{"id":3214,"date":"2013-03-20T20:00:00","date_gmt":"2013-03-20T20:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/03\/20\/790336a53565ea95b6695a321e832485\/"},"modified":"2013-03-20T20:00:00","modified_gmt":"2013-03-20T20:00:00","slug":"790336a53565ea95b6695a321e832485","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/790336a53565ea95b6695a321e832485\/","title":{"rendered":"Impresiones de Injustice Gods Among Us"},"content":{"rendered":"<p>En\u00e9rgico, espectacular, \u00e9pico&#8230; Asistimos en Madrid a las oficinas de la <b>Warner Bros.<\/b>, donde comprobamos de primera mano el potencial de <b>Injustice Gods Among Us<\/b>. La nueva propuesta de los creadores de Mortal Kombat promete llevar los juegos de lucha hacia un nuevo nivel. Lo har\u00e1 con los mejores h\u00e9roes y villanos de la historia del c\u00f3mic. Estas son nuestras impresiones.<br \/> <span><\/span><br \/> El estudio de NetherRealm afronta un nuevo desaf\u00edo. Tras reinventar la saga Mortal Kombat, los de Illinois se preparan para apuntarse un nuevo \u00e9xito en la escena de lucha. Una propuesta <b>brutal y en\u00e9rgica<\/b> que aglutinar\u00e1 a los principales personajes del universo DC. Todo en un mismo t\u00edtulo, con una trama potente y un sistema de jugabilidad a prueba de bombas.<\/p>\n<p>En la antesala de la presentaci\u00f3n pudimos disfrutar de algunos combates, y ya en la sala de visionado de la compa\u00f1\u00eda, el productor de NetherRealm Studios, <b>H\u00e9ctor S\u00e1nchez<\/b>, present\u00f3 algunos de los puntos fuertes del t\u00edtulo. Tanto dentro como fuera de la sala pudimos apreciar la ambici\u00f3n de llevar el juego a todos los niveles y, muy importante, marcar la diferencia respecto a Mortal Kombat. Ojo, la influencia es clara y el sello de calidad se mantiene indestructible, pero ser\u00eda injusto situarlo al mismo nivel puesto que estamos ante un proyecto con entidad propia.<\/p>\n<p><p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><strong>M\u00e1s all\u00e1 de Mortal Kombat<\/strong><\/p>\n<p>No estamos ante un MK con superh\u00e9roes. La propuesta trasciende este nivel y se sit\u00faa m\u00e1s cerca del p\u00fablico mayoritario. Dicho sea de paso, lo hace con una energ\u00eda fascinante y una clara apuesta por el <b>impacto visual<\/b>. Dejamos el gore a un lado para profundizar en un aut\u00e9ntico recital de golpes, con espectaculares cinem\u00e1ticas y un sistema de escenarios din\u00e1micos que no dejar\u00e1 indiferente a nadie.<\/p>\n<p>De hecho, se ha <b>simplificado <\/b>un poco m\u00e1s el sistema de botones del juego. Ahora contaremos con tres botones de ataque y un golpe superior por luchador que variar\u00e1 en funci\u00f3n de nuestra intenci\u00f3n, defensiva o de ataque. En s\u00edntesis, Injustice sigue aquella m\u00e1xima que dice &#8216;f\u00e1cil de comprender pero dif\u00edcil de dominar&#8217;. Dicho lo cual, hemos de matizar que cada luchador contar\u00e1 con su propio sistema de golpes y dominarlos todos ser\u00e1 un gran desaf\u00edo. Por si fuera poco, cada uno de ellos interactuar\u00e1 de un modo distinto con el escenario. Por ejemplo, un luchador podr\u00e1 estrellar la cabeza del rival contra el coche y este, tras levantarse podr\u00e1 usar ese mismo veh\u00edculo para lanz\u00e1rselo de vuelta o controlar una metralleta situada en el escenario.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>Escenarios din\u00e1micos<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed pues, se apuesta por escenarios din\u00e1micos y con mucho juego. Las transiciones entre niveles de un mismo combate estar\u00e1n al orden del d\u00eda, de modo que podremos comenzar el enfrentamiento a pie de calle, continuar en la azotea del edificio Daily Planet y proseguir en el interior de un m\u00faseo para, finalmente, volver nuevamente a la calle. Durante este recorrido, podremos usar objetos de todo tipo, desde vitrinas hasta los citados veh\u00edculos.<\/p>\n<p>Como veis, se apuesta por el espect\u00e1culo a todos los niveles. Nada exagerado, todo lo contrario. Las escenas est\u00e1n muy bien medidas y los combates fluyen con <b>gran dinamismo<\/b>. Adem\u00e1s, los golpes especiales de cada luchador estar\u00e1n graduados por un indicador de energ\u00eda, siguiendo los c\u00e1nones de cualquier propuesta tradicional. Este tipo de golpes, denominados <strong>Super Move<\/strong>, se activar\u00e1n de un modo muy intuitivo, pulsando los dos gatillos a la vez del pad, y recordar\u00e1n a esos grandes momentos de Mortal Kombat, con la peculiaridad, eso s\u00ed, de vivirlos dentro del propio combate. Por ejemplo, Batman arrollar\u00e1 a un rival con su batm\u00f3vil y Green Latern proyectar\u00e1 un aluvi\u00f3n de veh\u00edculos que se estrellar\u00e1n contra su rival.<\/p>\n<p>Como ejemplo de concesi\u00f3n a los jugadores casuales tenemos la posibilidad de situar en la propia pantalla de juego diferenetes <b>indicadores y gu\u00edas<\/b> para ejecutar nuestros golpes. Esto, unido a los tutoriales y al planteamiento gradual del modo Historia, resultar\u00e1 de gran ayuda a los gamers primerizos.<br \/> <b><\/b><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>Modos de juego<\/strong><\/p>\n<p>El t\u00edtulo llegar\u00e1 reforzado por un gran n\u00famero de modalidades. La campa\u00f1a ser\u00e1 el plato fuerte. En ella descubriremos por qu\u00e9 luchan nuestros h\u00e9roes favoritos, algo que os animamos a descubrir y que aqu\u00ed no develaremos. Tan solo rese\u00f1ar que viviremos la historia desde diferentes perspectivas, con variedad de objetivos y con aproximadamente <b>3 horas de cinem\u00e1ticas<\/b>, datos que nos recuerdan el nivel de esta superproducci\u00f3n. Respecto a la variedad de misiones en la campa\u00f1a, se\u00f1alar que disputaremos diferentes minijuegos que, adem\u00e1s, premiar\u00e1n al jugador durante los combates. Concluirlos con \u00e9xito te permitir\u00e1 comenzar con ventaja en tu lucha con el siguiente rival. Por \u00faltimo, el juego incluir\u00e1 infinidad de desaf\u00edos, aglutinados en el cl\u00e1sico sistema de escalera, as\u00ed como un s\u00f3lido apartado online.<\/p>\n<p><strong>STAR Lab<\/strong> ser\u00e1 el apartado dedicado a los desaf\u00edos. Cada personaje contar\u00e1 con 10 grupos de desaf\u00edos aproximadamente. Un total de <b>240 desafi\u00f3s <\/b>en los que, por ejemplo, guiaremos al gato de Catwoman para infiltrarnos en un museo, o encarnaremos a Superman e intentaremos rescatar a Lois de las garras de Lex Luthor. Todo ello con el habitual sentido de humor de NetherRealm. La mec\u00e1nica de estos desaf\u00edos es similar a la que podemos ver en juegos como Angry Birds (ejemplo puesto por el propio productor del t\u00edtulo), con un sistema de superaci\u00f3n y el aliciente de conseguir diferentes estrellas. Respecto al apartado online, pensad en un sistema orientado a la participaci\u00f3n y la diversi\u00f3n. Canales de 8 personas donde 2 jugadores luchar\u00e1n en El Rey de la Colina, y el resto podr\u00e1 visualizarlo hasta que llegue su turno.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>En definitiva, un t\u00edtulo completo y con un nivel de contenidos m\u00e1s que aceptable. Injustice avanza directo hacia lo m\u00e1s alto del g\u00e9nero y est\u00e1 preparado para verse las caras con las propuestas m\u00e1s solidas del mercado. Accesible, divertido, <strong>espectacular<\/strong>&#8230; \u00bfUno de los mejores juegos de lucha de 2013? Muy pronto lo sabremos. De momento, la sensaci\u00f3n que nos queda es muy satisfactoria.<\/p>\n<p><strong>Injustice Gods Among Us<\/strong> se estrenar\u00e1 el <strong>19 de abril<\/strong> en <strong>Xbox 360<\/strong>, <strong>PlayStation 3<\/strong> y <strong>Wii U<\/strong>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\">Impresiones de Injustice Gods Among Us<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Injustice Gods Among Us.  Impresiones de Injustice Gods Among Us. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Impresiones de Injustice Gods Among Us\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\" target=\"_blank\">Impresiones de Injustice Gods Among Us<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En\u00e9rgico, espectacular, \u00e9pico&#8230; Asistimos en Madrid a las oficinas de la <b>Warner Bros.<\/b>, donde comprobamos de primera mano el potencial de <b>Injustice Gods Among Us<\/b>. La nueva propuesta de los creadores de Mortal Kombat promete llevar los juegos de lucha hacia un nuevo nivel. Lo har\u00e1 con los mejores h\u00e9roes y villanos de la historia del c\u00f3mic. Estas son nuestras impresiones.<br \/> <span><\/span><br \/> El estudio de NetherRealm afronta un nuevo desaf\u00edo. Tras reinventar la saga Mortal Kombat, los de Illinois se preparan para apuntarse un nuevo \u00e9xito en la escena de lucha. Una propuesta <b>brutal y en\u00e9rgica<\/b> que aglutinar\u00e1 a los principales personajes del universo DC. Todo en un mismo t\u00edtulo, con una trama potente y un sistema de jugabilidad a prueba de bombas.<\/p>\n<p>En la antesala de la presentaci\u00f3n pudimos disfrutar de algunos combates, y ya en la sala de visionado de la compa\u00f1\u00eda, el productor de NetherRealm Studios, <b>H\u00e9ctor S\u00e1nchez<\/b>, present\u00f3 algunos de los puntos fuertes del t\u00edtulo. Tanto dentro como fuera de la sala pudimos apreciar la ambici\u00f3n de llevar el juego a todos los niveles y, muy importante, marcar la diferencia respecto a Mortal Kombat. Ojo, la influencia es clara y el sello de calidad se mantiene indestructible, pero ser\u00eda injusto situarlo al mismo nivel puesto que estamos ante un proyecto con entidad propia.<\/p>\n<p><p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><b><\/b><\/p>\n<p><strong>M\u00e1s all\u00e1 de Mortal Kombat<\/strong><\/p>\n<p>No estamos ante un MK con superh\u00e9roes. La propuesta trasciende este nivel y se sit\u00faa m\u00e1s cerca del p\u00fablico mayoritario. Dicho sea de paso, lo hace con una energ\u00eda fascinante y una clara apuesta por el <b>impacto visual<\/b>. Dejamos el gore a un lado para profundizar en un aut\u00e9ntico recital de golpes, con espectaculares cinem\u00e1ticas y un sistema de escenarios din\u00e1micos que no dejar\u00e1 indiferente a nadie.<\/p>\n<p>De hecho, se ha <b>simplificado <\/b>un poco m\u00e1s el sistema de botones del juego. Ahora contaremos con tres botones de ataque y un golpe superior por luchador que variar\u00e1 en funci\u00f3n de nuestra intenci\u00f3n, defensiva o de ataque. En s\u00edntesis, Injustice sigue aquella m\u00e1xima que dice &#8216;f\u00e1cil de comprender pero dif\u00edcil de dominar&#8217;. Dicho lo cual, hemos de matizar que cada luchador contar\u00e1 con su propio sistema de golpes y dominarlos todos ser\u00e1 un gran desaf\u00edo. Por si fuera poco, cada uno de ellos interactuar\u00e1 de un modo distinto con el escenario. Por ejemplo, un luchador podr\u00e1 estrellar la cabeza del rival contra el coche y este, tras levantarse podr\u00e1 usar ese mismo veh\u00edculo para lanz\u00e1rselo de vuelta o controlar una metralleta situada en el escenario.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>Escenarios din\u00e1micos<\/strong><\/p>\n<p>As\u00ed pues, se apuesta por escenarios din\u00e1micos y con mucho juego. Las transiciones entre niveles de un mismo combate estar\u00e1n al orden del d\u00eda, de modo que podremos comenzar el enfrentamiento a pie de calle, continuar en la azotea del edificio Daily Planet y proseguir en el interior de un m\u00faseo para, finalmente, volver nuevamente a la calle. Durante este recorrido, podremos usar objetos de todo tipo, desde vitrinas hasta los citados veh\u00edculos.<\/p>\n<p>Como veis, se apuesta por el espect\u00e1culo a todos los niveles. Nada exagerado, todo lo contrario. Las escenas est\u00e1n muy bien medidas y los combates fluyen con <b>gran dinamismo<\/b>. Adem\u00e1s, los golpes especiales de cada luchador estar\u00e1n graduados por un indicador de energ\u00eda, siguiendo los c\u00e1nones de cualquier propuesta tradicional. Este tipo de golpes, denominados <strong>Super Move<\/strong>, se activar\u00e1n de un modo muy intuitivo, pulsando los dos gatillos a la vez del pad, y recordar\u00e1n a esos grandes momentos de Mortal Kombat, con la peculiaridad, eso s\u00ed, de vivirlos dentro del propio combate. Por ejemplo, Batman arrollar\u00e1 a un rival con su batm\u00f3vil y Green Latern proyectar\u00e1 un aluvi\u00f3n de veh\u00edculos que se estrellar\u00e1n contra su rival.<\/p>\n<p>Como ejemplo de concesi\u00f3n a los jugadores casuales tenemos la posibilidad de situar en la propia pantalla de juego diferenetes <b>indicadores y gu\u00edas<\/b> para ejecutar nuestros golpes. Esto, unido a los tutoriales y al planteamiento gradual del modo Historia, resultar\u00e1 de gran ayuda a los gamers primerizos.<br \/> <b><\/b><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p><strong>Modos de juego<\/strong><\/p>\n<p>El t\u00edtulo llegar\u00e1 reforzado por un gran n\u00famero de modalidades. La campa\u00f1a ser\u00e1 el plato fuerte. En ella descubriremos por qu\u00e9 luchan nuestros h\u00e9roes favoritos, algo que os animamos a descubrir y que aqu\u00ed no develaremos. Tan solo rese\u00f1ar que viviremos la historia desde diferentes perspectivas, con variedad de objetivos y con aproximadamente <b>3 horas de cinem\u00e1ticas<\/b>, datos que nos recuerdan el nivel de esta superproducci\u00f3n. Respecto a la variedad de misiones en la campa\u00f1a, se\u00f1alar que disputaremos diferentes minijuegos que, adem\u00e1s, premiar\u00e1n al jugador durante los combates. Concluirlos con \u00e9xito te permitir\u00e1 comenzar con ventaja en tu lucha con el siguiente rival. Por \u00faltimo, el juego incluir\u00e1 infinidad de desaf\u00edos, aglutinados en el cl\u00e1sico sistema de escalera, as\u00ed como un s\u00f3lido apartado online.<\/p>\n<p><strong>STAR Lab<\/strong> ser\u00e1 el apartado dedicado a los desaf\u00edos. Cada personaje contar\u00e1 con 10 grupos de desaf\u00edos aproximadamente. Un total de <b>240 desafi\u00f3s <\/b>en los que, por ejemplo, guiaremos al gato de Catwoman para infiltrarnos en un museo, o encarnaremos a Superman e intentaremos rescatar a Lois de las garras de Lex Luthor. Todo ello con el habitual sentido de humor de NetherRealm. La mec\u00e1nica de estos desaf\u00edos es similar a la que podemos ver en juegos como Angry Birds (ejemplo puesto por el propio productor del t\u00edtulo), con un sistema de superaci\u00f3n y el aliciente de conseguir diferentes estrellas. Respecto al apartado online, pensad en un sistema orientado a la participaci\u00f3n y la diversi\u00f3n. Canales de 8 personas donde 2 jugadores luchar\u00e1n en El Rey de la Colina, y el resto podr\u00e1 visualizarlo hasta que llegue su turno.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<p>En definitiva, un t\u00edtulo completo y con un nivel de contenidos m\u00e1s que aceptable. Injustice avanza directo hacia lo m\u00e1s alto del g\u00e9nero y est\u00e1 preparado para verse las caras con las propuestas m\u00e1s solidas del mercado. Accesible, divertido, <strong>espectacular<\/strong>&#8230; \u00bfUno de los mejores juegos de lucha de 2013? Muy pronto lo sabremos. De momento, la sensaci\u00f3n que nos queda es muy satisfactoria.<\/p>\n<p><strong>Injustice Gods Among Us<\/strong> se estrenar\u00e1 el <strong>19 de abril<\/strong> en <strong>Xbox 360<\/strong>, <strong>PlayStation 3<\/strong> y <strong>Wii U<\/strong>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/20\/impresiones-de-injustice-gods-among-us\/\">Impresiones de Injustice Gods Among Us<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Impresiones de Injustice Gods Among Us. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[360,720,719,2635,718],"class_list":["post-3214","post","type-post","status-publish","format-standard","category-la-mercinale","tag-6-principales","tag-among","tag-gods","tag-impresiones","tag-injustice"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Impresiones de Injustice Gods Among Us - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/790336a53565ea95b6695a321e832485\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Impresiones de Injustice Gods Among Us - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"En\u00e9rgico, espectacular, \u00e9pico&#8230; Asistimos en Madrid a las oficinas de la Warner Bros., donde comprobamos de primera mano el potencial de Injustice Gods Among Us. 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Tanto dentro como fuera de la sala pudimos apreciar la ambici\u00f3n de llevar el juego a todos los niveles y, muy importante, marcar la diferencia respecto a Mortal Kombat. Ojo, la influencia es clara y el sello de calidad se mantiene indestructible, pero ser\u00eda injusto situarlo al mismo nivel puesto que estamos ante un proyecto con entidad propia. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo M\u00e1s all\u00e1 de Mortal Kombat No estamos ante un MK con superh\u00e9roes. La propuesta trasciende este nivel y se sit\u00faa m\u00e1s cerca del p\u00fablico mayoritario. Dicho sea de paso, lo hace con una energ\u00eda fascinante y una clara apuesta por el impacto visual. Dejamos el gore a un lado para profundizar en un aut\u00e9ntico recital de golpes, con espectaculares cinem\u00e1ticas y un sistema de escenarios din\u00e1micos que no dejar\u00e1 indiferente a nadie. De hecho, se ha simplificado un poco m\u00e1s el sistema de botones del juego. Ahora contaremos con tres botones de ataque y un golpe superior por luchador que variar\u00e1 en funci\u00f3n de nuestra intenci\u00f3n, defensiva o de ataque. En s\u00edntesis, Injustice sigue aquella m\u00e1xima que dice &#8216;f\u00e1cil de comprender pero dif\u00edcil de dominar&#8217;. Dicho lo cual, hemos de matizar que cada luchador contar\u00e1 con su propio sistema de golpes y dominarlos todos ser\u00e1 un gran desaf\u00edo. Por si fuera poco, cada uno de ellos interactuar\u00e1 de un modo distinto con el escenario. Por ejemplo, un luchador podr\u00e1 estrellar la cabeza del rival contra el coche y este, tras levantarse podr\u00e1 usar ese mismo veh\u00edculo para lanz\u00e1rselo de vuelta o controlar una metralleta situada en el escenario. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Escenarios din\u00e1micos As\u00ed pues, se apuesta por escenarios din\u00e1micos y con mucho juego. Las transiciones entre niveles de un mismo combate estar\u00e1n al orden del d\u00eda, de modo que podremos comenzar el enfrentamiento a pie de calle, continuar en la azotea del edificio Daily Planet y proseguir en el interior de un m\u00faseo para, finalmente, volver nuevamente a la calle. Durante este recorrido, podremos usar objetos de todo tipo, desde vitrinas hasta los citados veh\u00edculos. Como veis, se apuesta por el espect\u00e1culo a todos los niveles. Nada exagerado, todo lo contrario. Las escenas est\u00e1n muy bien medidas y los combates fluyen con gran dinamismo. Adem\u00e1s, los golpes especiales de cada luchador estar\u00e1n graduados por un indicador de energ\u00eda, siguiendo los c\u00e1nones de cualquier propuesta tradicional. Este tipo de golpes, denominados Super Move, se activar\u00e1n de un modo muy intuitivo, pulsando los dos gatillos a la vez del pad, y recordar\u00e1n a esos grandes momentos de Mortal Kombat, con la peculiaridad, eso s\u00ed, de vivirlos dentro del propio combate. Por ejemplo, Batman arrollar\u00e1 a un rival con su batm\u00f3vil y Green Latern proyectar\u00e1 un aluvi\u00f3n de veh\u00edculos que se estrellar\u00e1n contra su rival. Como ejemplo de concesi\u00f3n a los jugadores casuales tenemos la posibilidad de situar en la propia pantalla de juego diferenetes indicadores y gu\u00edas para ejecutar nuestros golpes. Esto, unido a los tutoriales y al planteamiento gradual del modo Historia, resultar\u00e1 de gran ayuda a los gamers primerizos. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Modos de juego El t\u00edtulo llegar\u00e1 reforzado por un gran n\u00famero de modalidades. La campa\u00f1a ser\u00e1 el plato fuerte. En ella descubriremos por qu\u00e9 luchan nuestros h\u00e9roes favoritos, algo que os animamos a descubrir y que aqu\u00ed no develaremos. Tan solo rese\u00f1ar que viviremos la historia desde diferentes perspectivas, con variedad de objetivos y con aproximadamente 3 horas de cinem\u00e1ticas, datos que nos recuerdan el nivel de esta superproducci\u00f3n. Respecto a la variedad de misiones en la campa\u00f1a, se\u00f1alar que disputaremos diferentes minijuegos que, adem\u00e1s, premiar\u00e1n al jugador durante los combates. Concluirlos con \u00e9xito te permitir\u00e1 comenzar con ventaja en tu lucha con el siguiente rival. Por \u00faltimo, el juego incluir\u00e1 infinidad de desaf\u00edos, aglutinados en el cl\u00e1sico sistema de escalera, as\u00ed como un s\u00f3lido apartado online. STAR Lab ser\u00e1 el apartado dedicado a los desaf\u00edos. Cada personaje contar\u00e1 con 10 grupos de desaf\u00edos aproximadamente. Un total de 240 desafi\u00f3s en los que, por ejemplo, guiaremos al gato de Catwoman para infiltrarnos en un museo, o encarnaremos a Superman e intentaremos rescatar a Lois de las garras de Lex Luthor. Todo ello con el habitual sentido de humor de NetherRealm. La mec\u00e1nica de estos desaf\u00edos es similar a la que podemos ver en juegos como Angry Birds (ejemplo puesto por el propio productor del t\u00edtulo), con un sistema de superaci\u00f3n y el aliciente de conseguir diferentes estrellas. Respecto al apartado online, pensad en un sistema orientado a la participaci\u00f3n y la diversi\u00f3n. Canales de 8 personas donde 2 jugadores luchar\u00e1n en El Rey de la Colina, y el resto podr\u00e1 visualizarlo hasta que llegue su turno. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo En definitiva, un t\u00edtulo completo y con un nivel de contenidos m\u00e1s que aceptable. Injustice avanza directo hacia lo m\u00e1s alto del g\u00e9nero y est\u00e1 preparado para verse las caras con las propuestas m\u00e1s solidas del mercado. Accesible, divertido, espectacular&#8230; \u00bfUno de los mejores juegos de lucha de 2013? Muy pronto lo sabremos. De momento, la sensaci\u00f3n que nos queda es muy satisfactoria. Injustice Gods Among Us se estrenar\u00e1 el 19 de abril en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. 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La nueva propuesta de los creadores de Mortal Kombat promete llevar los juegos de lucha hacia un nuevo nivel. Lo har\u00e1 con los mejores h\u00e9roes y villanos de la historia del c\u00f3mic. Estas son nuestras impresiones. El estudio de NetherRealm afronta un nuevo desaf\u00edo. Tras reinventar la saga Mortal Kombat, los de Illinois se preparan para apuntarse un nuevo \u00e9xito en la escena de lucha. Una propuesta brutal y en\u00e9rgica que aglutinar\u00e1 a los principales personajes del universo DC. Todo en un mismo t\u00edtulo, con una trama potente y un sistema de jugabilidad a prueba de bombas. En la antesala de la presentaci\u00f3n pudimos disfrutar de algunos combates, y ya en la sala de visionado de la compa\u00f1\u00eda, el productor de NetherRealm Studios, H\u00e9ctor S\u00e1nchez, present\u00f3 algunos de los puntos fuertes del t\u00edtulo. Tanto dentro como fuera de la sala pudimos apreciar la ambici\u00f3n de llevar el juego a todos los niveles y, muy importante, marcar la diferencia respecto a Mortal Kombat. Ojo, la influencia es clara y el sello de calidad se mantiene indestructible, pero ser\u00eda injusto situarlo al mismo nivel puesto que estamos ante un proyecto con entidad propia. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo M\u00e1s all\u00e1 de Mortal Kombat No estamos ante un MK con superh\u00e9roes. La propuesta trasciende este nivel y se sit\u00faa m\u00e1s cerca del p\u00fablico mayoritario. Dicho sea de paso, lo hace con una energ\u00eda fascinante y una clara apuesta por el impacto visual. Dejamos el gore a un lado para profundizar en un aut\u00e9ntico recital de golpes, con espectaculares cinem\u00e1ticas y un sistema de escenarios din\u00e1micos que no dejar\u00e1 indiferente a nadie. De hecho, se ha simplificado un poco m\u00e1s el sistema de botones del juego. Ahora contaremos con tres botones de ataque y un golpe superior por luchador que variar\u00e1 en funci\u00f3n de nuestra intenci\u00f3n, defensiva o de ataque. En s\u00edntesis, Injustice sigue aquella m\u00e1xima que dice &#8216;f\u00e1cil de comprender pero dif\u00edcil de dominar&#8217;. Dicho lo cual, hemos de matizar que cada luchador contar\u00e1 con su propio sistema de golpes y dominarlos todos ser\u00e1 un gran desaf\u00edo. Por si fuera poco, cada uno de ellos interactuar\u00e1 de un modo distinto con el escenario. Por ejemplo, un luchador podr\u00e1 estrellar la cabeza del rival contra el coche y este, tras levantarse podr\u00e1 usar ese mismo veh\u00edculo para lanz\u00e1rselo de vuelta o controlar una metralleta situada en el escenario. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Escenarios din\u00e1micos As\u00ed pues, se apuesta por escenarios din\u00e1micos y con mucho juego. Las transiciones entre niveles de un mismo combate estar\u00e1n al orden del d\u00eda, de modo que podremos comenzar el enfrentamiento a pie de calle, continuar en la azotea del edificio Daily Planet y proseguir en el interior de un m\u00faseo para, finalmente, volver nuevamente a la calle. Durante este recorrido, podremos usar objetos de todo tipo, desde vitrinas hasta los citados veh\u00edculos. Como veis, se apuesta por el espect\u00e1culo a todos los niveles. Nada exagerado, todo lo contrario. Las escenas est\u00e1n muy bien medidas y los combates fluyen con gran dinamismo. Adem\u00e1s, los golpes especiales de cada luchador estar\u00e1n graduados por un indicador de energ\u00eda, siguiendo los c\u00e1nones de cualquier propuesta tradicional. Este tipo de golpes, denominados Super Move, se activar\u00e1n de un modo muy intuitivo, pulsando los dos gatillos a la vez del pad, y recordar\u00e1n a esos grandes momentos de Mortal Kombat, con la peculiaridad, eso s\u00ed, de vivirlos dentro del propio combate. Por ejemplo, Batman arrollar\u00e1 a un rival con su batm\u00f3vil y Green Latern proyectar\u00e1 un aluvi\u00f3n de veh\u00edculos que se estrellar\u00e1n contra su rival. Como ejemplo de concesi\u00f3n a los jugadores casuales tenemos la posibilidad de situar en la propia pantalla de juego diferenetes indicadores y gu\u00edas para ejecutar nuestros golpes. Esto, unido a los tutoriales y al planteamiento gradual del modo Historia, resultar\u00e1 de gran ayuda a los gamers primerizos. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo Modos de juego El t\u00edtulo llegar\u00e1 reforzado por un gran n\u00famero de modalidades. La campa\u00f1a ser\u00e1 el plato fuerte. En ella descubriremos por qu\u00e9 luchan nuestros h\u00e9roes favoritos, algo que os animamos a descubrir y que aqu\u00ed no develaremos. Tan solo rese\u00f1ar que viviremos la historia desde diferentes perspectivas, con variedad de objetivos y con aproximadamente 3 horas de cinem\u00e1ticas, datos que nos recuerdan el nivel de esta superproducci\u00f3n. Respecto a la variedad de misiones en la campa\u00f1a, se\u00f1alar que disputaremos diferentes minijuegos que, adem\u00e1s, premiar\u00e1n al jugador durante los combates. Concluirlos con \u00e9xito te permitir\u00e1 comenzar con ventaja en tu lucha con el siguiente rival. Por \u00faltimo, el juego incluir\u00e1 infinidad de desaf\u00edos, aglutinados en el cl\u00e1sico sistema de escalera, as\u00ed como un s\u00f3lido apartado online. STAR Lab ser\u00e1 el apartado dedicado a los desaf\u00edos. Cada personaje contar\u00e1 con 10 grupos de desaf\u00edos aproximadamente. Un total de 240 desafi\u00f3s en los que, por ejemplo, guiaremos al gato de Catwoman para infiltrarnos en un museo, o encarnaremos a Superman e intentaremos rescatar a Lois de las garras de Lex Luthor. Todo ello con el habitual sentido de humor de NetherRealm. La mec\u00e1nica de estos desaf\u00edos es similar a la que podemos ver en juegos como Angry Birds (ejemplo puesto por el propio productor del t\u00edtulo), con un sistema de superaci\u00f3n y el aliciente de conseguir diferentes estrellas. Respecto al apartado online, pensad en un sistema orientado a la participaci\u00f3n y la diversi\u00f3n. Canales de 8 personas donde 2 jugadores luchar\u00e1n en El Rey de la Colina, y el resto podr\u00e1 visualizarlo hasta que llegue su turno. Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo En definitiva, un t\u00edtulo completo y con un nivel de contenidos m\u00e1s que aceptable. Injustice avanza directo hacia lo m\u00e1s alto del g\u00e9nero y est\u00e1 preparado para verse las caras con las propuestas m\u00e1s solidas del mercado. Accesible, divertido, espectacular&#8230; \u00bfUno de los mejores juegos de lucha de 2013? Muy pronto lo sabremos. De momento, la sensaci\u00f3n que nos queda es muy satisfactoria. Injustice Gods Among Us se estrenar\u00e1 el 19 de abril en Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. 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