered":"La escena independiente se acerca a PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p><strong>Double Fine<\/strong> ya se encuentra trabajando con <strong>PlayStation 4<\/strong>. Tim Schafer, responsable de cl\u00e1sicos como Monkey Island y t\u00edtulos contempor\u00e1neos como The Cave, ha explicado su primer contacto con la consola y los objetivos que debe marcarse Sony para contentar a la escena independiente.<br \/> <span><\/span><br \/> Durante una entrevista concedida al medio <a href=\"http:\/\/www.officialplaystationmagazine.co.uk\/2013\/04\/03\/tim-schaffer-on-ps4-weve-got-guys-playing-with-the-features-to-see-what-we-can-do-with-it\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">OPM<\/a>, Schafer confirm\u00f3 que su estudio ya se encuentra <strong>trabajando<\/strong> con el nuevo sistema, tanteando las prestaciones de la consola y observando el modo en que estas pueden adaptarse a futuros juegos de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p><strong>Schafer<\/strong>, muy <strong>cr\u00edtico<\/strong> con compa\u00f1\u00edas como <strong>Sony<\/strong> y <strong>Microsoft<\/strong>, se\u00f1al\u00f3 que la buena relaci\u00f3n entre los gigantes del ocio y las desarrolladoras depender\u00e1 del modo en que estas \u00faltimas sean tratadas. En este sentido, no le sorprendi\u00f3 que algunas compa\u00f1\u00edas como <strong>Zombie Studios<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/29\/el-creador-de-blacklight-retribution-asegura-que-xbox-720-esta-por-detras-de-playstation-4\/\"><strong>se sintieran satisfechas<\/strong><\/a> con la nueva consola ya que, a su juicio, los pasos para conseguirlos eran muy sencillos.<\/p>\n<p>\u201cNo es complicado ganarse a las desarrolladoras, todo lo que queremos es <strong>ser tratadas<\/strong> de un modo <strong>razonable<\/strong>\u201d, explicaba Schafer, a lo cual a\u00f1ad\u00eda: \u201cA menudo solo escuchas cosas locas y disparatadas, y reaccionas en plan: &#8216;\u00bfC\u00f3mo? \u00bfEs as\u00ed como vas a tratarnos?&#8217;\u201d.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-75938 size-full wp-image-3971\" alt=\"The Cave estreno\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/d42a7058f65370f4851c454a7cc36b71.jpg\" width=\"655\" height=\"367\" \/>En concreto, Schafer se refiri\u00f3 a las restricciones a las que se ven sometidas las compa\u00f1\u00edas para lanzar sus propuestas, un<strong> proceso insostenible<\/strong> para la mayor\u00eda de las desarrolladoras: \u201cDejarnos lanzar actualizaciones de nuestros juegos cuando queramos, o sacar a la venta nuestros juegos en territorios donde deber\u00edan ser lanzados son cosas que pueden hacer que los desarrolladores se enamoren de ti\u201d.<\/p>\n<p>\u00bfHabr\u00e1 cambiado Sony su pol\u00edtica de lanzamientos con <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a>? \u00bfSe convertir\u00e1 esta consola en el para\u00edso de la escena independiente? Desde luego, la presencia de compa\u00f1\u00edas como<strong> Double Fine<\/strong> es sin\u00f3nimo de variedad y calidad. Un sello que garantiza que los mejores estudios, incluidos los independientes, estar\u00e1n presentes en su cat\u00e1logo&#8230; o al menos eso es lo que esperamos.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/07\/la-escena-independiente-se-acerca-a-playstation-4\/\">La escena independiente se acerca a PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>La escena independiente se acerca a PlayStation 4.  La escena independiente se acerca a PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"La escena independiente se acerca a PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/07\/la-escena-independiente-se-acerca-a-playstation-4\/\" target=\"_blank\">La escena independiente se acerca a PlayStation 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/\">Webdesign<\/a> from 3D WebDesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Double Fine<\/strong> ya se encuentra trabajando con <strong>PlayStation 4<\/strong>. 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En este sentido, no le sorprendi\u00f3 que algunas compa\u00f1\u00edas como Zombie Studios se sintieran satisfechas con la nueva consola ya que, a su juicio, los pasos para conseguirlos eran muy sencillos. \u201cNo es complicado ganarse a las desarrolladoras, todo lo que queremos es ser tratadas de un modo razonable\u201d, explicaba Schafer, a lo cual a\u00f1ad\u00eda: \u201cA menudo solo escuchas cosas locas y disparatadas, y reaccionas en plan: &#8216;\u00bfC\u00f3mo? \u00bfEs as\u00ed como vas a tratarnos?&#8217;\u201d. En concreto, Schafer se refiri\u00f3 a las restricciones a las que se ven sometidas las compa\u00f1\u00edas para lanzar sus propuestas, un proceso insostenible para la mayor\u00eda de las desarrolladoras: \u201cDejarnos lanzar actualizaciones de nuestros juegos cuando queramos, o sacar a la venta nuestros juegos en territorios donde deber\u00edan ser lanzados son cosas que pueden hacer que los desarrolladores se enamoren de ti\u201d. \u00bfHabr\u00e1 cambiado Sony su pol\u00edtica de lanzamientos con PlayStation 4? \u00bfSe convertir\u00e1 esta consola en el para\u00edso de la escena independiente? Desde luego, la presencia de compa\u00f1\u00edas como Double Fine es sin\u00f3nimo de variedad y calidad. Un sello que garantiza que los mejores estudios, incluidos los independientes, estar\u00e1n presentes en su cat\u00e1logo&#8230; o al menos eso es lo que esperamos. 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