{"id":22159,"date":"2015-04-29T18:24:00","date_gmt":"2015-04-29T18:24:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/04\/29\/final-fantasy-xv-debe-mejorar-la-tasa-de-frames-como-principal-prioridad\/"},"modified":"2015-04-29T18:24:00","modified_gmt":"2015-04-29T18:24:00","slug":"final-fantasy-xv-debe-mejorar-la-tasa-de-frames-como-principal-prioridad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/final-fantasy-xv-debe-mejorar-la-tasa-de-frames-como-principal-prioridad\/","title":{"rendered":"Final Fantasy XV debe mejorar la tasa de frames \u201ccomo principal prioridad\u201d"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p>La demo de <strong>Final Fantasy XV<\/strong> ha gustado a los jugadores. Sin embargo, en la misma se han hallado problemas muy graves en cuanto a elementos intr&iacute;nsecos del desarrollo, como puede ser la tasa de frames o la c&aacute;mara a la hora de combatir. Hajime Tabata, director de la producci&oacute;n, ha hablado con la publicaci&oacute;n Eurogamer sobre estos fallos y se ha mostrado bastante autocr&iacute;tico en torno a los mismos.<span id=\"more-165204\"><\/span><\/p>\n<p>&ldquo;<strong>El tema de&nbsp;la tasa de frames&nbsp;es muy serio y lo consideramos algo de muy alta y principal prioridad<\/strong>&ldquo;, <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/2015-04-28-the-top-15-final-fantasy-15-demo-complaints-addressed-one-by-one\" target=\"_blank\">recalc&oacute;<\/a>. &ldquo;Trabajamos para lograr la Full-HD (en relaci&oacute;n a llegar a los ansiados 1080p sin problemas). No obstante, el frame rate por segundo <strong>es m&aacute;s importante que la resoluci&oacute;n<\/strong>&ldquo;.<\/p>\n<p>En cuanto a la ausencia de&nbsp;anti-aliasing en la demo y que tanto crisp&oacute; a los jugadores, Tabata record&oacute; que <strong>esta opci&oacute;n s&iacute; estar&aacute; disponible en el juego final<\/strong>, por lo que no tendr&aacute;n que preocuparse por la misma.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Y la c&aacute;mara, otro problema a resolver<\/h2>\n<p>Otra de las quejas m&aacute;s repetidas por los jugadores ha sido la brusquedad de la c&aacute;mara en los combates, lo que imped&iacute;a un correcto funcionamiento. En palabras de Tabata, est&aacute;n intentando que &eacute;sta sea &ldquo;<strong>m&aacute;s suave<\/strong>&ldquo;,&nbsp;e incluso estudian la posibilidad de introducir&nbsp;&ldquo;<strong>diferentes &aacute;ngulos para la perspectiva y cada uno escoja el preferido<\/strong>&ldquo;.<\/p>\n<p>El director tambi&eacute;n se moj&oacute; en cuanto a la disparidad de dificultad del juego: &ldquo;<strong>No hay ninguna opci&oacute;n de dificultad en pensamiento ahora mismo para la versi&oacute;n final<\/strong>. Pero desde que trabajamos para lanzar&nbsp;el juego simult&aacute;neamente en todo el mundo, en vez de liberar primero en Jap&oacute;n y luego al resto del mundo, tenemos la sensaci&oacute;n de cumplir muchas obligaciones. Y una de esas necesidades entendemos que pueden ser las opciones de dificultad&rdquo;, indic&oacute;. &ldquo;<strong>As&iacute; que creo que lo incluiremos. Lo haremos<\/strong>&ldquo;.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/29\/final-fantasy-xv-debe-mejorar-tasa-frames-prioridad\/\">Final Fantasy XV debe mejorar la tasa de frames &#8220;como principal prioridad&#8221;<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Final Fantasy XV debe mejorar la tasa de frames \u201cc\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p>La demo de <strong>Final Fantasy XV<\/strong> ha gustado a los jugadores. 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