{"id":3633,"date":"2013-03-31T09:00:00","date_gmt":"2013-03-31T09:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/03\/31\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/"},"modified":"2013-03-31T09:00:00","modified_gmt":"2013-03-31T09:00:00","slug":"2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/","title":{"rendered":"Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4"},"content":{"rendered":"<p><strong>Unreal Engine 4<\/strong> no ser\u00e1 el b de <strong>Wii U<\/strong>. El l\u00edder de Epic Games confirm\u00f3 que si bien dicha tecnolog\u00eda puede utilizarse para desarrollar juegos en la consola de Nintendo, ha sido ideada, en t\u00e9rminos tecnol\u00f3gicos, para plataformas Next Gen.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cubed3.com\/news\/18399\/1\/epic-mark-rein-clarifies-statements-says-ue4-can-be-ported-to-wii-u.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mark Rein<\/a>, cofundador de la compa\u00f1\u00eda, afirm\u00f3 en un primer momento que la potente tecnolog\u00eda est\u00e1 ideada para sacar el m\u00e1ximo partido a las consolas de nueva generaci\u00f3n. En este sentido, pese a que la sucesora de Wii ofrece una experiencia nueva y \u00fanica en t\u00e9rminos de jugabilidad, Rein matiz\u00f3 e insisti\u00f3 en que el motor <strong>Unreal Engine 4<\/strong> est\u00e1 pensado para <strong>consolas superiores<\/strong> en t\u00e9rminos tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, ante la pregunta de si el citado motor funcionar\u00eda en la consola del juego asim\u00e9trico, Rein contestaba del siguiente modo: \u201cNo -risas- . Es decir, perdona, esa no es exactamente la respuesta. No estamos&#8230; tenemos el <strong>Unreal Engine 3<\/strong> para <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/wii-u\"><strong>Wii U<\/strong><\/a>, \u00bfverdad?\u201d. El modo en que respondi\u00f3 el ejecutivo gener\u00f3 cierta suspicacia en la escena, si bien se limit\u00f3 a incidir en un aspecto que todos conoc\u00edamos, aclradao en no pocas ocasiones.<\/p>\n<p>Rein explic\u00f3 a los medios el por qu\u00e9 de su reacci\u00f3n ante la pregunta de marras: \u201cSi alguien quiere llevar el <strong>Unreal Engine 4<\/strong> a la consola, \u00a1puede hacerlo! Si quiere llevarlo a Xbox 360, podr\u00eda hacerlo. Si bien no lucir\u00e1 tan bien como en una verdadera consola Next Gen, es escalable a una <strong>gran variedad de dispositivos<\/strong>, incluidos m\u00f3viles\u201d, y concluy\u00f3: \u201cNo me estaba riendo de Nintendo o de su consola. Me re\u00eda de que la pregunta solo incluyera esta plataforma y no 360 o PS3\u201d.<\/p>\n<p>De hecho, no es la primera vez que escuchamos al equipo de Epic Games aclarar esta duda. Suponemos que Rain, hastiado de explicar esta cuesti\u00f3n, reaccion\u00f3 de un modo <strong>inapropiado<\/strong>, mas sus palabras no dejan de ser <strong>ciertas<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48135 size-full wp-image-1581\" alt=\"Unreal Engine 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/7a78bcceacf614b2346b86f02123a463.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>No obstante, Nintendo ha sido la primera en aclarar que su <strong>transici\u00f3n<\/strong> hacia la nueva generaci\u00f3n no pasa por implementar gr\u00e1ficos bonitos sino por ofrecer <strong>profundas<\/strong> experiencias de juego; por reinventar el modo en que jugamos a una consola. \u00bfCrees que lo est\u00e1 consiguiendo?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/31\/wii-u-se-queda-sin-la-potencia-grafica-del-unreal-engine-4\/\">Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4.  Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/31\/wii-u-se-queda-sin-la-potencia-grafica-del-unreal-engine-4\/\" target=\"_blank\">Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Unreal Engine 4<\/strong> no ser\u00e1 el b de <strong>Wii U<\/strong>. El l\u00edder de Epic Games confirm\u00f3 que si bien dicha tecnolog\u00eda puede utilizarse para desarrollar juegos en la consola de Nintendo, ha sido ideada, en t\u00e9rminos tecnol\u00f3gicos, para plataformas Next Gen.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.cubed3.com\/news\/18399\/1\/epic-mark-rein-clarifies-statements-says-ue4-can-be-ported-to-wii-u.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Mark Rein<\/a>, cofundador de la compa\u00f1\u00eda, afirm\u00f3 en un primer momento que la potente tecnolog\u00eda est\u00e1 ideada para sacar el m\u00e1ximo partido a las consolas de nueva generaci\u00f3n. En este sentido, pese a que la sucesora de Wii ofrece una experiencia nueva y \u00fanica en t\u00e9rminos de jugabilidad, Rein matiz\u00f3 e insisti\u00f3 en que el motor <strong>Unreal Engine 4<\/strong> est\u00e1 pensado para <strong>consolas superiores<\/strong> en t\u00e9rminos tecnol\u00f3gicos.<\/p>\n<p>As\u00ed pues, ante la pregunta de si el citado motor funcionar\u00eda en la consola del juego asim\u00e9trico, Rein contestaba del siguiente modo: \u201cNo -risas- . Es decir, perdona, esa no es exactamente la respuesta. No estamos&#8230; tenemos el <strong>Unreal Engine 3<\/strong> para <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/wii-u\"><strong>Wii U<\/strong><\/a>, \u00bfverdad?\u201d. 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Suponemos que Rain, hastiado de explicar esta cuesti\u00f3n, reaccion\u00f3 de un modo <strong>inapropiado<\/strong>, mas sus palabras no dejan de ser <strong>ciertas<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-48135 size-full wp-image-1581\" alt=\"Unreal Engine 4\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/7a78bcceacf614b2346b86f02123a463.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>No obstante, Nintendo ha sido la primera en aclarar que su <strong>transici\u00f3n<\/strong> hacia la nueva generaci\u00f3n no pasa por implementar gr\u00e1ficos bonitos sino por ofrecer <strong>profundas<\/strong> experiencias de juego; por reinventar el modo en que jugamos a una consola. \u00bfCrees que lo est\u00e1 consiguiendo?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/31\/wii-u-se-queda-sin-la-potencia-grafica-del-unreal-engine-4\/\">Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1581,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[365,744,1877,2546,661],"class_list":["post-3633","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-la-mercinale","tag-consolas","tag-potencia","tag-queda","tag-sin","tag-wii"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Unreal Engine 4 no ser\u00e1 el b de Wii U. 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El modo en que respondi\u00f3 el ejecutivo gener\u00f3 cierta suspicacia en la escena, si bien se limit\u00f3 a incidir en un aspecto que todos conoc\u00edamos, aclradao en no pocas ocasiones. Rein explic\u00f3 a los medios el por qu\u00e9 de su reacci\u00f3n ante la pregunta de marras: \u201cSi alguien quiere llevar el Unreal Engine 4 a la consola, \u00a1puede hacerlo! Si quiere llevarlo a Xbox 360, podr\u00eda hacerlo. Si bien no lucir\u00e1 tan bien como en una verdadera consola Next Gen, es escalable a una gran variedad de dispositivos, incluidos m\u00f3viles\u201d, y concluy\u00f3: \u201cNo me estaba riendo de Nintendo o de su consola. Me re\u00eda de que la pregunta solo incluyera esta plataforma y no 360 o PS3\u201d. De hecho, no es la primera vez que escuchamos al equipo de Epic Games aclarar esta duda. Suponemos que Rain, hastiado de explicar esta cuesti\u00f3n, reaccion\u00f3 de un modo inapropiado, mas sus palabras no dejan de ser ciertas. No obstante, Nintendo ha sido la primera en aclarar que su transici\u00f3n hacia la nueva generaci\u00f3n no pasa por implementar gr\u00e1ficos bonitos sino por ofrecer profundas experiencias de juego; por reinventar el modo en que jugamos a una consola. \u00bfCrees que lo est\u00e1 consiguiendo? 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El modo en que respondi\u00f3 el ejecutivo gener\u00f3 cierta suspicacia en la escena, si bien se limit\u00f3 a incidir en un aspecto que todos conoc\u00edamos, aclradao en no pocas ocasiones. Rein explic\u00f3 a los medios el por qu\u00e9 de su reacci\u00f3n ante la pregunta de marras: \u201cSi alguien quiere llevar el Unreal Engine 4 a la consola, \u00a1puede hacerlo! Si quiere llevarlo a Xbox 360, podr\u00eda hacerlo. Si bien no lucir\u00e1 tan bien como en una verdadera consola Next Gen, es escalable a una gran variedad de dispositivos, incluidos m\u00f3viles\u201d, y concluy\u00f3: \u201cNo me estaba riendo de Nintendo o de su consola. Me re\u00eda de que la pregunta solo incluyera esta plataforma y no 360 o PS3\u201d. De hecho, no es la primera vez que escuchamos al equipo de Epic Games aclarar esta duda. Suponemos que Rain, hastiado de explicar esta cuesti\u00f3n, reaccion\u00f3 de un modo inapropiado, mas sus palabras no dejan de ser ciertas. No obstante, Nintendo ha sido la primera en aclarar que su transici\u00f3n hacia la nueva generaci\u00f3n no pasa por implementar gr\u00e1ficos bonitos sino por ofrecer profundas experiencias de juego; por reinventar el modo en que jugamos a una consola. \u00bfCrees que lo est\u00e1 consiguiendo? El art\u00edculo Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4 se public\u00f3 en GamerZona.Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-03-31T09:00:00+00:00","og_image":[{"width":655,"height":340,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/7a78bcceacf614b2346b86f02123a463.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"2 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4","datePublished":"2013-03-31T09:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/"},"wordCount":437,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/7a78bcceacf614b2346b86f02123a463.jpg","keywords":["Consolas","potencia","queda","sin","wii"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/2740e1c52befa7a7a05ee4ae1f65ad51\/","name":"Wii U se queda sin la potencia gr\u00e1fica del Unreal Engine 4 - 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