{"id":21456,"date":"2015-02-28T11:00:00","date_gmt":"2015-02-28T11:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/02\/28\/jade-raymond-explica-los-motivos-de-su-marcha-de-ubisoft\/"},"modified":"2015-02-28T11:00:00","modified_gmt":"2015-02-28T11:00:00","slug":"jade-raymond-explica-los-motivos-de-su-marcha-de-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/jade-raymond-explica-los-motivos-de-su-marcha-de-ubisoft\/","title":{"rendered":"Jade Raymond explica los motivos de su marcha de Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p>A finales de octubre del pasado a\u00f1o, <strong>Jade Raymond<\/strong> pon\u00eda punto final a una d\u00e9cada trabajando en las oficinas de Ubisoft. Durante los 10 a\u00f1os que estuvo en la compa\u00f1\u00eda gala, posiblemente quedar\u00e1 en su recuerdo el que le llev\u00f3 a los focos medi\u00e1ticos: 2007, el a\u00f1o de lanzamiento del primer Assassin&#8217;s Creed del que ella era cabeza visible.<span><\/span><\/p>\n<p>La que tambi\u00e9n fuera productora de franquicias tan importantes como Splinter Cell, ha querido dar m\u00e1s detalles sobre su marcha y<a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2014\/10\/20\/jade-raymond-dice-adios-ubisoft-despues-de-una-decada\/\"><strong> as\u00ed profundizar en lo que ya dijo en octubre<\/strong><\/a>. &#8220;Soy una persona que adora los cambios y a la que le gusta <strong>ponerse en situaciones locas y dif\u00edciles<\/strong>&#8220;,\u00a0indic\u00f3 Raymond a la publicaci\u00f3n <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2015\/2\/26\/8078083\/jade-raymond-next-step\" target=\"_blank\">Polygon<\/a>, que ha tenido la oportunidad de entrevistarla y charlar con ella nuevamente.<\/p>\n<p>&#8220;Cuando empezamos a trabajar en Assassin\u2019s Creed me dije: vale, de acuerdo, vamos a crear una nueva licencia totalmente creativo. <strong>Estamos construyendo el motor que Ubisoft utilizar\u00e1 en los juegos de la nueva generaci\u00f3n<\/strong>. Ni siquiera sab\u00edamos c\u00f3mo iba a ser el hardware de estas plataformas [PlayStation 3 y Xbox 360]; simplemente lo hicimos. <strong>Y me encantan ese tipo de cosas<\/strong>&#8220;, recalc\u00f3 en alusi\u00f3n a lo de ponerse retos dif\u00edciles.<\/p>\n<\/p>\n<p>En cuanto al trabajo en equipo, siempre hubo rumores de que ten\u00eda discrepancias con algunos miembros, de ah\u00ed que se le relevara de la cara visible de la promoci\u00f3n. Sin embargo, ella matiza que ten\u00eda buena relaci\u00f3n: &#8220;<strong>Realmente adoro a todo el equipo que construimos juntos en Toronto<\/strong>. Creo que siempre dir\u00e9 \u2018nosotros\u2019 cuando me refiera a ellos, ya que fui parte de esa creaci\u00f3n&#8221;, puntualiz\u00f3.<\/p>\n<p>&#8220;Siento que me dieron un mont\u00f3n de grandes oportunidades en Ubisoft, <strong>pero no hab\u00eda realmente ning\u00fan gran reto pr\u00f3ximamente<\/strong>. No me sent\u00eda c\u00f3moda. Siento que hay mucho trabajo que hacer en los videojuegos,\u00a0y todo est\u00e1 cambiando tan r\u00e1pidamente (&#8230;) <strong>Considero que lleg\u00f3 la hora de buscar mi pr\u00f3ximo gran desaf\u00edo en cualquier otro lugar<\/strong>&#8220;, finaliz\u00f3.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/28\/jade-raymond-explica-los-motivos-de-su-marcha-de-ubisoft\/\">Jade Raymond explica los motivos de su marcha de Ubisoft<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Nacho Requena<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Jade Raymond explica los motivos de su marcha de U\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1BMeYiL \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>A finales de octubre del pasado a\u00f1o, <strong>Jade Raymond<\/strong> pon\u00eda punto final a una d\u00e9cada trabajando en las oficinas de Ubisoft. 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