{"id":21602,"date":"2015-03-12T11:04:00","date_gmt":"2015-03-12T11:04:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/03\/12\/take-two-el-lanzamiento-de-evolve-ha-sido-un-exito-increible\/"},"modified":"2015-03-12T11:04:00","modified_gmt":"2015-03-12T11:04:00","slug":"take-two-el-lanzamiento-de-evolve-ha-sido-un-exito-increible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/take-two-el-lanzamiento-de-evolve-ha-sido-un-exito-increible\/","title":{"rendered":"Take Two: \u201cEl lanzamiento de Evolve ha sido un \u00e9xito incre\u00edble\u201d"},"content":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>Evolve<\/strong> ha sido uno de los &uacute;ltimos juegos que han llegado al mercado tras un retraso de cuatro meses, en los que sus creadores debieron aprovechar para crear todo ese laberinto de DLC que pusieron a la venta nada m&aacute;s aterrizar en las tiendas&nbsp;el pasado mes de febrero. Y hace unas horas, han hablado desde su productora, <strong>Take Two<\/strong>, para contar lo contentos que est&aacute;n con &eacute;l y con sus cifras de ventas.<\/p>\n<p><span id=\"more-159503\"><\/span><\/p>\n<h2>Grandes ventas en digital<\/h2>\n<p>Y ha sido&nbsp;<strong>Karl Slatoff<\/strong>, presidente de la compa&ntilde;&iacute;a, el encargado de poner voz al sentimiento que invade a la empresa: &ldquo;Estamos muy contentos, hemos tenido un lanzamiento comercial incre&iacute;blemente exitoso con <strong>Evolve<\/strong> [&hellip;] Estamos muy contentos con el lugar hacia d&oacute;nde&nbsp;van las cosas, sobre todo del lado digital&nbsp;[&hellip;] que&nbsp;ha sido muy fuerte para&nbsp;nosotros. No s&oacute;lo por&nbsp;las descargas del juego completo, sino&nbsp;tambi&eacute;n los pedidos de nuestro pase de temporada han sido muy fuertes. No voy a dar n&uacute;meros espec&iacute;ficos, pero estamos muy contentos. As&iacute; que yo dir&iacute;a que, en general, <strong>Evolve<\/strong> ha sido una experiencia fant&aacute;stica para nosotros y estamos muy contentos con &eacute;l&rdquo;.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Los analistas no lo ven tan&nbsp;claro<\/h2>\n<p>Ha sido Doug Creutzuna, de Cowen &amp; Company, una&nbsp;consultora de mercados, la que ha venido a &lsquo;echar agua al vino&rsquo; y a decirle a <strong>Take Two<\/strong> que lo mismo ese &eacute;xito no es tal. Y es que desde esta firma vienen a incidir en que las ventas f&iacute;sicas de <strong>Evolve<\/strong> en EE.UU. durante el mes de febrero podr&iacute;an llegar, como mucho, hasta las 300.000 unidades.<\/p>\n<p>Tanto es as&iacute; que han declarado que: &ldquo;Aun suponiendo un generoso &lsquo;mix&rsquo; [de ventas]&nbsp;digital-f&iacute;sico, pensamos que el juego&nbsp;podr&aacute; vender&nbsp;en torno a los <strong>1,5 millones de unidades<\/strong> en todo el mundo en su primer a&ntilde;o a la venta [&hellip;]&nbsp;[Evolve] es&nbsp;demasiado nicho para llegar a un p&uacute;blico muy amplio&rdquo;. Pero el palo llega cuando se refieren <a title=\"Turtle Rock se defiende de las cr\u00edticas por su pol\u00edtica de DLC en Evolve\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/01\/15\/turtle-rock-se-defiende-de-las-criticas-por-su-politica-de-dlc-en-evolve\/\">al laberinto de contenidos que publicaron con el juego final<\/a>, y al que rodearon de DLC que hab&iacute;a que comprar s&iacute; o s&iacute; para disfrutar de todo lo que hab&iacute;an&nbsp;dise&ntilde;ado los chicos de Turtle Rock. Desde la empresa de investigaci&oacute;n se&ntilde;alaron que <a title=\"Tener todo el contenido de Evolve a d\u00eda de hoy cuesta 230,54 euros\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/12\/tener-todo-el-contenido-de-evolve-a-dia-de-hoy-cuesta-23054-euros\/\">esa estrategia fue &ldquo;confusa y demasiado compleja<\/a> [&hellip;] lo que asust&oacute; a algunos consumidores potenciales&rdquo;.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/12\/take-two-el-lanzamiento-de-evolve-ha-sido-un-exito-increible\/\">Take Two: &#8220;El lanzamiento de Evolve ha sido un \u00e9xito incre\u00edble&#8221;<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Take Two: \u201cEl lanzamiento de Evolve ha sido un \u00e9xi\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1xg3iO1 \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&lt;!DOCTYPE html PUBLIC \u00ab-\/\/W3C\/\/DTD HTML 4.0 Transitional\/\/EN\u00bb \u00abhttp:\/\/www.w3.org\/TR\/REC-html40\/loose.dtd\u00bb&gt;<\/p>\n<p><strong>Evolve<\/strong> ha sido uno de los &uacute;ltimos juegos que han llegado al mercado tras un retraso de cuatro meses, en los que sus creadores debieron aprovechar para crear todo ese laberinto de DLC que pusieron a la venta nada m&aacute;s aterrizar en las tiendas&nbsp;el pasado mes de febrero. 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