{"id":22118,"date":"2015-04-27T17:10:00","date_gmt":"2015-04-27T17:10:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/04\/27\/hellblade-para-nosotros-es-fundamental-usar-la-captura-de-movimiento-video\/"},"modified":"2015-04-27T17:10:00","modified_gmt":"2015-04-27T17:10:00","slug":"hellblade-para-nosotros-es-fundamental-usar-la-captura-de-movimiento-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/hellblade-para-nosotros-es-fundamental-usar-la-captura-de-movimiento-video\/","title":{"rendered":"Hellblade: \u201cPara nosotros es fundamental usar la captura de movimiento\u201d (v\u00eddeo)"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>Hellblade<\/strong> sigue en desarrollo y se antoja como una de las producciones m&aacute;s importantes de PlayStation 4 de cara a los a&ntilde;os venideros (2016, casi con total seguridad). Sin embargo, sabemos bastante poco sobre este desarrollo que corre a cargo de Ninja Theory, aunque hoy hemos tenido una nueva dosis de informaci&oacute;n de manos de <strong>Dominic Matthews<\/strong>, uno de los art&iacute;fices de Ninja Theory.<span id=\"more-164912\"><\/span><\/p>\n<p>Concretamente, Matthews ha hablado sobre el sistema de captura de movimiento,&nbsp;as&iacute; como la empat&iacute;a con sus personajes. &ldquo;En nuestro estudio nos esforzamos mucho para crear personajes cre&iacute;bles<strong> que lleguen a tener importancia para los jugadores<\/strong>&ldquo;, recalca.<\/p>\n<p>&ldquo;No pasa ni una sola semana sin que recibamos una carta o un e-mail de alguien que nos cuenta <strong>lo mucho que le han conmovido nuestros personajes<\/strong>. Y eso nos enorgullece. En Hellblade, nuestro pr&oacute;ximo t&iacute;tulo para PlayStation 4, os embarcaremos en un angustioso viaje junto a Senua; <strong>una guerrera celta que se dirige hacia el infierno<\/strong>. Para nosotros es importante representar a Senua y a su historia de una forma sincera y cre&iacute;ble&rdquo;, puntualiza.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/27\/hellblade-fundamental-captura-movimiento\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<h2>Una herramienta fundamental<\/h2>\n<p>Matthews tambi&eacute;n tuvo palabras para uno de los juegos m&aacute;s importantes de su estudio en materia de captura, como fue el caso de Heavenly Sword. &ldquo;<strong>Para nosotros es fundamental utilizar la captura de movimiento para dar vida a nuestros personajes<\/strong>. La captura de movimiento es una tecnolog&iacute;a de la que fuimos pioneros durante el desarrollo de Heavenly Sword, nuestro juego de 2007 exclusivo para PlayStation 3, y que a d&iacute;a de hoy seguimos usando y desarrollando en Hellblade&rdquo;, resalta.<\/p>\n<p>El responsable del desarrollo indic&oacute; que parte de lo que aparece en el v&iacute;deo de esta noticia es fruto del trabajo realizado: &ldquo;Ese peque&ntilde;o fragmento de escena cinem&aacute;tica que se ve al final del diario de desarrollo es de la <strong>Vertical Slice<\/strong>, en la que estamos trabajando ahora mismo&rdquo;.<\/p>\n<p>&ldquo;La Vertical Slice es una secci&oacute;n peque&ntilde;a del juego que ya estamos terminando de pulir. Precisamente fue durante la fase de desarrollo de la Vertical Slice <strong>cuando descubrimos c&oacute;mo ser&iacute;a exactamente la experiencia Hellblade<\/strong>, al aunar los resultados de los prototipos y darnos cuenta por primera vez de la visi&oacute;n creativa interna del juego&rdquo;, arguye.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/27\/hellblade-fundamental-captura-movimiento\/\">Hellblade: &#8220;Para nosotros es fundamental usar la captura de movimiento&#8221; (v\u00eddeo)<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Hellblade: \u201cPara nosotros es fundamental usar la c\" href=\"RATE_LIMIT_EXCEEDED\" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>Hellblade<\/strong> sigue en desarrollo y se antoja como una de las producciones m&aacute;s importantes de PlayStation 4 de cara a los a&ntilde;os venideros (2016, casi con total seguridad). 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