{"id":3067,"date":"2013-03-18T10:00:00","date_gmt":"2013-03-18T10:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/03\/18\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\/"},"modified":"2013-03-18T10:00:00","modified_gmt":"2013-03-18T10:00:00","slug":"80bf6f84168a0500701a5fc856b91578","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\/","title":{"rendered":"\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720"},"content":{"rendered":"<p>Las \u00faltimas especulaciones en torno al coste que supondr\u00e1n los juegos destinados a la <strong>pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas<\/strong> han abierto el debate sobre la conveniencia de mantener el formato tradicional, considerados ya por muchos como obsoleto. El \u00faltimo en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. \u00bfQu\u00e9 soluci\u00f3n dar\u00e1n finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox?<span><\/span><\/p>\n<p>Porque parece claro que las \u00faltimas cifras barajadas podr\u00edan suponer <strong>una ca\u00edda en picado<\/strong> en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptar\u00edan pagar <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/11\/los-juegos-de-xbox-720-y-playstation-4-podrian-costar-hasta-80-euros\/\"><strong>hasta 80 euros<\/strong><\/a> en un contexto econ\u00f3mico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes a\u00f1os.<\/p>\n<p>Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que ser\u00eda el exigible para poder soportar <strong>la gran inversi\u00f3n<\/strong> que traer\u00eda consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnolog\u00eda, y aprovechar lo m\u00e1ximo posible la potencia de las nuevas consolas.<\/p>\n<p>Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez <strong>mayor inversi\u00f3n<\/strong> de dinero, en alg\u00fan momento, dicho sistema se colapsar\u00eda. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir.<\/p>\n<p>Es por ello que <strong>se necesitan soluciones<\/strong> cuanto antes, para evitar un batacazo del que quiz\u00e1 sea m\u00e1s duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema.<\/p>\n<p><strong>Cambio de objetivos<\/strong><\/p>\n<p>La primera de ellas pasar\u00eda por un cambio de estrategia en la concepci\u00f3n del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios har\u00edan enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer <strong>nuevas formas de gameplay<\/strong>; es decir, enfocarse m\u00e1s en la jugabilidad que en una visualizaci\u00f3n hiper-realista, donde quiz\u00e1 se destinen los mayores costes de producci\u00f3n; un ahorro que supondr\u00eda igualmente un recorte en el precio final del t\u00edtulo.<\/p>\n<p><strong>F2P: la favorita de muchas firmas<\/strong><\/p>\n<p>Otro de las soluciones posibles, y quiz\u00e1 la que m\u00e1s ha estado sonando en los \u00faltimos a\u00f1os, incluido desde el interior de la industria, ser\u00eda adaptar <strong>el formato free-to-play<\/strong> que ya muchos est\u00e1n abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional.<\/p>\n<p>Ello consistir\u00eda en una primera <strong>descarga gratuita<\/strong> por parte del jugador. \u00c9stos financiar\u00edan el t\u00edtulo a trav\u00e9s de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante inter\u00e9s en esta soluci\u00f3n como forma de dar un paso hacia el futuro.<\/p>\n<p><strong>La idea de Hideo<\/strong><\/p>\n<p>La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por <strong>Hideo Kojima<\/strong>, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/news\/kojima-touts-potential-of-pilot-episodes-for-next-gen-game-development\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Edge<\/a>, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que est\u00e1 suponiendo desarrollar para la nueva generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<p>Para Kojima, una buena soluci\u00f3n ser\u00eda la de dividir el t\u00edtulo <strong>en episodios<\/strong>. Es decir, tomar el formato de serie de televisi\u00f3n en el que la compa\u00f1\u00eda lanzar\u00eda un primer episodio, incompleto, para ver c\u00f3mo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuar\u00eda con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el t\u00edtulo.<\/p>\n<p>De esta forma, permitir\u00edan a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversi\u00f3n: si comprobase que el t\u00edtulo no funciona, <strong>abandonar\u00eda el proyecto<\/strong> salvando parte de aqu\u00e9lla. Por su parte, permitir\u00eda a los consumidores probar un t\u00edtulo a un precio mucho m\u00e1s asequible y si se convence, seguir invirtiendo en \u00e9l.<\/p>\n<p>En caso contrario, igualmente ignorar\u00eda el resto de episodios sin un nuevo gasto. La \u00faltima gran ventaja: la <strong>interacci\u00f3n<\/strong> entre el jugador y la desarrolladora, que permitir\u00e1 a \u00e9sta conocer lo que funciona o no de ese primer cap\u00edtulo y mejorar para el siguiente.<\/p>\n<p><strong>Puesta en pr\u00e1ctica con \u00e9xito<\/strong><\/p>\n<p>Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos t\u00edtulos. El m\u00e1s reciente y conocido, el de la aventura gr\u00e1fica <strong>The Walking Dead: The Game<\/strong>, un \u00e9xito rotundo entre quienes lo han probado y que dentro de poco comenzar\u00e1 su segunda temporada.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l ser\u00eda vuestra soluci\u00f3n? \u00bfCre\u00e9is que deber\u00eda cambiar el formato? \u00bfO es l\u00f3gico que sigan subiendo los precios de los juegos? \u00bfEntrar\u00e1 la industria en <strong>verdadera crisis<\/strong> si contin\u00faa por actual camino? No te olvides de dejarnos tus comentarios.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/18\/cual-es-el-modelo-ideal-para-abaratar-los-precios-de-los-juegos-en-playstation-4-y-xbox-720\/\">\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?.  \u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/18\/cual-es-el-modelo-ideal-para-abaratar-los-precios-de-los-juegos-en-playstation-4-y-xbox-720\/\" target=\"_blank\">\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo services<\/a> from WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Las \u00faltimas especulaciones en torno al coste que supondr\u00e1n los juegos destinados a la <strong>pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas<\/strong> han abierto el debate sobre la conveniencia de mantener el formato tradicional, considerados ya por muchos como obsoleto. El \u00faltimo en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. \u00bfQu\u00e9 soluci\u00f3n dar\u00e1n finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox?<span><\/span><\/p>\n<p>Porque parece claro que las \u00faltimas cifras barajadas podr\u00edan suponer <strong>una ca\u00edda en picado<\/strong> en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptar\u00edan pagar <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/11\/los-juegos-de-xbox-720-y-playstation-4-podrian-costar-hasta-80-euros\/\"><strong>hasta 80 euros<\/strong><\/a> en un contexto econ\u00f3mico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes a\u00f1os.<\/p>\n<p>Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que ser\u00eda el exigible para poder soportar <strong>la gran inversi\u00f3n<\/strong> que traer\u00eda consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnolog\u00eda, y aprovechar lo m\u00e1ximo posible la potencia de las nuevas consolas.<\/p>\n<p>Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez <strong>mayor inversi\u00f3n<\/strong> de dinero, en alg\u00fan momento, dicho sistema se colapsar\u00eda. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir.<\/p>\n<p>Es por ello que <strong>se necesitan soluciones<\/strong> cuanto antes, para evitar un batacazo del que quiz\u00e1 sea m\u00e1s duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema.<\/p>\n<p><strong>Cambio de objetivos<\/strong><\/p>\n<p>La primera de ellas pasar\u00eda por un cambio de estrategia en la concepci\u00f3n del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios har\u00edan enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer <strong>nuevas formas de gameplay<\/strong>; es decir, enfocarse m\u00e1s en la jugabilidad que en una visualizaci\u00f3n hiper-realista, donde quiz\u00e1 se destinen los mayores costes de producci\u00f3n; un ahorro que supondr\u00eda igualmente un recorte en el precio final del t\u00edtulo.<\/p>\n<p><strong>F2P: la favorita de muchas firmas<\/strong><\/p>\n<p>Otro de las soluciones posibles, y quiz\u00e1 la que m\u00e1s ha estado sonando en los \u00faltimos a\u00f1os, incluido desde el interior de la industria, ser\u00eda adaptar <strong>el formato free-to-play<\/strong> que ya muchos est\u00e1n abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional.<\/p>\n<p>Ello consistir\u00eda en una primera <strong>descarga gratuita<\/strong> por parte del jugador. \u00c9stos financiar\u00edan el t\u00edtulo a trav\u00e9s de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante inter\u00e9s en esta soluci\u00f3n como forma de dar un paso hacia el futuro.<\/p>\n<p><strong>La idea de Hideo<\/strong><\/p>\n<p>La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por <strong>Hideo Kojima<\/strong>, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal <a href=\"http:\/\/www.edge-online.com\/news\/kojima-touts-potential-of-pilot-episodes-for-next-gen-game-development\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Edge<\/a>, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que est\u00e1 suponiendo desarrollar para la nueva generaci\u00f3n de consolas.<\/p>\n<p>Para Kojima, una buena soluci\u00f3n ser\u00eda la de dividir el t\u00edtulo <strong>en episodios<\/strong>. Es decir, tomar el formato de serie de televisi\u00f3n en el que la compa\u00f1\u00eda lanzar\u00eda un primer episodio, incompleto, para ver c\u00f3mo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuar\u00eda con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el t\u00edtulo.<\/p>\n<p>De esta forma, permitir\u00edan a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversi\u00f3n: si comprobase que el t\u00edtulo no funciona, <strong>abandonar\u00eda el proyecto<\/strong> salvando parte de aqu\u00e9lla. Por su parte, permitir\u00eda a los consumidores probar un t\u00edtulo a un precio mucho m\u00e1s asequible y si se convence, seguir invirtiendo en \u00e9l.<\/p>\n<p>En caso contrario, igualmente ignorar\u00eda el resto de episodios sin un nuevo gasto. La \u00faltima gran ventaja: la <strong>interacci\u00f3n<\/strong> entre el jugador y la desarrolladora, que permitir\u00e1 a \u00e9sta conocer lo que funciona o no de ese primer cap\u00edtulo y mejorar para el siguiente.<\/p>\n<p><strong>Puesta en pr\u00e1ctica con \u00e9xito<\/strong><\/p>\n<p>Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos t\u00edtulos. El m\u00e1s reciente y conocido, el de la aventura gr\u00e1fica <strong>The Walking Dead: The Game<\/strong>, un \u00e9xito rotundo entre quienes lo han probado y que dentro de poco comenzar\u00e1 su segunda temporada.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l ser\u00eda vuestra soluci\u00f3n? \u00bfCre\u00e9is que deber\u00eda cambiar el formato? \u00bfO es l\u00f3gico que sigan subiendo los precios de los juegos? \u00bfEntrar\u00e1 la industria en <strong>verdadera crisis<\/strong> si contin\u00faa por actual camino? No te olvides de dejarnos tus comentarios.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/18\/cual-es-el-modelo-ideal-para-abaratar-los-precios-de-los-juegos-en-playstation-4-y-xbox-720\/\">\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?. <\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[22],"tags":[2549,360,2550,1526,369],"class_list":["post-3067","post","type-post","status-publish","format-standard","category-la-mercinale","tag-cual","tag-6-principales","tag-ideal","tag-modelo","tag-para"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720 - MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Las \u00faltimas especulaciones en torno al coste que supondr\u00e1n los juegos destinados a la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas han abierto el debate sobre la conveniencia de mantener el formato tradicional, considerados ya por muchos como obsoleto. El \u00faltimo en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. \u00bfQu\u00e9 soluci\u00f3n dar\u00e1n finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox? Porque parece claro que las \u00faltimas cifras barajadas podr\u00edan suponer una ca\u00edda en picado en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptar\u00edan pagar hasta 80 euros en un contexto econ\u00f3mico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes a\u00f1os. Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que ser\u00eda el exigible para poder soportar la gran inversi\u00f3n que traer\u00eda consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnolog\u00eda, y aprovechar lo m\u00e1ximo posible la potencia de las nuevas consolas. Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez mayor inversi\u00f3n de dinero, en alg\u00fan momento, dicho sistema se colapsar\u00eda. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir. Es por ello que se necesitan soluciones cuanto antes, para evitar un batacazo del que quiz\u00e1 sea m\u00e1s duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema. Cambio de objetivos La primera de ellas pasar\u00eda por un cambio de estrategia en la concepci\u00f3n del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios har\u00edan enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer nuevas formas de gameplay; es decir, enfocarse m\u00e1s en la jugabilidad que en una visualizaci\u00f3n hiper-realista, donde quiz\u00e1 se destinen los mayores costes de producci\u00f3n; un ahorro que supondr\u00eda igualmente un recorte en el precio final del t\u00edtulo. F2P: la favorita de muchas firmas Otro de las soluciones posibles, y quiz\u00e1 la que m\u00e1s ha estado sonando en los \u00faltimos a\u00f1os, incluido desde el interior de la industria, ser\u00eda adaptar el formato free-to-play que ya muchos est\u00e1n abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional. Ello consistir\u00eda en una primera descarga gratuita por parte del jugador. \u00c9stos financiar\u00edan el t\u00edtulo a trav\u00e9s de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante inter\u00e9s en esta soluci\u00f3n como forma de dar un paso hacia el futuro. La idea de Hideo La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por Hideo Kojima, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal Edge, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que est\u00e1 suponiendo desarrollar para la nueva generaci\u00f3n de consolas. Para Kojima, una buena soluci\u00f3n ser\u00eda la de dividir el t\u00edtulo en episodios. Es decir, tomar el formato de serie de televisi\u00f3n en el que la compa\u00f1\u00eda lanzar\u00eda un primer episodio, incompleto, para ver c\u00f3mo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuar\u00eda con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el t\u00edtulo. De esta forma, permitir\u00edan a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversi\u00f3n: si comprobase que el t\u00edtulo no funciona, abandonar\u00eda el proyecto salvando parte de aqu\u00e9lla. Por su parte, permitir\u00eda a los consumidores probar un t\u00edtulo a un precio mucho m\u00e1s asequible y si se convence, seguir invirtiendo en \u00e9l. En caso contrario, igualmente ignorar\u00eda el resto de episodios sin un nuevo gasto. La \u00faltima gran ventaja: la interacci\u00f3n entre el jugador y la desarrolladora, que permitir\u00e1 a \u00e9sta conocer lo que funciona o no de ese primer cap\u00edtulo y mejorar para el siguiente. Puesta en pr\u00e1ctica con \u00e9xito Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos t\u00edtulos. El m\u00e1s reciente y conocido, el de la aventura gr\u00e1fica The Walking Dead: The Game, un \u00e9xito rotundo entre quienes lo han probado y que dentro de poco comenzar\u00e1 su segunda temporada. \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda vuestra soluci\u00f3n? \u00bfCre\u00e9is que deber\u00eda cambiar el formato? \u00bfO es l\u00f3gico que sigan subiendo los precios de los juegos? \u00bfEntrar\u00e1 la industria en verdadera crisis si contin\u00faa por actual camino? No te olvides de dejarnos tus comentarios. El art\u00edculo \u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720? se public\u00f3 en GamerZona.\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720?.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"MeRCeNaRioS -={GGS}=-\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2013-03-18T10:00:00+00:00\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"admin\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"admin\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"4 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"admin\",\"@id\":\"http:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed\"},\"headline\":\"\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720\",\"datePublished\":\"2013-03-18T10:00:00+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\\\/\"},\"wordCount\":884,\"commentCount\":0,\"keywords\":[\"\u00bfcu\u00e1l\",\"6 Principales\",\"ideal\",\"modelo\",\"para\"],\"articleSection\":[\"La Mercinale\"],\"inLanguage\":\"es\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\\\/#respond\"]}]},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/www.mercenarios.org\\\/wps\\\/80bf6f84168a0500701a5fc856b91578\\\/\",\"name\":\"\u00bfCu\u00e1l es el modelo ideal para abaratar los precios de los juegos en PlayStation 4 y Xbox 720 - 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El \u00faltimo en aportar su idea ha sido el creador de Metal Gear. \u00bfQu\u00e9 soluci\u00f3n dar\u00e1n finalmente PlayStation 4 y la nueva Xbox? Porque parece claro que las \u00faltimas cifras barajadas podr\u00edan suponer una ca\u00edda en picado en las ventas de los videojuegos, con unos consumidores que no aceptar\u00edan pagar hasta 80 euros en un contexto econ\u00f3mico como el que estamos viviendo y en el que parece que seguiremos en los siguientes a\u00f1os. Un precio no puesto, en principio, de manera arbitraria, sino que ser\u00eda el exigible para poder soportar la gran inversi\u00f3n que traer\u00eda consigo el esfuerzo para adaptarse a la nueva tecnolog\u00eda, y aprovechar lo m\u00e1ximo posible la potencia de las nuevas consolas. Ello, irremediablemente, nos lleva a pensar que algo no funciona: si el sistema lleva a exigir a los consumidores a una cada vez mayor inversi\u00f3n de dinero, en alg\u00fan momento, dicho sistema se colapsar\u00eda. Y parece que con la next-gen, esto se puede producir. Es por ello que se necesitan soluciones cuanto antes, para evitar un batacazo del que quiz\u00e1 sea m\u00e1s duro ahora poder recuperarse. Y varias han sido las propuestas que han ido surgiendo en torno al tema. Cambio de objetivos La primera de ellas pasar\u00eda por un cambio de estrategia en la concepci\u00f3n del juego y de los gustos del consumidor. Dichos cambios har\u00edan enfocar los mayores esfuerzos en ofrecer nuevas formas de gameplay; es decir, enfocarse m\u00e1s en la jugabilidad que en una visualizaci\u00f3n hiper-realista, donde quiz\u00e1 se destinen los mayores costes de producci\u00f3n; un ahorro que supondr\u00eda igualmente un recorte en el precio final del t\u00edtulo. F2P: la favorita de muchas firmas Otro de las soluciones posibles, y quiz\u00e1 la que m\u00e1s ha estado sonando en los \u00faltimos a\u00f1os, incluido desde el interior de la industria, ser\u00eda adaptar el formato free-to-play que ya muchos est\u00e1n abrazando y que en muchas ocasiones ha dado resultados muy positivos; incluso mayores que con el formato tradicional. Ello consistir\u00eda en una primera descarga gratuita por parte del jugador. \u00c9stos financiar\u00edan el t\u00edtulo a trav\u00e9s de micro-pagos para ampliar o diversificar la experiencia. Muchas de las grandes firmas, como Electronic Arts o Activision ya han mostrado bastante inter\u00e9s en esta soluci\u00f3n como forma de dar un paso hacia el futuro. La idea de Hideo La otra que ha sonado con fuerza es la planteada recientemente por Hideo Kojima, responsable de la saga Metal Gear entre otras, en una entrevista al portal Edge, donde se ha mostrado igualmente preocupado por el excesivo coste que est\u00e1 suponiendo desarrollar para la nueva generaci\u00f3n de consolas. Para Kojima, una buena soluci\u00f3n ser\u00eda la de dividir el t\u00edtulo en episodios. Es decir, tomar el formato de serie de televisi\u00f3n en el que la compa\u00f1\u00eda lanzar\u00eda un primer episodio, incompleto, para ver c\u00f3mo funciona en el mercado. Una vez comprobado su buena acogida, se continuar\u00eda con el desarrollo y el estreno de nuevos episodios hasta que completen el t\u00edtulo. De esta forma, permitir\u00edan a las desarrolladoras no tener que invertir todo el dinero de golpe y arriesgarse a perderlo toda la inversi\u00f3n: si comprobase que el t\u00edtulo no funciona, abandonar\u00eda el proyecto salvando parte de aqu\u00e9lla. Por su parte, permitir\u00eda a los consumidores probar un t\u00edtulo a un precio mucho m\u00e1s asequible y si se convence, seguir invirtiendo en \u00e9l. En caso contrario, igualmente ignorar\u00eda el resto de episodios sin un nuevo gasto. La \u00faltima gran ventaja: la interacci\u00f3n entre el jugador y la desarrolladora, que permitir\u00e1 a \u00e9sta conocer lo que funciona o no de ese primer cap\u00edtulo y mejorar para el siguiente. Puesta en pr\u00e1ctica con \u00e9xito Un formato que, por otra parte, ya han usado algunos t\u00edtulos. 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