{"id":22078,"date":"2015-04-23T15:00:00","date_gmt":"2015-04-23T15:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/04\/23\/asi-de-bien-luce-mad-max-en-su-videojuego-para-ps4-xbox-one-y-pc-video\/"},"modified":"2015-04-23T15:00:00","modified_gmt":"2015-04-23T15:00:00","slug":"asi-de-bien-luce-mad-max-en-su-videojuego-para-ps4-xbox-one-y-pc-video","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/asi-de-bien-luce-mad-max-en-su-videojuego-para-ps4-xbox-one-y-pc-video\/","title":{"rendered":"As\u00ed de bien luce Mad Max en su videojuego para PS4, Xbox One y PC (v\u00eddeo)"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>John Fuller<\/strong>, productor senior de Avalanche Studios, ha publicado en el blog oficial de Sony un extenso art&iacute;culo sobre el videojuego de <strong>Mad Max<\/strong>, que ver&aacute; la luz el pr&oacute;ximo 4 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One y PC. Asimismo, el estudio tambi&eacute;n ha mostrado <strong>un nuevo tr&aacute;iler gameplay del t&iacute;tulo<\/strong>, que estar&aacute; inspirado en la nueva pel&iacute;cula de la saga que se estrena este mismo a&ntilde;o.<span id=\"more-164454\"><\/span><\/p>\n<p>En palabras de Fuller: &ldquo;Estamos muy orgullosos de Mad Max, as&iacute; que pensamos que la <strong>mejor manera de demostrarlo ser&iacute;a mostrarlo todo en un v&iacute;deo<\/strong>&ldquo;. &ldquo;Como el juego es enorme, tanto en materia de geograf&iacute;a como en variedad de contenido, cre&iacute;mos que una secuencia continua no le har&iacute;a justicia, <strong>as&iacute; que hemos juntado un pu&ntilde;ado de im&aacute;genes del juego<\/strong> (con algunas secuencias cinem&aacute;ticas para establecer el escenario) para daros una visi&oacute;n del juego lo m&aacute;s amplia posible&rdquo;, recalc&oacute;.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/23\/mad-max-videojuego-ps4-xbox-one-pc\/\"><em>Pinche aqu\u00ed para ver el v\u00eddeo<\/em><\/a><\/p>\n<h2>The Wasteland, nuestro patio de recreo<\/h2>\n<p>El senior producer del estudio tambi&eacute;n tuvo palabras para hablar sobre el universo que est&aacute;n creando, <strong>que intentar&aacute; ser lo m&aacute;s fiel posible a lo que se ve en las pel&iacute;culas<\/strong>.<\/p>\n<p>&ldquo;Seguimos trabajando en <strong>recrear The Wasteland con la mayor fidelidad<\/strong>, sacando todo el contenido y la inmersi&oacute;n posibles. Cumpliendo la promesa de Avalanche Studios, estamos incluyendo contenido, tanto sobre el nivel del suelo como bajo tierra, <strong>para asegurar sorpresas en muchos lugares<\/strong>&ldquo;, puntualiz&oacute;. &ldquo;Adem&aacute;s de los paisajes inh&oacute;spitos y des&eacute;rticos, el predominio de <strong>ubicaciones interiores es bastante nuevo<\/strong>. Puede que teng&aacute;is que esforzaros para encontrar muchos de ellos, &iexcl;pero merecen la pena si persever&aacute;is!&rdquo;.<\/p>\n<p>El productor a&ntilde;adi&oacute; que en estos momentos &ldquo;<strong>est&aacute;n&nbsp;desarrollando los sistemas clim&aacute;ticos, el ciclo de d&iacute;a y noche<\/strong>, los cielos y los efectos medioambientales para que el mundo se perciba tan din&aacute;mico como sea posible&rdquo;.<\/p>\n<p>&ldquo;Tambi&eacute;n hemos estado analizando c&oacute;mo permitir a los usuarios de PlayStation <strong>que compartan su experiencia con amigos<\/strong>. En el fondo, es una experiencia de un jugador, pero dado que se puede personalizar tanto (el Magnum Opus, el aspecto de Max, el viaje, la inversi&oacute;n en fortalezas&hellip;), <strong>cre&iacute;mos que era importante que pudierais presumir<\/strong>&ldquo;, finaliz&oacute;.<\/p>\n<p><strong>Tambi&eacute;n te puede interesar&hellip;<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Enlace a 'Mad Max muestra su potencial en un impactante tr\u00e1iler'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/07\/15\/mad-max-muestra-su-potencial-en-un-impactante-trailer\/\">Mad Max muestra su potencial en un impactante tr&aacute;iler<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Nuevos indicios sobre el desarrollo del juego Mad Max'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2013\/04\/15\/nuevos-indicios-sobre-el-desarrollo-de-mad-max\/\">Nuevos indicios sobre el desarrollo del juego Mad Max<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Warner Bros trae de nuevo la saga LEGO Ninjago (v\u00eddeo)'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/12\/05\/warner-bros-trae-de-nuevo-la-saga-lego-ninjago-video\/\">Warner Bros trae de nuevo la saga LEGO Ninjago (v&iacute;deo)<\/a><\/li>\n<li><a title=\"Enlace a 'Warner Bros est\u00e1 estudiando hacer una pel\u00edcula basada en Minecraft'\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/03\/01\/warner-bros-esta-estudiando-hacer-una-pelicula-basada-en-minecraft\/\">Warner Bros est&aacute; estudiando hacer una pel&iacute;cula basada en Minecraft<\/a><\/li>\n<\/ul>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/23\/mad-max-videojuego-ps4-xbox-one-pc\/\">As\u00ed de bien luce Mad Max en su videojuego para PS4, Xbox One y PC (v\u00eddeo)<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"As\u00ed de bien luce Mad Max en su videojuego para PS4\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1HZJhDu \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>John Fuller<\/strong>, productor senior de Avalanche Studios, ha publicado en el blog oficial de Sony un extenso art&iacute;culo sobre el videojuego de <strong>Mad Max<\/strong>, que ver&aacute; la luz el pr&oacute;ximo 4 de septiembre en PlayStation 4, Xbox One y PC. 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