{"id":22391,"date":"2015-05-18T18:15:00","date_gmt":"2015-05-18T18:15:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/05\/18\/bloodborne-hubo-un-gran-enfasis-en-reflejar-la-soledad-y-la-desolada-belleza\/"},"modified":"2015-05-18T18:15:00","modified_gmt":"2015-05-18T18:15:00","slug":"bloodborne-hubo-un-gran-enfasis-en-reflejar-la-soledad-y-la-desolada-belleza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/bloodborne-hubo-un-gran-enfasis-en-reflejar-la-soledad-y-la-desolada-belleza\/","title":{"rendered":"Bloodborne: \u201cHubo un gran \u00e9nfasis en reflejar la soledad y la desolada belleza\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Sony ha publicado una entrevista muy interesante sobre el proceso de creaci\u00f3n de la BSO de <strong>Bloodborne<\/strong>. Gracias al blog oficial, la compa\u00f1\u00eda nipona se ha puesto en contacto con <strong>Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura y Nobuyoshi Suzuki<\/strong>, del equipo de sonido de From Software; con el compositor <strong>Ryan Amon<\/strong>; y con <strong>Peter Scaturro<\/strong> de PDSG (Product Development Services Group de Sony).<span id=\"more-167362\"><\/span><\/p>\n<p>En la entrevista, las diferentes personalidades hablan sobre c\u00f3mo fue crear una banda sonora de este calibre, que cont\u00f3 con una gran participaci\u00f3n por parte del estudio. \u201cVisualmente, ha sido una mezcla g\u00f3tico-victoriana con una pizca de fantas\u00eda. Los dise\u00f1adores del juego comentaron ciertos elementos musicales que creyeron que representar\u00edan bien Bloodborne,<strong> y los colores de las ilustraciones tambi\u00e9n me influenciaron<\/strong> a la hora de decidir los colores que tambi\u00e9n tendr\u00eda su m\u00fasica para m\u00ed\u201d, indic\u00f3 Amon.<\/p>\n<p>\u201cHablamos sin duda de la historia y de por qu\u00e9 el personaje principal emprende este viaje, y del hecho de que realmente no hay nadie llev\u00e1ndote de la mano en todo este proceso. <strong>Hubo un gran \u00e9nfasis en reflejar los peque\u00f1os detalles del mundo, especialmente su soledad y desolada belleza<\/strong>\u201c, resalt\u00f3.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Intercambio cultural<\/h2>\n<p>Para Scaturro, una de las claves del desarrollo fue el intercambio cultural entre los compositores, lo que origin\u00f3 una mezcla perfecta. \u201cCreo que <strong>todos nos beneficiamos del intercambio intercultural que hubo durante este proyecto<\/strong>. Los compositores japoneses aportaron un enfoque \u00fanico de la m\u00fasica que result\u00f3 muy estimulante\u201d, arguy\u00f3.<\/p>\n<p>\u201cY creo que los compositores norteamericanos pudimos inocular algunas sensibilidades propias de las bandas sonoras de las pel\u00edculas modernas. <strong>Todos estamos muy orgullosos de la fusi\u00f3n de ideas que hay presente<\/strong> en la partitura de Bloodborne\u201d, finaliz\u00f3.<\/p>\n<p>Os recomendamos encarecidamente que<a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/blog.es.playstation.com\/2015\/05\/18\/la-historia-de-la-inquietante-banda-sonora-de-bloodborne\/\" target=\"_blank\"> le ech\u00e9is un vistazo a la entrevista en particular al completo<\/a>. Si sois amantes de la parcela sonora, vais a disfrutar con ellas.<\/p>\n<p><strong>Tambi\u00e9n te puede interesar\u2026<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Bloodborne se actualiza para reducir sus interminables tiempos de carga\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/23\/bloodborne-patch-carga\/\">Bloodborne se actualiza para reducir sus interminables tiempos de carga<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Halo 5 Guardians llegar\u00e1 a Xbox One el pr\u00f3ximo 27 de octubre\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/30\/halo-5-guardians-llegara-a-xbox-one-el-proximo-27-de-octubre\/\">Bloodborne recibe una gran cantidad de merchandising oficial<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Bloodborne s\u00f3lo necesita tres semanas para convertirse en un \u00e9xito en ventas\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/14\/bloodborne-exito-ventas\/\">Bloodborne s\u00f3lo necesita tres semanas para convertirse en un \u00e9xito en ventas<\/a><\/li>\n<li><a title=\"An\u00e1lisis y conclusiones finales de Bloodborne para PS4\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/25\/analisis-y-conclusiones-finales-de-bloodborne-para-ps4\/\">An\u00e1lisis y conclusiones finales de Bloodborne para PS4<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/18\/bloodborne-enfasis-reflejar-soledad-desolada-belleza\/\">Bloodborne: &#8220;Hubo un gran \u00e9nfasis en reflejar la soledad y la desolada belleza&#8221;<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Bloodborne: \u201cHubo un gran \u00e9nfasis en reflejar la s\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1JU9ulF \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sony ha publicado una entrevista muy interesante sobre el proceso de creaci\u00f3n de la BSO de <strong>Bloodborne<\/strong>. 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