{"id":21844,"date":"2015-04-03T13:00:00","date_gmt":"2015-04-03T13:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/04\/03\/onlive-cierra-su-servicio-de-juego-en-streaming-y-sony-se-queda-con-sus-patentes\/"},"modified":"2015-04-03T13:00:00","modified_gmt":"2015-04-03T13:00:00","slug":"onlive-cierra-su-servicio-de-juego-en-streaming-y-sony-se-queda-con-sus-patentes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/onlive-cierra-su-servicio-de-juego-en-streaming-y-sony-se-queda-con-sus-patentes\/","title":{"rendered":"Onlive cierra su servicio de juego en \u2018streaming\u2019 y Sony se queda con sus patentes"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p>Hace aproximadamente unos seis o siete a&ntilde;os empezaron a surgir al calor de las conexiones de internet m&aacute;s r&aacute;pidas proyectos que iban a llevar los videojuegos a su siguiente evoluci&oacute;n. Se trataba del &lsquo;<em>streaming<\/em>&lsquo; por el que no era necesario tener el equipo en nuestra casa o el juego instalado en su disco duro. Todo se hac&iacute;a en remoto desde servidores y para acceder a ese servicio hab&iacute;a que pagar una cuota mensual.<\/p>\n<p><span id=\"more-161420\"><\/span><\/p>\n<p>Y de todos esos proyectos que aparecieron, solo dos ten&iacute;an visos de triunfar: <strong>Onlive<\/strong> y <strong>Gaikai<\/strong>. De la segunda ya sab&eacute;is lo que pas&oacute;, que Sony la compr&oacute; por unos 380 millones de d&oacute;lares para que su tecnolog&iacute;a entrara a formar parte de <strong>PS4<\/strong> como el cogollo de sus servicios para compartir en tiempo real partidas, juegos e incluso retransmisiones en directo.<\/p>\n<h2>&iquest;Y Onlive?<\/h2>\n<p>Pues el servicio que parec&iacute;a que iba a comerse el mundo a principios de esta d&eacute;cada cierra sus puertas. Ser&aacute; el 30 de abril cuando se apaguen todos sus servidores y los que disfrutan habitualmente de esta forma de entretenimiento&nbsp;tendr&aacute;n que buscarse otra alternativa. Y no hay muchas.<\/p>\n<p>En este cierre ordenado, como afirman desde la propia compa&ntilde;&iacute;a, habr&aacute; un beneficiario que parece decidido a quedarse con todo este mercado: <strong>Sony<\/strong>. Ser&aacute;n los japoneses los que se hagan con muchas de las (importantes) patentes que tiene <strong>Onlive<\/strong> en el &lsquo;<em>cloud gaming<\/em>&lsquo; y que le van a permitir monopolizar el mercado entero. Al fin y al cabo ya tiene a <strong>Gaikai<\/strong> en su seno y ahora Onlive (de cierta manera) tambi&eacute;n.<\/p>\n<\/p>\n<h2>&iquest;Y los que compraron juegos?<\/h2>\n<p><strong>Onlive<\/strong> nunca lleg&oacute; a Espa&ntilde;a oficialmente aunque hab&iacute;a formas de saltarse la limitaci&oacute;n geogr&aacute;fica para disfrutar de algunos juegos que siempre estaban abiertos para los usuarios que no eran de pago. Pero aunque los suscriptores&nbsp;simplemente dejar&aacute;n de pagar y ya est&aacute;, hay otros que durante los &uacute;ltimos a&ntilde;os han comprado juegos que ten&iacute;an guardados en sus bibliotecas de <strong>Onlive<\/strong>. &iquest;Qu&eacute; ocurre con ellos?<\/p>\n<p>Pues esta es una demostraci&oacute;n m&aacute;s de lo peligroso que es comprar en plataformas digitales que no tienen alguna supervisi&oacute;n por parte del mercado y que las obligue a garantizar el acceso a nuestras compras durante algunos a&ntilde;os aunque la empresa deje de operar. Un vac&iacute;o legal que tendr&aacute;n que solucionar para que los jugadores no pierdan la confianza en este formato y evitar que en un futuro, cuando cierren Sony, Microsoft, Steam o Nintendo, no se vayan con ellos todos los cientos de euros que nos hayamos gastado&nbsp;en sus tiendas.<\/p>\n<p>&iquest;Qu&eacute; os parece este cierre? Contadnos.<\/p>\n<p>Fuente: <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/blog.onlive.com\/2015\/04\/02\/a-bright-future-for-cloud-gaming-at-sony\/\" target=\"_blank\">Onlive<\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/04\/03\/onlive-cierra-su-servicio-de-juego-en-streaming-y-sony-se-queda-con-sus-patentes\/\">Onlive cierra su servicio de juego en &#8216;streaming&#8217; y Sony se queda con sus patentes<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Onlive cierra su servicio de juego en \u2018streaming\u2019\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1xIk91A \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p>Hace aproximadamente unos seis o siete a&ntilde;os empezaron a surgir al calor de las conexiones de internet m&aacute;s r&aacute;pidas proyectos que iban a llevar los videojuegos a su siguiente evoluci&oacute;n. 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