{"id":2736,"date":"2013-03-11T12:00:00","date_gmt":"2013-03-11T12:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/03\/11\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/"},"modified":"2013-03-11T12:00:00","modified_gmt":"2013-03-11T12:00:00","slug":"fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/","title":{"rendered":"El estrepitoso estreno del nuevo SimCity"},"content":{"rendered":"<p>Era uno de los regresos m\u00e1s esperados por los aficionados a la m\u00edtica saga de construcci\u00f3n y gesti\u00f3n de ciudades. <b>SimCity <\/b>volv\u00eda tras varios a\u00f1os en la cuerda floja con unas \u00faltimas versiones muy irregulares. Sin embargo, el regreso se torn\u00f3 en decepci\u00f3n masiva por los continuos fallos que dio en sus primeros d\u00edas y los centenares de quejas por parte de los usuarios.<span><\/span><\/p>\n<p>Empieza a amainar la tormenta que ha sacudido con fuerza a un gigante como <b>Electronic Arts<\/b> tras lanzar la nueva edici\u00f3n de SimCity. La compa\u00f1\u00eda norteamericana ha visto c\u00f3mo uno de sus grandes proyectos para esta primera mitad del a\u00f1o nac\u00eda entre continuos fallos debido al siempre<b> pol\u00e9mico DRM<\/b> incluido en el juego. Anunciado hace un a\u00f1o, el sistema por el que apost\u00f3 la compa\u00f1\u00eda como gran arma para luchar contra la llamada &#8220;<b>pirater\u00eda<\/b>&#8221; pas\u00f3 por obligar a los usuarios a estar permanentemente conectados a Internet para disfrutar del juego.<\/p>\n<p>Si bien parece una medida efectiva <i>a priori<\/i>, el resultado final ha sido una completa <b>chapuza<\/b>. La falta de previsi\u00f3n por parte de los responsables del t\u00edtulo respecto a la acogida que \u00e9ste tendr\u00eda provoc\u00f3 que los servidores dedicados al juego se colapsasen y de este modo impidi\u00f3 a aquellos que hab\u00edan adquirido el juego disfrutar de \u00e9l.<\/p>\n<p>Colas infinitas para intentar acceder al juego y fallos continuos en el rendimiento del juego han sido la constante desde que el juego saliese a la venta la semana pasada. Como era de esperar, las cr\u00edticas hacia <b>Maxis <\/b>y EA no tardaron en surgir en la Red, ante lo que la distribuidora del t\u00edtulo solo pudo pedir perd\u00f3n y anunciar como <b>compensaci\u00f3n el regalo de uno de sus juegos<\/b> a los afectados a partir del pr\u00f3ximo 18 de marzo. No obstante, ni se sabe el t\u00edtulo que ser\u00e1 obsequiado ni la compa\u00f1\u00eda dejar\u00e1 de obligar a los usuarios a jugar conectados de forma permanente.<\/p>\n<p>&#8220;Hemos aumentado la capacidad del servidor en un 120% en las \u00faltimas 48 horas. El n\u00famero de personas que ha podido acceder al juego y que ya est\u00e1 construyendo ciudades ha mejorado de forma dr\u00e1stica, mientras que el n\u00famero de experiencias interrumpidas se ha reducido en aproximadamente un 80%&#8221;, explicaba una responsable de Maxis en las \u00faltimas horas. Sin embargo, admit\u00eda que se encontraban &#8220;<b>cerca de arreglar los problemas, pero no del todo<\/b>&#8220;.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-82380 size-full wp-image-2735\" alt=\"SimCity 2013\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/594b7b504236acf381904c4e5de66153.jpg\" width=\"655\" height=\"350\" \/><\/p>\n<p><b>Desactivadas algunas funciones del juego<\/b><\/p>\n<p>No en vano, la desarrolladora <b>ha decidido desactivar algunas funcionalidades secundarias<\/b> del t\u00edtulo temporalmente tras lanzar el \u00faltimo parche. As\u00ed, no es posible acceder a las clasificaciones y estad\u00edsticas dentro de SimCity World ni a las opciones de filtrado en la lista de partidas p\u00fablicas, de cara a no saturar los servidores con b\u00fasquedas. Esta \u00faltima opci\u00f3n funcionaba de forma incorrecta, por lo que tampoco ha sido una gran p\u00e9rdida en medio del fiasco que ha supuesto toda esta situaci\u00f3n. S\u00ed parecen m\u00e1s graves los problemas detectados a la hora de traspasar recursos entre ciudades, que no fluyen correctamente y <b>ensucian la imagen m\u00e1s social y colaborativa<\/b> que EA quer\u00eda dar a este nuevo SimCity.<\/p>\n<p>En definitiva, un c\u00famulo de problemas que dejan muy tocada la imagen de una saga m\u00edtica y que afectar\u00e1 con toda probabilidad a sus ventas en las pr\u00f3ximas semanas. Esperamos que EA y Maxis se apresuren a la hora de solucionar los fallos, al igual que deber\u00edan replantearse los riesgos que entra\u00f1a ese arma de doble filo denominado <b>DRM<\/b>.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/11\/el-estrepitoso-estreno-del-nuevo-simcity\/\">El estrepitoso estreno del nuevo SimCity<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>El estrepitoso estreno del nuevo SimCity.  El estrepitoso estreno del nuevo SimCity. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"El estrepitoso estreno del nuevo SimCity\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/11\/el-estrepitoso-estreno-del-nuevo-simcity\/\" target=\"_blank\">El estrepitoso estreno del nuevo SimCity<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Era uno de los regresos m\u00e1s esperados por los aficionados a la m\u00edtica saga de construcci\u00f3n y gesti\u00f3n de ciudades. <b>SimCity <\/b>volv\u00eda tras varios a\u00f1os en la cuerda floja con unas \u00faltimas versiones muy irregulares. 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La falta de previsi\u00f3n por parte de los responsables del t\u00edtulo respecto a la acogida que \u00e9ste tendr\u00eda provoc\u00f3 que los servidores dedicados al juego se colapsasen y de este modo impidi\u00f3 a aquellos que hab\u00edan adquirido el juego disfrutar de \u00e9l.<\/p>\n<p>Colas infinitas para intentar acceder al juego y fallos continuos en el rendimiento del juego han sido la constante desde que el juego saliese a la venta la semana pasada. Como era de esperar, las cr\u00edticas hacia <b>Maxis <\/b>y EA no tardaron en surgir en la Red, ante lo que la distribuidora del t\u00edtulo solo pudo pedir perd\u00f3n y anunciar como <b>compensaci\u00f3n el regalo de uno de sus juegos<\/b> a los afectados a partir del pr\u00f3ximo 18 de marzo. No obstante, ni se sabe el t\u00edtulo que ser\u00e1 obsequiado ni la compa\u00f1\u00eda dejar\u00e1 de obligar a los usuarios a jugar conectados de forma permanente.<\/p>\n<p>&#8220;Hemos aumentado la capacidad del servidor en un 120% en las \u00faltimas 48 horas. El n\u00famero de personas que ha podido acceder al juego y que ya est\u00e1 construyendo ciudades ha mejorado de forma dr\u00e1stica, mientras que el n\u00famero de experiencias interrumpidas se ha reducido en aproximadamente un 80%&#8221;, explicaba una responsable de Maxis en las \u00faltimas horas. 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Esta \u00faltima opci\u00f3n funcionaba de forma incorrecta, por lo que tampoco ha sido una gran p\u00e9rdida en medio del fiasco que ha supuesto toda esta situaci\u00f3n. S\u00ed parecen m\u00e1s graves los problemas detectados a la hora de traspasar recursos entre ciudades, que no fluyen correctamente y <b>ensucian la imagen m\u00e1s social y colaborativa<\/b> que EA quer\u00eda dar a este nuevo SimCity.<\/p>\n<p>En definitiva, un c\u00famulo de problemas que dejan muy tocada la imagen de una saga m\u00edtica y que afectar\u00e1 con toda probabilidad a sus ventas en las pr\u00f3ximas semanas. 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SimCity volv\u00eda tras varios a\u00f1os en la cuerda floja con unas \u00faltimas versiones muy irregulares. Sin embargo, el regreso se torn\u00f3 en decepci\u00f3n masiva por los continuos fallos que dio en sus primeros d\u00edas y los centenares de quejas por parte de los usuarios. Empieza a amainar la tormenta que ha sacudido con fuerza a un gigante como Electronic Arts tras lanzar la nueva edici\u00f3n de SimCity. La compa\u00f1\u00eda norteamericana ha visto c\u00f3mo uno de sus grandes proyectos para esta primera mitad del a\u00f1o nac\u00eda entre continuos fallos debido al siempre pol\u00e9mico DRM incluido en el juego. Anunciado hace un a\u00f1o, el sistema por el que apost\u00f3 la compa\u00f1\u00eda como gran arma para luchar contra la llamada &#8220;pirater\u00eda&#8221; pas\u00f3 por obligar a los usuarios a estar permanentemente conectados a Internet para disfrutar del juego. Si bien parece una medida efectiva a priori, el resultado final ha sido una completa chapuza. La falta de previsi\u00f3n por parte de los responsables del t\u00edtulo respecto a la acogida que \u00e9ste tendr\u00eda provoc\u00f3 que los servidores dedicados al juego se colapsasen y de este modo impidi\u00f3 a aquellos que hab\u00edan adquirido el juego disfrutar de \u00e9l. Colas infinitas para intentar acceder al juego y fallos continuos en el rendimiento del juego han sido la constante desde que el juego saliese a la venta la semana pasada. Como era de esperar, las cr\u00edticas hacia Maxis y EA no tardaron en surgir en la Red, ante lo que la distribuidora del t\u00edtulo solo pudo pedir perd\u00f3n y anunciar como compensaci\u00f3n el regalo de uno de sus juegos a los afectados a partir del pr\u00f3ximo 18 de marzo. No obstante, ni se sabe el t\u00edtulo que ser\u00e1 obsequiado ni la compa\u00f1\u00eda dejar\u00e1 de obligar a los usuarios a jugar conectados de forma permanente. &#8220;Hemos aumentado la capacidad del servidor en un 120% en las \u00faltimas 48 horas. El n\u00famero de personas que ha podido acceder al juego y que ya est\u00e1 construyendo ciudades ha mejorado de forma dr\u00e1stica, mientras que el n\u00famero de experiencias interrumpidas se ha reducido en aproximadamente un 80%&#8221;, explicaba una responsable de Maxis en las \u00faltimas horas. Sin embargo, admit\u00eda que se encontraban &#8220;cerca de arreglar los problemas, pero no del todo&#8220;. Desactivadas algunas funciones del juego No en vano, la desarrolladora ha decidido desactivar algunas funcionalidades secundarias del t\u00edtulo temporalmente tras lanzar el \u00faltimo parche. As\u00ed, no es posible acceder a las clasificaciones y estad\u00edsticas dentro de SimCity World ni a las opciones de filtrado en la lista de partidas p\u00fablicas, de cara a no saturar los servidores con b\u00fasquedas. Esta \u00faltima opci\u00f3n funcionaba de forma incorrecta, por lo que tampoco ha sido una gran p\u00e9rdida en medio del fiasco que ha supuesto toda esta situaci\u00f3n. S\u00ed parecen m\u00e1s graves los problemas detectados a la hora de traspasar recursos entre ciudades, que no fluyen correctamente y ensucian la imagen m\u00e1s social y colaborativa que EA quer\u00eda dar a este nuevo SimCity. En definitiva, un c\u00famulo de problemas que dejan muy tocada la imagen de una saga m\u00edtica y que afectar\u00e1 con toda probabilidad a sus ventas en las pr\u00f3ximas semanas. Esperamos que EA y Maxis se apresuren a la hora de solucionar los fallos, al igual que deber\u00edan replantearse los riesgos que entra\u00f1a ese arma de doble filo denominado DRM. El art\u00edculo El estrepitoso estreno del nuevo SimCity se public\u00f3 en GamerZona.El estrepitoso estreno del nuevo SimCity.","og_url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/","og_site_name":"MeRCeNaRioS -={GGS}=-","article_published_time":"2013-03-11T12:00:00+00:00","og_image":[{"width":655,"height":350,"url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/594b7b504236acf381904c4e5de66153.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"admin","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Escrito por":"admin","Tiempo de lectura":"3 minutos"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/"},"author":{"name":"admin","@id":"http:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/#\/schema\/person\/e267b832b089dcbfbb02f626564058ed"},"headline":"El estrepitoso estreno del nuevo SimCity","datePublished":"2013-03-11T12:00:00+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/"},"wordCount":651,"commentCount":0,"image":{"@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/594b7b504236acf381904c4e5de66153.jpg","keywords":["6 Principales","del","estreno","estrepitoso","nuevo"],"articleSection":["La Mercinale"],"inLanguage":"es","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/#respond"]}]},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/","url":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/fc0578a42bcef2c64bc9ed9c5a7d9455\/","name":"El estrepitoso estreno del nuevo SimCity - 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