{"id":22572,"date":"2015-05-30T19:00:00","date_gmt":"2015-05-30T19:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/05\/30\/el-creador-de-splatoon-habla-sobre-el-reto-de-disenar-un-juego-como-ese\/"},"modified":"2015-05-30T19:00:00","modified_gmt":"2015-05-30T19:00:00","slug":"el-creador-de-splatoon-habla-sobre-el-reto-de-disenar-un-juego-como-ese","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/el-creador-de-splatoon-habla-sobre-el-reto-de-disenar-un-juego-como-ese\/","title":{"rendered":"El creador de Splatoon habla sobre el reto de dise\u00f1ar un juego como \u00e9se"},"content":{"rendered":"<p><strong>Splatoon<\/strong> se ha puesto hoy a la venta en todo el mundo y durante las primeras horas en las tiendas, el t\u00edtulo de Nintendo est\u00e1 gozando de una buena aceptaci\u00f3n entre los jugadores. Este \u00e9xito, que desde la compa\u00f1\u00eda japonesa en parte se esperaban, <strong>responde a la originalidad de Hisashi Nogami<\/strong>, director de la producci\u00f3n y encargado de dar forma a estos particulares personajes de colores.<span id=\"more-168960\"><\/span><\/p>\n<p>Para Nogami, la principal clave de todo el desarrollo fue no crear \u201calgo m\u00e1s\u201d dentro del g\u00e9nero, sino salirse de \u00e9ste e innovar:\u00a0\u201cM\u00e1s que trabajar en algo que no encajara en ning\u00fan genero, yo dir\u00eda que <strong>no quer\u00edamos quedarnos encajonados en la idea de g\u00e9nero<\/strong>. Al desarrollar el juego, empezamos por pensar en nuestras experiencias creando y jugando juegos, as\u00ed como nuestras experiencias de la vida. <strong>El tipo de cosas de las que hemos disfrutado al crecer<\/strong>. Quer\u00edamos hacer algo que contuviera todas esas experiencias pasadas\u201d.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Aplicar las ideas<\/h2>\n<p>Seg\u00fan\u00a0Nogami, lo m\u00e1s dif\u00edcil de todo el desarrollo no fue concebir las ideas, sino aplicarlas a un videojuego <strong>y que ninguna de \u00e9stas se quedara por el camino<\/strong>, como suele ser habitual en muchas producciones.<\/p>\n<p>\u201cCreo que es verdad que, con Nintendo, en una saga establecida como la de Mario,<strong> hay retos y cosas nuevas que son necesarias en cada nuevo t\u00edtulo<\/strong>. Tambi\u00e9n creo que es cierto que al crear un juego como Splatoon, nosotros empezamos b\u00e1sicamente de un boceto y hubo muchas m\u00e1s ideas fundamentales y decisiones que necesitamos incluir antes de continuar con el resto del desarrollo. <strong>Eso creo yo que fue el mayor reto que tuvimos que solventar<\/strong>\u201c.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n te puede interesar\u2026<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Enlace a 'Miles de jugadores ingleses se quedar\u00e1n sin Splatoon, \u00bfsab\u00e9is qu\u00e9 ha pasado?'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/28\/splatoon-problemas-distribucion-reino-unido\/\">Miles de jugadores ingleses se quedar\u00e1n sin Splatoon, \u00bfsab\u00e9is qu\u00e9 ha pasado?<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Ya sabemos cu\u00e1ndo ser\u00e1 el pr\u00f3ximo Global Testfire de Splatoon para Wii U'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/21\/golbal-testfire-splatoon-wii-u\/\">Ya sabemos cu\u00e1ndo ser\u00e1 el pr\u00f3ximo Global Testfire de Splatoon para Wii U<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Juega con Splatoon para Wii U antes de su lanzamiento'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/08\/juega-con-splatoon-para-wii-u-antes-de-su-lanzamiento\/\">Juega con Splatoon para Wii U antes de su lanzamiento<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Splatoon toma referencias \u201cen parte\u201d de Perfect Dark de Nintendo 64'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/22\/splatoon-referencias-perfect-dark\/\">Splatoon toma referencias \u201cen parte\u201d de Perfect Dark de Nintendo 64<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/30\/creador-splatoon-habla-reto-disenar-juego\/\">El creador de Splatoon habla sobre el reto de dise\u00f1ar un juego como \u00e9se<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"El creador de Splatoon habla sobre el reto de dise\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1SIKl3o \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p><strong>Splatoon<\/strong> se ha puesto hoy a la venta en todo el mundo y durante las primeras horas en las tiendas, el t\u00edtulo de Nintendo est\u00e1 gozando de una buena aceptaci\u00f3n entre los jugadores. 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