{"id":2705,"date":"2013-03-10T16:00:00","date_gmt":"2013-03-10T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2013\/03\/10\/950d46e52aca4a0f90db0589c686e604\/"},"modified":"2013-03-10T16:00:00","modified_gmt":"2013-03-10T16:00:00","slug":"950d46e52aca4a0f90db0589c686e604","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/950d46e52aca4a0f90db0589c686e604\/","title":{"rendered":"Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4"},"content":{"rendered":"<p>Los desarrolladores, definitivamente, han respirado con alivio al conocer la memoria que integrar\u00e1 la consola <strong>PlayStation 4<\/strong>. Tras numerosos rumores, Sony anunciaba las primeras prestaciones del sistema y confirmaba un hardware con<strong> 8 GB<\/strong> de memoria RAM, detalle <strong>celebrado<\/strong> por las principales compa\u00f1\u00edas del mercado.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>\u00bfEn qu\u00e9 se traduce este progreso? Nada mejor que conocer la respuesta de boca de los propios trabajadores, como <strong>Dinga Bakaba<\/strong>, dise\u00f1ador jefe de niveles de <strong>Dishonored<\/strong>, uno de los t\u00edtulos m\u00e1s destacados del pasado a\u00f1o: \u201cComo dise\u00f1ador de niveles luch\u00e1bamos contra la memoria cada d\u00eda. Recort\u00e1bamos cosas, elimin\u00e1bamos otras, divid\u00edamos niveles, o elimin\u00e1bamos NPCs porque no hab\u00eda suficiente memoria\u201d.<\/p>\n<p>No es de extra\u00f1ar que una vez<strong> se dieran a conocer<\/strong> los <strong>8 GB de RAM<\/strong> (recordemos que durante mucho tiempo se manej\u00f3 la mitad de esta cifra) estos desarrolladores celebraran con<strong> entusiasmo<\/strong> la noticia: \u201cPara nosotros es toda una alegr\u00eda saber que la memoria es algo que mejorar\u00e1 en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas\u201d.<\/p>\n<p>Puede que esta mejora no se traduzca en un salto gr\u00e1fico abrumador, pero s\u00ed en un juego abierto con todas las de la ley. Imaginad un mundo como <strong>Skyrim<\/strong> sin cortes ni transiciones; o pensad en un hipot\u00e9tico <strong>Fallout 4<\/strong>, repleto de personajes cuya existencia estuviera justificada por el gui\u00f3n, capaces de reconocernos una vez superemos su correspondiente misi\u00f3n o inmersos en tareas de todo tipo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-41222 size-full wp-image-2704\" alt=\"Dishonored 3\" src=\"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/2916cdc1288e7b369c00d527e6524f12.jpg\" width=\"655\" height=\"340\" \/>En s\u00edntesis, un avance que podr\u00eda acercar a las consolas los mejores juegos para PC. De hecho, l\u00edderes como Dinga Bakaba, reconocidos PC Gamers, intuyen un gran paso hacia adelante en este sentido. As\u00ed lo expres\u00f3 en medios como <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-03-08-dishonoreds-lead-level-designer-labels-ps4s-8gb-ram-a-joy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eurogamer<\/a>: \u201cAl principio fuimos <strong>PC gamers<\/strong>. No encantan los juegos para PC y tuvimos que hacer juegos para consolas. El principal problema fue la <strong>memoria<\/strong>. El procesador estaba bien, pero la memoria, para nuestros juegos, es lo m\u00e1s importante\u201d.<\/p>\n<p>Esperamos, pues, que la nueva generaci\u00f3n de un paso hacia adelante en este sentido. Puede que <strong>Xbox 720<\/strong> y <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a> nos permitan disfrutar de juegos sin tediosos &#8216;bugs&#8217;, p\u00e9rdidas de partidas o , en lo que respecta a la jugabilidad, t\u00edtulos que otorguen todo el significado a la palabra &#8216;<strong>sandbox<\/strong>&#8216;. No estar\u00eda mal, \u00bfverdad?<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/10\/desarrolladores-celebran-la-memoria-de-playstation-4\/\">Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4<\/a> se public\u00f3 en <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4.  Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4. <\/p>\n<p><strong>Leer m\u00e1s:<\/strong> <a class=\"rssreadon\" rel=\"nofollow noopener noreferrer\" title=\"Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/03\/10\/desarrolladores-celebran-la-memoria-de-playstation-4\/\" target=\"_blank\">Desarrolladores celebran la memoria de PlayStation 4<\/a><\/p>\n<p> <a href=\"http:\/\/3dwebdesign.org\/seo-services\">Seo service<\/a> from 3D WebDesign Seo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los desarrolladores, definitivamente, han respirado con alivio al conocer la memoria que integrar\u00e1 la consola <strong>PlayStation 4<\/strong>. Tras numerosos rumores, Sony anunciaba las primeras prestaciones del sistema y confirmaba un hardware con<strong> 8 GB<\/strong> de memoria RAM, detalle <strong>celebrado<\/strong> por las principales compa\u00f1\u00edas del mercado.<br \/> <span><\/span><\/p>\n<p>\u00bfEn qu\u00e9 se traduce este progreso? Nada mejor que conocer la respuesta de boca de los propios trabajadores, como <strong>Dinga Bakaba<\/strong>, dise\u00f1ador jefe de niveles de <strong>Dishonored<\/strong>, uno de los t\u00edtulos m\u00e1s destacados del pasado a\u00f1o: \u201cComo dise\u00f1ador de niveles luch\u00e1bamos contra la memoria cada d\u00eda. Recort\u00e1bamos cosas, elimin\u00e1bamos otras, divid\u00edamos niveles, o elimin\u00e1bamos NPCs porque no hab\u00eda suficiente memoria\u201d.<\/p>\n<p>No es de extra\u00f1ar que una vez<strong> se dieran a conocer<\/strong> los <strong>8 GB de RAM<\/strong> (recordemos que durante mucho tiempo se manej\u00f3 la mitad de esta cifra) estos desarrolladores celebraran con<strong> entusiasmo<\/strong> la noticia: \u201cPara nosotros es toda una alegr\u00eda saber que la memoria es algo que mejorar\u00e1 en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas\u201d.<\/p>\n<p>Puede que esta mejora no se traduzca en un salto gr\u00e1fico abrumador, pero s\u00ed en un juego abierto con todas las de la ley. 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As\u00ed lo expres\u00f3 en medios como <a href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2013-03-08-dishonoreds-lead-level-designer-labels-ps4s-8gb-ram-a-joy\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Eurogamer<\/a>: \u201cAl principio fuimos <strong>PC gamers<\/strong>. No encantan los juegos para PC y tuvimos que hacer juegos para consolas. El principal problema fue la <strong>memoria<\/strong>. El procesador estaba bien, pero la memoria, para nuestros juegos, es lo m\u00e1s importante\u201d.<\/p>\n<p>Esperamos, pues, que la nueva generaci\u00f3n de un paso hacia adelante en este sentido. Puede que <strong>Xbox 720<\/strong> y <a href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/tag\/playstation-4\/\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/a> nos permitan disfrutar de juegos sin tediosos &#8216;bugs&#8217;, p\u00e9rdidas de partidas o , en lo que respecta a la jugabilidad, t\u00edtulos que otorguen todo el significado a la palabra &#8216;<strong>sandbox<\/strong>&#8216;. 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No es de extra\u00f1ar que una vez se dieran a conocer los 8 GB de RAM (recordemos que durante mucho tiempo se manej\u00f3 la mitad de esta cifra) estos desarrolladores celebraran con entusiasmo la noticia: \u201cPara nosotros es toda una alegr\u00eda saber que la memoria es algo que mejorar\u00e1 en la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas\u201d. Puede que esta mejora no se traduzca en un salto gr\u00e1fico abrumador, pero s\u00ed en un juego abierto con todas las de la ley. Imaginad un mundo como Skyrim sin cortes ni transiciones; o pensad en un hipot\u00e9tico Fallout 4, repleto de personajes cuya existencia estuviera justificada por el gui\u00f3n, capaces de reconocernos una vez superemos su correspondiente misi\u00f3n o inmersos en tareas de todo tipo. En s\u00edntesis, un avance que podr\u00eda acercar a las consolas los mejores juegos para PC. De hecho, l\u00edderes como Dinga Bakaba, reconocidos PC Gamers, intuyen un gran paso hacia adelante en este sentido. As\u00ed lo expres\u00f3 en medios como Eurogamer: \u201cAl principio fuimos PC gamers. No encantan los juegos para PC y tuvimos que hacer juegos para consolas. El principal problema fue la memoria. El procesador estaba bien, pero la memoria, para nuestros juegos, es lo m\u00e1s importante\u201d. Esperamos, pues, que la nueva generaci\u00f3n de un paso hacia adelante en este sentido. Puede que Xbox 720 y PlayStation 4 nos permitan disfrutar de juegos sin tediosos &#8216;bugs&#8217;, p\u00e9rdidas de partidas o , en lo que respecta a la jugabilidad, t\u00edtulos que otorguen todo el significado a la palabra &#8216;sandbox&#8216;. No estar\u00eda mal, \u00bfverdad? 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