{"id":22300,"date":"2015-05-11T16:30:00","date_gmt":"2015-05-11T16:30:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/05\/11\/alien-isolation-supera-los-2-millones-de-copias-vendidas-en-todo-el-mundo\/"},"modified":"2015-05-11T16:30:00","modified_gmt":"2015-05-11T16:30:00","slug":"alien-isolation-supera-los-2-millones-de-copias-vendidas-en-todo-el-mundo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/alien-isolation-supera-los-2-millones-de-copias-vendidas-en-todo-el-mundo\/","title":{"rendered":"Alien Isolation supera los 2 millones de copias vendidas en todo el mundo"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p>Cuando <strong>Alien Isolation<\/strong> sali&oacute; al mercado, el principal objetivo de SEGA era uno: no repetir el fracaso de Alien Colonial Marines, que tantos disgustos hab&iacute;a dado a los amantes de la saga -y con raz&oacute;n, ya que el nivel cualitativo del mismo era paup&eacute;rrimo-. Gracias a los resultados econ&oacute;micos publicados por SEGA se puede decir que Isolation ha cumplido con su deber: <strong>m&aacute;s de 2 millones de juegos vendidos<\/strong>.<span id=\"more-166532\"><\/span><\/p>\n<p>Concretamente, el t&iacute;tulo desarrollado por The Creative Assembly ha vendido<strong> 2,1 millones de copias<\/strong>, una cifra muy elevada si se tiene en cuenta que se lanz&oacute; hace siete meses. Asimismo, y debido a estas ventas, SEGA cerr&oacute; el pasado ejercicio fiscal (de 1 de abril de 2014 a 31 de marzo de 2015) con un <strong>aumento del 41 por ciento<\/strong> en lo que respecta a ventas f&iacute;sicas de juegos.<\/p>\n<p>En cuanto a&nbsp;<strong>Sonic Boom<\/strong>, &eacute;ste ya ha vendido <strong>m&aacute;s de 620.000 unidades<\/strong> entre sus versiones para Nintendo 3DS y Wii U. A simple vista pueden parecer bastantes, pero los datos han desvelado&nbsp;<a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/12\/sonic-boom-el-titulo-menos-exitoso-de-toda-la-saga\/\">que es el t&iacute;tulo peor vendido de toda la historia de la saga Sonic<\/a>.&nbsp;Football Manager 2015 se ha plantado en <strong>810.000 copias<\/strong>; la serie Persona ha superado los <strong>6 millones de unidades<\/strong>;&nbsp;y Yakuza 0 se quedar&iacute;a en <strong>380.000 unidades.<\/strong><\/p>\n<\/p>\n<h2>M&aacute;s ingresos&hellip; pero con p&eacute;rdidas<\/h2>\n<p>SEGA ha aumentado&nbsp;las ventas f&iacute;sicas y se han obtenido m&aacute;s ingresos. Sin embargo, ha cosechado <strong>94&nbsp;millones de d&oacute;lares en p&eacute;rdidas<\/strong>. La empresa nipona ingres&oacute;&nbsp;111.000 millones de yenes, unos <strong>925 millones de d&oacute;lares<\/strong>. Esto supone un 11 por ciento m&aacute;s que el a&ntilde;o anterior, periodo donde curiosamente no obtuvo p&eacute;rdidas, sino que logr&oacute; unos beneficios de casi 300 millones de d&oacute;lares.<\/p>\n<p>Una muestra m&aacute;s de que tener unos altos ingresos no equivale a lograr beneficios.<\/p>\n<p><strong>Tambi&eacute;n te puede interesar&hellip;<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Enlace a 'SEGA muestra un v\u00eddeo de cuando Alien Isolation iba a ser en tercera persona'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/05\/sega-muestra-un-video-de-cuando-alien-isolation-iba-ser-un-juego-en-tercera-persona\/\">SEGA muestra un v&iacute;deo de cuando Alien Isolation iba a ser en tercera persona<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Alien Isolation recibe The Trigger, su quinto contenido descargable'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/03\/alien-isolation-recibe-trigger-su-quinto-contenido-descargable\/\">Alien Isolation recibe The Trigger, su quinto contenido descargable<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Alien Isolation, el m\u00e1s nominado en los BAFTA Games'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/10\/alien-isolation-el-mas-nominado-en-los-bafta-games\/\">Alien Isolation, el m&aacute;s nominado en los BAFTA Games<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Contacto Perdido llega a Alien Isolation, el cuarto DLC del pase de temporada'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/10\/contacto-perdido-llega-a-alien-isolation-el-cuarto-dlc-del-pase-de-temporada\/\">Contacto Perdido llega a Alien Isolation, el cuarto DLC del pase de temporada<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/05\/11\/alien-isolation-supera-2-millones-copias-vendidas\/\">Alien Isolation supera los 2 millones de copias vendidas en todo el mundo<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Alien Isolation supera los 2 millones de copias ve\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1cq2YrZ \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p>Cuando <strong>Alien Isolation<\/strong> sali&oacute; al mercado, el principal objetivo de SEGA era uno: no repetir el fracaso de Alien Colonial Marines, que tantos disgustos hab&iacute;a dado a los amantes de la saga -y con raz&oacute;n, ya que el nivel cualitativo del mismo era paup&eacute;rrimo-. 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