{"id":22359,"date":"2015-05-14T18:00:00","date_gmt":"2015-05-14T18:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/05\/14\/sony-trata-no-mans-sky-como-si-fuera-un-juego-de-nuestros-estudios-internos\/"},"modified":"2015-05-14T18:00:00","modified_gmt":"2015-05-14T18:00:00","slug":"sony-trata-no-mans-sky-como-si-fuera-un-juego-de-nuestros-estudios-internos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/sony-trata-no-mans-sky-como-si-fuera-un-juego-de-nuestros-estudios-internos\/","title":{"rendered":"Sony trata No Man\u2019s Sky \u201ccomo si fuera un juego de nuestros estudios internos\u201d"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>No Man&rsquo;s Sky<\/strong> es una de las producciones m&aacute;s esperadas para este a&ntilde;o en PlayStation 4 y PC. Aunque el t&iacute;tulo a&uacute;n no tiene fecha de lanzamiento -todo apunta a que se anunciara en el E3-, el estudio sigue trabajando a destajo para perfeccionar la obra&hellip; <strong>hasta con la ayuda de Sony<\/strong>. En efecto, la compa&ntilde;&iacute;a japonesa se est&aacute; involucrando en el desarrollo<strong> como si fuera un juego de uno de sus estudios<\/strong>.<span id=\"more-167074\"><\/span><\/p>\n<p>&ldquo;<strong>No Man&rsquo;s Sky ha sido tratado como si fuera un juego de uno de nuestros estudios internos<\/strong>&ldquo;, indic&oacute;&nbsp;Fergal Gara, director de Sony UK, en unas declaraciones recogidas por la publicaci&oacute;n <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/articles\/sony-treating-ps4-no-man-s-sky-like-a-first-party-\/1100-6427333\/#nnn\" target=\"_blank\">Gamespot<\/a>. &ldquo;Hemos estado trabajando muy de cerca con los desarrolladores y lo hemos incluido en nuestro programa de lanzamientos <strong>como si lo hubi&eacute;ramos hecho nosotros<\/strong>&ldquo;.<\/p>\n<p>Con esta informaci&oacute;n quieren dejar patente la ayuda que los estudios independientes est&aacute;n recibiendo en esta nueva generaci&oacute;n: &ldquo;No vamos a tratarlo de forma diferente y vamos a poner todo el peso de PlayStation tras de &eacute;l. Si todo va tan bien como esperamos, <strong>ser&aacute; tratado como un lanzamiento de Sony y no como un t&iacute;tulo autopublicado por un peque&ntilde;o estudio independiente<\/strong>&ldquo;.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Y muchos planetas para explorar<\/h2>\n<p>Una de las particularidades de&nbsp;No Man&rsquo;s Sky es que contar&aacute; con una cantidad ingente de planetas para explorar. Concretamente&nbsp;habr&aacute; m&aacute;s de <strong>18.446.744.073.709.551.616 planetas para visitar<\/strong>, lo que nos llevar&aacute; m&aacute;s de&nbsp;585.000 millones de a&ntilde;os.<\/p>\n<p>Con este n&uacute;mero de superficies para dar un paseo el estudio muestra el trabajo que est&aacute; realizando en la parcela creativa, donde los jugadores tendr&aacute;n una amplia oferta para elegir. <strong>La exploraci&oacute;n como base de todo<\/strong>; aunque esperemos que con un gui&oacute;n de peso para que no se desmorone todo lo creado.<\/p>\n<p><strong>Tambi&eacute;n te puede interesar&hellip;<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Enlace a '\u201c\u00bfQu\u00e9 es lo que hay que hacer en No Man\u2019s Sky?\u201d'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/01\/23\/que-es-lo-que-hay-que-hacer-en-no-man-s-sky\/\">&ldquo;&iquest;Qu&eacute; es lo que hay que hacer en No Man&rsquo;s Sky?&rdquo;<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'No Man\u2019s Sky apunta a 2015 como a\u00f1o de lanzamiento'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/12\/26\/no-mans-sky-apunta-2015-como-ano-de-lanzamiento\/\">No Man&rsquo;s Sky apunta a 2015 como a&ntilde;o de lanzamiento<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'No Man\u2019s Sky: \u201cEs muy dif\u00edcil compartir nuestra emoci\u00f3n por lo que hemos creado\u201d'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/08\/26\/mans-sky-es-muy-dificil-compartir-nuestra-emocion-por-lo-que-hemos-creado\/\">No Man&rsquo;s Sky: &ldquo;Es muy dif&iacute;cil compartir nuestra emoci&oacute;n por lo que hemos creado&rdquo;<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'No Man\u2019s Sky incluir\u00e1 diferentes modos multijugador'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/07\/10\/no-man-s-sky-incluira-diferentes-modos-multijugador\/\">No Man&rsquo;s Sky incluir&aacute; diferentes modos multijugador<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/14\/sony-trata-no-mans-sky-juego-interno\/\">Sony trata No Man&#8217;s Sky &#8220;como si fuera un juego de nuestros estudios internos&#8221;<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Sony trata No Man\u2019s Sky \u201ccomo si fuera un juego de\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>No Man&rsquo;s Sky<\/strong> es una de las producciones m&aacute;s esperadas para este a&ntilde;o en PlayStation 4 y PC. 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