{"id":21289,"date":"2015-02-16T16:00:00","date_gmt":"2015-02-16T16:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/02\/16\/analisis-e-impresiones-finales-de-new-nintendo-3ds-xl\/"},"modified":"2015-02-16T16:00:00","modified_gmt":"2015-02-16T16:00:00","slug":"analisis-e-impresiones-finales-de-new-nintendo-3ds-xl","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/analisis-e-impresiones-finales-de-new-nintendo-3ds-xl\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis e impresiones finales de New Nintendo 3DS XL"},"content":{"rendered":"<p>El pasado d\u00eda 13 salieron a la venta las <strong>New Nintendo 3DS<\/strong>\u00a0(normal y XL) en Espa\u00f1a y con ellas, llegaron los cambios m\u00e1s importantes en el hardware que ha tenido la consola en los \u00faltimos cuatro a\u00f1os. Unas mejor\u00edas profundas\u00a0y que\u00a0son extremadamente importantes en algunos aspectos donde los japoneses ahora s\u00ed han puesto el foco para preocuparse de verdad.<br \/><span id=\"more-157334\"><\/span><\/p>\n<p>Seguro que todos tenemos en mente cu\u00e1les son esos cambios principales que <strong>ha llevado a cabo Nintendo<\/strong> y que al final son m\u00e1s en n\u00famero de los que imagin\u00e1bamos por que, esta evoluci\u00f3n, quieran o no los japoneses, <strong>significa asumir una serie de errores<\/strong> que ha estado arrastrando la plataforma en sus cuatro a\u00f1os de vida. Pero vayamos paso a paso, viendo cu\u00e1les han sido esos grandes y peque\u00f1os cambios (o modificaciones) que ha sufrido la m\u00e1quina en este salto generacional encubierto.<\/p>\n<\/p>\n<h2>Un reajuste completo en el exterior<\/h2>\n<p>Lo que son las formas generales de <strong>New Nintendo 3DS<\/strong> no difieren demasiado de lo que hemos venido viendo en los modelos normales de 3DS por que se mantienen tal cual. Al menos en el caso del modelo XL, el tama\u00f1o es id\u00e9ntico en grosor, largo, ancho y sensaci\u00f3n general de la consola al agarrarla, por lo que en ese punto no notaremos diferencias.<\/p>\n<p>Pero donde s\u00ed las hay es en <strong>la colocaci\u00f3n de todos los botones<\/strong> que, digamos, no se usan para jugar. Aqu\u00ed Nintendo ha hecho una especie de permutaci\u00f3n de posiciones que nos llevar\u00e1n un rato volver a interiorizar. Por ejemplo, la m\u00e1s importante que era <strong>el bot\u00f3n\u00a0de apagar\/encender<\/strong> la consola, ahora se encuentra en la parte frontal, al lado justo de los indicadores de actividad de red o de carga y bater\u00eda. Por cierto, aquel &#8216;switch&#8217; para poner o quitar el <em>wireless<\/em> ha desaparecido.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157346\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_boton_encendido.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"436\" \/><\/p>\n<p>Adem\u00e1s, al lado del &#8216;on\/off&#8217; han puesto el <strong>stylus<\/strong> lo que es una posici\u00f3n\u00a0totalmente distinta a ese lateral derecho en el que estaba colocado en la vieja Nintendo 3DS XL. Adem\u00e1s hay que decir que\u00a0<strong>el tama\u00f1o del l\u00e1piz tambi\u00e9n ha cambiado<\/strong> y es sensiblemente m\u00e1s peque\u00f1o, por lo que resultar\u00e1 un poco inc\u00f3modo al principios\u00a0ya que hay que agarrarlo de forma distinta.<\/p>\n<p>Otro detalle importante es la ranura para <strong>la tarjeta microSD<\/strong> (que no SD), que ha desaparecido del exterior de la <strong>New Nintendo 3DS<\/strong> y ahora solo podremos acceder hasta ella quitando la tapa inferior de la m\u00e1quina que, por si fuera poco, est\u00e1 sujeta con un par de tornillos. Una decisi\u00f3n que sinceramente no entendemos y que complica mucho cualquier operaci\u00f3n de cambio que queramos hacer en el futuro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157342\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_tapa_trasera.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p><strong>El bot\u00f3n Home<\/strong> es otro de los que modifican su aspecto y textura por que se queda \u00e9l solo justo debajo de la pantalla t\u00e1ctil. De esta forma no volveremos a pulsar por error el bot\u00f3n Start o Select que antes estaban a su lad. Con las <strong>New Nintendo 3DS<\/strong>, como pod\u00e9is ver en la foto inferior, estos dos cl\u00e1sicos controles de la m\u00e1quinas de Nintendo se colocar\u00e1n justo debajo de los cuatro botones de juego, es decir, <strong>ABYX<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157341\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_boton_home.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Otro de los elementos que cambia sustancialmente en <strong>New Nintendo 3DS es la ranura para cartuchos<\/strong> que, recordemos, siguen siendo compatibles con los de la m\u00edtica Nintendo DS. A partir de esta nueva generaci\u00f3n, tendremos que meterlos en la parte frontal izquierda, justo debajo de la pantalla t\u00e1ctil.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157345\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_cartucho.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"436\" \/><\/p>\n<h2>Controles m\u00e1s ajustados<\/h2>\n<p>Visto lo que cambia en lo que son botones de configuraci\u00f3n o manejo de la consola, toca seguramente pensar en lo importante que son los juegos, y aqu\u00ed hay que rese\u00f1ar unas cuentas mejoras que ya son conocidas por todo el mundo, como la llegada de tres nuevos botones. Por un lado <strong>el segundo stick<\/strong>, que copia su funcionamiento, apariencia y\u00a0tacto de aquellos <strong>ratones que desarroll\u00f3 IBM<\/strong> para sus port\u00e1tiles hace ya alguna algunos a\u00f1os, con un &#8216;mouse&#8217; que se colocaba entre las teclas y que con leves toques hacia los lados ofrec\u00eda una precisi\u00f3n sensacional.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157343\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_sitck_derecho.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"651\" height=\"339\" \/><\/p>\n<p>Aunque por su apariencia parezca m\u00e1s un bot\u00f3n para pulsar, realmente su tacto y respuesta durante el juego es de una precisi\u00f3n milim\u00e9trica. Lo hemos probado con muchos de los juegos que permiten su uso (<strong>Resident Evil Revelations<\/strong>, <strong>Monster Hunter 3 Ultimate<\/strong>, <a title=\"The Legend of Zelda Majora\u2019s Mask 3D\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/analisis\/legend-zelda-majoras-mask-3d\/\"><strong>The Legend of Zelda Majora&#8217;s Mask<\/strong><strong>3D<\/strong><\/a> o <a title=\"Monster Hunter 4 Ultimate\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/analisis\/monster-hunter-4-ultimate\/\"><strong>Monster Hunter 4 Ultimate<\/strong><\/a>) y la respuesta es muy, muy precisa y nada inc\u00f3modo. Al rev\u00e9s,\u00a0la mano descansa bastante m\u00e1s al tener el dedo m\u00e1s superficie para apoyarse.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157340\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_R_RZ.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"443\" \/><\/p>\n<p>En la parte posterior de la consola tambi\u00e9n pueden verse dos cambios m\u00e1s, que son <strong>dos\u00a0botones herencia de aquel ZR del Circle Pad<\/strong> (Normal y Pro) y que Nintendo ha querido ampliar a uno m\u00e1s, el ZL para la parte izquierda. De esta manera tendremos dos gatillos a imagen y semejanza de consolas como PS4 o Xbox One solo que en vez de estar uno encima del\u00a0otro, andan justo uno al lado del otro.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157344\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_L_LZ.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"397\" \/><\/p>\n<h3>Las 3D m\u00e1s impactantes<\/h3>\n<p>Durante mucho tiempo de estos cuatro a\u00f1os transcurridos desde 2011, hemos sido muchos los que siempre <strong>nos hemos quejado de lo f\u00e1cil que era perder el efecto 3D<\/strong> a nada que movi\u00e9ramos la cabeza. Incluso en conversaciones con la propia Nintendo, siempre nos ven\u00eda a decir que casi era m\u00e1s problema nuestro que del dise\u00f1o de la consola, pero lo cierto es que en un 80% del tiempo termin\u00e1bamos por desactivar ese efecto y &#8216;pasar&#8217; de \u00e9l. Ahora, <strong>la nueva pantalla de New Nintendo 3DS<\/strong> consigue una estabilidad infalible y que es muy complicada de perder. Y da igual la posici\u00f3n en la que nos encontremos: sentados, tumbados, bocarriba, bocabajo&#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157337\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_sensor-3D_superestable.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Esto es as\u00ed por que, evidentemente, la tecnolog\u00eda ha avanzado mucho en estos \u00faltimos cuatro a\u00f1os como para mejorar este efecto y uno de los culpables son esos sensores capaces de &#8216;ver&#8217; c\u00f3mo estamos mirando a la pantalla, cu\u00e1l es la posici\u00f3n de nuestra cabeza para adecuar la imagen que proyecta. Esto se realiza a trav\u00e9s de una conjunci\u00f3n entre <strong>la c\u00e1mara y unos\u00a0sensores que han colocado justo encima de la pantalla 3D<\/strong>, y que despide una &#8216;HALiana&#8217; luz roja como la de la m\u00edtica inteligencia artificial de 2001 Una Odisea en el Espacio.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157336\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_3d_super_estable.jpg\" alt=\"An&Atilde;&iexcl;lisis de New Nintendo 3DS XL.\" width=\"656\" height=\"369\" \/><\/p>\n<p>Para probar lo bien que funciona, simplemente hay que mirar a la pantalla, ver el efecto 3D, moverla hasta perderlo, dejar un\u00a0segundo en el mismo sitio la cabeza y comprobaremos <strong>c\u00f3mo autom\u00e1ticamente la New Nintendo 3DS<\/strong> vuelve a ajustar el efecto para que no perdamos la tridimensionalidad. Para llevar a cabo esta configuraci\u00f3n, Nintendo lo que ha hecho ha sido a\u00f1adir una opci\u00f3n en el men\u00fa de la m\u00e1quina\u00a0que nos permite calibrar el llamado<strong> &#8216;3D Superestable&#8217; y\u00a0<\/strong>que de verdad lo es por vez primera desde que sali\u00f3 3DS al mercado en febrero de 2011.<\/p>\n<h2>Un hardware mucho m\u00e1s \u00e1gil<\/h2>\n<p>En lo que tiene que ver con la mejor\u00eda gr\u00e1fica o t\u00e9cnica en los juegos es complicado apreciar nada por que los dos cartuchos\u00a0de salida que han llegado con <strong>New Nintendo 3DS siguen siendo &#8216;nativos&#8217; de 3DS<\/strong>, por lo que hasta que no aterrice el famoso <strong>Xenoblade Chronicles<\/strong>, no podremos comprobar nada. Pero donde s\u00ed hay un cambio sustancial es en la rapidez de la consola. De su sistema operativo.<\/p>\n<p><strong>New Nintendo 3DS<\/strong> hace cualquier proceso de entrada y salida\u00a0de los men\u00fas en la mitad (o m\u00e1s) de tiempo que los modelos anteriores, por lo que da gusto ir y venir por las opciones sin aguantar aquellos muchos segundos de m\u00e1s en todos los procesos de carga de sus aplicaciones nativas (Mii, eShop, ajustes, c\u00e1mara de fotos, etc.). Ahora va mucho m\u00e1s r\u00e1pido y seguramente tendr\u00e1 que ver con ese a\u00f1adido de potencia que le han metido los japoneses.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-157352\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/new_nintendo_3ds_xl_mii.jpg\" alt=\"new_nintendo_3ds_xl_mii\" width=\"656\" height=\"378\" \/><\/p>\n<p>Por cierto, otro de los cambios que hemos percibido con el uso de la consola es <strong>la pantalla t\u00e1ctil.<\/strong> En los modelos anteriores, seguro que os ha pasado que tocabais la pantalla pero no se seleccionaba la opci\u00f3n que quer\u00edais, por lo que hac\u00edais\u00a0otro &#8216;clic&#8217; m\u00e1s fuerte. Ahora eso ya no es necesario por que <strong>al igual que el resto de la consola<\/strong>, parece que su velocidad de respuesta es mucho mayor y, sobre todo, si sensibilidad, ya que no hacen falta golpes en la pantalla tan fuertes. Con un toquecito\u00a0normal ya estaremos eligiendo la\u00a0opci\u00f3n deseada.<\/p>\n<h2>Conclusiones finales de New Nintendo 3DS (XL)<\/h2>\n<p>Al menos en lo que tiene que ver con el modelo XL, las mejoras son m\u00e1s que evidentes y si tuvi\u00e9ramos que colocarlas en orden de importancia, sin duda que es el de <strong>la mejora del efecto 3D<\/strong> lo que nos llevamos con m\u00e1s alegr\u00eda del cambio respecto de las antiguas consolas: ahora de verdad <strong>es muy dif\u00edcil perder el efecto de tridimensionalidad<\/strong> y se disfrutan mucho m\u00e1s los juegos dise\u00f1ados para verse as\u00ed. Todos son mejores en 3D, pero hay experiencias sensacionales que querr\u00e9is volver a disfrutar aprovechando esta <strong>New Nintendo 3DS<\/strong>. Por ejemplo en nuestro caso, hemos desempolvado el Resident Evil Revelations para disfrutarlo de nuevo, por aquello de que pronto tendremos su continuaci\u00f3n en PS4, Xbox One, PC, PS3 y Xbox 360.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-157354 aligncenter\" src=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/app\/uploads\/2015\/02\/resident-evil-revelations-preview-1.jpg\" alt=\"resident-evil-revelations-preview-1\" width=\"500\" height=\"300\" \/><\/p>\n<p>Esto es lo mejor que puede decirse de una consola, que <strong>mejora la experiencia de juego<\/strong> y que por fin redondea la apuesta de la port\u00e1til de Nintendo que, con este &#8216;restyling&#8217;, coger\u00e1 cuerda para otros cuatro a\u00f1os m\u00e1s. No en vano, s<strong>u hardware se nota m\u00e1s rumboso<\/strong> para mover todo lo que ocurre en pantalla y eso afecta directamente a lo que jugamos que es, al fin y al cabo, para lo que la dise\u00f1aron.<\/p>\n<p>Aunque si os somos sinceros, <strong>la llegada de New Nintendo 3DS<\/strong> es casi reconocer por parte de Nintendo que hemos estado casi cuatro a\u00f1os con una m\u00e1quina muy buena pero a la que le faltaban unos peque\u00f1os toques para que fuera perfecta. Cosa que los japoneses han conseguido en esta <strong>&#8216;medio nueva generaci\u00f3n&#8217;<\/strong> que lleg\u00f3 a las tiendas espa\u00f1olas el pasado 13 de febrero.<\/p>\n<p>Enhorabuena a <strong>Nintendo<\/strong>. Gran trabajo.<\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/16\/analisis-e-impresiones-finales-de-new-nintendo-3ds-xl\/\">An\u00e1lisis e impresiones finales de New Nintendo 3DS XL<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"An\u00e1lisis e impresiones finales de New Nintendo 3DS\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1zZAUnO \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado d\u00eda 13 salieron a la venta las <strong>New Nintendo 3DS<\/strong>\u00a0(normal y XL) en Espa\u00f1a y con ellas, llegaron los cambios m\u00e1s importantes en el hardware que ha tenido la consola en los \u00faltimos cuatro a\u00f1os. 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