{"id":303,"date":"2012-10-10T11:06:56","date_gmt":"2012-10-10T11:06:56","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2012\/10\/10\/black-ops-ii-treyarch-asegura-que-el-diseno-de-armas-es-jo-damente-dificil\/"},"modified":"2012-10-10T11:06:56","modified_gmt":"2012-10-10T11:06:56","slug":"black-ops-ii-treyarch-asegura-que-el-diseno-de-armas-es-jo-damente-dificil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/black-ops-ii-treyarch-asegura-que-el-diseno-de-armas-es-jo-damente-dificil\/","title":{"rendered":"Black Ops II: Treyarch asegura que el dise\u00f1o de \u00abarmas es jo**damente dif\u00edcil\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"color: #333333; font-size: 20px; line-height: 29px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\">\u00abTengo la fortuna, o la poca fortuna, de ser quien ejerce de juez, jurado y ejecutor de todas las decisiones\u00bb.<\/span><\/p>\n<section style=\"margin: 0px; padding: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;\">\n<div class=\"s14 lh21 c2\" id=\"div_cuerpo_noticia\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; line-height: 21px; font-size: 14px;\">\n<div class=\"cb mar_b12\" style=\"margin: 0px 0px 12px; padding: 0px; clear: both;\">\n<div class=\"marco_v2\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; width: 584px; overflow: hidden; height: 260px;\">\n<div class=\"borde_gris\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; overflow: hidden; width: 582px; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; border-left-color: #cccccc; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: #cccccc; height: 260px;\">\n<div class=\"borde_blanco\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 3; width: 580px; border-left-width: 1px; border-left-style: solid; border-left-color: #ffffff; border-right-width: 1px; border-right-style: solid; border-right-color: #ffffff; height: 260px;\">&nbsp;<\/div>\n<div class=\"zona_img\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; position: relative; z-index: 2; overflow: hidden; top: -260px; height: 260px;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" alt=\"Call of Duty: Black Ops 2\" height=\"290\" itemprop=\"image\" src=\"http:\/\/i0b.3djuegos.com\/juegos\/7387\/call_of_duty_10\/fotos\/noticias\/call_of_duty_10-2114581.jpg\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; color: #dddddd; display: block;\" width=\"582\" \/><\/div><\/div>\n<div class=\"alfa_superior\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; position: relative; overflow: hidden; height: 5px; z-index: 4; background-image: url('http:\/\/i13c.3djuegos.com\/img3\/piezas\/mascaras\/582\/tipo_01\/gfx.png'); top: -260px; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;\">&nbsp;<\/div><\/div>\n<div class=\"marco_v2\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; width: 584px; overflow: hidden;\">\n<div class=\"img_corte11\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; background-image: url('http:\/\/i0b.3djuegos.com\/juegos\/7387\/call_of_duty_10\/fotos\/noticias\/call_of_duty_10-2114581.jpg'); background-position: 0px -260px; background-repeat: no-repeat no-repeat;\">\n<div class=\"alfa_txt\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; position: relative; background-image: url('http:\/\/i13c.3djuegos.com\/img3\/piezas\/mascaras\/582\/tipo_01\/gfx.png'); background-position: 0px -12px; background-repeat: initial initial;\">\n<div class=\"s12 lh15 c6 tac\" style=\"margin: 0px; padding: 8px 8px 3px; line-height: 15px; text-align: center; color: #666666; font-size: 12px;\">Call of Duty: Black Ops 2<\/div>\n<div class=\"alfa_inferior_txt\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; height: 4px; overflow: hidden; background-image: url('http:\/\/i13c.3djuegos.com\/img3\/piezas\/mascaras\/582\/tipo_01\/gfx.png'); background-position: 0px -102px; background-repeat: initial initial;\">&nbsp;<\/div><\/div><\/div><\/div><\/div>\n<div class=\"cb\" style=\"margin: 0px; padding: 0px; clear: both;\">&nbsp;<\/div>\n<p> David Vondehaar, uno de los principales responsables de&nbsp;<b style=\"margin: 0px; padding: 0px;\">Treyarch<\/b>, ha hablado en unas declaraciones recogidas por el portal Tapscape sobre&nbsp;<b style=\"margin: 0px; padding: 0px;\">Black Ops II<\/b>, y m\u00e1s concretamente sobre los ajustes de armas y la importancia del arsenal.<br style=\"margin: 0px; padding: 0px;\" \/> <br style=\"margin: 0px; padding: 0px;\" \/> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"images\/joomgallery\/categorias\/cod-blackops2-580-75.jpg\" width=\"150\" height=\"84\" alt=\"cod-blackops2-580-75\" style=\"margin-right: 10px; float: left;\" \/>\u00abEn Black Ops II, ahora mismo, la gente est\u00e1 diciendo que esc\u00e1ner de onda milim\u00e9trico no es suficiente fuerte. Estamos en fase alpha, as\u00ed que estamos haciendo ajustes en todo momento, eso es algo importante. Algunas personas creen que el esc\u00e1ner tiene que hacer sus pulsos m\u00e1s fuertes\u00bb, declar\u00f3 el ejecutivo para poner ejemplo del equilibrio. \u00abHay que hacer siempre un balance entre tus reacciones emocionales y viscerales de c\u00f3mo se percibe algo, y ver la verdad de cu\u00e1nto te ayuda y cu\u00e1nto no\u00bb.&nbsp;\u00abTengo la fortuna, o la poca fortuna, de ser quien ejerce de juez, jurado y ejecutor de todas las decisiones\u201d, asegur\u00f3 el ejecutivo. \u201cTengo que seguir a la gente que habla muy apasionadamente sobre muchas cosas del arsenal. Todas ellas se pueden ajustar y pulir, y la gente me cuenta y les contesto que aprecio su feedback, pero los datos que recopilamos me dicen la verdad sobre las cosas en mayor medida que los mensajes. Y eso es el trabajo, y es parte del hecho de ser dise\u00f1ador de juego. 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