{"id":393,"date":"2013-01-27T16:00:00","date_gmt":"2013-01-27T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/01\/27\/340a0d1bb06abf16dcbfd8bee0b38a4f\/"},"modified":"2013-01-27T16:00:00","modified_gmt":"2013-01-27T16:00:00","slug":"340a0d1bb06abf16dcbfd8bee0b38a4f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/340a0d1bb06abf16dcbfd8bee0b38a4f\/","title":{"rendered":"Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir"},"content":{"rendered":"<p>Desarrollado con el motor <b>Fox Engine<\/b>, el nuevo t\u00edtulo de la saga promete revolucionar la simulaci\u00f3n deportiva. Para muchos, <b>PES 2014<\/b> constituir\u00e1 el <b>resurgir <\/b>de la franquicia, no obstante, el impulso definitivo solo ser\u00e1 posible en la <b>nueva generaci\u00f3n <\/b>de <b>consolas<\/b>, donde la saga podr\u00eda despegar hacia un nuevo nivel.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>Todos quedamos satisfechos con <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/pes-2013\/\"><b>PES 2013<\/b><\/a>, mas quedan aspectos por pulir, detalles que, quiz\u00e1, no tengan soluci\u00f3n en la actual generaci\u00f3n de plataformas. Por supuesto, pocos dudan de que el t\u00edtulo no vaya a ver la luz en <b>PlayStation 3<\/b> y <b>Xbox 360<\/b>, pero la vista de los jugadores se sit\u00faa en las consolas de <b>pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/b>, donde <b>PES 2014 <\/b>o la <strong>siguiente entrega<\/strong> podr\u00edan experimentar un aut\u00e9ntico despegue.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta que las nuevas plataformas se encuentran, como quien dice, a la vuelta de la esquina, no resulta descabellado pensar que <b>Pro Evolution Soccer 2014 <\/b>ser\u00e1 el primer t\u00edtulo de la saga en estrenarse en <b>Xbox 720<\/b> y <b>PlayStation 4<\/b>. En cualquier caso, pensad en las posibilidades que podr\u00eda dar un motor como el <b>Fox Engine<\/b> en estas plataformas. El t\u00edtulo podr\u00eda abordar asignaturas pendientes como las animaciones, el ambiente de los estadios o la implementaci\u00f3n de perif\u00e9ricos como Kinect 2 o el GamePad de Wii U.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63335 size-full wp-image-390\" alt=\"Pro Evolution Soccer 2013\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/b8907eae9046fb77b77d55cc287cef6e.jpg\" width=\"650\" height=\"340\" \/><br \/> <b>Nueva tecnolog\u00eda<\/b><\/p>\n<p>Es un hecho que el motor utilizado ser\u00e1 el<b> Fox Engine<\/b>, del que ya hemos observado una espectacular demostraci\u00f3n t\u00e9cnica, la que vivimos durante la presentaci\u00f3n de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2012\/09\/02\/primer-video-gameplay-de-metal-gear-solid-ground-zeroes\/\"><b>Metal Gear Solid: Ground Zoeroes<\/b><\/a>. Aplicado a un simulador de f\u00fatbol, esperamos cambios importantes en las f\u00edsicas y <b>animaciones <\/b>de los jugadores, pero tambi\u00e9n en la puesta en escena.<\/p>\n<p>Pensad en animaciones realistas y acordes con la jugabilidad a tiempo real. Del mismo modo, imaginad c\u00f3mo podr\u00edan influir los <b>elementos meteorol\u00f3gicos <\/b>en un partido. La nieve o la lluvia marcando zonas del terreno de juego, gradas vivas y acordes con el ritmo del partido, o un<b> sistema de impactos <\/b>superior a FIFA 13.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62988 size-full wp-image-391\" alt=\"PES 2013 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/9438eb77f5c94753663302ff4a953cd8.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Experiencia profunda de juego<\/b><\/p>\n<p>Por otro lado, los avances en los <b>sensores de movimiento<\/b> podr\u00edan reforzar la jugabilidad del t\u00edtulo. Sistemas de instrucci\u00f3n por voz o, incluso, la posibilidad de implementar t\u00e9cnicas de reconocimiento de usuarios. Lo que hace un par de a\u00f1os sonaba a ciencia ficci\u00f3n, podr\u00eda hacerse realidad en las nuevas consolas.<\/p>\n<p>El portal <a href=\"http:\/\/www.examiner.com\/article\/playstation-4-to-receive-spectacular-engine-from-pes-2014-says-pes-dev\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Examiner<\/a> recoge esta posibilidad en base a las \u00faltimas patentes de Sony y a las declaraciones de Konami asegurando que en vez de un jugador, \u201cel pr\u00f3ximo a\u00f1o podremos hacer nuestro equipo con 11 jugadores\u201d. Estas declaraciones se lanzaron durante el viaje a Jap\u00f3n de Eduardo Morillo, campe\u00f3n del evento <strong>Enter The Game<\/strong>. Como premio, Morillo fue inmortalizado como jugador de PES 2013, contando con su propio avatar. Ahora, algunos expertos consideran que podremos escanear nuestro cuerpo con el sensor de c\u00e1mara e incluirlo en el juego, sin necesidad de viajar al p\u00e1is del Sol Naciente.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62875 size-full wp-image-392\" alt=\"PES 2013 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/b6c02fead51536ad1941d3b04262f6cb.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/><br \/> Un momento decisivo<\/b><\/p>\n<p>Desde luego, una nueva plataforma es el marco perfecto para <strong>redefinir la serie<\/strong>. Una oportunidad para trabajar sobre la base, su jugabilidad de hierro, y afrontar estos y otros desaf\u00edos. Muchos de ellos responden a simples caprichos, pero otros ser\u00e1n necesarios para igualar el ritmo de FIFA. Y t\u00fa, \u00bfCrees que ha llegado el momento implementar cambios?<\/p>\n<p>Por el momento, se espera que <strong>PES 2014<\/strong> se estrene en las plataformas actuales, mas no se descarta una futura adaptaci\u00f3n a las nuevas consolas. \u00bfSer\u00e1 el primer t\u00edtulo en ver la luz en <b>Orbis <\/b>y <b>Durango<\/b>? Y, por otro lado, \u00bfen qu\u00e9 debe mejorar la saga?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/27\/pro-evolution-soccer-se-aferra-a-xbox-720-y-playstation-4-para-resurgir\/\">Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP<\/a>.<\/p>\n<p><strong>Read more:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow\" title=\"Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/27\/pro-evolution-soccer-se-aferra-a-xbox-720-y-playstation-4-para-resurgir\/\" >Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desarrollado con el motor <b>Fox Engine<\/b>, el nuevo t\u00edtulo de la saga promete revolucionar la simulaci\u00f3n deportiva. 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Por supuesto, pocos dudan de que el t\u00edtulo no vaya a ver la luz en <b>PlayStation 3<\/b> y <b>Xbox 360<\/b>, pero la vista de los jugadores se sit\u00faa en las consolas de <b>pr\u00f3xima generaci\u00f3n<\/b>, donde <b>PES 2014 <\/b>o la <strong>siguiente entrega<\/strong> podr\u00edan experimentar un aut\u00e9ntico despegue.<\/p>\n<p>Teniendo en cuenta que las nuevas plataformas se encuentran, como quien dice, a la vuelta de la esquina, no resulta descabellado pensar que <b>Pro Evolution Soccer 2014 <\/b>ser\u00e1 el primer t\u00edtulo de la saga en estrenarse en <b>Xbox 720<\/b> y <b>PlayStation 4<\/b>. En cualquier caso, pensad en las posibilidades que podr\u00eda dar un motor como el <b>Fox Engine<\/b> en estas plataformas. El t\u00edtulo podr\u00eda abordar asignaturas pendientes como las animaciones, el ambiente de los estadios o la implementaci\u00f3n de perif\u00e9ricos como Kinect 2 o el GamePad de Wii U.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63335 size-full wp-image-390\" alt=\"Pro Evolution Soccer 2013\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/b8907eae9046fb77b77d55cc287cef6e.jpg\" width=\"650\" height=\"340\" \/><br \/> <b>Nueva tecnolog\u00eda<\/b><\/p>\n<p>Es un hecho que el motor utilizado ser\u00e1 el<b> Fox Engine<\/b>, del que ya hemos observado una espectacular demostraci\u00f3n t\u00e9cnica, la que vivimos durante la presentaci\u00f3n de <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2012\/09\/02\/primer-video-gameplay-de-metal-gear-solid-ground-zeroes\/\"><b>Metal Gear Solid: Ground Zoeroes<\/b><\/a>. Aplicado a un simulador de f\u00fatbol, esperamos cambios importantes en las f\u00edsicas y <b>animaciones <\/b>de los jugadores, pero tambi\u00e9n en la puesta en escena.<\/p>\n<p>Pensad en animaciones realistas y acordes con la jugabilidad a tiempo real. Del mismo modo, imaginad c\u00f3mo podr\u00edan influir los <b>elementos meteorol\u00f3gicos <\/b>en un partido. La nieve o la lluvia marcando zonas del terreno de juego, gradas vivas y acordes con el ritmo del partido, o un<b> sistema de impactos <\/b>superior a FIFA 13.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62988 size-full wp-image-391\" alt=\"PES 2013 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/9438eb77f5c94753663302ff4a953cd8.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>Experiencia profunda de juego<\/b><\/p>\n<p>Por otro lado, los avances en los <b>sensores de movimiento<\/b> podr\u00edan reforzar la jugabilidad del t\u00edtulo. Sistemas de instrucci\u00f3n por voz o, incluso, la posibilidad de implementar t\u00e9cnicas de reconocimiento de usuarios. Lo que hace un par de a\u00f1os sonaba a ciencia ficci\u00f3n, podr\u00eda hacerse realidad en las nuevas consolas.<\/p>\n<p>El portal <a href=\"http:\/\/www.examiner.com\/article\/playstation-4-to-receive-spectacular-engine-from-pes-2014-says-pes-dev\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Examiner<\/a> recoge esta posibilidad en base a las \u00faltimas patentes de Sony y a las declaraciones de Konami asegurando que en vez de un jugador, \u201cel pr\u00f3ximo a\u00f1o podremos hacer nuestro equipo con 11 jugadores\u201d. Estas declaraciones se lanzaron durante el viaje a Jap\u00f3n de Eduardo Morillo, campe\u00f3n del evento <strong>Enter The Game<\/strong>. Como premio, Morillo fue inmortalizado como jugador de PES 2013, contando con su propio avatar. Ahora, algunos expertos consideran que podremos escanear nuestro cuerpo con el sensor de c\u00e1mara e incluirlo en el juego, sin necesidad de viajar al p\u00e1is del Sol Naciente.<\/p>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-62875 size-full wp-image-392\" alt=\"PES 2013 1\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/b6c02fead51536ad1941d3b04262f6cb.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/><br \/> Un momento decisivo<\/b><\/p>\n<p>Desde luego, una nueva plataforma es el marco perfecto para <strong>redefinir la serie<\/strong>. Una oportunidad para trabajar sobre la base, su jugabilidad de hierro, y afrontar estos y otros desaf\u00edos. Muchos de ellos responden a simples caprichos, pero otros ser\u00e1n necesarios para igualar el ritmo de FIFA. Y t\u00fa, \u00bfCrees que ha llegado el momento implementar cambios?<\/p>\n<p>Por el momento, se espera que <strong>PES 2014<\/strong> se estrene en las plataformas actuales, mas no se descarta una futura adaptaci\u00f3n a las nuevas consolas. \u00bfSer\u00e1 el primer t\u00edtulo en ver la luz en <b>Orbis <\/b>y <b>Durango<\/b>? Y, por otro lado, \u00bfen qu\u00e9 debe mejorar la saga?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/01\/27\/pro-evolution-soccer-se-aferra-a-xbox-720-y-playstation-4-para-resurgir\/\">Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">Gamer Zona : Portal de videojuegos PC Xbox 360 PS3 3DS DS Wii PSP<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":390,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,425,423,422,424],"class_list":["post-393","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-aferra","tag-evolution","tag-pro","tag-soccer"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/340a0d1bb06abf16dcbfd8bee0b38a4f\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Pro Evolution Soccer se aferra a Xbox 720 y PlayStation 4 para resurgir - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Desarrollado con el motor Fox Engine, el nuevo t\u00edtulo de la saga promete revolucionar la simulaci\u00f3n deportiva. 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En cualquier caso, pensad en las posibilidades que podr\u00eda dar un motor como el Fox Engine en estas plataformas. El t\u00edtulo podr\u00eda abordar asignaturas pendientes como las animaciones, el ambiente de los estadios o la implementaci\u00f3n de perif\u00e9ricos como Kinect 2 o el GamePad de Wii U. Nueva tecnolog\u00eda Es un hecho que el motor utilizado ser\u00e1 el Fox Engine, del que ya hemos observado una espectacular demostraci\u00f3n t\u00e9cnica, la que vivimos durante la presentaci\u00f3n de Metal Gear Solid: Ground Zoeroes. Aplicado a un simulador de f\u00fatbol, esperamos cambios importantes en las f\u00edsicas y animaciones de los jugadores, pero tambi\u00e9n en la puesta en escena. Pensad en animaciones realistas y acordes con la jugabilidad a tiempo real. Del mismo modo, imaginad c\u00f3mo podr\u00edan influir los elementos meteorol\u00f3gicos en un partido. La nieve o la lluvia marcando zonas del terreno de juego, gradas vivas y acordes con el ritmo del partido, o un sistema de impactos superior a FIFA 13. Experiencia profunda de juego Por otro lado, los avances en los sensores de movimiento podr\u00edan reforzar la jugabilidad del t\u00edtulo. Sistemas de instrucci\u00f3n por voz o, incluso, la posibilidad de implementar t\u00e9cnicas de reconocimiento de usuarios. Lo que hace un par de a\u00f1os sonaba a ciencia ficci\u00f3n, podr\u00eda hacerse realidad en las nuevas consolas. El portal Examiner recoge esta posibilidad en base a las \u00faltimas patentes de Sony y a las declaraciones de Konami asegurando que en vez de un jugador, \u201cel pr\u00f3ximo a\u00f1o podremos hacer nuestro equipo con 11 jugadores\u201d. Estas declaraciones se lanzaron durante el viaje a Jap\u00f3n de Eduardo Morillo, campe\u00f3n del evento Enter The Game. Como premio, Morillo fue inmortalizado como jugador de PES 2013, contando con su propio avatar. Ahora, algunos expertos consideran que podremos escanear nuestro cuerpo con el sensor de c\u00e1mara e incluirlo en el juego, sin necesidad de viajar al p\u00e1is del Sol Naciente. Un momento decisivo Desde luego, una nueva plataforma es el marco perfecto para redefinir la serie. Una oportunidad para trabajar sobre la base, su jugabilidad de hierro, y afrontar estos y otros desaf\u00edos. Muchos de ellos responden a simples caprichos, pero otros ser\u00e1n necesarios para igualar el ritmo de FIFA. Y t\u00fa, \u00bfCrees que ha llegado el momento implementar cambios? Por el momento, se espera que PES 2014 se estrene en las plataformas actuales, mas no se descarta una futura adaptaci\u00f3n a las nuevas consolas. \u00bfSer\u00e1 el primer t\u00edtulo en ver la luz en Orbis y Durango? Y, por otro lado, \u00bfen qu\u00e9 debe mejorar la saga? 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Para muchos, PES 2014 constituir\u00e1 el resurgir de la franquicia, no obstante, el impulso definitivo solo ser\u00e1 posible en la nueva generaci\u00f3n de consolas, donde la saga podr\u00eda despegar hacia un nuevo nivel. Todos quedamos satisfechos con PES 2013, mas quedan aspectos por pulir, detalles que, quiz\u00e1, no tengan soluci\u00f3n en la actual generaci\u00f3n de plataformas. Por supuesto, pocos dudan de que el t\u00edtulo no vaya a ver la luz en PlayStation 3 y Xbox 360, pero la vista de los jugadores se sit\u00faa en las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, donde PES 2014 o la siguiente entrega podr\u00edan experimentar un aut\u00e9ntico despegue. Teniendo en cuenta que las nuevas plataformas se encuentran, como quien dice, a la vuelta de la esquina, no resulta descabellado pensar que Pro Evolution Soccer 2014 ser\u00e1 el primer t\u00edtulo de la saga en estrenarse en Xbox 720 y PlayStation 4. En cualquier caso, pensad en las posibilidades que podr\u00eda dar un motor como el Fox Engine en estas plataformas. El t\u00edtulo podr\u00eda abordar asignaturas pendientes como las animaciones, el ambiente de los estadios o la implementaci\u00f3n de perif\u00e9ricos como Kinect 2 o el GamePad de Wii U. Nueva tecnolog\u00eda Es un hecho que el motor utilizado ser\u00e1 el Fox Engine, del que ya hemos observado una espectacular demostraci\u00f3n t\u00e9cnica, la que vivimos durante la presentaci\u00f3n de Metal Gear Solid: Ground Zoeroes. Aplicado a un simulador de f\u00fatbol, esperamos cambios importantes en las f\u00edsicas y animaciones de los jugadores, pero tambi\u00e9n en la puesta en escena. Pensad en animaciones realistas y acordes con la jugabilidad a tiempo real. Del mismo modo, imaginad c\u00f3mo podr\u00edan influir los elementos meteorol\u00f3gicos en un partido. La nieve o la lluvia marcando zonas del terreno de juego, gradas vivas y acordes con el ritmo del partido, o un sistema de impactos superior a FIFA 13. Experiencia profunda de juego Por otro lado, los avances en los sensores de movimiento podr\u00edan reforzar la jugabilidad del t\u00edtulo. Sistemas de instrucci\u00f3n por voz o, incluso, la posibilidad de implementar t\u00e9cnicas de reconocimiento de usuarios. Lo que hace un par de a\u00f1os sonaba a ciencia ficci\u00f3n, podr\u00eda hacerse realidad en las nuevas consolas. El portal Examiner recoge esta posibilidad en base a las \u00faltimas patentes de Sony y a las declaraciones de Konami asegurando que en vez de un jugador, \u201cel pr\u00f3ximo a\u00f1o podremos hacer nuestro equipo con 11 jugadores\u201d. Estas declaraciones se lanzaron durante el viaje a Jap\u00f3n de Eduardo Morillo, campe\u00f3n del evento Enter The Game. Como premio, Morillo fue inmortalizado como jugador de PES 2013, contando con su propio avatar. Ahora, algunos expertos consideran que podremos escanear nuestro cuerpo con el sensor de c\u00e1mara e incluirlo en el juego, sin necesidad de viajar al p\u00e1is del Sol Naciente. Un momento decisivo Desde luego, una nueva plataforma es el marco perfecto para redefinir la serie. Una oportunidad para trabajar sobre la base, su jugabilidad de hierro, y afrontar estos y otros desaf\u00edos. Muchos de ellos responden a simples caprichos, pero otros ser\u00e1n necesarios para igualar el ritmo de FIFA. Y t\u00fa, \u00bfCrees que ha llegado el momento implementar cambios? Por el momento, se espera que PES 2014 se estrene en las plataformas actuales, mas no se descarta una futura adaptaci\u00f3n a las nuevas consolas. \u00bfSer\u00e1 el primer t\u00edtulo en ver la luz en Orbis y Durango? Y, por otro lado, \u00bfen qu\u00e9 debe mejorar la saga? 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