{"id":21280,"date":"2015-02-15T14:00:00","date_gmt":"2015-02-15T14:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/mercenarios.org\/wps\/index.php\/2015\/02\/15\/take-two-desarrollar-un-juego-cada-vez-es-mas-caro-y-arriesgado\/"},"modified":"2015-02-15T14:00:00","modified_gmt":"2015-02-15T14:00:00","slug":"take-two-desarrollar-un-juego-cada-vez-es-mas-caro-y-arriesgado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mercenarios.org\/wps\/take-two-desarrollar-un-juego-cada-vez-es-mas-caro-y-arriesgado\/","title":{"rendered":"Take Two: \u201cDesarrollar un juego cada vez es m\u00e1s caro y arriesgado\u201d"},"content":{"rendered":"<p>Cuando tantas compa\u00f1\u00edas retrasan a la vez tantos juegos que se pensaba que iban a llegar a finales de 2014, y otros como Assassin&#8217;s Creed Unity necesitan de un empuj\u00f3n por parte de hasta 20 estudios distintos y aun as\u00ed llegan mal a las tiendas, pues hace que uno piense si eso de seguir haciendo consolas cada vez m\u00e1s potentes no es contraproducente para lo que pueden dar de s\u00ed muchas desarrolladoras.<\/p>\n<p><span id=\"more-157276\"><\/span><\/p>\n<p>Y algo as\u00ed ha venido a decir <strong>Strauss Zelnick, CEO de Take Two<\/strong>, que ha declarado que el negocio de desarrollar videojuegos se ha convertido en una actividad de riesgo debido a los enormes costes que hay que afrontar para poner en marcha un nuevo proyecto. Es decir, que <strong>los juegos son cada vez m\u00e1s caros<\/strong> y necesitar\u00e1n&#8230; \u00bfvender cada vez m\u00e1s?<\/p>\n<p>Concretamente afirm\u00f3 que &#8220;Dicho esto, los elevados costes de\u00a0producci\u00f3n, comercializaci\u00f3n, gastos generales, en el caso de los juegos\u00a0deportivos la concesi\u00f3n de licencias, hacen que se aumente el\u00a0perfil de riesgo\u00a0[&#8230;]\u00a0En realidad, crea una barrera que supone un obst\u00e1culo insalvable para acceder a\u00a0nuestro negocio.\u00a0[&#8230;] [<strong>Un desarrollador]\u00a0no puede entrar<\/strong> sin tener un par de cientos de ingenieros de alto nivel y\u00a0artistas [&#8230;]\u00a0y un mont\u00f3n de dinero para poner en el juego&#8221;.<\/p>\n<\/p>\n<p>Tal y como recuerda acertadamente Gamespot, hace unos d\u00edas uno de los\u00a0creadores del nuevo <strong>Just Cause de Avalanche Studios<\/strong>, su director creativo Christofer Sundberg, vino a decir m\u00e1s o menos lo mismo, con frases tan elocuentes como que &#8220;desarrollar juegos AAA no es saludable y la mayor\u00eda de t\u00f1itulos\u00a0de gran presupuesto nunca tendr\u00e1n beneficios&#8221;.<\/p>\n<p>En esto \u00faltimo, seguramente, <strong>el CEO de Take Two<\/strong> no estar\u00e1 muy de acuerdo por que es seguro que <strong>GTA V<\/strong> hace tiempo que entr\u00f3 en n\u00famero negros, con beneficios m\u00e1s que evidentes para <a title=\"GTA V lleva vendidos m\u00e1s de 45 millones de unidades\" rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/04\/gta-v-lleva-vendidos-mas-de-45-millones-de-unidades\/\">una franquicia que ha superado ya los 45 millones de unidades vendidas<\/a> desde el mes de septiembre de 2013, cuando se puso a la venta para PS3 y Xbox 360.<\/p>\n<p>Fuente: <a rel=\"nofollow noopener noreferrer\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/articles\/gta-publisher-game-development-getting-more-expens\/1100-6425318\/\" target=\"_blank\"><strong>Gamespot<\/strong><\/a><\/p>\n<p>El art\u00edculo <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\/2015\/02\/15\/take-two-desarrollar-un-juego-cada-vez-es-mas-caro-y-arriesgado\/\">Take Two: &#8220;Desarrollar un juego cada vez es m\u00e1s caro y arriesgado&#8221;<\/a> se public\u00f3 en <a rel=\"nofollow\" href=\"http:\/\/www.gamerzona.com\">GamerZona<\/a>.<\/p>\n<p>FG_AUTHORS: Jose Luis<\/p>\n<p><strong><a class=\"rssreadon\" rel=\"external noopener noreferrer\" title=\"Take Two: \u201cDesarrollar un juego cada vez es m\u00e1s ca\" href=\"http:\/\/bit.ly\/1JhBFip \" target=\"_blank\">Leer m\u00e1<\/a><\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuando tantas compa\u00f1\u00edas retrasan a la vez tantos juegos que se pensaba que iban a llegar a finales de 2014, y otros como Assassin&#8217;s Creed Unity necesitan de un empuj\u00f3n por parte de hasta 20 estudios distintos y aun as\u00ed llegan mal a las tiendas, pues hace que uno piense si eso de seguir haciendo consolas cada vez m\u00e1s potentes no es cont&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"categories":[20],"tags":[5739,5737,315,2606,5740],"class_list":["post-21280","post","type-post","status-publish","format-standard","category-gamer-news","tag-a","tag-de","tag-que","tag-vez","tag-y"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - 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