{"id":3950,"date":"2013-04-06T09:00:00","date_gmt":"2013-04-06T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/06\/25e099b0cdfccfeb97ef29af7d3dc229\/"},"modified":"2013-04-06T09:00:00","modified_gmt":"2013-04-06T09:00:00","slug":"25e099b0cdfccfeb97ef29af7d3dc229","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/25e099b0cdfccfeb97ef29af7d3dc229\/","title":{"rendered":"Los creadores de The Witcher 3 descartan introducir medidas antipirater\u00eda"},"content":{"rendered":"<p>No funcionan. Los sistemas <b>DRM <\/b>promovidos por algunas compa\u00f1\u00edas de la industria del entretenimiento est\u00e1n m\u00e1s en entredicho que nunca. Debido a su ineficacia, los creadores de <b>The Witcher 3<\/b> han decidido no incluirlo en el que se espera sea uno de los primeros t\u00edtulos para las consolas Next Gen.<span><\/span><\/p>\n<p>Nueva e interesante reflexi\u00f3n sobre el DRM. En esta ocasi\u00f3n proviene de Maciej Szczesnki, CEO de <b>CD Projekt<\/b> y dise\u00f1ador de The Witcher. El consejero delegado de la desarrolladora fue muy claro al ser preguntado sobre el uso de estos pol\u00e9micos sistemas en su pr\u00f3ximo juego. &#8220;Estamos tratando de deshacernos del DRM. <b>Si alguien quiere piratear el juego, con el tiempo lo har\u00e1<\/b>&#8220;, Adam Badowski director del estudio a\u00f1adi\u00f3&#8221;, reconoci\u00f3.<\/p>\n<p>Aunque Szczesnki afirm\u00f3 que la &#8220;<b>pirater\u00eda<\/b>&#8221; no es algo positivo, admiti\u00f3 que su compa\u00f1\u00eda &#8220;no puede hacer nada al respecto&#8221;. &#8220;Queremos dar al usuario la mejor experiencia posible. Cuando quitamos el DRM, la gente en los torrents ped\u00eda que no se descargasen nuestro juego&#8221;, explic\u00f3 en palabras recogidas por ElOtroLado.net en alusi\u00f3n a las anteriores partes de su juego de rol. No en vano, el a\u00f1o pasado el estudio ya reneg\u00f3 del DRM. &#8220;Complica demasiado las cosas&#8221;, afirmaba por entonces el director del estudio polaco, Marcin Iwinski.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-78610 size-full wp-image-1062\" alt=\"The Witcher 3 Xbox 720\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/9e1a125bd120e4af74afb26ad06d3375.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/><\/p>\n<p><b>El \u00faltimo precedente nefasto: SimCity<\/b><\/p>\n<p>La noticia se conoce apenas un mes despu\u00e9s de que asisti\u00e9semos a la \u00faltima gran pifia en el sector de los videojuegos con uno de estos sistemas. Hablamos del nuevo SimCity, distribuido por <b>Electronic Arts<\/b> y que se ha convertido por m\u00e9ritos propios en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/11\/el-estrepitoso-estreno-del-nuevo-simcity\/\"><b>uno de los estrenos m\u00e1s estrepitosos<\/b><\/a> del mercado. Los m\u00faltiples problemas se sucedieron al obligar a jugar conectados de forma permanente a sus usuarios, algo que acab\u00f3 perjudicando a quienes hab\u00edan comprado de forma legal el juego.<\/p>\n<p>Aunque la compa\u00f1\u00eda se\u00f1ala que esta medida no es un DRM en el sentido estricto, s\u00ed empieza a renegar de incluirla en sus pr\u00f3ximos t\u00edtulos.\u00a0&#8221;Es un callej\u00f3n sin salida,<b> no es una estrategia viable<\/b> para el negocio de los videojuegos&#8221;, indic\u00f3 hace unos d\u00edas Frank Gibeau, directivo de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>El anterior t\u00edtulo con este tipo de fallos fue <b>Diablo 3<\/b>, de Blizzard, cuyo lanzamiento hace algo menos de un a\u00f1o fue muy criticado por otro colapso en sus servidores. Asimismo, otro gigante del mercado como <b>Ubisoft <\/b>tambi\u00e9n reconoci\u00f3 la ineficacia del DRM por los perjuicios a los jugadores &#8220;legales&#8221; despu\u00e9s de haber sido una de sus m\u00e1ximas impulsoras. La firma francesa anunci\u00f3 hace unos meses el <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2012\/09\/05\/ubisoft-elimina-la-conexion-permanente-como-medida-contra-la-pirateria\/\"><b>fin de este sistema<\/b><\/a> de cara a futuros estrenos.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/06\/los-creadores-de-the-witcher-3-descartan-introducir-medidas-antipirateria\/\">Los creadores de The Witcher 3 descartan introducir medidas antipirater\u00eda<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Los creadores de The Witcher 3 descartan introducir medidas antipirater\u00eda.  Los creadores de The Witcher 3 descartan introducir medidas antipirater\u00eda. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Los creadores de The Witcher 3 descartan introducir medidas antipirater\u00eda\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/06\/los-creadores-de-the-witcher-3-descartan-introducir-medidas-antipirateria\/\" target=\"_blank\">Los creadores de The Witcher 3 descartan introducir medidas antipirater\u00eda<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo service<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No funcionan. Los sistemas <b>DRM <\/b>promovidos por algunas compa\u00f1\u00edas de la industria del entretenimiento est\u00e1n m\u00e1s en entredicho que nunca. 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Los sistemas DRM promovidos por algunas compa\u00f1\u00edas de la industria del entretenimiento est\u00e1n m\u00e1s en entredicho que nunca. Debido a su ineficacia, los creadores de The Witcher 3 han decidido no incluirlo en el que se espera sea uno de los primeros t\u00edtulos para las consolas Next Gen. Nueva e interesante reflexi\u00f3n sobre el DRM. En esta ocasi\u00f3n proviene de Maciej Szczesnki, CEO de CD Projekt y dise\u00f1ador de The Witcher. El consejero delegado de la desarrolladora fue muy claro al ser preguntado sobre el uso de estos pol\u00e9micos sistemas en su pr\u00f3ximo juego. &#8220;Estamos tratando de deshacernos del DRM. Si alguien quiere piratear el juego, con el tiempo lo har\u00e1&#8220;, Adam Badowski director del estudio a\u00f1adi\u00f3&#8221;, reconoci\u00f3. Aunque Szczesnki afirm\u00f3 que la &#8220;pirater\u00eda&#8221; no es algo positivo, admiti\u00f3 que su compa\u00f1\u00eda &#8220;no puede hacer nada al respecto&#8221;. &#8220;Queremos dar al usuario la mejor experiencia posible. Cuando quitamos el DRM, la gente en los torrents ped\u00eda que no se descargasen nuestro juego&#8221;, explic\u00f3 en palabras recogidas por ElOtroLado.net en alusi\u00f3n a las anteriores partes de su juego de rol. No en vano, el a\u00f1o pasado el estudio ya reneg\u00f3 del DRM. &#8220;Complica demasiado las cosas&#8221;, afirmaba por entonces el director del estudio polaco, Marcin Iwinski. El \u00faltimo precedente nefasto: SimCity La noticia se conoce apenas un mes despu\u00e9s de que asisti\u00e9semos a la \u00faltima gran pifia en el sector de los videojuegos con uno de estos sistemas. Hablamos del nuevo SimCity, distribuido por Electronic Arts y que se ha convertido por m\u00e9ritos propios en uno de los estrenos m\u00e1s estrepitosos del mercado. Los m\u00faltiples problemas se sucedieron al obligar a jugar conectados de forma permanente a sus usuarios, algo que acab\u00f3 perjudicando a quienes hab\u00edan comprado de forma legal el juego. Aunque la compa\u00f1\u00eda se\u00f1ala que esta medida no es un DRM en el sentido estricto, s\u00ed empieza a renegar de incluirla en sus pr\u00f3ximos t\u00edtulos.\u00a0&#8221;Es un callej\u00f3n sin salida, no es una estrategia viable para el negocio de los videojuegos&#8221;, indic\u00f3 hace unos d\u00edas Frank Gibeau, directivo de la compa\u00f1\u00eda. El anterior t\u00edtulo con este tipo de fallos fue Diablo 3, de Blizzard, cuyo lanzamiento hace algo menos de un a\u00f1o fue muy criticado por otro colapso en sus servidores. Asimismo, otro gigante del mercado como Ubisoft tambi\u00e9n reconoci\u00f3 la ineficacia del DRM por los perjuicios a los jugadores &#8220;legales&#8221; despu\u00e9s de haber sido una de sus m\u00e1ximas impulsoras. La firma francesa anunci\u00f3 hace unos meses el fin de este sistema de cara a futuros estrenos. 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