{"id":21542,"date":"2015-03-07T21:00:00","date_gmt":"2015-03-07T21:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/"},"modified":"2015-03-07T21:00:00","modified_gmt":"2015-03-07T21:00:00","slug":"primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/","title":{"rendered":"Primeras impresiones de Final Fantasy XV Episodio Duscae para PS4"},"content":{"rendered":"<p>Como todos sab\u00e9is, el 30 de marzo llega <strong>Final Fantasy Type 0<\/strong> y con \u00e9l, la &#8216;demo&#8217; exclusiva de <strong>Final Fantasy XV<\/strong> que solo podr\u00e1n disfrutar aquellos que se compren el juego en los primeros d\u00edas. Por que como nos avisaron desde la distribuidora, Koch Media, una vez que haya que reponer unidades, \u00e9stas ya no llevar\u00e1n c\u00f3digo para canjear este <strong>Episodio Duscae<\/strong>.<\/p>\n<p><span id=\"more-159070\"><\/span><\/p>\n<p>El caso es que el pasado d\u00eda 4 de marzo estuvimos jugando con esta &#8216;demo&#8217; aunque Square Enix impuso unas medidas excepcionales que tuvieron que ver con lo que pod\u00edamos ver y contar. Llegando al extremo de que toda la partida estuvo supervisada por un miembros de la productora en Reino Unido. As\u00ed que la cosa iba en serio.<\/p>\n<p>Deb\u00e9is saber que la &#8216;demo&#8217; final, la que podr\u00e9is jugar cuando salga el 30 de marzo <strong>durar\u00e1 aproximadamente tres horas de juego<\/strong> y por eso solo nos dejaron estar una y sin especificarnos demasiado sobre lo que ocurr\u00eda en ella. o qu\u00e9 hacer cuando empez\u00e1ramos la partida. Fue una especie de &#8220;venga, entrad y buscaos la vida&#8221; que fue bastante estresante por que vimos tantas cosas que no quer\u00edamos perder el tiempo en disfrutar de los paisajes o hacer probaturas que no nos permitieran explorar lo suficiente.<\/p>\n<\/p>\n<h3>De acampada y con el coche estropeado<\/h3>\n<p>El comienzo de la &#8216;demo&#8217; es una secuencia cinematogr\u00e1fica en la que se puede ver a todos los miembros del grupo dentro de una tienda de campa\u00f1a hablando de sus cosas. Decir que este <strong>Episodio Duscae que jugamos en PS4<\/strong> ya estaba traducido al castellano, los textos, por lo que pudimos comprobar c\u00f3mo se llamar\u00edan definitivamente algunas criaturas, objetos, etc.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159094\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_17-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Como no hace falta que profundicemos mucho en la historia, simplemente deb\u00e9is saber que los chicos se han quedado sin coche, que se ha estropeado, y el objetivo es <strong>conseguir dinero para recuperarlo<\/strong>. \u00bfQu\u00e9 podemos hacer? Pues exactamente dar caza a una criatura, un <strong>Begiclope<\/strong> por el que se da una recompensa de <strong>25.000 guiles<\/strong> que, cuando la cobremos, nos permitir\u00e1 pagar la reparaci\u00f3n del coche y seguir explorando el mundo de <strong>Final Fantasy XV<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159078\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_01-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<h3>Un mundo abierto\u2026 de verdad<\/h3>\n<p>Aunque un poco obligados por el poco tiempo que ten\u00edamos, lo cierto es que no lo dudamos y fuimos directos a hacer la \u2018quest\u2019 principal, la de <strong>dar caza al Begiclope<\/strong> que nos iba a asegurar la reparaci\u00f3n del coche. Pero cuando salimos a campo abierto, descubrimos un enorme mundo que nos ofrec\u00eda otras muchas alternativas.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159083\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_06-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s de un campo inmenso para ir y venir y combatir, hab\u00eda enclaves poblados de personajes dispuestos a comerciar o darnos misiones, as\u00ed como NPC sueltos por algunas zonas que nos podr\u00edan ayudar a realizar ciertas tareas. Y es que a diferencia de otros juegos de PS3 o Xbox 360 de Final Fantasy, aqu\u00ed <strong>no parece haber un \u00fanico pasillo<\/strong>, o camino que seguir, sino que tendremos abiertas las puertas de muchos a la vez.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159095\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_18-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Esto ya os decimos que lo probamos muy por encima por que nos centramos en la misi\u00f3n principal, que era la que ya nos hab\u00edan avisado que nos dar\u00eda tiempo a duras penas. Y fue as\u00ed. Dar caza a la bestia supuso tener que buscar antes por todo el mapa una serie de evidencias hasta dar con el lugar donde se escond\u00eda. Ese proceso de b\u00fasqueda no fue muy complicado por que el mapa se encargaba de se\u00f1alar d\u00f3nde ten\u00edamos que mirar y, una vez que ya lo ten\u00edamos todo, llegar hasta el <strong>Begiclope<\/strong> era sencillo.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159091\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_14-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Uno de los momentos que m\u00e1s nos gustaron fue precisamente cuando le encontramos. Aqu\u00ed Square Enix pone en marcha toda su maquinaria visual para sorprendernos con momentos muy intensos, mezclando secuencias cinematogr\u00e1ficas con otras de juego que van llevando la tensi\u00f3n a la partida. Por ejemplo, el lugar donde se esconde est\u00e1 en una especie de ruinas y hay que cruzar pasillos muy estrechos mientras la bestia acecha. Y su tama\u00f1o es de esos que imponen respeto.<\/p>\n<p>Antes de llegar hasta este enemigo (al que nos enfrentamos pero no os contaremos c\u00f3mo acaba la cosa), pudimos disfrutar del enorme escenario y toda la fauna que han dispuesto para que nos enfrentemos a ella en unos combates que, definitivamente, ponen punto y final a los viejos turnos.<\/p>\n<h3>Combates libres y abiertos<\/h3>\n<p>Como ya os contamos hace m\u00e1s de un a\u00f1o, desde <a title=\"Lightning Returns Final Fantasy XIII\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/analisis\/lightning-returns-final-fantasy-xiii\/\"><strong>Lightning Returns Final Fantasy XIII<\/strong><\/a>, Square est\u00e1 buscando la forma de redise\u00f1ar esa vieja se\u00f1a de identidad de su franquicia, y <strong>Final Fantasy XV<\/strong> ser\u00e1 el primero que de verdad se quite de encima esa etiqueta de los combates por turnos. Esto no significa que lo anterior fuera malo. Sirvi\u00f3 de maravilla para m\u00e1s de 20 a\u00f1os de juegos desde los 80, pero llegados a este punto parec\u00eda necesario una renovaci\u00f3n total.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159084\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_07-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Ahora, os ten\u00e9is que olvidar de ver a un enemigo y atacarle para entrar en el combate con la ventaja de ser los primeros en golpear. En <strong>Final Fantasy XV<\/strong> si vemos a un enemigo vamos hasta \u00e9l y le zurramos. Ya est\u00e1, como si se tratara de un MMORPG cuando vamos por el campo y queremos eliminar a un enemigo. No habr\u00e1 \u2019instances\u2019 espec\u00edficas para las luchas ni nada. Todo ocurrir\u00e1 en tiempo real dentro del juego y el \u00fanico aviso que recibiremos es una zona de la pantalla que se pondr\u00e1 de color rojo en se\u00f1al de amenaza.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159096\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_19-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Es m\u00e1s, si vamos a un punto del mapa y de repente nos encontramos con un grupo de dos o tres enemigos, no tenemos por qu\u00e9 detenernos a terminar con ellos. Con seguir corriendo llegar\u00e1 un momento en el que el juego d\u00e9 por entendido que no queremos luchar y nos pondr\u00e1 en pantalla un resumen de lo que ha durado el enfrentamiento. Ojo, esto lo hicimos por que como os hemos dicho no ten\u00edamos mucho tiempo en la \u2018demo\u2019 y nos vimos obligados a ir a tiro hecho para ver c\u00f3mo evolucionaba la historia. Pero <strong>lo normal es detenerse, luchar, vencer<\/strong> y conseguir experiencia y recompensas con las que ir mejorando a nuestros h\u00e9roes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159097\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_20-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Otra de las cosas que vimos fueron una especie de eventos que surgen de repente en medio del mapa. Por ejemplo, en un momento dado y antes de entrar en un bosque, vimos pasar una enorme nave sobre nuestras cabezas que dej\u00f3 caer a nuestras espaldas, literalmente, a un escuadr\u00f3n de enemigos rob\u00f3ticos que, l\u00f3gicamente, buscaban enfrentarse a nosotros. Nos record\u00f3 vagamente a esas misiones que se produc\u00edan en ciertos lugares de Eorzea en <a title=\"Final Fantasy XIV A Realm Reborn (PS4)\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/analisis\/final-fantasy-xiv-a-realm-reborn-ps4\/\"><strong>Final Fantasy XIV A Real Reborn<\/strong><\/a>, pero seguramente aqu\u00ed tendr\u00e1n algo que ver en la historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159085\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_08-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Esto de no detenernos a luchar contra todo el mundo para ganar experiencia es algo que nos pas\u00f3 factura en este <strong>Episodio Duscae<\/strong> cuando nos enfrentamos al <strong>Begiclope<\/strong>, ya que no \u00edbamos lo suficientemente preparados como para contar con opciones de victoria. Y eso es debido, seguramente, a que apenas jugamos para hacer crecer el poder y las habilidades del grupo.<\/p>\n<p>Una de las cosas que m\u00e1s nos llamaron la atenci\u00f3n de <strong>Noctis<\/strong>, el protagonista, fueron sus ataques Lux, que nos permiten agarrarnos a zonas elevadas del mapa como torres o salientes, cosa que nos facilita escapar del enemigo r\u00e1pidamente y darnos tiempo para atacar desde las alturas con un golpe m\u00e1s poderoso.<\/p>\n<h3>Cuida y gestiona a tu personaje<\/h3>\n<p>Como es tradicional en la franquicia hay elementos de rol que tienen que ver con la configuraci\u00f3n que llevamos a cabo de los personajes. Aqu\u00ed hay que decir que nos dio tiempo a ver muy poquito de esta faceta m\u00e1s all\u00e1 de los ciclos d\u00eda\/noche que nos obligaban a acampar para recuperar fuerzas y, m\u00e1s importante todav\u00eda, <strong>ganar en poder de ataque<\/strong> al comer o los niveles de vigor y energ\u00eda al descansar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159090\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_13-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Eso s\u00ed, tuvimos la suerte de <strong>probar algunas armas<\/strong> que llevaba nuestro protagonista en su inventario, de distintos niveles de da\u00f1o y que daban una idea de lo diferente que es atacar en ciertos momentos de los combates. Y es que al terminarse los turnos, todo es secuencial, en directo, y tanto el enemigo como nosotros nos movemos sin limitaciones buscando provocar el mayor da\u00f1o posible al contrario.<\/p>\n<p>Esto hace que los combates sean bastante complicados al principio. Sobre todo por la c\u00e1mara, por que entre los miembros que somos del grupo (cuatro), m\u00e1s los enemigos que se juntan, acaba produci\u00e9ndose un l\u00edo en pantalla que en ocasiones andaremos un poco perdidos. En este caso, nos pidieron desde <strong>Square<\/strong> que fij\u00e1ramos la c\u00e1mara con el stick derecho para centrarnos en un \u00fanico enemigo y no andar dando golpes al primero que pasara por nuestro lado.<\/p>\n<h3>Un grupo muy compacto<\/h3>\n<p>Una de las cosas que s\u00ed pudimos comprobar, pero se trata de una \u2018demo\u2019, es que <strong>hay puntos del mapa<\/strong> donde los miembros del grupo se estorban unos a otros por que al no ser transparentes (es decir, \u2018atravesables\u2019), chocan unos contra otros e impiden que nos movamos con facilidad. Y si se da el caso de que tenemos que luchar o pasar por lugares estrechos del escenario, tendremos que buscarnos la manera de atraerlos a todos detr\u00e1s de nosotros para que dejen libre el camino y poder proseguir.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159092\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_15-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Lo que s\u00ed pudimos ver es que <strong>en los men\u00fas del juego<\/strong> hab\u00eda una parte reservada a los aliados y ten\u00eda toda la pinta de que cuando el juego salga podr\u00eda estar activa para permitirnos controlar a cada uno de ellos seg\u00fan nos apetezca. Aqu\u00ed, en este <strong>Episodio Duscae<\/strong> no era posible y solo llev\u00e1bamos a <strong>Noctis<\/strong>, que tampoco es una mala elecci\u00f3n. Al fin y al cabo es el gran protagonista\u2026<\/p>\n<h3>Un mundo abierto impresionante<\/h3>\n<p>Tenemos que reconocer que cuando nos soltaron en medio de ese enorme paisaje lo primero que hicimos (al margen de completar el tutorial) fue correr y correr buscando visitar la m\u00e1xima cantidad de escenarios posibles. Y lo conseguimos. Pudimos ver c\u00f3mo la vida transcurre de forma normal con coches (cl\u00e1sicos, que parec\u00edan salidos de los a\u00f1os 50 de Regreso al Futuro) circulando por las carreteras como si nada, echando gasolina en las estaciones de servicio como si a unos pocos kil\u00f3metros no hubiera un <strong>Begiclope<\/strong> gigantesco acechando.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159089\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_12-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Pero tambi\u00e9n vimos enclaves con caravanas en las que pod\u00edamos descansar, o establecimientos en los que entrar para ver si pod\u00edamos comprar algo pero, sobre todo, <strong>un enorme mapa con monta\u00f1as<\/strong>, planicies, lagos, criaturas incre\u00edblemente grandes y que muchas de ellas tienen precio puesto a sus cabezas.<\/p>\n<p>No sabemos si la respuesta de <strong>Square<\/strong> a los nuevos tiempos ser\u00e1 mezclar su m\u00edtica saga con los Monster Hunter de Capcom, pero que sep\u00e1is que hubo momentos donde tuvimos esa sensaci\u00f3n de ir corriendo en busca de la bestia correcta, aunque aqu\u00ed al final tuviera algo que ver con la historia.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159088\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_11-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p><strong>Gr\u00e1ficamente es realmente impresionante<\/strong> aunque como luego habl\u00e1bamos los que asistimos a la presentaci\u00f3n, contrasta el trabajo de elementos muy bien resueltos con otros m\u00e1s\u00a0normales que, imaginamos, est\u00e1n as\u00ed por encontrarse el juego todav\u00eda en fase de desarrollo. Por ejemplo, el dise\u00f1o de los personajes est\u00e1 muy bien conseguido, as\u00ed como la mayor\u00eda del escenario, las texturas del suelo, los reflejos de la luz, los efectos de desenfoque, etc. Daba gusto mirar a cualquier punto de la pantalla aunque hab\u00eda elementos un poco menos cuidados. Como ciertas rocas o \u00e1rboles que parec\u00edan un poco m\u00e1s bastos.<\/p>\n<p>Muy importante, el &#8216;framerate&#8217; del juego ten\u00eda peque\u00f1os picos\u00a0de bajada aunque por regla general era realmente bueno, superior a los 30 fps siempre aunque nos avisaron de que, l\u00f3gicamente, se trata de\u00a0una &#8216;demo&#8217; realizada sobre un t\u00edtulo que est\u00e1 en fase de desarrollo. Eso s\u00ed, nos garantizaron que cuando llegue el momento, <strong>Final Fantasy XV estar\u00e1 optimizado<\/strong> para funcionar a 1080p y a una tasa de fotogramas constante.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-159080\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_03-1024x576.png\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Y es que deb\u00e9is saber que este <strong>Episodio Duscae de Final Fantasy XV<\/strong> no ser\u00e1 un aparte en el argumento definitivo del juego, sino que tendr\u00e1 que ver y avanza algunos aspectos importantes. De ah\u00ed que si lo vais a jugar,intent\u00e9is exprimirlo a tope para cuando el juego completo llegue a las tiendas. Por cierto, hace algunos d\u00edas publicamos que <a title=\"Sony confirma que Final Fantasy XV no saldr\u00e1 en 2015\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/13\/sony-confirma-que-final-fantasy-xv-no-saldra-en-2015\/\"><strong>Final Fantasy XV no llegar\u00e1 en 2015<\/strong><\/a>. Pues no solo lo corroboramos sino que tenemos datos para afirmar que siendo muy optimistas podremos jugarlo como muy pronto en 2016. Y no precisamente en los primeros meses del a\u00f1o.<\/p>\n<p>Por lo que si sois unos fans de la franquicia y quer\u00e9is probarlo cuanto antes, buscad la forma de conseguir esta &#8216;demo&#8217; para exprimirla despacio, sin prisas, disfrutando de cada detalle para que os dure el mayor tiempo posible. Este <strong>Episodio Duscae<\/strong> s\u00ed que merecer\u00eda venderse por separado a unos 20 euros para jugarlo a todos los que lo quieran probarla, por que tiene enjundia, argumento, elementos de rejugabilidad y profundidad para que esas tres horas se dupliquen sin problema.<\/p>\n<p>No nos imaginamos c\u00f3mo de grande podr\u00e1 ser <strong>Final Fantasy XV<\/strong> cuando salga. Pero no ser\u00e1 tanto como las ganas de disfrutarlo entero.<\/p>\n<p><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_20\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_20-150x150.png\" data-rel=\"prettyPhoto[image-21542]\" class=\"attachment-thumbnail\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" \/><\/a><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_19\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_19-150x150.png\" data-rel=\"prettyPhoto[image-21542]\" class=\"attachment-thumbnail\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" \/><\/a><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_18\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_18-150x150.png\" data-rel=\"prettyPhoto[image-21542]\" class=\"attachment-thumbnail\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" \/><\/a><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_17\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_17-150x150.png\" data-rel=\"prettyPhoto[image-21542]\" class=\"attachment-thumbnail\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" \/><\/a><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_16\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_16-150x150.png\" data-rel=\"prettyPhoto[image-21542]\" class=\"attachment-thumbnail\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" \/><\/a><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_15\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" 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\/><\/a><a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_02\/\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/03\/final_fantasy_xv_episodio_duscae_impresiones_gz_02-150x150.png\" data-rel=\"prettyPhoto[image-21542]\" class=\"attachment-thumbnail\" alt=\"Final Fantasy XV Episodio Duscae.\" \/><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/07\/primeras-impresiones-de-final-fantasy-xv-episodio-duscae-para-ps4\/\">Primeras impresiones de Final Fantasy XV Episodio Duscae para PS4<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Primeras impresiones de Final Fantasy XV 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