{"id":21534,"date":"2015-03-06T17:45:00","date_gmt":"2015-03-06T17:45:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/03\/06\/nintendo-recibe-el-reconocimiento-de-los-desarrolladores-independientes\/"},"modified":"2015-03-06T17:45:00","modified_gmt":"2015-03-06T17:45:00","slug":"nintendo-recibe-el-reconocimiento-de-los-desarrolladores-independientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/nintendo-recibe-el-reconocimiento-de-los-desarrolladores-independientes\/","title":{"rendered":"Nintendo recibe el reconocimiento de los desarrolladores independientes"},"content":{"rendered":"<p>Hubo un tiempo, all\u00e1 por la \u00e9poca de NES y SNES, donde publicar un juego en las plataformas de <strong>Nintendo<\/strong> era una aut\u00e9ntica odisea. La compa\u00f1\u00eda japonesa controlaba el mercado y ella pon\u00eda las reglas, de ah\u00ed que muchos estudios tuvieran problemas para publicar sus t\u00edtulos. Han pasado dos d\u00e9cadas desde aquellas &#8220;aventuras&#8221; y la Nintendo de ahora poco tiene que ver con \u00e9sa.<span id=\"more-159036\"><\/span><\/p>\n<p>De hecho, hoy la noticia la protagonizan varios desarrolladores independientes en la Game Developer Conference, <strong>quienes han alabado a Nintendo y las facilidades que est\u00e1 dando<\/strong> la empresa para el desarrollo de videojuegos en Wii U. Por ejemplo, Dima Veryovka, miembro de Upper One Games, llevar\u00e1 Never Alone a la plataforma de sobremesa, y no ha dudado en resaltar la ayuda recibida.<\/p>\n<p>&#8220;Fue realmente r\u00e1pido, todo sucedi\u00f3 en dos\u00a0semanas. <strong>No hab\u00edamos empezado a desarrollar\u00a0para Wii U\u00a0y ahora ya lo tenemos en marcha<\/strong>, y eso es algo que <strong>no podr\u00edamos haber hecho sin el apoyo de Nintendo<\/strong>. Creo que es muy buena la forma en que se han abierto a los desarrolladores independientes. Para ser\u00a0honesto, eso es el futuro&#8221;, <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/nintendoeverything.com\/lots-of-nintendo-praise-from-indie-developers\/\" target=\"_blank\">puntualiza<\/a>. &#8220;Tenemos muchas ganas de ver si\u00a0los grupos m\u00e1s peque\u00f1os triunfan\u00a0y la forma en que Nintendo nos ha apoyado\u00a0es tremenda&#8221;.<\/p>\n<\/p>\n<p>Seth Rosen, de Klei Entertainment, tambi\u00e9n tuvo palabras de agradecimiento a Nintendo, ya que gracias a su ayuda llevar\u00e1n Don&#8217;t Starve a Wii U. &#8220;Nintendo ha\u00a0sido muy grande. Si miras alrededor de esta habitaci\u00f3n, viendo todos estos indies, <strong>es un buen indicador el ver\u00a0c\u00f3mo se han dedicado a mejorar\u00a0estas producciones\u00a0en\u00a0Wii U<\/strong>. Y estamos muy contentos de poder llevar Don\u2019t Starve a la consola, sobre todo\u00a0con las caracter\u00edsticas del GamePad de la consola&#8221;.<\/p>\n<p>Para finalizar, Jasper Koning, de Romino, destac\u00f3 la eShop, que aunque no tiene la misma visibilidad que otras tiendas digitales, goza de un importante p\u00fablico: &#8220;<strong>La eShop es algo realmente bueno\u00a0para\u00a0los indies\u00a0en este momento<\/strong>. Para un juego indie bastante pulido -de unos 10 \u00f3 15 d\u00f3lares-, es un lugar muy bueno para refugiarse de sitios como iOS y Android, que son una locura, e incluso de\u00a0Steam, donde es dif\u00edcil sobresalir&#8221;.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/03\/06\/nintendo-recibe-el-reconocimiento-de-los-desarrolladores-independientes\/\">Nintendo recibe el reconocimiento de los desarrolladores independientes<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Nintendo recibe el reconocimiento de los desarroll\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1E0wIo9 \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hubo un tiempo, all\u00e1 por la \u00e9poca de NES y SNES, donde publicar un juego en las plataformas de <strong>Nintendo<\/strong> era una aut\u00e9ntica odisea. 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