{"id":3887,"date":"2013-04-04T18:00:00","date_gmt":"2013-04-04T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/04\/04\/aa9ff554839fd73addb8ed1792b02d16\/"},"modified":"2013-04-04T18:00:00","modified_gmt":"2013-04-04T18:00:00","slug":"aa9ff554839fd73addb8ed1792b02d16","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/aa9ff554839fd73addb8ed1792b02d16\/","title":{"rendered":"Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios"},"content":{"rendered":"<p>Seg\u00fan los datos desvelados por el portal GameInformer, la productora y distribuidora norteamericana ha distribuido <strong>millones de d\u00f3lares<\/strong> entre sus actuales y antiguos ejecutivos mientras presenta resultados calificados como &#8220;decepcionantes&#8221; y lleva a cabo el cierre de estudios considerados demasiado caros. \u00bfAs\u00ed afronta la crisis Electronic Arts?<span><\/span><\/p>\n<p>De todos es sabido que la industria de los videojuegos actualmente no pasa por su mejor momento. Bien es cierto que los resultados del \u00faltimo mes obtenidos en Reino Unido hablan de una cierta recuperaci\u00f3n en ventas, pero por ahora dicha circunstancia se puede considerar a\u00fan una gota en un mar donde <strong>la ca\u00edda en la actividad de compra-venta<\/strong> sigue cayendo.<\/p>\n<p>Varias son las circunstancias que han llevado a dicha situaci\u00f3n, empezando por la <strong>crisis econ\u00f3mica mundial<\/strong>, que ha hecho disminuir considerablemente el conjunto de potenciales consumidores y un cambio de actitud de \u00e9stos, racionalizando en mayor medida sus compras.<\/p>\n<p>Otro responsable, y que algunas compa\u00f1\u00edas han esgrimido como la principal causa es el <strong>cambio de ciclo<\/strong>, un periodo habitualmente de contracci\u00f3n en ventas, a la espera de la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<p>Una tercera opci\u00f3n es sin duda alguna una <strong>mala estrategia<\/strong> de funcionamiento en muchas compa\u00f1\u00edas, que a su vez arrastran a otras: enormes inversiones en juegos y en su promoci\u00f3n; precios demasiado altos, puntuales fracasos de t\u00edtulos potentes pero sin gancho, y quiz\u00e1 un cierto despilfarro en determinados estratos de las compa\u00f1\u00edas que hacen encarecer los precios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63783 size-full wp-image-394\" alt=\"FIFA 13 Wii 2 Real Madrid\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/029a25ced97c763ea16b086a28c59806.jpg\" width=\"650\" height=\"330\" \/>Sea como fuere, lo cierto es que ni las firmas m\u00e1s grandes han logrado salir inmunes de esta galopante crisis: nombres como Ubisoft, Nintendo, Sony o Electronic Arts han visto como sus <strong>resultados financieros<\/strong> han estado por debajo de las previsiones y c\u00f3mo sus beneficios han ca\u00eddo con respecto a la de los a\u00f1os pasados.<\/p>\n<p>En algunos casos son alarmantes, y de hecho recientemente se llev\u00f3 por delante a una firma tan emblem\u00e1tica como <strong>THQ<\/strong>, que se vio obligada a vender todas sus franquicias, mientras que otros, simplemente, han visto recortados sus beneficios.<\/p>\n<p><strong>La situaci\u00f3n de EA<\/strong><\/p>\n<p>Es el caso que nos ocupa, cuyos resultados se dieron a conocer a comienzos de este a\u00f1o y donde se pod\u00eda ver c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda dejado de ingresar nada menos que <strong>381 millones de d\u00f3lares<\/strong> en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior. Unas p\u00e9rdidas que la distribuidora achac\u00f3 r\u00e1pidamente al fracaso de Medal of Honor: Warfighter, que pas\u00f3 sin pena ni gloria en la mayor\u00eda de pa\u00edses, a pesar de la intensa campa\u00f1a promocional, y al ya comentado cambio de ciclo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59353 size-full wp-image-3886\" alt=\"Medal of Honor Warfighter mapas\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/9d9db570fc7efd7e2d36a96164887b7c.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>L\u00f3gicamente, en momentos como \u00e9stos, como toda compa\u00f1\u00eda, comenz\u00f3 con sus reestructuraciones, con el fin de adaptarse a esta coyuntura, y ello pas\u00f3 con los habituales <strong>despidos y cierres de estudios<\/strong>, como <a href=\"http:\/\/www.mcvuk.com\/news\/read\/report-bioware-san-francisco-shut-down-all-staff-laid-off\/0111840#nnn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el que sufri\u00f3<\/a>\u00a0los que BioWare ten\u00eda en San Francisco, que EA calific\u00f3 como &#8220;demasiado costosos&#8221; para su mantenimiento.<\/p>\n<p><strong>Salarios al alcance de pocos<\/strong><\/p>\n<p>Algo que podr\u00eda ser comprensible pero que choca con la \u00faltima informaci\u00f3n en torno a la compa\u00f1\u00eda. Porque parece que no todos est\u00e1n sufriendo por igual esta situaci\u00f3n. Y es que seg\u00fan ha desvelado <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2013\/04\/01\/ea-interim-executive-chairman-probst-awarded-1-03-million-annual-salary.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameInformer<\/a>, el reci\u00e9n nombrado nuevo CEO de la firma, Larry Probst, se ha adjudicado un sueldo de <strong>1,03 millones de d\u00f3lares<\/strong> al a\u00f1o, es decir, m\u00e1s de 800.000 euros cada doce meses. Y ello es s\u00f3lo el sueldo base, pues cobrar\u00eda un plus extra en caso de mejorar los resultados de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Pero a ello hay que sumar los m\u00e1s de<strong> 4,7 millones de d\u00f3lares<\/strong> que suma la indemnizaci\u00f3n acordada entre \u00e9sta y John Riccitiello, por la que el antiguo CEO recibir\u00e1 por los cinco a\u00f1os de servicio, seg\u00fan informa <a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/news\/ea-shares-tumble-after-ceo-resignation-6405625\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameSpot<\/a>.<\/p>\n<p>Todo ello, al mismo tiempo que las acciones ca\u00eda m\u00e1s de un ocho por ciento en bolsa, tras el anuncio del adi\u00f3s de Riccitiello. \u00bfEs \u00e9sta<strong> la mejor estrategia<\/strong> de cara a afrontar la crisis del sector?<\/p>\n<p><strong>Posibles consecuencias<\/strong><\/p>\n<p>Porque est\u00e1 claro es que estos sueldos, sumados a otros similares entre el resto de los altos ejecutivo, repercutir\u00e1n claramente en otros sectores, con el fin de hacer frente a dichos gastos a trav\u00e9s de dos medios. Por un lado, a trav\u00e9s de <strong>recortes en los salarios<\/strong> de otros trabajadores e incluso con despidos, como el ya mentado cierre de BioWare San Francisco, que ech\u00f3 a la calle a m\u00e1s de 30 empleados (a los que sumar a los antiguos despidos en los mismos estudios).<\/p>\n<p>Por otro, como punto clave en ese proceso de inflaci\u00f3n de los costes de los diferentes t\u00edtulos, o lo que es lo mismo, <strong>encarecer el precio<\/strong> con que los juegos llegan a nuestras tiendas, con el fin de obtener el m\u00e1ximo beneficio posible y asumir as\u00ed los salarios de estos ejecutivos. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is de todo ello? \u00bfEs adecuado en estos momentos salarios tan altos?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/04\/electronic-arts-habla-de-malos-resultados-mientras-sus-directivos-se-adjudican-sueldos-millonarios\/\">Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios.  Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/04\/electronic-arts-habla-de-malos-resultados-mientras-sus-directivos-se-adjudican-sueldos-millonarios\/\" target=\"_blank\">Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo services<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan los datos desvelados por el portal GameInformer, la productora y distribuidora norteamericana ha distribuido <strong>millones de d\u00f3lares<\/strong> entre sus actuales y antiguos ejecutivos mientras presenta resultados calificados como &#8220;decepcionantes&#8221; y lleva a cabo el cierre de estudios considerados demasiado caros. \u00bfAs\u00ed afronta la crisis Electronic Arts?<span><\/span><\/p>\n<p>De todos es sabido que la industria de los videojuegos actualmente no pasa por su mejor momento. Bien es cierto que los resultados del \u00faltimo mes obtenidos en Reino Unido hablan de una cierta recuperaci\u00f3n en ventas, pero por ahora dicha circunstancia se puede considerar a\u00fan una gota en un mar donde <strong>la ca\u00edda en la actividad de compra-venta<\/strong> sigue cayendo.<\/p>\n<p>Varias son las circunstancias que han llevado a dicha situaci\u00f3n, empezando por la <strong>crisis econ\u00f3mica mundial<\/strong>, que ha hecho disminuir considerablemente el conjunto de potenciales consumidores y un cambio de actitud de \u00e9stos, racionalizando en mayor medida sus compras.<\/p>\n<p>Otro responsable, y que algunas compa\u00f1\u00edas han esgrimido como la principal causa es el <strong>cambio de ciclo<\/strong>, un periodo habitualmente de contracci\u00f3n en ventas, a la espera de la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<p>Una tercera opci\u00f3n es sin duda alguna una <strong>mala estrategia<\/strong> de funcionamiento en muchas compa\u00f1\u00edas, que a su vez arrastran a otras: enormes inversiones en juegos y en su promoci\u00f3n; precios demasiado altos, puntuales fracasos de t\u00edtulos potentes pero sin gancho, y quiz\u00e1 un cierto despilfarro en determinados estratos de las compa\u00f1\u00edas que hacen encarecer los precios.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-63783 size-full wp-image-394\" alt=\"FIFA 13 Wii 2 Real Madrid\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/029a25ced97c763ea16b086a28c59806.jpg\" width=\"650\" height=\"330\" \/>Sea como fuere, lo cierto es que ni las firmas m\u00e1s grandes han logrado salir inmunes de esta galopante crisis: nombres como Ubisoft, Nintendo, Sony o Electronic Arts han visto como sus <strong>resultados financieros<\/strong> han estado por debajo de las previsiones y c\u00f3mo sus beneficios han ca\u00eddo con respecto a la de los a\u00f1os pasados.<\/p>\n<p>En algunos casos son alarmantes, y de hecho recientemente se llev\u00f3 por delante a una firma tan emblem\u00e1tica como <strong>THQ<\/strong>, que se vio obligada a vender todas sus franquicias, mientras que otros, simplemente, han visto recortados sus beneficios.<\/p>\n<p><strong>La situaci\u00f3n de EA<\/strong><\/p>\n<p>Es el caso que nos ocupa, cuyos resultados se dieron a conocer a comienzos de este a\u00f1o y donde se pod\u00eda ver c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda dejado de ingresar nada menos que <strong>381 millones de d\u00f3lares<\/strong> en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior. Unas p\u00e9rdidas que la distribuidora achac\u00f3 r\u00e1pidamente al fracaso de Medal of Honor: Warfighter, que pas\u00f3 sin pena ni gloria en la mayor\u00eda de pa\u00edses, a pesar de la intensa campa\u00f1a promocional, y al ya comentado cambio de ciclo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-59353 size-full wp-image-3886\" alt=\"Medal of Honor Warfighter mapas\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/9d9db570fc7efd7e2d36a96164887b7c.jpg\" width=\"650\" height=\"360\" \/>L\u00f3gicamente, en momentos como \u00e9stos, como toda compa\u00f1\u00eda, comenz\u00f3 con sus reestructuraciones, con el fin de adaptarse a esta coyuntura, y ello pas\u00f3 con los habituales <strong>despidos y cierres de estudios<\/strong>, como <a href=\"http:\/\/www.mcvuk.com\/news\/read\/report-bioware-san-francisco-shut-down-all-staff-laid-off\/0111840#nnn\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">el que sufri\u00f3<\/a>\u00a0los que BioWare ten\u00eda en San Francisco, que EA calific\u00f3 como &#8220;demasiado costosos&#8221; para su mantenimiento.<\/p>\n<p><strong>Salarios al alcance de pocos<\/strong><\/p>\n<p>Algo que podr\u00eda ser comprensible pero que choca con la \u00faltima informaci\u00f3n en torno a la compa\u00f1\u00eda. Porque parece que no todos est\u00e1n sufriendo por igual esta situaci\u00f3n. Y es que seg\u00fan ha desvelado <a href=\"http:\/\/www.gameinformer.com\/b\/news\/archive\/2013\/04\/01\/ea-interim-executive-chairman-probst-awarded-1-03-million-annual-salary.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameInformer<\/a>, el reci\u00e9n nombrado nuevo CEO de la firma, Larry Probst, se ha adjudicado un sueldo de <strong>1,03 millones de d\u00f3lares<\/strong> al a\u00f1o, es decir, m\u00e1s de 800.000 euros cada doce meses. Y ello es s\u00f3lo el sueldo base, pues cobrar\u00eda un plus extra en caso de mejorar los resultados de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n<p>Pero a ello hay que sumar los m\u00e1s de<strong> 4,7 millones de d\u00f3lares<\/strong> que suma la indemnizaci\u00f3n acordada entre \u00e9sta y John Riccitiello, por la que el antiguo CEO recibir\u00e1 por los cinco a\u00f1os de servicio, seg\u00fan informa <a href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/news\/ea-shares-tumble-after-ceo-resignation-6405625\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">GameSpot<\/a>.<\/p>\n<p>Todo ello, al mismo tiempo que las acciones ca\u00eda m\u00e1s de un ocho por ciento en bolsa, tras el anuncio del adi\u00f3s de Riccitiello. \u00bfEs \u00e9sta<strong> la mejor estrategia<\/strong> de cara a afrontar la crisis del sector?<\/p>\n<p><strong>Posibles consecuencias<\/strong><\/p>\n<p>Porque est\u00e1 claro es que estos sueldos, sumados a otros similares entre el resto de los altos ejecutivo, repercutir\u00e1n claramente en otros sectores, con el fin de hacer frente a dichos gastos a trav\u00e9s de dos medios. Por un lado, a trav\u00e9s de <strong>recortes en los salarios<\/strong> de otros trabajadores e incluso con despidos, como el ya mentado cierre de BioWare San Francisco, que ech\u00f3 a la calle a m\u00e1s de 30 empleados (a los que sumar a los antiguos despidos en los mismos estudios).<\/p>\n<p>Por otro, como punto clave en ese proceso de inflaci\u00f3n de los costes de los diferentes t\u00edtulos, o lo que es lo mismo, <strong>encarecer el precio<\/strong> con que los juegos llegan a nuestras tiendas, con el fin de obtener el m\u00e1ximo beneficio posible y asumir as\u00ed los salarios de estos ejecutivos. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is de todo ello? \u00bfEs adecuado en estos momentos salarios tan altos?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/04\/electronic-arts-habla-de-malos-resultados-mientras-sus-directivos-se-adjudican-sueldos-millonarios\/\">Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":394,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,737,736,2992,2993],"class_list":["post-3887","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-arts","tag-electronic","tag-habla","tag-malos"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/aa9ff554839fd73addb8ed1792b02d16\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Electronic Arts habla de malos resultados mientras sus directivos se adjudican sueldos millonarios - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Seg\u00fan los datos desvelados por el portal GameInformer, la productora y distribuidora norteamericana ha distribuido millones de d\u00f3lares entre sus actuales y antiguos ejecutivos mientras presenta resultados calificados como &#8220;decepcionantes&#8221; y lleva a cabo el cierre de estudios considerados demasiado caros. \u00bfAs\u00ed afronta la crisis Electronic Arts? De todos es sabido que la industria de los videojuegos actualmente no pasa por su mejor momento. Bien es cierto que los resultados del \u00faltimo mes obtenidos en Reino Unido hablan de una cierta recuperaci\u00f3n en ventas, pero por ahora dicha circunstancia se puede considerar a\u00fan una gota en un mar donde la ca\u00edda en la actividad de compra-venta sigue cayendo. Varias son las circunstancias que han llevado a dicha situaci\u00f3n, empezando por la crisis econ\u00f3mica mundial, que ha hecho disminuir considerablemente el conjunto de potenciales consumidores y un cambio de actitud de \u00e9stos, racionalizando en mayor medida sus compras. Otro responsable, y que algunas compa\u00f1\u00edas han esgrimido como la principal causa es el cambio de ciclo, un periodo habitualmente de contracci\u00f3n en ventas, a la espera de la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas. Una tercera opci\u00f3n es sin duda alguna una mala estrategia de funcionamiento en muchas compa\u00f1\u00edas, que a su vez arrastran a otras: enormes inversiones en juegos y en su promoci\u00f3n; precios demasiado altos, puntuales fracasos de t\u00edtulos potentes pero sin gancho, y quiz\u00e1 un cierto despilfarro en determinados estratos de las compa\u00f1\u00edas que hacen encarecer los precios. Sea como fuere, lo cierto es que ni las firmas m\u00e1s grandes han logrado salir inmunes de esta galopante crisis: nombres como Ubisoft, Nintendo, Sony o Electronic Arts han visto como sus resultados financieros han estado por debajo de las previsiones y c\u00f3mo sus beneficios han ca\u00eddo con respecto a la de los a\u00f1os pasados. En algunos casos son alarmantes, y de hecho recientemente se llev\u00f3 por delante a una firma tan emblem\u00e1tica como THQ, que se vio obligada a vender todas sus franquicias, mientras que otros, simplemente, han visto recortados sus beneficios. La situaci\u00f3n de EA Es el caso que nos ocupa, cuyos resultados se dieron a conocer a comienzos de este a\u00f1o y donde se pod\u00eda ver c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda dejado de ingresar nada menos que 381 millones de d\u00f3lares en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior. Unas p\u00e9rdidas que la distribuidora achac\u00f3 r\u00e1pidamente al fracaso de Medal of Honor: Warfighter, que pas\u00f3 sin pena ni gloria en la mayor\u00eda de pa\u00edses, a pesar de la intensa campa\u00f1a promocional, y al ya comentado cambio de ciclo. L\u00f3gicamente, en momentos como \u00e9stos, como toda compa\u00f1\u00eda, comenz\u00f3 con sus reestructuraciones, con el fin de adaptarse a esta coyuntura, y ello pas\u00f3 con los habituales despidos y cierres de estudios, como el que sufri\u00f3\u00a0los que BioWare ten\u00eda en San Francisco, que EA calific\u00f3 como &#8220;demasiado costosos&#8221; para su mantenimiento. Salarios al alcance de pocos Algo que podr\u00eda ser comprensible pero que choca con la \u00faltima informaci\u00f3n en torno a la compa\u00f1\u00eda. Porque parece que no todos est\u00e1n sufriendo por igual esta situaci\u00f3n. Y es que seg\u00fan ha desvelado GameInformer, el reci\u00e9n nombrado nuevo CEO de la firma, Larry Probst, se ha adjudicado un sueldo de 1,03 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o, es decir, m\u00e1s de 800.000 euros cada doce meses. Y ello es s\u00f3lo el sueldo base, pues cobrar\u00eda un plus extra en caso de mejorar los resultados de la compa\u00f1\u00eda. Pero a ello hay que sumar los m\u00e1s de 4,7 millones de d\u00f3lares que suma la indemnizaci\u00f3n acordada entre \u00e9sta y John Riccitiello, por la que el antiguo CEO recibir\u00e1 por los cinco a\u00f1os de servicio, seg\u00fan informa GameSpot. Todo ello, al mismo tiempo que las acciones ca\u00eda m\u00e1s de un ocho por ciento en bolsa, tras el anuncio del adi\u00f3s de Riccitiello. \u00bfEs \u00e9sta la mejor estrategia de cara a afrontar la crisis del sector? Posibles consecuencias Porque est\u00e1 claro es que estos sueldos, sumados a otros similares entre el resto de los altos ejecutivo, repercutir\u00e1n claramente en otros sectores, con el fin de hacer frente a dichos gastos a trav\u00e9s de dos medios. Por un lado, a trav\u00e9s de recortes en los salarios de otros trabajadores e incluso con despidos, como el ya mentado cierre de BioWare San Francisco, que ech\u00f3 a la calle a m\u00e1s de 30 empleados (a los que sumar a los antiguos despidos en los mismos estudios). Por otro, como punto clave en ese proceso de inflaci\u00f3n de los costes de los diferentes t\u00edtulos, o lo que es lo mismo, encarecer el precio con que los juegos llegan a nuestras tiendas, con el fin de obtener el m\u00e1ximo beneficio posible y asumir as\u00ed los salarios de estos ejecutivos. \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is de todo ello? \u00bfEs adecuado en estos momentos salarios tan altos? 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De todos es sabido que la industria de los videojuegos actualmente no pasa por su mejor momento. Bien es cierto que los resultados del \u00faltimo mes obtenidos en Reino Unido hablan de una cierta recuperaci\u00f3n en ventas, pero por ahora dicha circunstancia se puede considerar a\u00fan una gota en un mar donde la ca\u00edda en la actividad de compra-venta sigue cayendo. Varias son las circunstancias que han llevado a dicha situaci\u00f3n, empezando por la crisis econ\u00f3mica mundial, que ha hecho disminuir considerablemente el conjunto de potenciales consumidores y un cambio de actitud de \u00e9stos, racionalizando en mayor medida sus compras. Otro responsable, y que algunas compa\u00f1\u00edas han esgrimido como la principal causa es el cambio de ciclo, un periodo habitualmente de contracci\u00f3n en ventas, a la espera de la llegada de la nueva generaci\u00f3n de consolas. Una tercera opci\u00f3n es sin duda alguna una mala estrategia de funcionamiento en muchas compa\u00f1\u00edas, que a su vez arrastran a otras: enormes inversiones en juegos y en su promoci\u00f3n; precios demasiado altos, puntuales fracasos de t\u00edtulos potentes pero sin gancho, y quiz\u00e1 un cierto despilfarro en determinados estratos de las compa\u00f1\u00edas que hacen encarecer los precios. Sea como fuere, lo cierto es que ni las firmas m\u00e1s grandes han logrado salir inmunes de esta galopante crisis: nombres como Ubisoft, Nintendo, Sony o Electronic Arts han visto como sus resultados financieros han estado por debajo de las previsiones y c\u00f3mo sus beneficios han ca\u00eddo con respecto a la de los a\u00f1os pasados. En algunos casos son alarmantes, y de hecho recientemente se llev\u00f3 por delante a una firma tan emblem\u00e1tica como THQ, que se vio obligada a vender todas sus franquicias, mientras que otros, simplemente, han visto recortados sus beneficios. La situaci\u00f3n de EA Es el caso que nos ocupa, cuyos resultados se dieron a conocer a comienzos de este a\u00f1o y donde se pod\u00eda ver c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda hab\u00eda dejado de ingresar nada menos que 381 millones de d\u00f3lares en comparaci\u00f3n con el a\u00f1o anterior. Unas p\u00e9rdidas que la distribuidora achac\u00f3 r\u00e1pidamente al fracaso de Medal of Honor: Warfighter, que pas\u00f3 sin pena ni gloria en la mayor\u00eda de pa\u00edses, a pesar de la intensa campa\u00f1a promocional, y al ya comentado cambio de ciclo. L\u00f3gicamente, en momentos como \u00e9stos, como toda compa\u00f1\u00eda, comenz\u00f3 con sus reestructuraciones, con el fin de adaptarse a esta coyuntura, y ello pas\u00f3 con los habituales despidos y cierres de estudios, como el que sufri\u00f3\u00a0los que BioWare ten\u00eda en San Francisco, que EA calific\u00f3 como &#8220;demasiado costosos&#8221; para su mantenimiento. Salarios al alcance de pocos Algo que podr\u00eda ser comprensible pero que choca con la \u00faltima informaci\u00f3n en torno a la compa\u00f1\u00eda. Porque parece que no todos est\u00e1n sufriendo por igual esta situaci\u00f3n. Y es que seg\u00fan ha desvelado GameInformer, el reci\u00e9n nombrado nuevo CEO de la firma, Larry Probst, se ha adjudicado un sueldo de 1,03 millones de d\u00f3lares al a\u00f1o, es decir, m\u00e1s de 800.000 euros cada doce meses. Y ello es s\u00f3lo el sueldo base, pues cobrar\u00eda un plus extra en caso de mejorar los resultados de la compa\u00f1\u00eda. Pero a ello hay que sumar los m\u00e1s de 4,7 millones de d\u00f3lares que suma la indemnizaci\u00f3n acordada entre \u00e9sta y John Riccitiello, por la que el antiguo CEO recibir\u00e1 por los cinco a\u00f1os de servicio, seg\u00fan informa GameSpot. Todo ello, al mismo tiempo que las acciones ca\u00eda m\u00e1s de un ocho por ciento en bolsa, tras el anuncio del adi\u00f3s de Riccitiello. \u00bfEs \u00e9sta la mejor estrategia de cara a afrontar la crisis del sector? Posibles consecuencias Porque est\u00e1 claro es que estos sueldos, sumados a otros similares entre el resto de los altos ejecutivo, repercutir\u00e1n claramente en otros sectores, con el fin de hacer frente a dichos gastos a trav\u00e9s de dos medios. Por un lado, a trav\u00e9s de recortes en los salarios de otros trabajadores e incluso con despidos, como el ya mentado cierre de BioWare San Francisco, que ech\u00f3 a la calle a m\u00e1s de 30 empleados (a los que sumar a los antiguos despidos en los mismos estudios). 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