{"id":272,"date":"2009-02-02T11:01:44","date_gmt":"2009-02-02T11:01:44","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2009\/02\/02\/manualcillo-para-tontos-del-antibinds-de-cod2\/"},"modified":"2009-02-02T11:01:44","modified_gmt":"2009-02-02T11:01:44","slug":"manualcillo-para-tontos-del-antibinds-de-cod2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/manualcillo-para-tontos-del-antibinds-de-cod2\/","title":{"rendered":"Manualcillo para tontos del Antibinds de COD2"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Manualcillo para tontos del Antibinds de COD2<\/strong><br \/>Primero hacer una buena referencia a <strong>Sdar<\/strong> de los <strong>Destino<\/strong> que ha sido el percutor de este antibinds. En un principio, nosotros, los <strong>GGS<\/strong>, fuimos trabajando en una cfg del pb para que detectara binds en la cfg de los jugadores adem\u00e1s de los chetos que normalmente se pod\u00edan pillar. Pero el trabajo era bastante engorroso, ya que se deb\u00eda bajar el log tras una war e ir leyendo hasta encontrar un bind. Sdar encontr\u00f3 este programita llamado <strong>Morkeye<\/strong> que lo que hace b\u00e1sicamente es leer el log del pb mediante la herramienta pbucon del pb y pasa los resultados a trav\u00e9s de las instrucciones que el admin ha marcado como &quot;maliciosas&quot;. Sdar tuvo que modificar un &quot;algo&quot; en este programa para que funcionara perfectamente, y vaya si funciona.<\/p>\n<p>\u00bfComo hacerlo funcionar?<br \/>Teneis el zip para descargar y consta de dos carpetas.<br \/>1. <strong>Antibinds by Sdar<br \/><\/strong>2. <strong>pb<\/strong><\/p>\n<p>En la carpeta Antibinds by Sdar se encuentra el programa y los archivos necesarios para que funcione. Esta carpeta va en vuestro Escritorio (por ejemplo) y para cargarlo solo hace falta darle doble click a <strong>MORKEye.exe<\/strong>, una vez iniciado el programa base hay que darle a open del men\u00fa superior y seleccionar la opci\u00f3n <strong>By_Sdar<\/strong> y al <strong>OK<\/strong>.<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-267\" hspace=\"0\" height=\"478\" width=\"490\" border=\"0\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/01.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/01.jpg 490w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/01-300x293.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>Una vez hecho esto se iniciara una interfaz nueva del programa. Si le dais a <strong>Tile<\/strong> la ventana interior se acopla al tama\u00f1o de la ventana contenedora.<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-268\" hspace=\"0\" height=\"478\" width=\"490\" border=\"0\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/02.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/02.jpg 490w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/02-300x293.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>Ahora falta configurar el programa para que trabaje en el servidor deseado. Para ello le daremos a <strong>Server Settings<\/strong>, y nos saldr\u00e1 la ventana de configuraci\u00f3n del server.<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-269\" hspace=\"0\" height=\"209\" width=\"490\" border=\"0\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/03.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/03.jpg 490w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/03-300x128.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>En esta ventana pondremos la IP de nuestro server y su puerto en la parte de <strong>Game Server IP<\/strong>, y seguramente aparecer\u00e1 nuestra IP automaticamente en la parte de <strong>Your WAN IP<\/strong>, solo debemos a\u00f1adir el puerto por el cual queremos conectarnos al server. No es mala idea utilizar el puerto tanto <strong>UDP<\/strong> como <strong>TCP<\/strong> del utorrent o del emule, ya que normalmente cuando estamos jugando no los tenemos encendidos, pero si no es as\u00ed podemos poner cualquier puerto que hayamos abierto previamente en nuestro router, siempre en modo <strong>BOTH<\/strong>, es decir, <strong>UDP y TCP<\/strong>. Solo nos quedar\u00eda a\u00f1adir la rcon de nuestro server en la casilla de <strong>RCON PASSWORD<\/strong> y ya le podemos dar al Save &amp; Activate. Si todo lo hemos configurado correctamente y tenemos funcionando el pbucon en nuestro server, la rcon pass est\u00e1 correcta, y tenemos los puertos abiertos, solo nos queda darle al <strong>start<\/strong> y se deber\u00eda ver as\u00ed:<br \/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" size-full wp-image-270\" hspace=\"0\" height=\"478\" width=\"490\" border=\"0\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/04.jpg\" srcset=\"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/04.jpg 490w, https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/04-300x293.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 490px) 100vw, 490px\" \/><\/p>\n<p>Sale un mensaje de error, pero si abajo veis que en la parte de <strong>Console Chat<\/strong> se puede escribir es que est\u00e1 todo correcto y funcionando. Normalmente no funciona porque no hemos abierto los puertos en nuetro router debidamente, o porque no tenemos la herramienta de pbucon instalada en nuestro server, por eso la hemos a\u00f1adido en el <strong>zip<\/strong>. Vamos, que es tan f\u00e1cil como crear un archivo de texto vacio y renombrarlo a <strong>pbucon.use<\/strong>, el pb ya se encargar\u00e1 de rellenarlo con lo que debe.<\/p>\n<p>Vereis que teneis en el zip una carpeta llamada pb, y dentro tres archivos;<br \/>1. <strong>pbsv.cfg<br \/><\/strong>2. <strong>pbsvuser.cfg<\/strong><br \/>3. <strong>pbucon.use<\/strong><br \/><strong>Estos tres archivos debeis ponerlos dentro de la carpeta pb de vuestro server.<\/strong><\/p>\n<p>En <strong>pbsv.cfg<\/strong> es donde activamos la herramienta <strong>PBUCON<\/strong> en el \u00faltimo p\u00e1rrafo:<br \/>;PB UCON Settings \/ Lists<br \/>pb_sv_usessionlimit 5<br \/>pb_sv_ucontimeout 300<br \/>pb_sv_uconempty<br \/>pb_sv_uconignoreempty<br \/>pb_sv_uconadd 3 &quot;127.0.0.1&quot; &quot;morkeye123&quot; &quot;morkeye123&quot; ;\/\/o cambiar la ip 127.0.0.1 por la ip del usuario que se conecta con el morkeye, si es dinamica se pueden poner solo los dos primeros numeros de la ip por ejemplo &quot;77.212.&quot; A\u00f1adir una linea por ip.<br \/>;pb_sv_uconadd 3 &quot;77.212.&quot; &quot;morkeye123&quot; &quot;morkeye123&quot; ;ip admin 2<br \/>;pb_sv_uconadd 3 &quot;92.213.&quot; &quot;morkeye123&quot; &quot;morkeye123&quot; ;ip admin 3<\/p>\n<p>En pbsvuser.cfg es donde activamos que binds tiene que buscar y a que intervalos de tiempo;<br \/>\/\/MORKEY<br \/>pb_sv_task 1 60 pb_sv_cvarsrch &quot;vstr&quot;<br \/>pb_sv_task 2 60 pb_sv_bindsrch &quot;+holdbreath&quot;<br \/>pb_sv_task 3 60 pb_sv_bindsrch &quot;wait&quot;<br \/>pb_sv_task 4 60 pb_sv_bindsrch &quot;-attack&quot;<br \/>pb_sv_task 5 60 pb_sv_bindsrch &quot;+attack&quot;<br \/>pb_sv_task 6 60 pb_sv_bindsrch &quot;exec&quot;<br \/>pb_sv_task 7 60 pb_sv_bindsrch &quot;frag&quot;<br \/>pb_sv_task 8 60 pb_sv_bindsrch &quot;lookdown&quot;<br \/>pb_sv_task 9 60 pb_sv_bindsrch &quot;vstr&quot;<br \/>pb_sv_task 10 60 pb_sv_cvarsrch +gostand<\/p>\n<p>Esto es lo m\u00e1s importante para detectar los binds sin que produzca lag. Cada l\u00ednea consta de 5 partes:<br \/><strong>pb_sv_task<\/strong> (Comando de tarea) <strong>2 <\/strong>(n\u00famero de tarea) <strong>60<\/strong> (intervalo de tiempo de b\u00fasqueda en segundos) <strong>pb_sv_bindsrch<\/strong> (Si busca bind o cvar) <strong>&quot;+holdbreath&quot;<\/strong> (que comando busca)<\/p>\n<p>Se puede cambiar a los segundos que se deseen, y el lag va en funci\u00f3n de la capacidad de la m\u00e1quina y la l\u00ednea de los jugadores.<\/p>\n<p>Bueno, creo que est\u00e1 todo explicado, si teneis alg\u00fan&nbsp; problema pues ya sabeis, a mi no me pregunteis (ja, ja, ja).<br \/>Un saludo a <a href=\"mailto:tod@s\">tod@s<\/a>.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2009\/02\/antibinds.zip\"><img decoding=\"async\" border=\"0\" align=\"bottom\" alt=\"icon\" src=\"images\/ext\/zip_small.gif\" data-rel=\"prettyPhoto[image-272]\" \/>&nbsp;antibinds.zip <span class=\"smalldark\">(781.01 KB)<\/span><\/a><\/p>\n<p> <span style=\"font-weight: bold;\"><a href=\"http:\/\/www.morkeye.co.uk\/\">Website de MORKeye<br \/><\/a><br \/>NOTA: Para que funcione el MORKEye hay que instalar el NetFramework 2.0 (o superior)!!<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Manualcillo para tontos del Antibinds de COD2Primero hacer una buena referencia a Sdar de los Destino que ha sido el percutor de este antibinds. En un principio, nosotros, los GGS, fuimos trabajando en una cfg del pb para que detectara binds en la cfg de los jugadores adem\u00e1s de los chetos que normalmente se pod\u00edan pillar. Pero el trabajo era bastante engorroso, ya que se deb\u00eda bajar el log tras una war e ir leyendo hasta encontrar un bind. Sdar encontr\u00f3 este programita llamado Morkeye que lo que hace b\u00e1sicamente es leer el log del pb mediante la herramienta pbucon del pb y pasa los resultados a trav\u00e9s de las instrucciones que el admin ha marcado como &quot;maliciosas&quot;. Sdar tuvo que modificar un &quot;algo&quot; en este programa para que funcionara perfectamente, y vaya si funciona. \u00bfComo hacerlo funcionar?Teneis el zip para descargar y consta de dos carpetas.1. Antibinds by Sdar2. pb En la carpeta Antibinds by Sdar se encuentra el programa y los archivos necesarios para que funcione. Esta carpeta va en vuestro Escritorio (por ejemplo) y para cargarlo solo hace falta darle doble click a MORKEye.exe, una vez iniciado el programa base hay que darle a open del men\u00fa superior y seleccionar la opci\u00f3n By_Sdar y al OK. Una vez hecho esto se iniciara una interfaz nueva del programa. Si le dais a Tile la ventana interior se acopla al tama\u00f1o de la ventana contenedora. Ahora falta configurar el programa para que trabaje en el servidor deseado. Para ello le daremos a Server Settings, y nos saldr\u00e1 la ventana de configuraci\u00f3n del server. En esta ventana pondremos la IP de nuestro server y su puerto en la parte de Game Server IP, y seguramente aparecer\u00e1 nuestra IP automaticamente en la parte de Your WAN IP, solo debemos a\u00f1adir el puerto por el cual queremos conectarnos al server. No es mala idea utilizar el puerto tanto UDP como TCP del utorrent o del emule, ya que normalmente cuando estamos jugando no los tenemos encendidos, pero si no es as\u00ed podemos poner cualquier puerto que hayamos abierto previamente en nuestro router, siempre en modo BOTH, es decir, UDP y TCP. Solo nos quedar\u00eda a\u00f1adir la rcon de nuestro server en la casilla de RCON PASSWORD y ya le podemos dar al Save &amp; Activate. Si todo lo hemos configurado correctamente y tenemos funcionando el pbucon en nuestro server, la rcon pass est\u00e1 correcta, y tenemos los puertos abiertos, solo nos queda darle al start y se deber\u00eda ver as\u00ed: Sale un mensaje de error, pero si abajo veis que en la parte de Console Chat se puede escribir es que est\u00e1 todo correcto y funcionando. Normalmente no funciona porque no hemos abierto los puertos en nuetro router debidamente, o porque no tenemos la herramienta de pbucon instalada en nuestro server, por eso la hemos a\u00f1adido en el zip. Vamos, que es tan f\u00e1cil como crear un archivo de texto vacio y renombrarlo a pbucon.use, el pb ya se encargar\u00e1 de rellenarlo con lo que debe. Vereis que teneis en el zip una carpeta llamada pb, y dentro tres archivos;1. pbsv.cfg2. pbsvuser.cfg3. pbucon.useEstos tres archivos debeis ponerlos dentro de la carpeta pb de vuestro server. 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Esta carpeta va en vuestro Escritorio (por ejemplo) y para cargarlo solo hace falta darle doble click a MORKEye.exe, una vez iniciado el programa base hay que darle a open del men\u00fa superior y seleccionar la opci\u00f3n By_Sdar y al OK. Una vez hecho esto se iniciara una interfaz nueva del programa. Si le dais a Tile la ventana interior se acopla al tama\u00f1o de la ventana contenedora. Ahora falta configurar el programa para que trabaje en el servidor deseado. Para ello le daremos a Server Settings, y nos saldr\u00e1 la ventana de configuraci\u00f3n del server. En esta ventana pondremos la IP de nuestro server y su puerto en la parte de Game Server IP, y seguramente aparecer\u00e1 nuestra IP automaticamente en la parte de Your WAN IP, solo debemos a\u00f1adir el puerto por el cual queremos conectarnos al server. No es mala idea utilizar el puerto tanto UDP como TCP del utorrent o del emule, ya que normalmente cuando estamos jugando no los tenemos encendidos, pero si no es as\u00ed podemos poner cualquier puerto que hayamos abierto previamente en nuestro router, siempre en modo BOTH, es decir, UDP y TCP. Solo nos quedar\u00eda a\u00f1adir la rcon de nuestro server en la casilla de RCON PASSWORD y ya le podemos dar al Save &amp; Activate. Si todo lo hemos configurado correctamente y tenemos funcionando el pbucon en nuestro server, la rcon pass est\u00e1 correcta, y tenemos los puertos abiertos, solo nos queda darle al start y se deber\u00eda ver as\u00ed: Sale un mensaje de error, pero si abajo veis que en la parte de Console Chat se puede escribir es que est\u00e1 todo correcto y funcionando. Normalmente no funciona porque no hemos abierto los puertos en nuetro router debidamente, o porque no tenemos la herramienta de pbucon instalada en nuestro server, por eso la hemos a\u00f1adido en el zip. Vamos, que es tan f\u00e1cil como crear un archivo de texto vacio y renombrarlo a pbucon.use, el pb ya se encargar\u00e1 de rellenarlo con lo que debe. Vereis que teneis en el zip una carpeta llamada pb, y dentro tres archivos;1. pbsv.cfg2. pbsvuser.cfg3. pbucon.useEstos tres archivos debeis ponerlos dentro de la carpeta pb de vuestro server. 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En un principio, nosotros, los GGS, fuimos trabajando en una cfg del pb para que detectara binds en la cfg de los jugadores adem\u00e1s de los chetos que normalmente se pod\u00edan pillar. Pero el trabajo era bastante engorroso, ya que se deb\u00eda bajar el log tras una war e ir leyendo hasta encontrar un bind. Sdar encontr\u00f3 este programita llamado Morkeye que lo que hace b\u00e1sicamente es leer el log del pb mediante la herramienta pbucon del pb y pasa los resultados a trav\u00e9s de las instrucciones que el admin ha marcado como &quot;maliciosas&quot;. Sdar tuvo que modificar un &quot;algo&quot; en este programa para que funcionara perfectamente, y vaya si funciona. \u00bfComo hacerlo funcionar?Teneis el zip para descargar y consta de dos carpetas.1. Antibinds by Sdar2. pb En la carpeta Antibinds by Sdar se encuentra el programa y los archivos necesarios para que funcione. Esta carpeta va en vuestro Escritorio (por ejemplo) y para cargarlo solo hace falta darle doble click a MORKEye.exe, una vez iniciado el programa base hay que darle a open del men\u00fa superior y seleccionar la opci\u00f3n By_Sdar y al OK. Una vez hecho esto se iniciara una interfaz nueva del programa. Si le dais a Tile la ventana interior se acopla al tama\u00f1o de la ventana contenedora. Ahora falta configurar el programa para que trabaje en el servidor deseado. Para ello le daremos a Server Settings, y nos saldr\u00e1 la ventana de configuraci\u00f3n del server. En esta ventana pondremos la IP de nuestro server y su puerto en la parte de Game Server IP, y seguramente aparecer\u00e1 nuestra IP automaticamente en la parte de Your WAN IP, solo debemos a\u00f1adir el puerto por el cual queremos conectarnos al server. No es mala idea utilizar el puerto tanto UDP como TCP del utorrent o del emule, ya que normalmente cuando estamos jugando no los tenemos encendidos, pero si no es as\u00ed podemos poner cualquier puerto que hayamos abierto previamente en nuestro router, siempre en modo BOTH, es decir, UDP y TCP. Solo nos quedar\u00eda a\u00f1adir la rcon de nuestro server en la casilla de RCON PASSWORD y ya le podemos dar al Save &amp; Activate. Si todo lo hemos configurado correctamente y tenemos funcionando el pbucon en nuestro server, la rcon pass est\u00e1 correcta, y tenemos los puertos abiertos, solo nos queda darle al start y se deber\u00eda ver as\u00ed: Sale un mensaje de error, pero si abajo veis que en la parte de Console Chat se puede escribir es que est\u00e1 todo correcto y funcionando. Normalmente no funciona porque no hemos abierto los puertos en nuetro router debidamente, o porque no tenemos la herramienta de pbucon instalada en nuestro server, por eso la hemos a\u00f1adido en el zip. Vamos, que es tan f\u00e1cil como crear un archivo de texto vacio y renombrarlo a pbucon.use, el pb ya se encargar\u00e1 de rellenarlo con lo que debe. Vereis que teneis en el zip una carpeta llamada pb, y dentro tres archivos;1. pbsv.cfg2. pbsvuser.cfg3. pbucon.useEstos tres archivos debeis ponerlos dentro de la carpeta pb de vuestro server. 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Cada l\u00ednea consta de 5 partes:pb_sv_task (Comando de tarea) 2 (n\u00famero de tarea) 60 (intervalo de tiempo de b\u00fasqueda en segundos) pb_sv_bindsrch (Si busca bind o cvar) &quot;+holdbreath&quot; (que comando busca) Se puede cambiar a los segundos que se deseen, y el lag va en funci\u00f3n de la capacidad de la m\u00e1quina y la l\u00ednea de los jugadores. 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